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Teil der Exklusiv-Serie Burtchens Bewusstseinsstrom

Burtchens Bewusstseinsstrom #9

Burtchen / 24. November 2022 - 13:51 — vor 4 Tagen aktualisiert
Steckbrief
AndroidPCPS4PS5XOneXbox X
Open-World-RPG
ab 18
18
CD Projekt RED
10.12.2020
Link
Amazon (€): 69,99 (), 36,00 (PlayStation 4), 56,24 (), 39,99 (Xbox One)

Teaser

Ein linearer Weg vom Anfang zum Schluss oder ein Schienennetz voller Weichen, bei denen wir mit etwas Pech aber am narrativen Prellbock enden wie der Hugo-Troll in den Neunzigern? Der Kolumnist analysiert das Für und Wider von Entscheidungsfreiheit in Spielen.
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Liebes Publikum, ganz möglicherweise bin ich bei meiner letzten Kolumne etwas sehr Richtung jener Texte abgedriftet, die eine Matrikelnummer in der Dokumentkopfzeile haben. Damit ist heute Schluss! Nylon-Sportjacke statt Blazer, Sangria-Eimer statt Wein aus Bismarcks Zeiten, Magix-Music-Maker-Demo-Songs statt Streichquartett! Willkommen zu Burtchens besonders bodenständigen Bewusstseinsströmen, heute zum Thema Entscheidungen.

Offensichtlich: Jede einzelne Handlung in einem Spiel stellt eine Entscheidung dar, allein aus Gameplay-Sicht. Bei einigen sehr reduzierten Spielen wie Tic-Tac-Toe (Referenz an bodenständige Musik der 90er: Check!) lässt sich diese sogar genau ermitteln, es sind 255.168 mögliche Spielverläufe. Klingt nach einer großen Zahl, ist aber verschwindend gering im Verhältnis zu allen anderen Brett- oder Bildschirmspielen, und da habe ich noch gar nicht den vertraglich vereinbarten Schlenker zu Open-World-Titeln gemacht.
 

39 Kommentare

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Veröffentlicht am 18.08.2022: Wären unsere Steam-Bibliotheken ein Restaurant-Besuch, ein guter Teil aller Speisen würde unangetastet zurück in die Küche geschickt. Woran liegt das und wo ist Gordon Ramsay, um uns zu helfen?

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Burtchen 24. November 2022 - 13:51 — vor 4 Tagen aktualisiert
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