Xbox 360 gegen PC-Version

Dragon Age Origins Preview

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Wollen garantiert nicht spielen: Die Untoten überfallen nachts das Dorf Redcliff -- und sehen dabei sehr saftig aus.


Gleiches Spielgefühl auf allen Plattformen?


Während ihr auf dem PC strategisch spielt, mehreren Partymitgliedern im Pausenmodus gleichzeitig Befehle geben könnt und insgesamt das gute alte Baldur’s-Gate-Feeling haben werdet, lauft ihr bei der Konsole aus der Schulterperspektive mit einem Charakter herum. Zwar könnt ihr jederzeit zu anderen Partymitgliedern wechseln (sofern diese bei Bewusstsein sind), doch Dragon’s Age bekommt hier eine starke Action-Komponente – zumal ihr auf der Konsole nach Aktivierung der Pause keine Befehle an die Charaktere geben könnt. Zum Glück leistet die KI – unserem eher kurzen Testspiel nach zu urteilen – weitestgehend gute Dienste, sodass ihr auf Konsole nicht im Sekundentakt den gesteuerten Charakter wechseln müsst. Uns hat diese direkte Steuerung deutlich weniger gut gefallen als der gewohnte PC-Standard.

Auch wenn also die Steuerung sehr gut auf die jeweilige Plattform sehr gut zugeschnitten ist (selbst Bioware-Mitbegründer Greg Zeschuk hat Probleme, von der einen auf die andere zu wechseln – siehe Interview): Wir würden die PC-Version jederzeit vorziehen. Sie wirkt strategischer und ist ausgelegt auf eine indirekte Steuerung aus der Vogelperspektive (WASD-Kontrolle und Schulterkamera sind natürlich ebenfalls enthalten, wenn das jemand mag). Auf der Konsole seid ihr näher am Geschehen und interagiert unmittelbar mit der Spielwelt, insbesondere in den Kämpfen. Das Spiel wirkt deutlich actionlastiger, es ist das alte Lied vom General, der in der Frontlinie zwar die Kämpfer direkt um ihn herum anstacheln mag, vom Feldherrnhügel aus jedoch die wesentlich bessere Übersicht hätte. Wer allerdings mit Mass Effect gut zurechtkommt und nicht jedes Detail eines Kampfes beeinflussen will, wird mit Sicherheit auch auf Xbox 360 oder PS3 seinen Spaß haben.  viele Einstellungsmöglichkeiten sucht und gerne tüftelt, dürfte daher zur PC-Fassung tendieren, wer darauf verzichtet kann und lieber das Mittendrin-Gefühl hat, greift zur Konsole.

KI-Maßregelung auf allen Systemen

Ein echtes Highlight für Kenner ist die auf allen Systemen vorhandene KI-Konfigurationsmöglichkeit. Ihr habt damit – wenn ihr wollt – in einem hohen Maße Einfluss auf die Verhaltensweisen eurer Recken, indem ihr bestimmte Vorbedingungen mit bestimmten Aktionen verknüpft. Die Einstellungsmöglichkeiten gehen tatsächlich so weit, dass Charakter X bei 75 % Lebensenergie nur einen schwachen Heiltrank und bei 25 % stattdessen einen starken zu sich nimmt. Er kann angewiesen werden, auf die Lebensenergie bestimmter Mitstreiter zu achten und im Notfall Heilzauber auf diese zu wirken, oder sich als Bogenschütze selbstständig vom Feind zu entfernen. Wer möchte, kann seine Gruppe damit genauestens instruieren. Übrigens werdet ihr umso mehr Bedingungen pro Charakter definieren können, je erfahrener er ist – ein interessantes Konzept, das einerseits auf eine Lernkurve beim Spieler setzt und ihn anfangs nicht überfordern will, und das andererseits dem Verlangen der im Spiel bereits vorangeschrittenen Recken Rechnung trägt, ihr Schicksal im Kampf genauer zu bestimmen. In einem Zwischenschritt zwischen Automatikmodus und Selber-Skripten könnt ihr übrigens bei jedem Charakter auf vordefinierte Rollen wie „Defensiver Magier“ oder „Bogenschütze“ zurückgreifen. All das bleibt aber optional, wer will, verlässt sich auf die Voreinstellungen. Womöglich wird es diese KI-Konfiguration sein, die auch auf Konsole die Kämpfe – zumindest indirekt – strategisch statt nur taktisch wirken lässt.

Wer durch Ferelden reist, muss mit rauen Bedingungen rechnen. Solche Anblicke werden sich euch öfters bieten.


Fazit: Dragon Age ist auf Kurs


Auch wenn wir die PC-Version vorziehen – Dragon Age ist auch ein Paradebeispiel dafür, wie eine Portierung auszusehen hat. Es mag Ironie des Schicksals sein, aber die wesentlich dominantere Stellung der Konsolen im angelsächsischen Raum zwingt die Entwickler zu einer sorgfältigen Überarbeitung eines ursprünglich nur für PC entwickelten Spieles. Glücklicherweise verfällt man im Hause Bioware nicht dem Wahn der Gleichmacherei. So erhalten sowohl PC- als auch Konsolen-Spieler ein auf ihre Bedürfnisse (beziehungsweise die Fähigkeiten ihrer Spieleplattform) abgestimmtes RPG-Erlebnis. Die Spielerfahrung mag sich dadurch verändern, inhaltlich ist es auf beiden Systemen jedoch exakt das gleiche Spiel. Es bleibt zu hoffen, dass sich diese Vorgehensweise für Bioware auszahlt und zukünftig hoffentlich auch bei umgekehrten Portierungen, also von Konsole auf PC, ähnlich sorgfältig vorgegangen wird.

Dragon Age Origins sollte es unserem Empfinden nach schaffen, in die übergroß wirkenden Fußstapfen der Baldur’s Gate-Reihe zu treten. Zwar dürfte vermutlich auch hier zutreffen, dass manchmal weniger (die alte Pixelgrafik) mehr ist (als die detaillierten Charaktermodelle in Dragon Age, die dennoch weniger realistisch wirken als in Mass Effect), und Bioware muss auch aufpassen, die Spieler nicht mit zu vielen Dialogen zu erschlagen. Doch die Mischung aus individuellen Charakteren, einer epischen Grundgeschichte, wichtigen Entscheidungen, Aufleveln und Ausrüsten der Party und nicht zuletzt spannenden Kämpfen scheint uns zu stimmen. Noch immer liegen viele Teile der Handlung im Dunkeln und lassen sich daher nicht einschätzen. Aber wir wagen die Prognose, dass Dragon Age Origins für jeden Rollenspieler ohne Fantasy-Aversion der Pflichttitel im Herbst/Winter 2009 wird.

Bericht: Armin Luley (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Tiefgehendes Rollenspielregelwerk
Spielerentscheidungen mit deutlichen Konsequenzen
Gute Konsolenportierung
Detailierte KI-Anpassungen möglich
Vollvertonung mit guten englischen Sprechern
Ab und zu noch ein paar Ruckler
Konsolenfassung weniger taktisch
Figurendarstellungen nicht immer realistisch
Aktueller Zustand: Final Beta
Wir wünschen uns: Einige letzte Polishing-Arbeiten. Die Demo war gut spielbar, doch an einigen wenigen Stellen gab es noch kleiner Ungenauigkeiten in der Steuerungen oder Ruckler in der Engine, oder ploppten Baumkronen auf und wieder weg. Wir gehen davon aus, dass diese Probleme bis Release behoben werden.

Armin Luley 8. Juli 2009 - 0:39 — vor 14 Jahren aktualisiert
peo 08 Versteher - 188 - 8. Juli 2009 - 14:36 #

Super Bericht und dankte für die Videos die sind wirklich gut für den ersten Blick.

Ich kann dem Fazit nur zustimmen. Bioware wird es gelingen das Spiel auf allen Plattformen gut zu verkaufen. Denn ein Spiel mit (ich hoffe doch) packender Story und Action ist genau das richtig. Genau das war auch das Erfolgsrezept von MassEfect.

Freu mich auf jeden Fall auf das Spiel

Kai (unregistriert) 8. Juli 2009 - 15:19 #

Fantastischer Bericht mit vielen neuen Fakten, herzlichen Dank! Das Konsolenkonzept mit der Steuerung von nur einem Charakter zur Zeit kommt mir persönlich sehr entgegen. Als ich vor Monaten die ersten Videos der PC-Fassung gesehen habe, kam mir das Steuern einer Party persönlich als etwas zuviel Klick-Arbeit vor - sicher reizvoll für PC-Veteranen und Leute, die viel Zeit haben und Micromanagement lieben, aber dafür vom Spielablauf weniger flüssig. Dagegen auf der Konsole vom Sofa aus bequem nur einen Charakter steuern zu müssen, und die Kameraden übernimmt dann die KI, klingt genau nach der Art von flüssigen Unterhaltung, die ich am Feierabend mag. Ich glaube, Bioware hat hier sehr gut überlegt: Die PC-Version für die Hardcore-RPG-Manager, die auch gern tüfteln, die Konsolenversion für die Leute, die einfach anspruchsvoll unterhalten werden möchten. Ich freu mich drauf.

sblume 04 Talent - 12 - 8. Juli 2009 - 17:49 #

ich freu mich sehr drauf!

Erynaur (unregistriert) 8. Juli 2009 - 22:39 #

Ich finde es schade das man die realistische Charakteroptik von Mass Effect nicht wieder erreicht hat.
Trotzdem ein Pflichtkauf für mich zumindest für XBoX, mein PC ist Lichtjahre von der optimalen Konfig für das Game entfernt, sonst hätte Bioware doppelt verdient.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 8. Juli 2009 - 22:55 #

das zweite kleine Bild auf Seite 2 läd das Bild da03_03, Thumbnail und Text meinen aber da02_03

Armin Luley 19 Megatalent - 13755 - 8. Juli 2009 - 22:59 #

Kein Bug, Feature! Das war der Jugenschutzfilter. ;)

Hab's korrigiert. Thx.

DerMitDemBlunt 14 Komm-Experte - 2483 - 9. Juli 2009 - 3:23 #

lol der männliche voiceacter(Bruce(?)) im ersten trailer ist iwie schlecht ...

Aber nachdem ich nvn2 grad durchgezockt hab hab ich richtig bock auf das game. Wenn es auch nur ansatzweise an die qualität rankommt(gameplay mässig, nicht die masse an bugs ^^) werd ichs mir auf jeden fall holen.

Tomsn 07 Dual-Talent - 116 - 9. Juli 2009 - 11:27 #

Gekauft. Bei Spielen von Bioware weiß man, was man kriegt. :)

Porter 05 Spieler - 2981 - 9. Juli 2009 - 11:29 #

Vollvertonung ist schön, noch besser wärs wenn man zwischen englischem Ton und deutschen Text wählen könnte, das vermisse z.B. bei Neverwinter Nights 2, naja man muss wohl schon froh sein das man die Wahl hat die englische oder deutsche Version zu installieren...

ich warte weiterhin gespannt auf Dragon Age, auch wenn es keinen Mehrspielermodus gibt :-(

Sempai (unregistriert) 12. Juli 2009 - 14:35 #

Ich bin sehr gespannt auf das neueste Werk der Bioware-Leute.

Kai (unregistriert) 13. Juli 2009 - 9:23 #

Tipp - E3-Eindrücke als Video:
http://www.eurogamer.de/videos/dragon-age-origins-e3-demo

Alandur (unregistriert) 22. Juli 2009 - 16:56 #

Ein ausgezeichneter Bericht! Armin ist einfach Gold wert. :)
Auch wenn ich eigentlich keine Zeit mehr für PC Spiele habe, freue ich mich auf Dragon Age und gönne es mir eventuell zu Weihnachten. Der äußert gut lesbare und sorgfältig recherchierte Bericht tut sein übriges dazu und macht Lust auf mehr.
Ein neues Baldur's Gate bzw. ein P:T wird es wohl nie wieder geben. Doch Dragon Age scheint wohl was Geschichte/Quests, Umfang und taktische Kämpfe betrifft nahe heranzukommen.

Poledra 18 Doppel-Voter - 12380 - 23. Juli 2009 - 18:18 #

Klasse Bericht!
Als PC-Spielerin finde ich die Wartezeit natürlich nicht so gut, aber wenn mit dem gleichzeitigen Erscheinen der Konsolen- und PC-Fassung endlich wieder ein knackiges RPG erscheint umso besser. Ich freue mich auf einen regnerischen Herbst :)

GamingHorror Game Designer - 968 - 25. Juli 2009 - 13:30 #

Super geschrieben, die Unterschiede PC und Konsolenversion prima herausgearbeitet. Ich lese zum ersten mal einen Dragon Age preview von daher war mir das auch völlig neu. Ausserdem war mein Interesse dadurch gesteigert, denn ich habe selbst schonmal an einer PC Konvertierung aus einer kombinierten Iso und freier 3rd Person Sicht auf reines 3rd Person und Konsolensteuerung gearbeitet (bewußt ohne Details zu nennen *g*). Das spielt sich dann auch ganz anders und bringt andere Herausforderungen mit sich, so das das Spielerlebnis im Grunde nicht mehr vergleichbar ist. Mir hatte unser Ergebnis jedoch fantastisch gefallen, also vielleicht ziehe ich die Konsolenversion vor?

Wahrscheinlich bringt es mich aber auch dazu am PC zu spielen, denn die Klassiker wie NWN und Co spielen sich mit Maus einfach "gewohnter" auch wenn ich das Pausieren & Kommandieren überhaupt nicht mag - wenn dann muss alles auch in Echtzeit steuer- und beeinflussbar sein, vielleicht mit Ausnahme von Bossfights. Und auf der Konsole die Kameraperspektive im Huckepack ... ich weiss nicht ob die ursprünglich eher für Iso angelegte Grafik das so schön darstellen kann. Kompromisse müssen da gemacht werden, vielleicht auch ein Grund warum die Charaktere so seltsam aussehen - ich musste herzhaft lachen als ich das Bild von dem Botox-Krieger sah! :D

Eine Anmerkung zum Wertungskasten: "Wir gehen davon aus, dass diese Probleme bis Release behoben werden." - das wäre natürlich wünschenswert aber ich frage mich, worauf sich die Annahme stützt? Wenns nicht der Entwickler selber sagt würde ich eine andere Formulierung wie "Wir wünschen uns, dass..." vorziehen.

Oberpanda 09 Triple-Talent - 305 - 16. September 2009 - 9:40 #

Das könnte mal wieder eines der besten Rollenspiele seit einiger Zeit werden. Bioware eben. :) Bin sehr gespannt und freu mich schon auf ein etwas anderes Fantasyszenario, schön düster. :) Meine Version steht aber jetzt schon fest: PC. :) Gute Preview.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 1. September 2014 - 16:50 #

Schade, dass es in der Fortsetzung so schwer bergab ging :-(

quentin.tarantino 13 Koop-Gamer - 1419 - 14. Dezember 2016 - 21:52 #

Tja schade, dass die 360-Version so schlecht war. DA:O hat sich als Konsolenspiel so schlecht verkauft, dass Bioware alles daran gesetzt hat den Nachfolger zu einem Erfolg auf der Konsole zu machen...

Und wir PC-Besitzer durften dann das miese DA2 ausbaden :-(