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Endlich wieder ne neue Folge :)
Muss aber leider bis nach der Arbeit warten :(
Juchu, heute geht es weiter!
hyped für heute abend, den kampf gegen einen geist sehe ich mir zu gerne an. mal sehen, wer sich ins höschen macht :D und wie Junker Jörg die ganze Chose angeht.
Ich vermute diesmal rollen köpfe...
Fragt sich nur, von wem... :-)
(an alle: bitte nicht zu viel spoilern, macht mehr Spaß, wenn man nicht weiß, was kommt)
Für die Kompanieeee!
Ohne Spoiler: Richtig spannender Kampf und mitfiebern über die komplette Folge.
Bestes MoMa ever.
Würdet ihr mir zustimmen, dass sich der Sound deutlich verbessert hat?
Ja, fand den deutlich besser.
Klares ja, es gab kein Mikrofonrascheln mehr und deine Stimme klang nicht mehr dumpf.
+1 Das trifft es.
Ja, definitiv. Auch das Übersteuern bei Gefühlsausbrüchen ist viel besser.
Der laufend wiederholte Text in den Stille-Rede-Schrei-Aufnahmen mit diversen Parametern war übrigens:
„Jetzt kommt Claus. Claus legt an und schießt. VERDAMMT! DANEBEN!!!!“ Habe ich ca. 40mal aufgesagt.
und es hat sich gelohnt :)
Kleines Ekel!
:D
Ja war gut und es gab auch keine Nebengeräusche zu hören :)
Das Hämmern ist nicht zu hören? Gottseidank. Ich stehe in Folge 11 irgendwann auf, entkabele mich und führe ein Gespräch mit unserem Büronachbarn...
Ach, ich dachte zuerst, da läuft ein Bud&Terence-Film nebenher.
nicht auf den laptop lautsprechern :) Vielleicht auf den guten Kopfhörern, aber die packe ich nur für exklusives Material aus ;)
Ja, vorallem gab es keinerlei Rascheln mehr und bei Gefühlsausbruchen wurde es auch nicht störend.
Sorry, dass ich irgendwie immer ein Haare in der Suppe finde. Klanglich ist der Sound wirklich besser. Allerdings habe ich Audioruckler bzw. Aussetzer an den gleichen Stellen sowohl in der YouTube- als auch der Streamfassung bemerkt. Ab ca. Minute 10:00 ist es mir besonders aufgefallen. Kann das jemand bestätigen?
P.S. Nach weiteren Tests hat sich das Streaming vom Tablet auf den Fernseher als Fehlerursache herausgestellt. Mea culpa.
Ja, deutliche Verbesserung! :)
Definitiv besser!
Ja, der Sound ist besser geworden.
Viel besser, danke.
Ohne Sergeant gegen Geist ist schon schwer. Trotzdem wegen des Resolve-Bonus vllt. eine schmalere Front.
Ganz oben hättest du einen Tick offensiver agieren können, sprich den mit der Pike nach seinen Todesschlägen pausieren lassen, dann Ciang eines vorrücken, dann mit der Pike noch nachziehen. Um näher an den Geist zu kommen. Insgesamt aber ein sehr guter Kampf.
Edit: Gifted ist nicht "nur" ein Levelup, sondern ein Levelup mit Maximalwürfen.
Danke für letzteren Hinweis! Nachgefragt, von Gifted profitiert man dann in den Sternchen-Attributen stärker? Oder gerade andersrum, spielen die dann keine Rolle?
Sehr gerne :)
Die Sterne spielen eine Rolle. Du achtest ja, finde ich super, immer auf die Würfelwürfe bei den Stats. Was da gewürfelt werden kann, hängt davon ab, ob man keinen, 1, 2 oder 3 Sterne hat. Beispiel:
HP normal: 2-4
1 Stern: 3-4
2 Sterne: immer 4
3 Sterne: 4-5
Mit gifted kriegst du bei ALLEN Stats den möglichen Maximalwert.
Hieße in dem Beispiel:
Normal: 4
1 Stern: 4
2 Sterne: 4
3 Sterne: 5
Führt imho dazu, dass gifted bei Brothers mit z.B. je 2 Sternen (da gibt es immer einen Fixwert) in den beiden wichtigsten Attributen einen Tick weniger interessant ist. Interessant ist es grundsätzlich aber durchaus immer, weil man schneller und auch hintenraus (von der Gesamthöhe) einfach bessere Werte hat, gerade attack und defense. Ich nutze gifted aber selbst irgendwie noch nicht sooooooo richtig, das kostet mich Überwindung. Ist aber sinnvoll.
Erst recht sinnvoll ist es auch bei "expendable" Brothers mit schlechten Sternen, die du eh nur übergangsweise nutzen magst.
Hier ist eine Übersichtstabelle, die ich auch zur Nutzung empfehle:
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Talents
Das ist imho eine quality of life Tabelle, so wie die Mod die dir anzeigt, was die Events in den Städten bewirken :)
Wenn es zutrifft, dass Gifted "immer mit Maximalwürfen ist", und wenn die verlinkte Talenttabelle zutrifft, heißt das übersetzt:
Weniger als 3 Talentsterne bringen bei Gifted keinerlei Vorteile.
Das wiederum finde ich nun erstaunlich dämlich.
Gifted an sich habe ich aber unterschätzt, denn das mit den Maximalwürfen ist wirklich gut. Werde das wohl benutzen, sobald ich keinen absoluten "Muss-Skill" für einen Bruder mehr habe.
Doch, das bringt dir viel.
In meinem Beispiel mit der HP: Wenn du Gifted nutzt, kannst du Health bei jemandem ohne Sterne GARANTIERT um 4 Punkte erhöhen. Bei einem normalen Aufstieg um 2-4. Es sind jeweils immer die Maximalwürfe, die für den Brother im jeweiligen Stat (abhängig von Sternen) möglich sind. Es bringt nur nichts für Stats mit zwei Sternen, weil die keine range haben, sondern fixe Werte.
Wenn du dir die von dir verlinkte Tabelle ansiehst, wirst du feststellen, dass der Maximalwert von kein Stern, ein Stern und zwei Sternen immer derselbe ist. Wenn also bei Gifted immer der Maximalwert rauskommt, bringen ein oder zwei Sterne rein gar nichts bei der Verwendung von Gifted, und genau das ist meine Aussage gewesen: „ Weniger als 3 Talentsterne bringen bei Gifted keinerlei Vorteile.“
Den Maximalwert zu kriegen ist doch besser als ihn nicht zu kriegen. Bei 1 Stern kriegst du bei HP eine 4, wenn du keinen Maximalwert kriegen würdest könnte es ja auch eine 3 sein.
Vielleicht hast du auch einen Denkfehler. Die gifted Steigerung kriegst du ja nochmal oben drauf zur normalen Steigerung, also quasi 2 Steigerungen mit 1 Level Aufstieg, eine normal erwürfelt + die zweite mit Max Werten.
Edit: nach nochmal drüber nachdenken verstehe was du meinst: 0, 1 und 2 Werte geben die gleiche gifted Steigerung. Ja das ist richtig und es ist damit auch besser die 0 Sterne gifted zu steigern bevor man es bei 2 Sternen tut :)
Calmon hat es ja schon geschrieben. Du hast den Vorteil, dass du den Maximalwert kriegst (und ja auch überhaupt einmal öfter aufleveln kannst die stats). Bei kein Stern kannst du bei Health z.B. ja auch mit 2 Punkten enden statt mit dem Maximalwert 4.
Keinen positiven Effekte hast du nur bei 2 Sternen (im direkten Vergleich).
Daher wäre die faktisch korrekte Aussage vermutlich sowas wie:
Man hat bei Talenten mit keinem und einem Stern die gleichen Vorteile. Bei zwei Sternen hat man keine Vorteile im Vergleich zum normalen Aufleveln. Bei drei Sternen hat man einen Vorteil. Außerdem hat man IMMER den Vorteil, dass man seine Stats einmal öfter steigern kann.
Außerdem muss man berücksichtigen, dass man ja fast nie in allen relevanten Stats z.B. 2 Sterne hat.
Ich glaube, du setzt die Sternezahl in Relation zueinander statt die Relation zum normalen Aufstieg. Und da ist dann tatsächlich egal, ob du keinen, einen oder zwei Sterne hast. Darum besser die Regular und 1 Star Sachen steigern, außer man braucht die 2 Star Sachen auch (attack z.B.).
Sofern deine Angaben & der Tabelle stimmen, liegt der Denkfehler eindeutig bei dir. Bzw. du liest die ganze Zeit nicht, was ich tatsächlich schreibe.
Ich zitiere:
"HP normal: 2-4
1 Stern: 3-4
2 Sterne: immer 4
3 Sterne: 4-5"
Und jetzt ermitteln wir das Maximum an Steigerung:
4
4
4
5
Und jetzt wenden wir deine obige Aussage "bei Gifted gibt's immer den maximalen Wert" auf obige Maxima an, wir erhalten:
4
4
4
5
Also macht es keinen Unterschied, ob ein Held irgendwo 1 oder 2 Talentsterne hat, sondern nur, wenn er 3 Sterne hat. Dann bekommt er im Beispiel 5 statt 4, andernfalls immer 4. Deine Eröterungen zu normalen Aufstiegen tun leider nichts zur Sache, da es nicht um Sinn oder Unsinn von Gifted geht, sondern um die Frage, was Gifted bei Sternen macht. Deshalb schrieb ich:
"Wenn es zutrifft, dass Gifted "immer mit Maximalwürfen ist", und wenn die verlinkte Talenttabelle zutrifft, heißt das übersetzt: Weniger als 3 Talentsterne bringen bei Gifted keinerlei Vorteile."
Sofern du dich bei der Beschreibung von Gifted nicht vertan hast, ist die Sache damit klar.
Du hast das absolut richtig dargestellt.
Die Ursprungsaussage "Weniger als 3 Talentsterne bringen bei Gifted keinerlei Vorteile." las sich aber so, als ob sich gifted nur bei 3 Talentsternen lohnt. Mir ist jetzt klar, du meintest, ob ich keinen, 1 oder 2 Talentsterne habe ist egal, weil es bei gifted in diesen drei Kategorien immer den gleichen Steigerungswert gibt. Was natürlich stimmt. Wir sind uns inhaltlich (welche Punkte gibt es wann) also völlig einig.
Edit: Fazit: Du hast recht.
oh man das wird spannend :) ich hab ja gestern 3/4 meiner Männer an einen Ork Warrior verloren, der war so schwer kleinzukriegen und den aufgestockten Rest dann an so Leichenfresser die immer fetter wurden wenn sie meine Toten gefressen haben.. also da hab ich mich dann wirklich gut verschätzt ..ich fang von vorne an.
Nachzehrer (schöner Name übrigens!) in der größten Ausbaustufe verschlucken auch deine Leute, übrigens :-) Man kann sie aber wieder befreien, indem man den Nachzehrer tötet.
Wahnsinn, was es alles für Gegner gibt. Dabei hab ich warscheinlich noch gar nicht soviel gesehen. Gibt es eigentlich einen Trick wie man so einen schwer gepanzerten Ork irgendwie schneller knacken kann?
Ja. Du könntest sowas benutzen wie "dagger", da geht mit der Attacke "puncture" (20 fatigue, -15% chance to hit) ALLER Schaden durch die Rüstung durch. Und es gibt Waffen wie "military pick", die Rüstungen besonders gut kaputt machen. Andere, wie Speere, sind besonders schlecht gegen Rüstungen. Eine weitere Chance ist noch, dass du mit Waffen voll auf den Kopf gehst, da die Kopfrüstung meist etwas schwächer ist (z.B. mit cleaver weapons geht das oft, decapitate), oder flail weapons haben eine erhöhte Trefferchance. Das ist aber nicht so sicher wie puncture oder so Rüstungszerstörende Waffen.
Man sollte im Idealfall, wenn möglich, immer seine Waffen vor dem Kampf an die Gegner anpassen. Oder auch während des Kampfes auf die Zweitwaffe wechseln (quick hands hilft).
ah dankeschön :) ja war eine Karawannenmission ..daher war es für mich nicht ersichtlich das wir da in so einen Ork Haufen reinfahren.
Das macht es schwierig, manchmal gibt es auch keien Infos. Wenn du mit einer Karawane unterwegs bist, behalte die Karte im Blick, du kannst dann auch meist sehen, wenn sich ein Trupp nähert (manche fliehen auch :D ). Ob man dann scouting Informationen hat, ist dann die zweite Frage. Zumindest ob es z.B. Orks oder Menschen sind erkennt man glaube ich.
Übrigens war das jetzt das dritte Mal, dass ich nach der 3. Folge gerne noch eine 4. aufgenommen hätte, statt eine Woche warten zu müssen.
Einfach mal völlig unverbindlich gefragt: Würdet ihr auch vier Folgen pro Woche unterstützen, oder wird das zu viel? Dann wäre ein Ingame-Monat(=1 Staffel) eben nicht 4 x 3 Folgen, sondern 3 x 4 Folgen. Könnte man zum zweiten Monat ändern, und natürlich würde ich noch eine Umfrage unter allen Spendern machen dazu. Aber einfach mal so gefragt, was ist eure Meinung? (Metagame-Nebeneffekt wäre, dass Topspender der Vorwoche eine größere Chance hätten, reinzukommen.)
Eine Folge mehr pro Woche würde mir gefallen, dann zieht sich das Let's Play auch nicht so in die Länge.
Mir fällt es eh schon schwer immer 5 Tage bis zur nächsten Folge zu warten.
Bin dafür, das LP macht Laune.
ich bin sowas von dafür. Weil es ein echt spannendes Lets Play ist.
Das spricht für das Spiel :D
Mir wäre das zu viel. Mit 3 Folgen komme ich gerade so sinnvoll durch und komme auch gut zum Kommentieren. Ich habe jetzt auch nicht so die Lust, (fast) 4 Stunden Battle Brothers LP die Woche zu schauen (auch wenn es gut ist, aber lieber wohl dosiert gut als dass es zu viel wird). Aktuell ist das für mich schon das Maximum. Mehr möchte ich gar nicht sehen. Auch und gerade weil es gut ist. Ich bin aber auch kein Großspender, daher sollte meine Meinung eher unwichtig sein :)
Nein, deine Meinung ist ebenso wichtig wie die der „Großspender“. Wir werden da eine Umfrage machen unter allen Spendern, und ohne klares Votum für eine Änderung beim aktuellen Modus bleiben.
Aber noch zu den „vier Stunden“: Mittlerweile schaffe ich ja immer öfter die angepeilte Dreiviertelstunde, insofern ginge es bei vier Folgen um 3 bis 3:15h :-)
Ich bin dafür weiter drei Folgen pro Wochenende zu veröffentlichen. Und gern jeweils 1 Stunde lang ;-)
Hab immerhin 3 Jahre im Schwaben Ländle gewohnt, muss wohl abgefärbt haben.
Also ich finde dieses LetsPlay wirklich maximal unterhaltsam, da man sich mit der Truppe wirklich toll identifizieren kann (ich sage nur CIANG).
So sehr ich es immer schade finde, wenn am Sonntag die letzte Folge gesehe ist, so gut finde ich es aber irgendwie, dass das LetsPlay mit dem schönen Wochenende verknüpft ist. Das wertet beides jeweils immer etwas auf.
Und man hat auch Zeit, sich damit zu beschäftigen. In der Woche ist Zeit eher knapp im vergleich, was bei vielen LetsPlays dann in meinem Fall mit dem sporadischen Auslassen von Folgen bis hin zum Abbruch des Zusehens einhergegangen war.
Vom Vorfreude-Effekt und dem "schönen Wochenende-Bonus" her bin ich daher aktuell mit den drei Folgen pro Woche sehr zufrieden.
Klingt sehr nachvollziehbar, stimme dann einfach für "nichts ändern" bei der Umfrage. Die kommt auch noch nicht sofort, sondern erst nächste Woche, der erste Monat wird auf jeden Fall so durchgezogen, wie ausgelobt.
ich bin da bei Claus und Vampiro und werde dementsprechend abstimmen...
Sonst muss mir Claus noch bei der Statistik aushelfen ;)
Ich sehe das auch so wie Claus. Es passt einfach gut ins Wochenende und da habe ich dann auch meist die Zeit mir die Folgen direkt anzugucken.
Mir gefällt das LP bisher sehr gut und heute gab es einen richtigen Höhepunkt mit der aktuellen Folge. Im Moment freue ich mich auf das Wochenende, weil die BattleBrothers kommen. Das passt gut in die aktuelle Zeit und unter der Woche ist die Konzentration auf die Arbeit möglich. Insofern würde ich für die Beibehaltung des momentanen Rhythmus stimmen.
Für mich sind 3 Folgen in der Woche genau die richtige Länge.
Ich finde die drei BB-Folgen in der Woche ideal. ;)
Dafür, 4 Folgen pro Woche wär eine super Länge.
Drei Folgen die Woche reichen mir.
Ciang for President!
Der wird sicherlich noch groß rauskommen!
Sergeant!
Wow, das war das, was man einen "close shave" nennen kann.
Als ich die Gegnerzahl 15 und dazu die Geister gesehen hatte, dachte ich, das war es jetzt für diese Truppe. Und dann zwei unmögliche Treffer mit den Bogenschützen. Das mache ich in meinen Spielen faktisch schon nie mehr, und hier bringt es dieser Teufelskerl wirklich fertig, diese Schlacht mit fast keinen Verlusten siegreich zu beenden.
Lucky John "Jörg" Aubrey, möchte man meinen.
Ja, meine Aussage "50:50, und mit den einen 50 meine ich das Ende der Kompanie, und mit den anderen 50 einen Sieg mit großen Verlusten" (o.ä.) war ernstgemeint. Aber dann kam ja Super-Claus und machte wett, was er in sechs Folgen verbockte :-)
Der Ton ist nun wirklich viel besser! Danke für den Einsatz.
Confirmed!
Was Jörg sagt, was er nicht tun wird: Einem Leistungsträger nichts wegnehmen.
Was Jörg tut: Claus den Helm nicht wegnehmen.
Wow toller Kampf gegen die Geister. Als ich die gesehen hatte dachte ich das wars. Cool wieder eine geile Folge.
Leute, Leute, das war spannend! Hätte ich zu Beginn wetten müssen, hätte ich nicht auf die GlobalBrothers gesetzt.
Und bilde ich mir das nur ein, dass die Wiedergänger Ciang für eine von ihnen gehalten haben und deswegen freundlicher waren? ;)
Wahrscheinlich hatten die mehr Angst vor ihm als umgekehrt. :-D
Ciang!Unser Held, sehr schön :-) Wichtig war es
Hier nochmal der Hinweis dass das Spiel bei gog gerade im Angebot ist.
So nun wird’s endlich angeschaut mitm Eis in der Hand XD
Nachtrag:
Also der Vergleich mit dem Pornodarsteller war sehr interessant, da musste Jörg sich dann zusammenreißen ;-)
Ich habe ja keine Ahnung von dem Spiel, aber wenn selbst mir klar wird, dass dies eine Schlacht am Scheideweg ist! Sauspannend!
Top gespielt, Jörg! :-)
Nur ein kleiner Fehler... du hast bei 33:40 aus Versehen zuerst den Verwirrten (Dazed?) umgenietet. Aber ist ja nochmal gut gegangen.
und Dazed senkt auch nur die Werte, verhindert keinen Zug des Gegners.
Stunned müsste er sein.
Dann hat unser Kommandant ja doch wieder alles richtig gemacht! ;-)
Sehr spannende Folge!
Also, ich finde Claus total porno!
Und die Serie sollte in GGSDSB umbenannt werden: GamersGlobal sucht den SuperBrother!
Und Jörg verdient Lob! Auf jeden Fall!
Spoiler: Ausserirdische landen, geben Jörg Laserwaffen und damit verjagt er alle Feinde! ;-)
Das war wirklich eine sehr spannende Schlacht.
Japp, die Global Brothers sind mit nur einem Mann Verlust auch relativ glimpflich davongekommen.
Fällt mir nur gerade so ein... war Overhype nicht mal auf der Liste der Interview/Doku Kandidaten?
Wenn ich mir die Fachsimpelei in den Kommentaren anschaue, glaube ich da würden ein paar Worte der Entwickler auch gut reinpassen.
Zunächst (am 29.3.) Hat Vampiro die Jungs, soweit ich weiß vor dem Mikrofon.
Ansonsten kann ich dir noch ein paar stats für die Grabinschrift geben:
Schaden ausgeteilt: 133
Schaden erlitten: 220
Gegner erledigt: 1
Verletzungen erhalten: 2x aufgeschlitztes Ohr
Gestorben durch: 1. Schwert eines Wiedergängers, 2. als Wiedergänger durch den Speer von Legendkiller.
Ruhe in Frieden
Nimm dir ein flauschiges Plätzchen neben Nivek und mir ;)
Ja, das stimmt :)
Ich mache Samstag auch noch eine News :)
Hast auch auf Steam noch post, wegen der einen Erinnerung :D
So, fertig mit dem WoSchCa. :) Jetzt gleich die BB-Folge hinten dranhängen, da ich gestern Abend doch nicht mehr dazu kam. ;)
*Play*
Wieso? Wieso musste Wolfi sterben??? Es ist so ungerecht!!! Jetzt gibt es wohl wieder eine Woche lang jeden Tag Hunde-Rouladen. Immerhin kam der nicht auch als Wiedergänger zurück. Das wäre mal echt emotional brutal gewesen.
The Incredible Claus - You won't like him, when he is angry and able to hit you... :D Das war ja echt ein wahnsinnig guter Schuss! Generell bin ich froh, so gute Rückendeckung durch die grandiosen Bogenschützen zu haben.
Held auf dem Schlachtfeld ist aber eindeutig Ciang, der trotz kaum noch vorhandener Gliedmaßen echt reinhaut. Es ist eine Ehre mit ihm auf dem Feld zu stehen oder zu wanken... Der Kampf war jedenfalls richtig spannend.
Wieder eine sehr unterhaltsame Folge. Was für ein Kampf! Und es freut mich sehr dass Ciang sich weiter so wacker schägt.
Ja, wobei mir die 50:50-Abstimmung wirklich nicht Recht war, da ich persönlich zum „Unfall“ tendierte...
WAS? Skandal! :(
Hat man gar nicht gemerkt. ;)
Hmm, ich weiß nicht... ein Claus, der meistens trifft und ein Ciang, der keine Körperteile mehr verliert - ist das noch Punkrock?
Also ein Ciang der keine Körperteile mehr verliert weil er keine mehr zu verlieren hat ist definitiv Punkrock. ;)
Kenne das Spiel nicht, aber da geht noch einiges, glaube ich. :)
Ich wusste es schon immer: Claus hat sich bislang nur zurückgehalten. Er ist eigentlich ein brillanter Kämpfer!
Er spart seine Treffer halt für die wirklich richtig wichtigen Momente auf!
Die Gravur auf seinem Bogen: "Auch ein blindes Huhn..."
... trinkt gerne mal ein Korn"
Aber dieser schwäbische Hauptmann hat der Gruppe immer noch kein Bier ausgegeben, so dass wir halt heimlich im Dienst einen hinter die Binde kippen.
Und dabei entstehen die meisten Unfälle im Job. Fragt mal Ciang, RoT, Nivek und (hicks) Toreyam.
Ich musste meinen Chardonnay auch selbst beibringen... wobei, vielleicht was das auch besser so. ;)
Das Bier kannst du dir abschminken! Der schwäbische Hauptmann von Welt schenkt natürlich Trollinger aus.
Ich hätte ja eher mit Plörrbräu oder Pißwasser gerechnet. Was auch erklären wurde, warum Claus so schiesst, wenn er sich wie schon in den Kommentaren bekundet heimlich mal einen Schluck gönnt :D
Sehr menülastige Folge heute^^.
Wenn da jetzt die Truppe noch größer wird und das Spiel weiter voranschreitet, bin ich gespannt ob dann die Laufzeit mit 40min nicht ein wenig zu knapp ist. Ebenfalls war der 15vs15-Kampf gestern ja schon fast folgenfüllend. Wird es zur Abstimmung ob es pro Woche dann vier statt drei Folgen geben wird auch die Option geben, auf drei Folgen á ~ 55 Minuten zu gehen?
Und kurz zu den Spinnen, bzw. wenn man eingesponnen ist: Sorgt es "nur" dafür dass der Char sich nicht mehr vom Feld bewegen kann, oder kann man dann auch nicht mehr Angreifen und Blocken? Falls ja, kann man trotzdem noch ausweichen, oder erhöht es auch die Hitchance des Gegners?
Das Netz macht schwächt die eignene Verteidigungswerte und blokiert die Bewegung der Figur.
Nicht eingesponnen zu sein hat dazu den Vorteil, dass ein Webknecht ggf. wieder einspinnt statt zu beißen, was insbesondere bei Gift üble Folgewirkungen haben kann.
Besten Dank für die Erläuterung! Das ist ja alles taktisch schon gut anspruchsvoll. Ich muss zugeben, ich bin sehr gespannt wie es weitergeht..
Mein Kommentar sollte natürlich ursprünglich unter die Episode 08^^.
hast du den Comment-Rotation-Perk genutzt?
War nicht möglich, Jörg hatte hier den "Beweg dich schnell auch im Falschen Thread"-Perk verliehen. Kann man nichts machen. ;)
Mittlerweile muss Chang wahrscheinlich höllisch aufpassen, dass seine Kameraden in Kämpfen gegen Untote nicht auf ihn schießen.
Ich würde nie auf IHN schießen! ;)