Scharfschütze vs. Afrikakorps

Sniper Elite 3 Preview

Christoph Vent 12. April 2014 - 21:19 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Auch wenn der Fokus vor allem auf dem Snipern liegt, kommen wir in verwinkelten Siedlungen gut auf die direkte Art voran.
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Clevere Gegner und halboffene LevelsEiner Simulation gleicht Sniper Elite 3 nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Auf normaler Stufe kommen wir mit anderen Waffen wie einer schallgedämpften Pistole oder einem Schnellfeuergewehr gut voran. In verwinkelten und dicht bebauten Siedlungen stürmen wir – anders als noch zuvor im offeneren Bergpass – immer wieder mit schallgedämpfter Pistole oder Schnellfeuergewehr kurz vor, eliminieren ein oder zwei Gegner und ziehen uns dann wieder zurück. Diese Taktik ist vor allem deswegen effektiv, da die Feinde die Verfolgung bald wieder aufgeben. An sich agieren sie sehr schlau, versuchen uns mit logischer Vorgehensweise aufzuspüren, rufen sich gegenseitig Hinweise zu und nehmen uns regelmäßig von mehreren Seiten gleichzeitig in die Zange. Meist reicht es aber wie beschrieben, sich im Sprint weit genug zu entfernen und dann einen neuen Anlauf zu wagen. Unsere Wunden verarzten wir ganz klassisch mit Medipacks – wenn wir überhaupt dazu kommen, denn viel hält Karl nicht aus.

Das Leveldesign ist deutlich offener als noch im Vorgänger. Langweilige Schläuche suchen wir in der Preview-Fassung, die wir mehrere Stunden spielten, vergebens, stattdessen finden wir beispielsweise verwinkelte Bergpässe, die uns stets mehrere Routen offenbaren. Auf einer detaillierten Karte planen wir vorab den sinnvollsten Weg. Neben kleineren Siedlungen oder Abkürzungen durch Höhlen sind in der Karte auch Snipernester eingezeichnet, die wir mit besonderer Vorsicht behandeln sollten. Kümmern wir uns nicht früh genug um die feindlichen Scharfschützen, werden wir auch mal aus scheinbar heiterem Himmel zum Opfer ihrer Schießkunst.

Feuerstein und Stolperdraht
Die Anatomie eines Distanzschusses: Besonders gut gezielte Schüsse verfolgt ihr vom Austritt an der Mündung bis hin zur Durchbohrung der Organe inklusive Röntgenkamera.
Ziel unserer Mission am Halfaya Pass ist es, drei Artillerie-Stellungen zu zerstören – in welcher Reihenfolge und auf welche Weise wir unsere Ziele angehen und erledigen, bleibt uns überlassen. An der ersten Artillerie könnten wir uns zum Beispiel auf ein nahes Dach begeben und von dort eine Granate auf das Geschütz werfen. Darüber hinaus entdeckten wir eine zwar risikoreichere, aber auch spaßigere Methode: Nachdem wir lautlos ein paar Wachen ausgeschaltet hatten, fanden wir in einem der benachbarten Häuser einen Kellerabgang, der direkt unter die Artilleriestellung führte. Dort legten wir neben einem explosiven Fass einen Feuerstein ab. Dank der Zeitverzögerung der Zündung hatten wir genügend Zeit, uns rechtzeitig zu entfernen.

Neben dem Feuerstein gibt es in unserem Waffenarsenal ein weiteres Gadget: den Stolperdraht. Besonders zu empfehlen ist dieser, wenn wir an einem Engpass Stellung bezogen haben. Zwar scheucht die Explosion, sobald eine Patrouille an dem Draht hängen bleibt, weitere Feinde auf, aber immerhin sind wir so gewarnt und werden nicht mit einem Schuss in den Rücken getötet.

Optisches VerbesserungspotentialTechnisch macht die PS4-Version einen ordentlichen, allerdings bei weitem nicht hervorragenden Eindruck. Gut gefallen uns die Details in der Vegetation wie die dichten Grasbüschel. Auch die Schattenwürfe sind gelungen. Die Anzeige am Bildschirmrand, ob wir gerade sichtbar sind, haben wir so gut wie nie beachtet und stattdessen auf Gefühl gespielt. Vor allem bei der Sichtweite müssen die Entwickler bis zum Release allerdings noch mal Hand anlegen. Gerade beim Zoom mit dem Snipergewehr werden vorher ausgeblendete Levelabschnitte sichtbar nachgeladen. Auch einige Effekte wie Staub wirken nicht zeitgemäß. Da aber noch ein paar Wochen Zeit bis zum Release sind, könnte sich hier durchaus noch etwas tun. Wenig überzeugen konnte uns die Sprachausgabe. Die Deutschen reden zwar ohne Akzent, doch will die Betonung teilweise gar nicht zu dem Gesagten passen.

Einen Multiplayer-Modus wird es in Sniper Elite 3 ebenfalls geben. Besonders interessant dürfte der Koop-Modus für zwei Spieler werden. In diesem stehen dieselben Missionen wie in der Solokampagne zur Verfügung, eine eigene Kampagne ist nicht geplant.

Nicht nur für Scharfschützen-FansWer noch nicht genug von Kriegsshootern hat, aber etwas anderes als durchgeskriptete Krachbumm-Action sucht, sollte Sniper Elite 3 im Auge behalten. Das Hauptaugenmerk des Spiels, das Snipergewehr inklusive seiner herausfordernden Schusstechnik, ist richtig gut umgesetzt und spannend inszeniert. Besonders auf der höchsten Stufe, ohne jegliche Hilfsmittel, werdet ihr ohne Können und einen ruhigen Abzugsfinger keinen Gegner auf Distanz treffen. Dass die Entwickler alternativ auch eine actionreichere Spielweise vorsehen, wird aber spätestens beim Waffenarsenal mit seinen Gadgets klar – was insoweit auch nicht schlimm ist. Allerdings erweist sich diese Variante stellenweise auch als die effektivere. Warum sollten wir uns minutenlang ins Gras legen und die Lage ausloten, wenn in einigen Levelabschnitten ein Angriff mit der Pistole schneller zum Ziel führt? Für die weiteren Missionen wünschen wir uns daher, dass Rebellion noch mehr den Fokus auf das Snipern legt.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Sniper Elite 3
Vorläufiges Pro & Contra
  • Snipern authentisch und spannend umgesetzt
  • Schlaue Gegner, ...
  • Große, halboffene Spielgebiete
  • Mehrere Herangehensweisen an Missionen
  • Beeinflussbare Umgebung (zerstörbare Tanks, Störsignale)
  • Vier voreingestellte plus ein konfigurierbarer Schwierigkeitsgrad
  • Die ebenfalls mögliche Actionspielweise ist zu effektiv
  • ... die zu früh die Verfolgung aufgeben
  • Technisches Verbesserungspotential
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Aktuelle Einschätzung:
Sniper Elite 3 präsentiert sich bereits in der Preview-Fassung als gelungene Abwechslung zu typischen Militär-Ballereien. Skripts am laufenden Band sucht ihr hier vergeblich, stattdessen lassen euch die Entwickler in den großen Levels viel Freiraum. Allerdings liegt uns in den von uns gespielten Missionen noch zu wenig Fokus auf dem titelgebenden Snipern: Zu häufig kommen wir schneller weiter, wenn wir einfach die Pistole zücken.

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Userwertung
7.8
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Action
Schleich-Action
ab 18
16
Rebellion
505 Games
26.06.2014
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PCPS3PS4Switch360XOne
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Christoph Vent 12. April 2014 - 21:19 — vor 10 Jahren aktualisiert
Azzi (unregistriert) 12. April 2014 - 21:50 #

Hab den Vorgänger gespielt, grösstes Drecksspiel ever.

RyuKawano 11 Forenversteher - 761 - 13. April 2014 - 1:57 #

Du lieferst aber auch top Argumente warum und wieso ... ääähhhh nicht.
Ich fand beide Vorgänger sehr abwechslungsreich.
Das der dritte Teil in die Wüste geht freut mich.

Azzi (unregistriert) 13. April 2014 - 9:40 #

Ok Argumente: Spielt sich wie Moorhuhn, Null Sniperfeeling, Null taktisches Vorgehen. Spielspass liegt unter dem von Moorhuhn. Diese Zerfetzende-Organe-Cam ist was für degenerierte "Boh-ist-Blut-cool" Kiddies und bringt nichts sinnvolles ins Spiel.

Zusammenfassend war Sniper Elite V2 so ziemlich das schlechteste Spiel an das ich mich erinnere. Selbst das CoD wo man auf nem Gaul gegen ein Panzer reitet war da noch ein echter Höhepunkt.

Philley (unregistriert) 13. April 2014 - 10:05 #

Aus irgendeinem Grund stimme ich Dir ja ungern zu, aber V2 fand ich auch wirklich, wirklich langweilig. Technisch okay, aber nach 10min hatte man auch schon alles gesehen und getan. Ab da hat wurde das ganze nur zigmal wiederholt.

BIGIISSxRx 12 Trollwächter - 1055 - 13. April 2014 - 10:09 #

ab V2 war es eben kein Sniper elite mehr. In teil 1 hatte man viel offene welt und man konnte sich wirklich taktisch anschleichen. Teil 2 war sehr viel action lastiger. Man konnte nicht mehr an einheiten vorbei ohne das man sie auch wirklich alle abgeschossen hat.

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 12. April 2014 - 22:13 #

Ich kenne die Reihe gar nicht, aber tendenziell liest sich das ganz interessant.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24432 - 12. April 2014 - 22:49 #

Also ich hab Teil 1 gespielt. Das schleichen und lautlose Zuschlagen hatte schon was. die Bullet-Cam war da noch akzeptabel. Was sie hier mit der "Röntgen"-Cam machen, ist echt sehr Gore-geil und mMn völlig unnötig.

Zudem sollten sie die KI in den Griff bekommen. In Teil 1 liefen zwei im dialogbefindliche Soldaten ihre Runde. Schaltete man einen aus, wurde der Dialog trotzdem fortgesetzt.... :/

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83984 - 15. April 2014 - 14:32 #

Ich hab von Teil 1 damals die deutsche Version gespielt, die hatte keine Killcam. Ich wusste aber gar nicht, dass da was fehlt und hab es auch nicht vermisst. So was gehört in ein Max Payne, aber nicht in ein eher ernsthaft angelegtes Sniper-Spiel.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 12. April 2014 - 23:59 #

Da mir Sniper Elite 1+2 mir vom Gameplay beide eigentlich zugesagt haben, werde ich bei entsprechender Qualität des Titels auch den 3. Teil mal spielen. Ist aber für mich kein Titel, für den ich den Vollpreis zahlen würde, da warte ich ab, bis dieser günstiger ist.

Mazrim_Taim 16 Übertalent - 4088 - 13. April 2014 - 0:04 #

Habe Sniper Elite 2 gezockt und hat Laune gemacht.
Auch die Zombie Ableger machen (im CoOP) Spass.
Nach 1-2 Bullet-Cam und der "Röntgen"-Cam hat man den Ausschalter für diese "Features" gesucht.
Vollpreis zahle ich schon lange nicht mehr für Spiele.
Sobald für ~max. 10€ schlage ich zu.

MaxSchmerz (unregistriert) 13. April 2014 - 1:24 #

Ist bekannt, ob der Coop-Modus Splitscreen unterstützt?

supersaidla 16 Übertalent - 4503 - 13. April 2014 - 1:47 #

Kann man da auch jemanden das linke Ei abschießen? Wenn nicht hoffe ich auf ein DLC. Nen Headshot schafft doch jeder Erstklässler ;)

keimschleim (unregistriert) 13. April 2014 - 3:09 #

Da man anscheinend Hitler nicht erschießen kann (Wüste), würde ich nicht drauf tippen.

Philley (unregistriert) 13. April 2014 - 10:13 #

Ist doch ne Fortsetzung. Da wird alles größer und besser.
Diesmal kann man ZWEI Hitler erschießen (macht sogar 4, Verzeihung... man munkelt, dass doch nur zwei Eier)

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 14. April 2014 - 14:47 #

Außerhalb des deutschsprachigen Raums gibt es diese Möglichkeit per DLC auch für den zweiten Teil. Obs Bonuspunkte für Körperteile außer dem Kopf gibt weiß ich aber nicht ;)

UT1987 10 Kommunikator - 396 - 13. April 2014 - 21:18 #

Hoffe es gibt wieder Zombie Army im Coop :)

oojope 15 Kenner - 3084 - 13. April 2014 - 23:32 #

Klingt doch alles ganz interessant, ist aber nichts, was ich zwingend zum Release (bzw. Vollpreis) haben muss. Bin gespannt wie der Titel letztendlich wird!

Scando 24 Trolljäger - 54817 - 15. April 2014 - 15:10 #

Der zweite Teil hat mir sehr gut gefallen. Die Zombie-Ableger weniger...