Multiplayercheck zu allen Rassen

Starcraft 2 - Heart of the Swarm Preview

Vin 12. September 2012 - 22:17 — vor 8 Jahren aktualisiert
Der Mothership Core kann nicht nur Einheiten zu sich teleportieren, sondern auch selber angreifen.
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Neue Schiffe für die Protoss-Flotte
Auch die erhabenen Protoss wollen natürlich nicht vernachlässigt werden. Die hochtechnologisierte Alienrasse hat in Starcraft 2 immer wieder mit ihrer Luftstreitmacht zu kämpfen gehabt: In höherrangigen Spielen hat man Träger und Phasengleiter nur sehr selten gesehen. Folglich spielen sich die Neuerungen bei den Protoss vorwiegend im Raumportal ab. Hier fällt uns zunächst auf, dass die Trägerschiffe ganz aus dem Spiel genommen wurden. Als Ersatz dient der Tempest, ein teures und behäbiges Artillerieschiff. Schon im normalen Zustand hat dieser Gleiter eine höhere Reichweite als der Brutlord, mit Upgrades könnt ihr sie sogar noch einmal erhöhen. Dies macht den Tempest zu der Einheit mit der größten Reichweite in Heart of the Swarm.

Da ihre Schussreichweite die eigene Sichtweite bei weitem übersteigt, braucht der Tempest Unterstützung. Dafür eignet sich, Überraschung, eine weitere neue Einheit: der oder das Oracle. Diese schnelle und wendige Einheit hält zwar nicht viel aus, hat aber wie die Viper der Zerg einige fiese Spezialfähigkeiten auf Lager. Da wäre zunächst Entomb, mit dem ihr feindliche Mineralienfelder temporär blockieren könnt und so die feindliche Wirtschaft mit Nadelstichen zum Wanken bringen könnt. Per Revelation deckt ihr Feinde im Zielgebiet auf – ideal, wenn gerade kein Beobachter zur Hand ist und ihr gegen Swarm Hosts oder Widow Mines antreten müsst. Damit seid ihr nicht mehr nur auf die Roboterfabrik angewiesen und habt somit wieder mehr Freiheiten bei eurer Bau-Reihenfolge. Die letzte Spezialfähigkeit, Preordain, ist in Kombination mit den Tempest besonders tödlich. Damit könnt ihr nämlich ein Gebäute markieren, das euch dann für 60 Sekunden Informationen über seine Ungebung und aktuell laufende Entwicklungsprozesse gewährt. Vor allem dürft ihr es so bequem von außerhalb der feindlichen Schussreichweite mit den Tempest unter Beschuss nehmen. Die letzte Neuerung im Raumhafen betrifft die Phönixe. Diese Abfangjäger richten nun gegen leichte Einheiten doppelten Schaden an, was sie vor allem gegen Mutalisken besonders effektiv macht.
 
Das Mutterschiff bleibt!Doch damit nicht genug der Luftunterstützung für die Protoss: Blizzard hat sich nun doch dazu entschieden, das Mutterschiff im Spiel zu lassen und nur etwas zu verändern. Um die Supereinheit zu bauen, benötigt ihr zunächst einen Mutterschiff-Kern. Dieser kann bereits sehr früh im Spiel in einem Nexus gebaut werden, jedoch wie das Mutterschiff selbst nur ein einziges Mal. Der Kern dient hauptsächlich der Unterstützung, so könnt ihr mit dem Massenrückruf eure Armee zum Kern zurück teleportieren und mit Energize die Energie einer Einheit oder eines Gebäudes komplett aufladen. Gerade beim Nexus ermöglicht euch das, fast durchgängig die Zeitschleife nutzen zu können und so Forschung oder Produktion zu beschleunigen.

Sollte sich der Kern doch verteidigen müssen, kann er sich mit Purify kurzzeitig in eine fliegende Kanone verwandeln. Habt ihr dann einen Flottensignalgeber gebaut, kann sich der Kern in ein ausgewachsenes Mutterschiff entwickeln. Dieses kann wie in Wings of Liberty Einheiten im Vortex gefangen halten und benachbarte Einheiten tarnen. Dazu kann das Schiff, wie auch der Kern, den Massenrückruf einsetzen. Insgesamt haben die Protoss nun eine sehr schlagkräftige Flotte erhalten, wobei uns die Kombination aus Oracle und Tempest aktuell fast schon übermächtig erscheint. Aber wie schon umseitig bei den Zerg geschrieben: Wie wir Blizzard kennen, wird sich bis zum Release von Heart of the Swarm und auch danach noch so einiges an der Balance der Rassen ändern.

Ausblick: Gewohnt hohe Qualität
Natürlich spendiert Blizzard den Multiplayer-Fans in Starcraft 2: Heart of the Swarm auch einige neue Karten. So können wir jetzt erstmals auf einem verschneiten Gletscher oder auf einer Protossplattform kämpfen. Insgesamt scheinen die neuen Karten etwas größer und damit auch für längere Spiele geeignet zu sein. In Korhal City habt ihr zum Beispiel gleich zwei extra Mineralienfelder nahe eurer Ausgangsbasis, die somit sehr leicht zu verteidigen sind. Neu sind auch die zerstörbaren Felsen, mit deren Trümmern ihr gefährliche Hintertüren zu eurer Basis verschließen könnt. Altbekannte Karten wie der verschollene Tempel oder Glühende Sande sind natürlich auch wieder dabei.

Blizzardtypisch macht die Beta von Heart of the Swarm jetzt schon einen sehr runden Eindruck. Klar, am Spielprinzip selbst hat sich ja auch nichts verändert. Trotzdem bringen die neuen Einheiten mehr Abwechslung in die Partien und lösen einige alte Probleme der Rassen, ohne sie zu sehr aneinander anzugleichen. Gerade die beiden neuen "Zaubereinheiten", das Oracle und die Viper, bringen noch etwas mehr Taktik ins Spiel und ermöglichen ganz neue Kombinationen. Uns hat Starcraft 2: Heart of the Swarm jetzt schon viel Spaß bereitet und wir können es gar nicht erwarten, auch mal richtig Hand an die Einzelspielerkampagne zu legen – bislang konnten wir nur zwei Missionen auf Messen spielen. Schließlich gibt es nicht wenige Spieler, die vor allem auf die Kampagne gespannt sind und nicht auf weitere Multiplayer-Freuden.

Autor: Nico Hertel / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 Starcraft 2 - Heart of the Swarm
Vorläufiges Pro & Contra
  • Neuerungen für Einsteiger und Profis
  • Neue Einheiten haben durchweg sinnvolle Fähigkeiten
  • Die drei Rassen spielen sich weiterhin sehr unterschiedlich
  • Gefechte noch abwechslungsreicher
  • Neue Terrains und Maps
  • Bereits jetzt wirkt Heart of the Swarm sehr rund
  • Keine neuen Gebäude
  • Grafik auf dem Stand von 2010
  • Aktuell könnten die Protoss zu mächtig sein
Aktueller Zustand:
Frühe Beta-Version
Wir wünschen uns:
... dass die Singleplayer-Kampagne wieder genauso spannend und abwechslungsreich wie in Wings of Liberty wird. Der Multiplayer-Modus wirkt bereits jetzt wie ein fertiges Spiel mit intelligenten Neuerungen. Kleine Probleme im Balancing müssen bis zum Release noch ausgemerzt werden, sind für das relativ frühe Stadium der Beta aber aktuell noch völlig verschmerzbar. Nur die im kaum wahrnehmbaren Bereich anzusiedelnden grafischen Verbesserungen erscheinen uns für ein "Addon" zu einem bei dessen Erscheinen wohl drei Jahre alten "Hauptprogramm" unverständlich.
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Vin 12. September 2012 - 22:17 — vor 8 Jahren aktualisiert
Green Yoshi 21 Motivator - P - 29691 - 12. September 2012 - 22:49 #

Was zum schmunzeln, ab Minute 4:28. ^^

http://tvtotal.prosieben.de/tvtotal/videos/player/index.html?contentId=134033&sp=76

Ich hab Starcraft II nur im Singleplayer gespielt, online wär ich nach zwei Minuten tot. Dass sich die Grafik nicht verbessert hat, stört mich bei einem Add-On nicht; schon eher die lange Entwicklungszeit von drei Jahren.

Hab das Spiel gerade mal wieder gestartet nach Lesen der Vorschau. "Bearbeite Patch 1 von 22 (90 MB). Och nö. ^^

EDIT: Es wird noch besser "Spieldateien werden neu konfiguriert." Soll 15-60 Minuten dauern. Ob das heute noch was wird? ;-)
OK, das Konfigurieren ging doch schneller als erwartet, aber jetzt will er 1,4 GB runterladen. Ganz schön viel...

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 12. September 2012 - 23:01 #

Der letzte große Patch hat viel am Interface und Co verändert. Siehst du dann sofort, wenn du dich einloggst. :)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77772 - 12. September 2012 - 23:05 #

Das Video zu dem SC2-Finale hab ich auch geschaut und schon wenig verstanden. Für jemanden, der das gar nicht kennt, und das bei TV Total sieht, muss das dann glaube ich richtig hart sein. Böhmische Dörfer und so ^^

Novachen 19 Megatalent - 14746 - 12. September 2012 - 23:17 #

"Was zum schmunzeln, ab Minute 4:28. ^^

http://tvtotal.prosieben.de/tvtotal/videos/player/index.html?contentId=134033&sp=76"

Schlimm finde ich, dass ich trotz nur rund 2 Monate aktives SC2 spielen tatsächlich ALLES verstanden habe :/. Da ist meine hohe Auffassungsgabe ja echt nen Fluch. Man wird man als Süchtig dargestellt obwohl man es kaum gespielt hat und auch sonst mit eSports seit meiner eigenen aktiven Zeit (damals bei FS2 & SL ;)) nichts mehr mit zu tun habe :D.

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 12. September 2012 - 23:31 #

Ich auch. Ist auch nicht schwer, wenn man die Englischen Bezeichnungen für Gebäude und Einheiten kennt und grob weiß, um was es geht. :D

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 13. September 2012 - 10:12 #

Ha, das wird mich dann wohl auch erwarten, wenn ich das Spiel mal wieder anwerfe. Naja, aber danke für die Warnung, dann kann ich mir noch in Ruhe nen Kaffee machen und einen Kuchen backen.^^

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. September 2012 - 18:38 #

Sehr geil ^^ Konnte gut lachen ;D

Novachen 19 Megatalent - 14746 - 12. September 2012 - 22:40 #

Also das mit dem automatischen Mineralienabbau zum Spielstart und der Anzeige wie viele Drohnen aktiv sind, wurde bereits früh nach Release in Starcraft 2 reingepatcht *g*. Das habe selbst ich in meiner kurzen Starcraft 2 Multiplayer-Karriere mitgekriegt :-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 411585 - 13. September 2012 - 8:59 #

Klären wir, danke für den Hinweis!

Elysion 14 Komm-Experte - 1957 - 13. September 2012 - 9:06 #

Ich hätte auch noch einen kleinen inhaltlichen Hinweis.
Auf Seite eins unter dem letzten Bild steht:
"Gegen gepanzerte Einheiten wie den Unsterblichen richten die Warhounds mit ihren Raketen besonders viel Schaden an."
Ich weiß nicht ob eine Formulierungssache ist aber in Starcraft sind "gepanzerte" Einheiten und "mechanische" Einheiten zwei unterschiedliche Kategorien (im Text steht es ja auch richtig). Und die Raketen des Warhound sind nur gegen mechanische Einheiten aktiv. Roaches (Schaben) sind z.b. ebenfalls "gepanzert / biologisch" und bekommen diese Raketen nicht ab. :)
Also müsste es heißen:
"Gegen mechanische Einheiten wie den Unsterblichen richten die Warhounds mit ihren Raketen besonders viel Schaden an."

Jörg Langer Chefredakteur - P - 411585 - 13. September 2012 - 11:48 #

Danke, das präzisiere ich schnell in der BU.

sheep 13 Koop-Gamer - 1688 - 13. September 2012 - 11:01 #

Dürfte schon so passen wie es im Text steht - dass es erst ab HotS kommt. Im 1vs1 Selbsttest gerade eben haben meine SCVs weder von selber zum Abbauen angefangen noch habe ich eine Anzeige über dem Commandcenter gehabt...

P.S.: Seit heute früh hat die Season 4 begonnen.

noby_95 11 Forenversteher - 740 - 13. September 2012 - 11:47 #

Das stimmt nicht. In Wings of Liberty muss man nach wie vor selber die Arbeiter am Anfang zum arbeiten bringen, und es werden nur die aktiven Drohnen bei den Gas-Geisern angezeigt, nicht aber die normalen Minaralien-Arbeiter.

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 12. September 2012 - 22:45 #

freue mich schon riesig auf den Release. die Kampagne zum einen, die vielen kleinen Features, welche die Bedienung verbessern, die neuen Funktionen und natürlich den Multiplayer. zwar bin ich eher schlecht, aber kleine Partien gegen etwa gleich starke Gegner, kleine Turniere usw. machen auch Spaß. wenn es von der Zeit her passt, werde ich auch mal wieder casten

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 12. September 2012 - 23:08 #

Danke für den Artikel. Vorbestellung hab ich schon vor ein paar Monaten aufgegeben. :D

Das mit der Grafik sehe ich lockerer. Im Multiplayer hab ich die Grafik sowieso deutlich reduzieren müssen, da es sonst bei größeren Gefechten z.B. beim 3vs3 mit Trägern und Mutterschiff ohnehin unspielbar geruckelt hat. Was im SP und bei kleineren Partie super aussieht und flüssig läuft, ist dann leider bei großen Gefechten nicht mehr so flüssig gewesen. :/

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 12. September 2012 - 23:09 #

Evtl. Fehler:
"Noch ein gutes Stück praktischer scheint uns die neue Anzeige unter den Hauptgebäuden und Vespingas-Geysiren. Hier wird euch verdeutlicht, wie viele Arbeiter gerade an einem Mineralienfeld oder Geysir arbeiten, und wie viele es im Idealfall seien sollen"

Die Anzeige wie viele Arbeiter am Vespingas-Geysir beschäftigt sind, gibt es auch schon in WoL. Nur steht da nicht 2/3, sondern einfach: 1, 2, 3, 4...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 411585 - 13. September 2012 - 9:00 #

Darum geht's doch: Die sinnvolle Maximalzahl wird in der neuen Anzeige angezeigt, im Gegensatz zur alten.

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 13. September 2012 - 12:08 #

Klingt mMn aber auch so, als wäre die Anzeige, wie viele an den Gasfeldern arbeiten neu.

Admiral Anger 26 Spiele-Kenner - P - 70685 - 12. September 2012 - 23:40 #

Ich kenne eine Menge Leute, die sich über die neue Fassung freuen werden, aber für mich persönlich ist es nix...

Sisko 25 Platin-Gamer - P - 56608 - 12. September 2012 - 23:58 #

Ich hoffe der Amazon-Preis von 54,99 Euro wird noch nach unten "korrigiert" - ziemlich happig sonst für ein "Addon", v.a. wenn man am Multiplayer nicht wirklich Interesse hat.

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 13. September 2012 - 0:02 #

Ich nehme mal an...nein, ich hoffe, dass die größte Zeit und Mühe im SP steckt.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21130 - 13. September 2012 - 1:21 #

Die Hoffnung kannste begraben.
Si haben doch shconmal gesagt das der SP definitiv kurz wird ...

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77772 - 13. September 2012 - 9:58 #

Dann ist das Spiel für mich aber echt gestorben – jedenfalls zu dem Preis und wohl auch, wenn es am Ende nur 35 Euro oder so kostet. Da erwarte ich durchaus den Umfang einer WoL-Kampagne. Irgendwie doof, die Story hätte ich schon gerne zu Ende erlebt :/

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 13. September 2012 - 10:15 #

Mich interessiert bei SCII auch nur der Singleplayer - ich bleibe da mal offen.
Was den Preis angeht: den unverschämten 10er-Preisaufschlag von Blizzard hat bis jetzt noch kein größerer Anbieter eingehalten. Starcraft II habe ich am Releasetag für 39€ gekauft. Ebenso Diablo 3. Ich denke, das wird auch bei HotS der Fall sein. Nur für Vorbesteller ist das ungünstig, da die Preisreduzierungen meist ziemlich kurzfristig kommen.

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 13. September 2012 - 16:09 #

statt fast 30 Missionen gibts ein paar weniger, aber noch mindestens 20. wenn die lang genug sind, ist es eigentlich wayne. wer weiß, was sie außerdem noch ins Spiel hinein packen, was sonst nicht angekündigt ist (siehe die Geheimmission in WoL)
und für das Geld habe ich auch so eine sehr lange Spielzeit. einmal durchspielen wird auch nicht reichen, wenn man jede Mutationsform jeder Einheit einmal ausprobieren will

BitByBitPrime (unregistriert) 13. September 2012 - 3:46 #

HotS wird 29.99 oder 34.99 kosten, wie alle Blizzard Expansions.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22441 - 13. September 2012 - 9:28 #

Nicht wenns ein Eigenständiges Spiel ist. Also nicht den Vorgänger zum laufen braucht. Dann könnte Blizz den vollen Preis verlangen.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21130 - 13. September 2012 - 18:00 #

Na ja möglicherweise bieten sie beides an.
Als Addon und als Einzelspiel.
Auf die Weise könnte man die CE zb als Einzelspiel machen und mehr verlangen ^^. Addon CE's haben ja in aller Regel eine 20€ gerigere UVP.

bolle 17 Shapeshifter - 7727 - 13. September 2012 - 0:33 #

Och irgendwie reißt mich das ganze Blizzard-Zeug nicht mehr so. Starcraft 2 war schon in Ordnung, aber mal schauen ob ich dafür n Fünfziger übrig hab.

BitByBitPrime (unregistriert) 13. September 2012 - 1:17 #

Mal ehrlich. Ihr werdet doch jemanden haben der wenigstens HALBWEGS SC2 spielen kann und in der Szene drin ist.

"Aktuell könnten die Protoss zu mächtig sein"

Are you serious? Selbst ein Bronze-Leaguer sollte nach 10 Games etwa einschätzen können welche Rasse balanced ist. Ich bin Terran und Protoss ist DEFINTIV die schwächste Rasse aktuell in der Beta.
Der Warhound ist ganz klar die beste neue Unit ingame.

Aber Balance ist sowiso egal, dazu ist die Beta ja da - um das Spiel halbwegs balanced fürs Release zu machen.

Naja, zur Dreamhack das Weekend werden paar mehr Betakeys rausgehen. Bin es leid nur offline gegen den Computer zu spielen - zu einfach und HotS Custom gibts ja nichtmehr. :o

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 13. September 2012 - 6:52 #

nach 10 Spielen kann man das sicherlich noch nicht abschätzen und ein Bronzeligaspieler kann das erst recht nicht

was meinst du mit HotS Custom gibts nicht mehr?

Azzi (unregistriert) 13. September 2012 - 11:11 #

Naja wenn man regelmässig Pro Streams guckt dann sieht man schon wie die Balance so ungefähr ist. Und klar in der Beta passts noch nicht wirklich, dafür ist die Beta ja auch da.

Probleme sehe ich bei Protoss vor allem da man keine einzige Einheit dazubekommt die einem im direkten Kampf weiterhilft. Alle Neuerungen sind kleine Gimmicks und die einzig neue Kampfeinheit, der Tempest, ist bisher nicht wirklich zu gebrauchen.
Terra hingegen wurde im Mech-Bereich stark ausgebaut und hat mit dem Warhound ne sehr starke Einheit gegen Protoss bekommen, das krempelt das gesamte Matchup um. Zerg hat auch einige gute Einheiten und neue Optionen bekommen, nur Toss ist immer noch das gleiche, ausser vielleicht das man jetzt früher schon recallen kann mit dem Nexus Core oder wie das Ding heisst.

Achja HOTS-Custom war ein Mod, für alle zugänglich,bei dem die neuen Einheiten und manche Maps schon antestbar waren. Der wurde mit Release der Beta rausgenommen.

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 13. September 2012 - 16:11 #

ach stimmt. das war die Map mit den neuen Einheiten. ich hab zuerst an den normalen Custom Modus gedacht und war daher etwas verwundert, dass es den nicht mehr geben soll ^^ mein Fehler

Cheezborger 15 Kenner - 3372 - 17. September 2012 - 22:16 #

Auch wenn dein username ziemlich lame, weil geklaut, ist, Daumen hoch für den Inhalt des posts. Ich würde mir auch wünschen, solche Berichte von Leuten verfasst zu sehen, die Ahnung von der Materie haben

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 13. September 2012 - 7:44 #

Hmm, SC2 war ja nicht so meins. War ganz gut, so 75-80% aber nicht mehr. Ich bin in MP schnell zu CoH zurück,dass mir mit seinem Deckungssystem und wenigen Einheiten viel besser gefallen hat als APM- und Massen-Starcraft. Das Addon werde ich wie D3 ignorieren. :)

vicbrother (unregistriert) 13. September 2012 - 9:01 #

CoH spielt taktisch in einer viel höheren Liga als das Papier-Schere-Stein-Massen-Prinzip von SC2.

Insgesamt sind diese Spiele nur Massenschlachten. Da lobe ich mir Rundenstrategie, wo man mit ausgefeilten Manövern versucht auch niederste Einheiten am Leben zu erhalten, da Ressourcen und insbesondere Zeit spürbar knapp sind.

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 13. September 2012 - 10:15 #

Ne, irgendwie nicht. Wenn dir mal Replays von guten Spielern anschaust und darauf achtest, wie die Einheiten bewegt, wie entwickelt, wie und auf wen sie feuern und wie bestimmte eingesetzt werden, dann wirst du die Taktik schon sehen. :D

vicbrother (unregistriert) 14. September 2012 - 18:53 #

Ich schaue regelmässig ReviewGameX und andere CoH-Spieler.

Die haben zwar schon viel Ahnung und CoH ist ein gutes Spiel, aber dennoch ist mehr ein schematisches Reaktion-Gegenreaktions-Spiel. Jede Einheit hat einen Counter, jede Strategie eine Counterstrategie. Die Karten bei CoH sind teilweise bis in die Sekundengenauigkeit analysiert.

Bei Rundenstrategie muss man dagegen viel tiefere Auseinandersetzungen um Zeit, Raum, Ressourcen und Kraft, dem Zusammenspiel und Wirkung führen, hier sind strategische Manöver wichtig.

Dies liegt natürlich auch an den Karten, den oft sind Einheiten nur bei Berührung des gleichen Feldes im Kampf, wobei man aber schon viel früher die feindlichen Einheiten sieht und somit auch aktiv täuschen kann.

Außerdem muss man jede Einheit einzeln ziehen und kann diese nicht sich selbst überlassend machen lassen.

Makariel 19 Megatalent - P - 17471 - 13. September 2012 - 13:20 #

Mehr Mechs sind immer gut. Ob mich HotS dazu bringen wird wieder regelmäßig Starcraft 2 zu spielen weiß ich aber nicht. Ich hab mich dazumal in der Silber-Liga eher schlecht als recht verkauft und hatte stets das Gefühl nur aus Glück zu gewinnen und nicht wegen meiner Strategien.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 13. September 2012 - 14:38 #

Starcraft 2 ist genial keine Frage, hab ich gerne gespielt aber eben im SP. Im MP hab ich es kaum gespielt und auch kein Intresse. Daher werde ich HotS wohl erst später für die Kampagne kaufen. Denke mal die Qualität wird hier stimmen.

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 13. September 2012 - 16:16 #

natürlich bringt einen Kreativität, Anpassungsfähigkeit, Planung und gute Taktik in SC2 weiter. ebenso, wenn man gewisse Abläufe wie das Macro drin hat und die Hotkeys beherrscht, das Terrain auszunutzen weiß usw.
wenn jeder beim ersten Gegenangriff gleich GG schreibt... selbst schuld. da fallt mir zum Beispiel Huk ein. wo andere schon aufgegeben hätten oder haben, kämpft er weiter und gewinnt noch

Anonymous (unregistriert) 13. September 2012 - 17:19 #

Ich hab' ja auch nicht gesagt, es brächte gar nichts. Spielkontrolle, ist zunächst aber weit wichtiger, als Taktik und schon kleine Fehler können Teilweise nicht mehr ausgebügelt werden und schnell zum Spielverlust führen. CoH ist da wohl etwas langsamer und weist mehr taktische Tiefe auf. Also bin ich selbst schuld, wenn mein Partner im 2 gegen 2, schon bei der kleinsten Kleinigkeit aufgibt und alle Anderen als N00bs beschimpft? ;)

Azzi (unregistriert) 13. September 2012 - 18:49 #

Das ist vielleicht auf unserm Level so, aber auf Progamer-Level und deren Fehlerdichte isses zu 95% so das man von nem größeren Nachteil sich nicht mehr erholen kann, weil der Gegner das geschickt und gnadenlos ausspielt.

Starcraft ist zu grossen Teilen ein Macro-Game, hat da dein Gegner erst ein Vorteil isses extrem schwer das wieder wettzumachen, selbst mit perfekter Einheitenkontrolle.

Flopper 15 Kenner - 3663 - 13. September 2012 - 18:49 #

Warum werden nur Screenshots aus Replays benutzt? Mir ist durchaus bewusst, dass es schwierig ist bei so einem schnellen Spiel auch noch zwischendurch gute Screenshots zu machen, aber das aktuelle Spiel muss ja nicht unbedingt gewonnen werden. Wenn im Text schon die Rede von neuen Interfaces ist (Wieviele Arbeiter sammeln was), dann würde ich dies auch gerne sehen.
In der Gallery finden sich leider auch keine Betabilder.

Hanseat 14 Komm-Experte - P - 1854 - 13. September 2012 - 19:41 #

Bitte schreibt nicht, das Zerg Probleme gegen eingebunkerte Gegner haben. Das ist schlichtweg falsch und das wissen alle die das Spiel auch regelmäßig im Multiplayer spielen. Ich weiß Ihr könnt dort nicht so unterwegs sein, aber diesen Unsinn hat zur Gamescom schon der Kollege von der Gamestar erzählt und das tat da schon weh. Die Neuerungen mögen Sinn geben, diese Begründung für die Einheiten ist aber schlichtweg falsch. Und das die Protoss wirklich nicht zu mächtig sind, hat ja ein Vorredner schon festgestellt.

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 13. September 2012 - 19:59 #

Wie knackst du denn aktuell mit Zerg einen Terra mit Wall-In, ohne tausend Berstlinge in den Tod zu schicken? :D

BitByBitPrime (unregistriert) 14. September 2012 - 0:15 #

Z spielt aktuell fast immer 4 oder 6 Queen Openings into Fast3rd. Dann Ling/Infestor into Brood/Infestor bzw dann Transition into Ultra/Ling.

Im TvZ muss man als Terran immer aggresiv sein, da der Z sonst machen kann was er will und man mit dem Macro nicht nachkommt, wenn der Z auf 5 Base ist.

Hanseat 14 Komm-Experte - P - 1854 - 13. September 2012 - 20:19 #

Mit Brutlords oder ihn einfach Todmakroen. Soll er doch einen Wall machen, wen interessiert es wenn du die Karte zuext und die den creep bis an seinen wall entwickelst. Ich habe noch nie ein Spiel gesehen, in welchem der Terra gewonnen hat, weil er einen tollen Wall hatte. Das ist einfach ein Mythos aus SC1.
Ja ich spiele gern SC 2 und vielleicht auch zuviel :D

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 13. September 2012 - 20:36 #

Na gut, ich dachte auch mehr in den Anfang und damit kann er sich gegen anfängliche Zerg-Einheiten schon gut schützen. Den Brutlord muss man erstmal bauen können und mit einer guten Wall sind bis zu 2 Min/Gas-Plätze absicherbar, je nach Map.

PS: Bitte "Antwort" direkt am Beitrag auswählen, auf den du dich beziehst.

berck (unregistriert) 14. September 2012 - 12:31 #

Wenn sich der Terraner mit nur zwei Exen zufrieden gibt, hat er sowieso verloren. Daher ist der Terraner gezwungen, eine dritte Exe zu erschließen und die sind auf den meisten Karten nicht in der unmittelbaren Nähe zur natural Expansion. Das zwingt ihn dann, seine Truppen entweder an der dritten Exe zu konzentrieren oder zu verteilen und damit auszudünnen.
Das öffnet dann dem Zerg sehr wohl die Möglichkeit, eine terranische Befestigungsanlage zu überwinden.

Und sollte der Terraner tatsächlich so verrückt sein und sich mit zwei Exen begnügen --> infested Terrans oder Brutlords spammen.

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 14. September 2012 - 13:15 #

Das gilt aber wohl eher für das spätere Spiel. In der Bronze-Liga/Silber-Liga sind die Partien vor der 2. Exe schon oft beendet.

nova 19 Megatalent - P - 15874 - 13. September 2012 - 20:24 #

Ich hoffe, dass bei Black Ops 2 auch gemeckert wird, dass die Grafik von anno-dazumal ist...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 411585 - 13. September 2012 - 21:59 #

Ähm, sie mag vielleicht genauso aussehen wie in Modern Warfare 3 (von der Engine her), aber ansonsten ist dein Einwurf eher satirisch gemeint, oder...? :-)

nova 19 Megatalent - P - 15874 - 13. September 2012 - 22:06 #

Black Ops II basiert auf der Black Ops Engine (IW3), also 2010. :)

MW3 hat schon die namentlich "IW4" genannte Engine verwendet.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 411585 - 14. September 2012 - 1:03 #

Und? Ich habe Black Ops 2 mehrmals in Aktion gesehen, sieht aus wie Modern Warfare 3, vor allem aber nicht rückständig. Während ich sofort verstehen könnte, wenn jemand SC2 HotS als grafisch rückständig beschreibt, könnte ich das bei Black Ops 2 nicht nachvollziehen.

nova 19 Megatalent - P - 15874 - 14. September 2012 - 8:55 #

Da haben wir wohl verschiedene Ansichten. :)

Anonymous (unregistriert) 14. September 2012 - 9:46 #

Wahrscheinlich hat Jörg die Konsolenversionen gesehen, und die sehen für ihre Verhältnisse natürlich in Ordnung aus. Auf dem PC bekommt man bestimmt trotzdem wieder Matsch vom feinsten.

Faxenmacher 16 Übertalent - 4218 - 13. September 2012 - 22:05 #

Noch der Rede wert? ;) Die SC2 Grafik finde ich übrigens stimmig und gut. Reicht doch, sehr übersichtlich und hübsch.

Flopper 15 Kenner - 3663 - 14. September 2012 - 16:20 #

Genau das, sie ist stimmig und passt zum Setting. Auf Detailreichtum wie bei den ganzen Total War-Ablegern kann ich getrost verzichten. Da nehme ich lieber die direkte und präsize Steuerung von SC2 und lasse die spielerisch unsinnige Zoomfunktion weg. Dann brauch ich auch nicht 100 Details an jeder Einheit.
Kann daher die Grafikkritik auch nicht ganz verstehen, zu extreme Grafik führt leider bei Echtzeitstrategie viel zu oft zu Steuerungs- und Übersichtsmängeln.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21130 - 13. September 2012 - 22:27 #

Glaube ich nicht dran.

En'Taro Adun (unregistriert) 14. September 2012 - 16:31 #

Sollte das Video nicht erst bald und dann am Freitag kommen? Kann man heute noch damit rechnen? ;)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77772 - 14. September 2012 - 17:32 #

Freitag ist ja noch ein bisschen ;)

En'Taro Adun (unregistriert) 14. September 2012 - 21:39 #

Noch zweieinhalb Stunden. ;)

Das soll nicht negativer klingen als es wirklich ist, denn ich bin sehr gerne auf GamersGlobal. Nur passiert es leider öfters, dass sich Videos und Tests, trotz Ankündigung, um mehrere Tage verzögern. Vielleicht kommuniziert ihr das in Zukunft besser, denn es wirkt in der Summe unglaubwürdig.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 411585 - 15. September 2012 - 10:50 #

Wenn das in der Summe unglaubwürdig wirkt (was ich nicht verstehe), dann müssen wir damit leben. Es gibt immer mal wieder Probleme gerade bei Videos, das ist kein böser Wille. Was das "öfters" anbelangt, so ist das ein stark subjektiver Begriff...

En'Taro Adun (unregistriert) 15. September 2012 - 11:51 #

Ich unterstelle euch auch keine Absicht, sonst wäre ich nicht täglich auf GamersGlobal. ;) Mir geht es nur um die Kommunikation, kommuniziert doch sowas einfach beim nächsten Mal oder plant großzügiger: "Das Video wird aufgrund Probleme mit der Software leider erst Sonntag fertig" oder so.

Wo ich dich gerade an der Strippe habe, ich fand die erste Ausgabe von Retro Gamer sehr gelungen. Plant ihr für die nächsten Ausgaben auch mit deutschen Spielen(Siedler 2, Schleichfahrt, Turrican, Giana Sisters, Fugger, Anstoß usw.)?

Sp00kyFox 19 Megatalent - 13544 - 17. September 2012 - 10:47 #

die retro gamer is eigentlich nur eine zusammenstellung und übersetzung bisheriger artikel des britischen originals. ob langer und co die kapazitäten für eigene neue inhalte haben (und kA wie gut sich diese "bookazine" verkauft hat) is da fraglich.
mehr erfahren wir wohl zum ende des jahres.

Sokar 18 Doppel-Voter - P - 12337 - 14. September 2012 - 21:33 #

Noch zwei Fehler:
"Zusammen mit Blutlords" -> "Zusammen mit Brutlords"

Zu den nicht mehr anklickbaren Einheiten: ja, man kann normalerweise feindlichen Einheiten bzw. Einheiten, die man selber nicht kontrollieren kann, nicht auswählen. In Optionen kann man das aber umschalten, unter "Controls" gibts den Schalter "Allow Selecting Uncontrollable Units" (im Deutschen entsprechend).

Allgemein find ich die neue UI etwas übers Ziel hinausgeschossen, da werden unter dem Banner der Noobfreundlichkeit viele wichtige Funktionen deaktiviert oder verschleiert. Ich mein, keine Stop-Knöpfe für Einheiten? Und eben dass mit den gegnerischen Einheiten, was macht das wenn ich sie einzeln direkt selektieren kann? Ich frag mich echt wer davon profitiert. Bin kein SC2-Pro (habs zu meinen Hochzeiten gerade mal knapp in die Gold-Liga in 1v1 geschafft und das ist ewig her), aber da sehe ich das eher als sinnfrei oder gar schädlich für Neulinge an.

Karl 10 Kommunikator - 469 - 14. September 2012 - 20:03 #

Bei diesem Barcraft Event und vorab online werden 60 (!) Beta Keys verlost!
http://munich-starcraft.de/60-hots-beta-keys-zu-gewinnen

Sokar 18 Doppel-Voter - P - 12337 - 14. September 2012 - 22:47 #

Könnt gleich den ganzen Artikel Updaten:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=368782

Zusammenfassung: Warhound raus, Carrier rein, Tempest Reichweite stark reduziert, das Upgrade entfernt und machen jetzte Bonusschaden gegen Massive Einheiten (Thor, Ultralist, Collossus). Locust haben höhere Reichweite. Oracle hat nur noch eine Sicht-Fähigkeit, dazu eine neue, die Effekte wie Fungal Groth entfernt und die Einheit dagegen 5sec imun macht. Tweaks am Mothership und ein paar kleinere.
Statement von David Kim von Blizzard dazu im zweiten Post des Threads.

Crizzo 19 Megatalent - P - 13842 - 14. September 2012 - 23:22 #

Wieso wird beim Immortal das Schild gegenüber Warhound abgeschwächt, wenn man die Einheit entfernt hat? O.o

Azzi (unregistriert) 15. September 2012 - 1:57 #

Stimmt nicht:
- Locust Range von 3 auf 2 VERINGERT
- Warhound ist nur temporär aus der Beta rausgenommen bis man die Einheit mit neuen Ideen generalüberholt hat

Hier noch mal auf englisch alles genau nachlesbar:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=368782

Gnorkel (unregistriert) 17. September 2012 - 12:57 #

Wie ist das eigentlich, wenn ich mir das Addon nicht kaufe, geht dann MP noch? Kriege ich die neuen einheiten? Oder wie soll das laufen?

Sp00kyFox 19 Megatalent - 13544 - 17. September 2012 - 13:06 #

wahrscheinlich so wie beim ersten teil.
wenn du das addon nicht hast, kannst du nur im "wol"-mode spielen mit anderen die ebenfalls nur "wings of liberty" haben.