Survival-Horror vom Feinsten

The Evil Within Preview

Benjamin Braun 30. Mai 2014 - 16:12 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Sebastian verspürt ein leichtes Zwicken im Rücken...
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Ein bisschen Action muss seinDen Anteil der Action würden wir bislang leicht unterhalb von dem in Resident Evil 4 einschätzen, also ziemlich hoch. Neben den bereits genannten Waffen greift Sebastian auf eine Armbrust zurück, für die ihr vier Bolzentypen ausrüstet und sogar selbst herstellt. Neben normalen Metallprojektilen gibt es Spreng-, Blend- und Elektro-Bolzen. Ihr könnt diese verschießen oder als Fallen platzieren. Als Notnagel beschreiben die Entwickler das Messer, das euch niemals aus der Hand fallen kann. Viel Schaden richtet ihr damit nicht an, es sei denn, euch gelingt ein heimlicher Angriff von hinten. Waffenlose Nahkampfangriffe verursachen gar keinen Schaden, sondern verschaffen euch höchstens einen Moment, um wegzulaufen oder auf eine andere Waffe zu wechseln. Nehmt ihr Schaden, heilt ihr euch entweder per Spritze (bringt nicht viel) oder mit einem Verbandskasten (gibt's nur selten, heilen mit jedem Mal weniger).

An einigen Stellen müsst ihr überhaupt nicht kämpfen. Mit Wurfobjekten könnt ihr versuchen, Zombies auf eine falsche Fährte zu locken, und dann an ihnen vorbeischleichen. Noch nicht viel wissen wir über das Upgrade-System. In der finalen Version wird es so genannte Safe-Rooms geben. Die dienen als manuelle Speicherstätten und zur Aufwertung des Helden mithilfe einer begrenzten, in den Levels sammelbaren Ressource. Was dort konkret verbessert werden kann, bleibt abzuwarten. Wir hoffen aber, dass Tango Gameworks hier nicht übers Ziel hinausschießt und sich in Zusatz-Features verheddert.

In dieser Skriptsequenz muss Sebastian einer tödlichen Falle entkommen.
Ausblick: Intensiver Grusel-SchockerThe Evil Within verspricht insbesondere in atmosphärischer Hinsicht ein Pflichttitel für Survival-Horror-Fans zu werden. Grafik, Musik und Sound tragen zum Bild eines stilvollen Grusel-Pakets mit den besten Elementen aus Resident Evil und Silent Hill bei. Erfreulich ist vor allem der klassische Ansatz. Trotz ausführlicher Action sehen wir weder Anlass für eine Gewaltorgie, noch die Gefahr, in die Action-Blockbuster-Richtung von Resident Evil 6 abzudriften.

Ein paar Fragezeichen bleiben aber noch. Kann die Story um den Detective mit der dichten Atmosphäre mithalten? Sind die Rätsel im Spiel tatsächlich so anspruchsvoll, wie Tango versprochen hat? Vor allem aber sind wir gespannt, ob den Entwicklern eine gute Spielbalance gelingt. In den Missionsauszügen, die jeweils rund 40 Minuten Spielzeit boten, fühlten wir uns auf dem höchsten der verfügbaren Schwierigkeitsgrade (zwei höhere waren noch nicht nutzbar) noch nicht wirklich gefordert und spürten nicht allzu viel vom fürs Genre so zentralen Mangel an Munition, Lebensenergie und Co. Gelingt Shinji Mikami und seinem Team hier eine gute Ausbalancierung der Schwierigkeitsgrade, ist The Evil Within aber ganz sicher ein heißer Kandidat für eines der besten Survival-Actionspiele der letzten Jahre. Eines, das die Stärken von Silent Hill und Resident Evil zu ihren besten Zeiten sinnvoll vereint.

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
The Evil Within
Vorläufiges Pro & Contra
  • Packende Survival-Atmosphäre
  • Stilvolle Grafik
  • Vielversprechende Story
  • Starkes Design von Spielwelt und Monstern
  • Intensive Soundkulisse
  • Bislang haben wir vom genretypischen Mangel wenig gespürt
  • Filtereffekte teils zu stark
Aktueller Zustand:
Beta-Version, Auszüge aus Kapitel 4 und 8 (PC)
Aktuelle Einschätzung:
The Evil Within bietet mit gepflegtem Grusel und Panikmomenten in atmosphärisch und künstlerisch stilvoller Kulisse einen packenden Überlebenskampf. Wenn am Ende die Spielbalance stimmt und die Story das hält, was sie verspricht, können Genrefans frohlocken. Denn dann könnte im Oktober ein Survival-Horror-Hit erscheinen, der das Genre vielleicht nicht revolutioniert, aber dessen Glanzzeiten wieder aufleben lässt.

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Userwertung
7.9
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Survival-Horror
ab 18
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13.10.2014
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Benjamin Braun 30. Mai 2014 - 16:12 — vor 9 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440710 - 22. Mai 2014 - 17:05 #

Viel Spaß beim Lesen!

Flitzefisch (unregistriert) 30. Mai 2014 - 16:49 #

Danke. Schöne Preview, freue mich auf das Spiel!

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 30. Mai 2014 - 16:47 #

Sollte man wohl im Auge behalten.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 30. Mai 2014 - 17:25 #

Kein Wort zu den Texturen? Sind die am Ende doch nicht so schlimm???
In den Trailern sah es jedenfalls bisher immer richtig scheusslich aus was die Texturen angeht - da waren welche dabei die selbst auf der PS2 noch durchgefallen wären!

Haben die das echt in den Griff bekommen?

Hier z.B.
Im ganzen Video sieht man immer wieder richtig krasse Matsch-Texturen
https://www.youtube.com/watch?v=MMKhoHl9BnE

rammmses 22 Motivator - P - 32676 - 30. Mai 2014 - 17:31 #

Vielleicht ist das auch die 360/PS3 Version. Ist ja aus dem Video nicht ersichtlich. Kann mir nicht vorstellen, dass man sowas auf der PS4 anbietet.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440710 - 30. Mai 2014 - 18:07 #

Brillant sind die Texturen teilweise sicherlich nicht, wobei die Licht- und Schatteneffekte beispielsweise bedeutend zentraler für ein solches Spiel sind. Beachten muss man aber auch, dass der Filter-Einsatz teilweise wirklich extrem ist, was das Bild bewusst in Teilen sehr grob wirken lässt (wobei wir ja sagen, dass The Evil Within da etwas über das Ziel hinaus schießt). Die Grafik ist unserem Eindruck nach stimmungsvoll, verbessert hat sie sich im Vergleich mit der Qualität, die das verlinkte Video zeigt, in jedem Fall. Und über Texturen können wir uns immer noch beklagen, wenn sie in der finalen Fassung nicht unseren Ansprüchen genügen sollten.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 30. Mai 2014 - 17:52 #

Könnte ein Survival-Horror Titel werden, der sich lohnt zu spielen. Ich bin auf das fertige Spiel echt gespannt. :)

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 30. Mai 2014 - 19:05 #

Ich hätte ja mal wieder Lust auf stimmungsvollen Survival-Grusel, allerdings finde ich die Zombies hier (zB oben im Bild auf Seite 1) eher unfreiwillig komisch als beängstigend. Aber ansehen werde ich's mir auf jeden Fall :)

Despair 17 Shapeshifter - 7558 - 31. Mai 2014 - 18:57 #

"...allerdings finde ich die Zombies hier (zB oben im Bild auf Seite 1) eher unfreiwillig komisch als beängstigend."

Sehe ich auch so. Bei diesen Screenshots erwarte ich auch keine besonders originelle Story. Meine Hoffnungen ruhen weiterhin auf "Alien: Isolation" und Frictionals "Soma".

oojope 15 Kenner - 3084 - 30. Mai 2014 - 22:04 #

Ist aktuell bei den Gamestop 9,99er vorbestellt, kann ja notfalls noch auf ein anderes Spiel umgewechselt werden. Ja, dieser eine Trailer hat einige Leute irgendwie aufgrund der schlechten Texturen abgeschreckt aber ich bin (nicht zuletzt wegen eher positiven Vorschau-Berichten) aktuell recht heiß auf das Spiel - obwohl es so gar nicht mein Genre ist eigentlich.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 31. Mai 2014 - 9:41 #

Liest sich nach einem klasse Spiel.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 267269 - 31. Mai 2014 - 21:40 #

Das sind ja tolle Ausblicke! :D

Hagen Gehritz Redakteur - P - 176380 - 1. Juni 2014 - 20:40 #

Danke für den schönen Artikel!

Eines meiner Most Wanted dieses Jahres, wobei ich soliden High-Budghet Horror-Spaß erwarte und keinen Überflieger. Bin auf jeden Fall gespannt, was Mikami und sein Team am Ende abliefern.

In meiner Vorfreude hab ich mehrere aktuelle Previews gelesen und es ist interessant zu sehen, wie unterschiedlich manche Aspekte wahrgenommen wurden.
Der Schwierigkeitsgrad wird von der englischsprachigen Presse etwa als fordernd beschrieben (auf leicht und normal sterbe man schon oft genug). Beschwerden über zu viele Ressourcen habe ich auch nicht gelesen, nur darüber, dass man nur 5 Streichhölzer einstecken könne, was die Immersion breche (auf Kotaku wiederum hieß es in der Demo hatte man unbegrenzt viele).

Mir persönlich sagt die Optik bisher sehr zu. Negativ finde ich aber die Vorbesteller Boni, die a) ingame Items sind und b) das Spiel wohl vereinfachen (da Waffen und Heilungsgegenstände) und das doch eher dem Survival-Horror-esken entgegenläuft.

Peter (unregistriert) 13. Juni 2014 - 21:55 #

Gibt einem das nicht irgendwie zu denken, dass es nichts Gruseligeres gibt als ein kleines Mädchen? ;) :D