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So kann ein Freitag starten, werde beim Frühstück mal direkt reinschauen, ob der General auch ein guter Händler ist.
Ich muss leider auf Feierabend warten aber ab 17 Uhr wird’s geschaut und die Freude ist groß ^^
Da bringt mir die Frau doch tatsächlich einen Kaffee an den Rechner. :*
Weil sie heimlich mitgucken möchte?
Oder kontrollieren will wo das ganze Haushaltgeld hingeht?
Bisher ist meine Beteiligung noch eher übersichtlich. Da besteht noch keine akute Gefahr. ;)
Sie erhoffte den Elfenkönig zu erblicken, doch was sie dann sah, raubte ihr den Atem!
Frauen hassen diesen Trick.
Das kommt nah an die Definition von Glück!
Bin gespannt ob die wirtschaft boomt :D
Hurra! Perfekter Einstieg zum Wochenende - den neuen Teil schaue ich mir heute nach der Arbeit an.
Schöne Folge wieder. :)
Und schon freue ich mich auf die nächste Folge :-)
Schöne entspannte Folge. Macht es bei den doch recht hohen Sold- und Nahrungskosten/Tag keinen Sinn die Kompanie erstmal noch etwas kleiner zu halten?
Ich wäre dafür, den sold für ciang "scheibchenweise" auszuzahlen.
Du meinst Stück für Stück?
Ja, wir sind 4 - 5 Brüder zu viele. Aber das ist halt dem Metagame geschuldet. Ach was, Metagame, den todessehnsüchtigen Finanziers der Kompanie :-)
Humankapital, im Fall von Ciang auch mit kleinteiligem Wechselgeld.
lol^^
Wenigstens kann Ciang jetzt keine mehr auf die Nase kriegen.
Aber nein, zwei Brüder zu wenig sind es ;-)
Ja, so zwei oder drei Nachrücker sollten schon drin sein *zwinker*
Wie ist das eigentlich mit dem Sold, der steigt doch mit Erfahrungsgewinn mit oder? Wird man da irgendwo drüber informiert?
Nein, nicht explizit, du siehst nur bei jedem Charakter seinen täglichen Sold (und natürlich den Gesamtsold).
Prima, die neue Folge schaue ich mir heute im Laufe des Abends gemütlich an. :)
Schöne Folge und Claus räumt wohl so gut ab weil er in der Taverne "drunk" war :D
Zum Zeitsparen im Inventar empfehle ich weiterhin auf Drag&Drop zu verzichten, außer es ist für die Zuschauer :)
Das mit den Relations und den Preisen ist tatsächlich so. Darum ist es in neuen Orten, wo man einen Auftrag machen möchte, fast immer (manche negative Events sind gut für Verkaufspreise) erst den Auftrag zu machen.
Mache das mal so, mal so, eine tiefere Absicht steckt nicht dahinter.
Du kannst ja mal bewusst drauf achten, spart sehr viel Zeit, wenn man es erstmal immer automatisch macht :) Finde aber persönlich, dass auch das Ziehen seinen Charme hat. Ich denke allerdings, ich nutze mindestens 90% Hotkeys, auch in den Kämpfen. Für mich als Zuschauer ist das mit dem Ziehen natürlich nicht schlecht, gibt auch etwas mehr Zeit zum Reden und erklären.
Was ist denn im Inventar die Alternative zu Drag & Drop?
Im Stash:
Mit Rechtsklick wird das Item direkt angelegt (ist in dem Slot schon ein Item, wechselt es in den Stash).
CTRL+RMC platziert das Objekt direkt in der Tasche.
Wenn du in der Puppe klickst:
RMC = Tasche
CTRL+RMC = Stash
Spart imho enorm viel Zeit.
Danke, muss ich mir auch mal angewöhnen. ;)
Danke für die Tipps!
@Mav und ganga: Sehr gerne :)
Steht auch im Tooltip ganz unten. Glaube, dass diebganzen Hotkeys eigentlich immer angezeigt werden.
Das war ein entspannter Einstieg in die 2. Staffel. Hat mir sehr gut gefallen.
Ich hätte mir mehr action und Spannung erhofft. So wars ein solider Einstieg in dem praktisch nichts wichtiges passiert ist.
Jo, der Kampf gegen die 8 Thieves/Brigands war jetzt eher ein routiniertes Intermezzo. Aber es kommen ja noch genügend Folgen in diesem LP, bei denen man mitfiebern kann. :)
Mir ist mal ein Wagen voller Huren des Weges gekommen. Ich hab 700 Gold bezahlt, danach waren alle komplett glücklich. Kurz darauf sind Sie von Orks zermetzelt worden .. wenigstens sind Sie glücklich gestorben.
Hoffentlich haben sie den Orks dann noch kribbelnde Dinge angehängt?
Ich bin bei dem Event letztens die 700 Glocken losgeworden und hab es noch hinbekommen, dass ich die jungs, die kurz vorm Anschnappen und spitz wie Nachbars Lumpi waren trotzdem noch abgehalten habe ...
Die Ereignisse sind super. Ich hab mal einen Jongleur eingestellt, der wollte abends im Lager eine Messerjongliererei zeigen - habs erlaubt, er war glücklich und +1 Resolve oder so. Danach wollte er eine Axtjongliererei zeigen, ich erlaubt, alle glücklich. Danach wollte er eine Streitkolbenjongliererei zeigen, ich erlaubt, danach hatte er eine Crushed Windpipe und ist für mehrere Tage ausgefallen...
Oh ja, ich hab meinen Bogenschützen Mal verboten sich gegenseitig die Appel vonne Birne zu schießen, die waren dann erstmal stinksauer...
Woah, nach einem Monat dürfen die Jungs sich mal ein Schlückchen genehmigen, kein wunder, dass das dan so viel kostet ;)
Gestern Abend doch nicht mehr gepackt, aber nach dem WoSchCa geht's jetzt anschließend ans Schauen. :)
Ich möchte die Folge "entspannt" nennen. Das Handelssystem ist mir noch ein kleines Rätsel ;)
Ja, fand sie auch sehr relax anzukucken. Mein Eindruck zum Handeln bei den Gewinnspannen und dem ganzen Rumgewandere bis man mal einen besseren Preis erwischt ist dass sich das kaum lohnt. Ist glaube eher was was man mal so nebenbei mitnehmen kann wenn sichs grad anbietet.
Das Handelssystem, also die An- und Verkaufspreise, wird beeinflusst von:
- Wird diese Ware vor Ort produziert?
- Entfernung vom nächsten produzierenden Ort (glaube ich zumindest)
- Größe der Ortschaft (Langhaus-Stadt oder große Festung = höhere Preise, also gut für den Verkauf)
- Eigener Ruf bei der Ortschaft/der Fraktion
- Temporären Ortsfaktoren (die Icons rechtsoben im Ortsbildschirm, also überfallene Routen, Fest, verschwundene Dörfler, all diese Sachen).
- Weitere Faktoren (Szenario-Regeln wie Karawanen-Start, Wirtschaftsschwierigkeit, Begleiter)
Dabei gelten für Handelswaren spielerfreundlichere Regeln als für Verbrauchsgüter und Waffen.
Das funktioniert auch alles ganz gut und dynamisch, allerdings ist es insgesamt aus meiner Sicht zu wenig lohnend, zu handeln. Das liegt nicht mal an den (vor allem auf "Schwer" zu geringen) Margen, sondern daran, dass die Ortschaften nur sehr wenig Güter produziere, ohne Sonderfaktoren sind es glaube ichg zwei bis drei alle zwei oder drei Tage.
Danke für die Erklärung. :)
Schön ist ja, dass das Spiel sich merkt zu welchem Preis man gekauft hat und auch einen globalen Durchschnitt des Warenwertes angibt.
Das ist kein globaler Durchschnitt, glaube ich, sondern die UVP, sozusagen.
Oder so :)
Aber immerhin ein praktisches Feature!
definitiv :D