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Muss leider bis in den Abend warten, bin gespannt wie sich meine Brüder in der Schlacht schlagen.
geht mir genauso, wir müssen erstmal zum Totentanz lieber Zwillingsbruder ;)
Du solltest loslassen, in deinem Zustand!
Ich werde es auch erst nach der Arbeit schaffen...
Oh, eine frühe Veröffentlichung, sehr schön. Das werde ich mir gleich mal anschauen.
Ich kam, sah und richtete... Mich häuslich ein... Oder so :D
Das war wieder eine sehr schöne und interessante Folge. Den Striptease beim Rüstungstausch der Kompaniebrüder hätte es aber echt nicht gebraucht. Aber gut, manche Mitglieder bräuchten wohl auch mal eine Bogenhilfe, also so was analog zur Gehhilfe... Ich will ja jetzt keine Namen nennen.........
Ohje. Der Claus sieht im Spiel doch arg aus wie Schmorf aus dem Rocketbeans-PnP (zweiter von links): https://static.rocketbeans.tv/img/52f5302c-7b9b-4e51-9f56-873527f17b54_1200x400.jpg
;)
Oh, wieder sehr spannend. Weiterhin nur als Hörspiel für mich, aber das hat seinen ganz eigenen Reiz. Um die gebrochene Nase kümmern wir uns aber doch irgendwann noch, oder...? :(
Das ist mir schon beim letzten MoMoCa aufgefallen: Dein Mikro klingt neuerdings unheimlich dumpf, was den Hörgenuß merklich schmälert.
Das ist insofern schwer möglich (ohne deinen Sinneseindruck infrage zu stellen!), als es sich um unterschiedliche Mikros handelt. Bei Battle Brothers wird das neu angeschaffte, gute Lavalier-Mikro verwendet, das jedoch an der alten Canon-Kamera hängt (das in der Tonqualität etwas schlechter ist als die neuere im Videoraum). In der Kombi ist das die beste Lösung, aber aufgrund der notwendigen Rauschentfernung tatsächlich etwas dumpfer, als du es vielleicht von den SdKs gewöhnt bist.
Ein zweiter Faktor könnte sein, dass das Mikro eine sehr große Bandbreite an Lautstärke abbekommt bei diesem Letsplay (aus naheliegenden Gründen). In der nachträglichen Korrektur mag auch das zu einem etwas dumpfen Eindruck beitragen.
Dem jetzigen Ergebnis liegen mehrstündige Tests und Optimierungen zugrunde, wir werden daran nichts grundlegend ändern für dieses Letsplay (aber noch mal nachjustieren). Vergleiche meine Kommentarqualität bitte mit dem im Nemesis-Video, und du wirst zustimmen, dass wir uns für die wesentlich angenehmere Variante entschieden haben.
Nach dem direkten Vergleich mit dem Nemesis Video, stimme ich dir vollumfänglich zu. Seltsam, dass mir das vorher nicht negativ aufgefallen ist.
Das Problem ist wirklich der Wechsel von normaler Kommentierung und Rumschreierei (die aber nun mal sein muss). Dadurch müssen wir mit dem elektronischen Limiter der Kamera arbeiten (der nicht gerade Profiqualität hat) und außerdem das Mikro nicht zu sensibel auspegeln. Wider die Intuition erhöht das aber das Rauschen, weil beim notwendigen Pegel-Erhöhen auch die (immer vorhandenen) Rauschsignale mit verstärkt werden. Diese unterdrücken wir dann wiederum softwareseitig, was aber den Ton flach und dumpf macht. Am Ende gehen wir noch mal mit dem Equalizer ran, was den Ton etwas weniger flach, dafür aber noch etwas dumpfer macht.
Wir sind halt keine Toningenieure, aber wir geben unser bestes und bekommen das auch bestimmt noch ein paar Prozentpünktchen besser hin.
Die Bandbreite zwischen normalem Kommentar und Geschrei ist mir auch negativ augefallen. Ich muss die Lautstärke am Fernseher bzw. der Anlage relativ hoch einstellen, um den normalen Kommentar gut verstehen zu können. Da hauen die Emotionsausbrüche dann ziemlich rein.
In der Erinnerung empfand ich das DS2-Let's Play als ausgeglichener.
Das erstaunt mich ein wenig, weil beide Lautstärken zwischen etwa -6dB und +1dB liegen (letzteres ist dann lautes Rufen), weil wir die ja just entsprechend pegeln. 7dB ist kein so großer Unterschied. Das Ausgangsmaterial liegt so bei -16 bis +4.
Man möge mich korrigieren, aber sind 7dB nicht vier Mal so laut?
... als was?
Also erstens ist die Pi-mal-Daumen-Regel m.W., dass 10 dB Unterschied als etwa doppelt so laut empfunden werden. Zweitens sagt „dB“ an sich erst mal gar nichts aus. Im Bezugssystem FCPX ist 0dB der maximale Pegel, wo der Ton nicht übersteuert – in der Theorie zumindest. Und wenn ich von -6 bis +1 dB rede, ist das kein konstanter Schalldruck wie etwa von einem Staubsauger, sondern es sind die Spitzen in Relation zu dem Pegel, den FCPX als 0dB bezeichnet, Spitzen wie etwa bei Plosiven oder einem lauten Aufschrei. Die dürfen auch mal über die 0dB hinausgehen kurzzeitig. Normaler Kommentarton sollte so bei -6dB liegen.
Wir könnten das nun weiter zusammenquetschen, also leisere Töne anheben und laute früher limitieren, und irgendwann ist ein kontemplatives Hmmm so laut wie ein wildes Fuck. Aber das würde sich extrem unnatürlich anhören.
Dann wir das in der Akkustik wohl anders sein. Ein elektrisches Signal ist doppelt so stark, wenn es um 3 dB angehoben wird.
Nein es ist genauso. Etwa 3 dB für eine Verdoppelung und 10 dB für eine Verzehnfachung.
Interessante Fakten, leider ohne auch nur den allerkleinsten Belang fürs Sound-Mastering in Final Cut.
Ich habe heute eine längere Leise-reden-dann-schreien-Testserie mit anschließender Auswahl- und Tuning-Runde in FCPX durchgeführt, die zwar vermutlich zu unserer fristlosen Büro-Kündigung führen wird, aber von Folge 7 an zu einer merklich besseren Tonqualität führen sollte :-)
Sehr gut, dann sind wir mal gespannt.
Danke für den Einsatz :)
Die Qualität ist für mich okay. Allerdings wäre ich dafür, es etwas lauter abzumischen. Geht das für die nächste Freitagsfolge? Wie sehen (hören) die anderen Bauernburschen das?
Mich haben nur die Knistergeräusche am Anfang gestört. Ansonsten war der Ton ok, nur manchmal etwas zu dumpf.
Ja, die Musik ist im Vergleich zur Sprache etwas zu laut, Hagen geht da noch mal dran für 5/6. Außerdem hatte er den wirklich einleuchtenden Vorschlag, dass ich die Musiklautstärke verringere im Spiel. Dann nervt das Gedudel nicht und man hört im Kampf dennoch die Klingen ins Fleisch schneiden.
Das kann ich aber erst ab Folge 7 machen.
Hallo Jörg, vielen Dank für die Antwort. Die Musik etwas leiser zu machen, finde ich einen guten Vorschlag. Ich bin auch davon ausgegangen, dass die Aufnahmen von Samstag und Sonntag schon "im Kasten sind". Deshalb habe ich mich auf die nächste Freitagsfolge (7) bezogen.
Deshalb auch Dankefür den zusätzlichen Einsatz zu den Folgen 5 und 6!
Ich dachte das ist ein Iphone Headset :) Hatte mich auch über die Qualität gewundert, denn in den ersten 3 Folgen ist mir das nicht aufgefallen und ehrlicherweise merkt man es nach ein paar Minuten gar nicht mehr. ABer deinen Erklärungen zu Folge passt das alles und damit ist auch gut :) Die folge hat trotzdem spass gemacht.
Nee die iPhone-Ohrknöpfe sind nur für den Sound :-)
Ich denke, ab Folge 7 wird es noch mal eine bessere Abmischung geben (weniger laute Musik, lautere Kampfgeräusche) und vielleicht auch eine minimal weniger dumpfe Stimme meinerseits.
geil .. es macht echt spaß zuzukucken :) aber dem armen Chang sollte man die Nase richten, der sieht ja furchtbar aus.
Ist die Nase ab, ist sie ab.
Das sieht unser Sohn aber ganz anders. Dem kann man die Nase klauen, dann klaut er sie sich einfach zurück und klebt mir seine ran.
Ok Claus trifft also in bestimmten Statusumständen besser als sonst...
Claus trifft nur nackt.
Meinen Helm durfte ich aufbehalten. :)
Safety First! :)
Moment, das ist kein Helm.
Nackiger Klaus trifft:-) Der arme Ciang....
ICH - WERDE - GEMOBBT, Damen und Herren, und dabei habe ich heute einen echten Zauberschuss abgeliefert (7% und doch ins Ziel). Ja, wenn der Herr Hauptmann vergisst, mit Danny Wilde seiner Forke (Reichweite 2) zuzuschlagen, das ist ok, aber der arme Claussi muss am Ende auch noch um seinen HELM fürchten!1!
Ja, das mit dem Mobbing ist wirklich schlimm.
Btw,, weshalb triffst Du eigentlich besser, sobald Du nackt bist?
Claus der Freikörperkultist
FKKlaus
Das nennt man den nackten Überlebenskampf. :)
Ich vermute, er kann aufgrund nicht näher genannter freiliegender Körperteile den Schusswinkel viel besser ausloten.
Du meinst das "Lot" hängt stabiler? Daher besseres Gleichgewicht und das hat die bessere Trefferausbeute zur Folge?
Genau, du hast es erfasst.
Ja, wo mein vom Hauptmann sträflich vernachlässigter Bierbauch endlich frei pendelnd seinen Job machen kann, werden auch ohne Zielwasser bessere Ergebnisse erzielt.
Alles darunter isr in diesem Spiel ansonsten eh ausgeblendet, so dass meine Old Shatterhand-Gedächtnislederhose ja generell nicht zu sehen ist. :D
Oder er trifft eben mit Ständer besser :D
Wer weiß vlt. war sein Körper gut eingeölt und die Sehne ist besser geflutscht und konnte dadurch nicht an der Rüstung hängen bleiben?
Claus gibt einfach nur alles, im Zweifel auch das letzte Hemd. Damit hat er die Banditen so verwirrt, daß die vergessen haben auszuweichen.
Eine Umfrage hat ergeben, dass 13 von 14 Global Brothers Mobbing völlig OK finden ;)
Maaaa-miiii!
ichwillaufdenarm
(schluchz)
Die Brüder ziehen blank und rücken eng zusammen damit sie ihre Munition besser verschießen können. Ich bekomme ganz warme Gedanken ... ;-)
Die neue LP-Folge schaue ich mir heute Abend gemütlich an. ;)
Hat das eigentlich einen taktischen Grund, dass DanyWilde erstmal gar nicht zuschlagen durfte? Vergeltungsschlag im Ganz-Nah-Kampf? Passierschlag bei Angriff auf anderen Gegner als den Nebenstehenden? War mir nicht klar
Jaein.
Den neben ihn stehenden anzugreifen wäre gefährlich gewesen, da er eine sehr geringe Trefferchance besaß, und die Riposte des Gegners bei missglückten Angriffen zurückschlagen würde (mit einer ungleich höheren Trefferwahrscheinlichkeit).
Es gab aber noch einen zweiten Gegner, der mit der Waffe gefahrlos und auch wieder mit deutlich höherer Trefferchance für eine Attacke zur Verfügung gestanden hätte.
Das habe ich "übersehen", um euch zu testen...
Der Tadel zu Beginn trifft mich nicht, ich habe für Ambition gestimmt. Aus den an anderer Stelle schon genannten selbstlosen Gründen (Platz 5 der Nachrücker) befürworte ich besser bezahlte, riskantere und verlustreichere Aufträge. Das unsolidarische Nichtableben der werten Mitbrüder möchte ich bemängeln, nur Claus mit seinem Verzicht auf Treffer und eine lästige Rüstung ist ein uneingeschränktes Lob wert.
Da der eigentliche Star *hust* jetzt auch dabei ist, muss ich natürlich auch einschalten. Ich fühle mich jetzt aber schon sehr unter Druck gesetzt! Was da alles von mir erwartet wird .. hinterher "desertiere" ich nur wieder wie schon bei dem Nemesis-Video. Wobei ich ja immer noch behaupte, dass ich nur kurz was erledigen musste und der Trupp dann einfach ohne mich weitergezogen ist ohne auch mich zu warten!
Leute, dieser Thread macht großen Spaß!
Das kannst Du auch nur sagen, weil Du als Kommandant nicht mit auf dem Schlachtfeld stehst und Angst um deine Nase haben musst! ;)
Redest du von der wandelnden Organbank Ciang? Ach, dem steht noch was bevor, glaube ich...
Gibt es eine Mod für Organtransplantation???
Bin grade die Folge über tv am schauen und über Handy schreiben :)
Ich Reihe mich in die unwissenden ein die „Gold“ gewählt haben xD ich dachte mir halt „statte die die schon viel Geld gespendet haben gut aus, damit sie länger leben“ sollen ja auch belohnt werden in meinen Augen und nicht schon nach wenigen Tagen sterben *hust*
Hab ja kein „ ich bin ein Noob und enthalte mich“ Wahlmöglichkeit xD
Schon okay, das macht die Partie unberechenbarer :-)
18 Minuten bei der Truppe und schon die Nase ab! Wo soll das nur enden, Ciang? ;)
Warum bemitleiden mich alle für die nase?
Der Fuß ist permanent hin! xD
Da denke ich an Pittiplatsch...."Ach du meine Nase"
Ich hab um dich als ganzen getrauert :p Aber hasts ja überlebt
Dem Tod nochmal von der Schippe gesprungen. ;-)
Mal bis zur nächsten Schlacht warten, ob der da nicht "zufällig" das Forlorn Hope Kommando anführen darf. :D
Warum er nicht zu Nivek und mir gekommen ist?
Robuster als er aussieht ;)
das ist wohl wahr
Ist doch nur ne Fleischwunde!
Sehr schöne Folge!
@Jörg Mit Fast Adaptation hast du recht. Das ist gut, gerade für schlechte Brothers. Für "Endgame Brothers" ist es dann wiederum nicht so gut. Das ist so ungefähr der allgemeine Konsens, wobei manche auch sagen, es ist immer cool. Ich denke, es hängt vom Build ab und kann je nach Build auch immer cool sein.
da lag ich so in meinem Blut und dachte noch: sollst du paschalis nicht langsam Platz machen... ? Aber nein, der Herr Schnitter bekommt mich noch nicht! *harhar*
mal sehen, ob mein Alter Ego zur Last wird oder mit Handicap richtig durchstartet =B^)
Ach ne... so =B)
Ohne Nase ;)
Hey Ciang,
schau mal, ich habe hier
https://www.youtube.com/watch?v=deIDZAeQczw
voll den tollen Song gefunden, weil ich ja immer noch so begeistert von deiner wirklich perfekt geformten Na-aaaaa - ohauhauahaaaa, äh, ich meinte "haaaa-tschi!).
Wie? Nein, ich meine mich selber, also Claus, nicht dich, Ciang, natürlich, ich schau nur in den Spiegel und rede mit meinem ich aus dem Paralleluniversum, wirklich, ich kann doch nicht lügen, weißt du doch.
(schnell weg, kann man ja gar nicht hinsehen, der arme Kerl, der, ach, ach-ach, schrecklich, wie entsetzlich).
Jetzt, wo du so darauf herumgeritten bist, haben sich meine grauen Zellen doch an den, völlig vergessen geglaubten, Otto - Der Liebesfilm erinnert. Ich rofl-te in der Szene, als Otto seinen Schwiegervater in Spe traf und krampfhaft versuchte, sein Problem mit *waswarsnochgleich...* nicht anzusprechen :D
Solltest Du ;-)
Eine weitere schöne Folge. Zählt die eigentlich auch direkt als Langer Lästert? :D
War eine launige Folge und wie man mal wieder sieht, kann auch ein vermeintlich leichter Kampf schnell mit einem Verlust enden (aber Ciang hat ja glücklicherweise überlebt). ;)
Ja das war schon etwas überraschend und schockierend. Am Anfang denkt man "Ach die paar Banditen da.." und dann das. Zum Glück und Können überlebt:-)
Zum einstimmen erstmal Wo Rauch Ist Ist Auch Feuer gehört, jetzt kann das Let´s Play starten. :)
@Junker Jörg
Noche eine kleine Bitte aus dem Jenseits: Nutze bitte den Inventar-Sortieren-Button. Das ist unter dem Inventar der erste Button (mit den vielen kleinen Punkten), den finde ich ungemein hilfreich und der schafft ne gute Übersicht :D
Kann man auch immer wieder tun ;)
Danke übrigens für das durchscrollen der Kampfabschlussstatistiken :D
Mache ich i.d.R. nicht, da ich meine eigene Ordnung habe, z.B. Waffen, die ich behalten will von denen zu trennen, die ich verkaufen will. Aber vielleicht, wenn es mal gar zu unübersichtlich wird
Sehr sympathisch, mache ich genauso.
Aber das Inventarsystem von BattleBrothers nervt mich, da es warum auch immer (innerlich den verantwortlichen Programmierer nach Anlauf mit einem festen Tritt in den Allerwertesten bis zum Mond kickend) zwei Inventarsichten verwendet, was den Monk in mir auf die Palme bringt...
kannst du das nochmal ausführen?
welche zwei Inventarsichten?
Es gibt nur eine. Aber die wird aml Breit, und mal Schmal dargestellt. Und in der schmaleren ist die Sortierung nicht mehr die gleiche wie in der breiten Ansicht.
Hab grad nicht zur Hand wann die schmale Sicht kommt. Will kein Unfug schreiben. Kann ich noch mal nachreichen.
Meinst du viellleicht den Lootbildschirm und / oder Handelsbildschirn?
Bei mir ist das Inventar selbst immer gleich breit (99% sicher).
Wenn du dann handelst, sieht es anders aus mit den Items. Meinst du das?
Ja, genau, das meinte ich.
Nervt mich total, dass dort dann meine Sortierung nicht mehr gegeben ist, in die ich seit Jagged Alliance 2 größte Stringenz und Nachhaltigkeit einfließen lasse.
Der Monk in mir sortiert dann im Handelsschirm um.
Und anschließend wieder im normalen Inventar. Damit die Lücken wegkommen, und Handelsware wieder neben Handelsware, und Mampf neben Mampf zu liegen kommt.
Btw.:
was ebenfalls wirklich MEGA schlecht an dem Spiel ist, ist das Ende.
Da bekommt man irgendeine Score angezeit, die aber weder eingeordnet noch gespeichert wird. Auch das Ende selber kommt immer überraschen. Mal nach 118 Tagen, mal nach 150+ Tagen.
Erklärung warum? Wozu und für wen, haben sich die Entwickler sicher gesagt und drauf verzichtet. Ganz unschön gelöst.
Auch das es also nicht mal ein halbes Jahr Spielzeit gibt, ist sehr, sehr bescheiden. Klar, man kann endlos weiterspielen, aber wer macht das, wenn es eine Score gab, und beim Weiterspielen die Aufträge ausgehen?
Das ist etwas, was ich den Entwicklern in einem Interview nur so um die Ohren hauen würde. NACH-DREI-KOSTENPFLICHTIGEN-ADD-ons, gute Güte. Wie schwer kann es sein, eine LANGE Kampagne zu kreieren, eine Highscoreliste zu speichern, oder gar die Endscore zu erklären, geschweige denn was zur Anzahl der Spieltage zu sagen?
Mit selberspielen bin ich insbesondere jetzt deswegen seit heute damit erstmal durch (nach 292h auf der Uhr, und das alles seit Weihnachten, oder besser: der GG-Weihnachtsaktion-Belohnung), ich schnappe mir jetzt wieder den Branchenprimus Jagged Alliance 2, der das alles schon vor 20 Jahren besser hinbekommen hat. Selbst die Grafik. Auch wenn mich die drei gleichen Barkeeper, "I forgot, I forgot again"-Dimitrij oder der Chopper-Pilot mit seinen ewig gleichen und zu Tode nervenden "Cap!" "Fuel is burning, Cap" "CAP" "CAP-CAP-CAP-Capperlicapp" doch schon arg quälen.