Kombinieren statt killen

L.A. Noire Preview

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Blitzlicht-Fotoapparat statt Maschinenpistole: Den überwiegenden Teil der Spielzeit erforscht und sprecht ihr.

Ältliche Diva
 
June Ballard steht einige Meter weiter vor einem Krankenwagen. Freundlich-arrogant blickt sie uns entgegen, die jüngste, so erkennen wir sofort, ist sie nicht mehr. All diese Informationen hätten uns noch vor 25 Jahren die Textbeschreibungen von Krimi-Adventures wie Suspect oder Borrowed Time geliefert. Heutzutage lesen wir sie direkt aus der Mimik der Figuren ab. Und in genau die hat Bondi enormen Aufwand gesteckt: Die handelnden Darsteller (und es gibt viele!) wurden nicht nur per Motion Capturing ins Spiel gebracht. Vielmehr wurde jede (Sprech-) Szene noch ein zweites Mal aufgenommen. Dabei musste der Schauspieler völlig unbewegt sitzen, nur seine Gesichtsmuskeln durften aktiv sein, während er sprach oder auch nur einfach anders dreinblickte. Kameras rund um den Schauspieler sowie von oben und von unten nahmen diese Regungen auf, sodass sie digitalisiert werden konnten; Motionscan nennt sich das Ganze. Im Ergebnis sehen die Personen extrem realistisch aus, auch wegen Kleinigkeiten wie ein Blinzeln oder das Zur-Seite-Schauen der Augen.
 
Als wir nun June Ballard befragen, macht sich das System gleich bemerkbar. Wir haben die Wahl zwischen mehreren Fragen, basierend auf unserem bisherigen Wissen, und können uns durch diese weitere Informationen und damit Fragemöglichkeiten verschaffen. Zudem stehen uns drei Arten zur Verfügung, auf Aussagen der ältlichen Diva zu reagieren: ihr glauben (oder zumindest so tun), an ihrer letzten Aussage zweifeln beziehungsweise sie unter Druck setzen, oder ihr nicht glauben beziehungsweise sie beschuldigen (wofür wir aber Beweise haben sollten). Wenn wir uns nicht sicher sind, können wir auch noch mal im Notizbuch nachschauen. Sie sei mit ihrer "Freundin" (ihre Nichte) zu einem Casting beim Filmproduzenten Mark gewesen, erfahren wir, und es sei gut gelaufen. Dann hätte Bishop sie unter Drogen gesetzt, aber an mehr könne sie sich nicht erinnern. Da zeigen wir ihr das zerrissene Höschen, das doch ein wenig ungewöhnlich ist im Handschuhfach des Wagens einer Filmdiva. So mühen wir uns Stück für Stück heran, im Notizbuch werden ensprechende Informationen automatisch abgehakt. Immer noch bleibt die Ballard angriffslustig, so entgegnet sie auf eine Frage nach dem Schrumpfkopf: "Ich bin der Star, ich beschäftige mich nicht mit Requisiten"
 
Aus der freundlichen Arroganz der Diva wird durch unsere Fragerei schnell unverhohlene Aggression und Abweisung, doch als wir weiter nachfühlen, drückt die Mimik von June Ballard bald eher Unsicherheit aus. Sie lächelt gezwungen, blickt zur Seite. Zwar kam uns bei der Präsentation der "Loop" dieser Gefühlsregungen ein ein wenig schnell vor – es wirkte stellenweise wie Grimassenschneiden –, doch das System an sich funktionierte gut: Wir hatten das Gefühl, die kleinen und großen Lügen der June Ballard rein durch ihre Mimik aufspüren zu können. Schließlich verrät Ballard uns, dass der Filmproduzent Mark Bishop ihr eine Rolle versprochen hatte, das Angebot aber wieder zurückzog. Aha!
 
Blutjunges Ding
 
Zahlreiche lange Dialoge werdet ihr im Spiel führen.
Als nächstes fahren wir ins Krankenhaus, zu Jessica Hamilton. Während dieser Fahrt fällt uns auf, dass es die meisten der heute vom Stadtbild gewohnten Wolkenkratzer damals noch gar nicht gab, Los Angeles ist weniger dicht bebaut, es gibt aber auch Gebäude, die heute schon längst nicht mehr existieren (übrigens: 31 Wahrzeichen lassen sich im Spiel "entdecken"). Wir könnten auch unseren Partner fahren lassen, was eine Art Skipfunktion darstellt.
 
Im Krankenhaus angekommen, sprechen wir mit dem diensthabenden Arzt. Er bestätigt, dass sie betäubt und missbraucht wurde. Beides könnten wir aber auch erfahren, indem wir uns ihre Krankenkarte anschauen, die am Bett hängt. Auch sonst muss man laut Rockstar nicht jeden einzelnen Hinweis finden, um im Fall voran zu kommen oder am Ende die Tat nachzuweisen. Jessicas Gesicht wirkt sehr verschlossen – ist ihr die Angelegenheit einfach peinlich, hat sie etwas zu verbergen. Sie sagt, dass sie "das" nicht wollte, dass sie aber alles tun würde. um eine Schauspielerin zu werden. Sie behauptet, sie sei mit Einverständnis ihrer Eltern in der Stadt -- eine Lüge, wie wir vom schon erwähnten Brief ihrer Mutter wissen. Damit konfrontiert, wird sie auskunftsfreudiger. Auch hier erfahren wir wieder zahlreiche Details, wobei es immer wieder Einblendungen gibt wie "3/4 Fragen richtig", die uns Orientierung geben. Bezüglich der Vergewaltigung aber kann Jessica sich nur noch an eine Meerjungfrau erinnern.
 
Da verlässt plötzlich June Ballard mit ihrem Anwalt das Krankenhaus, in das sie die Ambulanz zwischenzeitlich gebracht hatte. Wir hängen uns in unserem Wagen hinter sie, dürfen ihr aber nicht zu nahe kommen. Man kann das mit viel gutem Willen "Verfolgungsjagd" nennen, aber eigentlich nur, weil es ansonsten bislang nicht den Hauch von GTA-typischer "Action" gegeben hat im Spiel. June hält vor einem Cafe, geht rein und wartet drinnen auf einen Anruf (Ende der 40er gab es noch keine Handys, wie übrigens auch Ende der 80er noch nicht, werte jüngere Leser...) Wir halten ebenfalls an und schauen durch die Schaufensterscheibe hinein. Als sich die Diva abwendet, schleichen wir uns rein und belauschen von einem Tisch aus das Gespräch. So hören wir mit, wie der Charmebolzen die Adresse von Mark Bishop durchgibt – offenbar redet sie mit ihrem Mann, der zufälligerweis Casino-Boss und mit gewissen Unterweltkontakten ausgestattet ist. Das Gespräch endet mit einem bestimmten "Natürlich habe ich die Rolle bekommen!"

Hollywood-Flair soll L.A. Noire besonders machen; doch dieser Dame sind wir bei unserem Besuch nicht begegnet.
Besen 11 Forenversteher - 603 - 22. November 2010 - 2:08 #

Ich würde zu gern mal tatsächliches Gameplay sehen und nicht immer nur gestellte Trailer.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 22. November 2010 - 2:13 #

ich finde es gut das nicht zuviel gezeigt wird. dieser Vorabinfowahn ist ja gerade in diesem jahr so abartig. und nachher wird man trotzdem enttäuscht. Hat was von Kinotrailern die meist alles "coole" zeigen und der Rest des Films ist Müll.

Lieber wieder weniger Videos dafür eine DEMO rausbringen kurz vor/nach release

Pestilence (unregistriert) 22. November 2010 - 3:33 #

Endlich mal wieder etwas anderes von Rockstar, als ständig nur den üblichen Openworld-Kram.
Ich freue mich tierisch auf das Spiel, da ich Detektiv-Arbeit liebe, anstatt von von einem rumgeballere zum nächsten zu fahren/reiten. Das Spiel kaufe ich mir dann wahrscheinlich zum Release, ohne vorher Tests abzuwarten.

Es war übrigens Mrs. Scarlett, mit dem Seil, in der Küche!

Mister Y 11 Forenversteher - 668 - 22. November 2010 - 5:32 #

Da fehlt eindeutig ein "PC" unter dem Vorspann... :(

Sebastian Schäfer 16 Übertalent - 5601 - 22. November 2010 - 10:01 #

/signed :)

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 22. November 2010 - 13:47 #

yep schade :(

das interessiert mich grad sehr

Suzume 14 Komm-Experte - 2006 - 29. Januar 2011 - 15:33 #

Schließe mich dem an. Eine PC Version wäre schön.
Könnte mir aber gut vorstellen, das mal als interaktiven Filmabend mit Freunden oder Freundin zu spielen - und dafür wär eine Konsole Pflicht.

Danke GG für diesen Artikel. Ich bin ehrlich gesagt froh darüber, dass es nicht so actionlastig zu sein scheint wie GTA IV & Co.
So habe ich mir Adventures schon lange gewünscht.

f2 11 Forenversteher - 610 - 22. November 2010 - 5:39 #

Sehr interessanter Artikel. Nach dem was ich jetzt gelesen habe, kommt mir das Spiel so vor, wie eine Mischung aus Mafia und Heavy Rain. Finde ich toll ....

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 22. November 2010 - 9:05 #

Klingt interessant und gut. Das Spiel bleibt mal auf meinem Radar, wenn auch erstmal Konsolen-exklusiv. Ich bin zuversichtlich, daß da eine PC-Version nachkommt.

Haroon 11 Forenversteher - 605 - 23. November 2010 - 14:00 #

Darauf würde ich nicht setzten. Zu Anfang der Entwicklung habe es ziemlich viele Pannen die eine Menge Geld gekostet haben. Soweit ich mich erinnern kann war das Projekt kurz vor der einstellung, als es Rockstar übernommen hat. Da schon viel Geld investiert/verloren wurde würde ich mich nicht auf eine PC-Version verlassen. Aber da Rockstar als Publisher fungiert würde ich es auch nicht 100%ig ausschließen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36287 - 22. November 2010 - 11:35 #

Klingt vielversprechend, aber das hab ich auch mal von The Getaway gedacht, das vom gleichen Typen stammt.
Die Gesichtsanimationen sind aber Top!

STF 11 Forenversteher - 673 - 22. November 2010 - 12:47 #

Ich finde es zwar gut, dass die von mir gefundenen Fehler im Text verbessert wurden, weshalb mein Kommentar jedoch gelöscht wurde verstehe ich nicht ganz... :(

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36287 - 22. November 2010 - 12:54 #

Jörg Langer macht keine Fehler!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 22. November 2010 - 13:00 #

Der Kommentar mit den Fehlern wurde gelöscht, weil kein Leser in den Kommentaren Fehlermeldungen lesen will, die mit dem Inhalt des Artikels nichts zu tun haben. Auf deinen Kommentar folgte übrigens ein "Danke!" von Jörg, er hat es also gesehen und ausgebessert. Die Löschung hat folglich rein kosmetische Gründe.

STF 11 Forenversteher - 673 - 22. November 2010 - 16:35 #

Dagegen hab ich ja auch keinen Einwand.
Ich hatte halt noch mehr in dem Kommentar geschrieben...
Zum Beispiel:
- dass mir die Vorschau gefallen hat
- mich das Spiel ein wenig an alte Polizei- u. Detektiv-Adventures (Police-Quest, Blue Force, The Lost Files of Sherlock Holmes 1) erinnert
- dass ich auf die Atmosphäre, Open World usw. gespannt bin
- dass ich gerne GTA (3D), Canis Canem Edit u. Red Dead Redemption spiele, aber auch mal wieder so ein Detektiv-Spiel spielen möchte

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 22. November 2010 - 16:51 #

Ja, das ist natürlich ärgerlich. Mach es doch so wie manch anderer auch: schreib einen Kommentar, in dem du die Fehler aufzählst, und einen neuen, in dem du deine Gedanken zum Artikel äußerst. Dann verschwindet der mit den Hinweisen wieder und deine Meinung bleibt dennoch stehen :) Habe ich so schon öfter gesehen.

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 22. November 2010 - 12:55 #

Wie ftwo schon meinte klingt das ein bisschen nach einer Mischung aus Heavy Rain und Mafia. Bisschen schade finde ich, dass man nicht den falschen verhaften kann. Das hätte man dann am Ende des Spiels mit einem Epilog à la "15 Jahre später zeigen sich die wahren Täter" cool auflösen können. Auch so klingt der Titel interessant - ich hoff nur er kommt für PC...

breedmaster 14 Komm-Experte - 1927 - 22. November 2010 - 13:05 #

Sehr interesanter Ansatz. Das wäre doch wirklich mal was neues im üblichen Gewand. Hoffe auch, dass es für den PC kommt.

bam 15 Kenner - 2757 - 22. November 2010 - 13:27 #

Ziemlich interessant, allerdings spielt sich ein Rockstar-Spiel auch mit weniger Action immer noch wie ein Rockstar-Spiel. Das kennt man dann doch schon langsam.

Die wenige Action mag im Vergleich zu GTA auffallen, aber ist streng genommen immer noch zu viel. Ein Detektiv erschießt keine zahlreichen Kriminellen. Gerade wenn man ein Detektiv-Spiel entwickelt und das ganze so authentisch wie möglich inszeniert, missfällt dann doch diese gezwungene Action.

Ein Krimi-Film kommt auch ohne zahlreiche Tote und unzählige Feuergefechte aus, ein Spiel sollte das auch können. Das ist hier nicht der Fall, deswegen kommt mir das ganze nach dem Preview mehr wie eine GTA-Abwandlung (ähnliche wie Red Dead Redemption) als ein eigenständiges (und konzeptionell neues) Spiel vor.

STF 11 Forenversteher - 673 - 22. November 2010 - 16:43 #

Da man aber wohl einen Polizisten (Police Detective) spielt und keinen Privat-Detektiv im klassischen Sinne, finde ich diese Action-Einlagen schon realistisch und nicht unbedingt erzwungen.

bam 15 Kenner - 2757 - 22. November 2010 - 17:37 #

Eigentlich nicht (auch wenn meine Wortwahl da etwas unglücklich war). Die meisten Polizisten erschießen einfach keine Leute. Das ist die ganz große Ausnahme. Wenn das doch mal geschehen sollte, dann hat man zum einen n Haufen Papierarbeit, zum anderen wird man da bei wiederholten Tötungen sicherlich ganz schnel suspendiert.

Das ist einfach ein Problem das Videospiele haben. Story und Gameplay passen oft nicht zusammen. Das hat Heavy Rain gut gelöst, wobei das Gameplay natürlich etwas seicht war.

Niemand erwartet einen Polizei-Simulator oder ähnliches, aber ich bin mir sicher, das man auch bei LA Noire nach dem Durchspielen einen Killcount jenseits der 100 haben wird. Das macht dann eben viel von dem kaputt, was das Spiel sonst zeigt.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83992 - 23. November 2010 - 13:01 #

Ja, das fiel mir auch auf. Die ganze Zeit realistische Polizeiarbeit und dann tauchen bei einer Verfolgungsjagd plötzlich 12 Handlanger des Schurken auf, durch die man sich durchballern muss? Das wirkt doch irgendwie komisch.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 22. November 2010 - 15:58 #

Kommt bestimmt konsolenexklusiv...

Jonas der Gamer 13 Koop-Gamer - 1550 - 22. November 2010 - 16:12 #

Es ist beschlossen, ich kauf mir ne XBox 360.

Niko 16 Übertalent - 5174 - 23. November 2010 - 12:54 #

Gute Entscheidung (:

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 22. November 2010 - 20:19 #

Freue mich tierisch auf dieses Spiel! Genau mein Ding!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83992 - 23. November 2010 - 13:03 #

Da weiter oben empfoheln wird, Fehlerhinweise in einen Extrakommentar zu packen: Diese Textpassage kam mir komisch vor:

"Die handelnden Darsteller [...] wurden nicht nur per Motionscan ins Spiel gebracht. Vielmehr wurde jede (Sprech-) Szene noch ein zweites Mal aufgenommen. [Beschreibung des Verfahrens] Motionscan nennt sich das Ganze."

Nicht nur Motionscan sondern auch Motionscan? Da stimmt was nicht...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470265 - 23. November 2010 - 14:07 #

Pluspunkt für dich, bei der ersten Erwähnung muss es "Motion Capturing" heißen.

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 23. November 2010 - 14:57 #

Klingt toll!

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 23. November 2010 - 22:20 #

Ich hätt das Ganze ja gern in Schwarzweiß, in Anlehnung an die Schwarze Serie aus Hollywood (Humphrey Bogart mäßig).

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 23. November 2010 - 23:51 #

Das läßt sich ja einrichten, indem du das entsprechend an deinem Bildschirm einstellst :).

mazinegewehr87 06 Bewerter - 69 - 27. November 2010 - 22:15 #

soll das nicht so eine art csi werden ?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 28. November 2010 - 4:26 #

Nö.