Tipps & Tricks zum Überleben

Brink Guide Guide

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Egal welche Mission ihr bestreitet und auf welcher Seite ihr steht: Techniker sind eure besten Freunde.

Die Missionen

Zum Release enthält Brink acht Karten, auf denen die Sicherheit und der Widerstand sich bekriegen können. Dabei hat Splash Damage darauf geachtet, dass sowohl die Sicherheit als auch der Widerstand mal offensiv, mal defensiv vorgehen muss. Zudem ist fast jede Mission in mehrere Abschnitte unterteilt. Der nächste Abschnitt wird immer nur dann geladen, wenn die Angreifer ihr Primärziel erfüllen. Im Folgenden stellen wir euch alle acht Karten genauer vor . Beachtet jedoch, dass unsere Hinweise keine Gewinngarantie sind. Sie helfen euch nur zu erkennen, worauf ihr besonders achten müsst. Je nach der Qualität der Teams müsst ihr mitunter ganz anders vorgehen.

In Container City ist die Probe eines Impfstoffs versteckt. Ihr müsst sie entweder stehlen oder beschützen.

Container City

Sicherheit

Primärziele

  • Zerstöre das Tor (Soldat)
  • Eskortiere den Wartungsbot (Techniker)
  • Repariere den Kran (Techniker)
  • Liefere die Probe ab (Alle)

Sekundärziele

  • Hacke die Seitentür (Agent)
  • Baue eine Seitentreppe (Techniker)
  • Zerstöre die Marktbarrikade (Soldat)

Im ersten Abschnitt ist Schnelligkeit alles. Schafft es der Widerstand sich bereits am Tor zu formieren, habt ihr es wesentlich schwerer durchzukommen und die Bombe zu platzieren. Nutzt den Roboter als Deckung und stoßt immer als geschlossenes Team vor. Auch beim weiteren Eskortieren des Bots müsst ihr unter allen Umständen mit mehreren Mannen gleichzeitig am Gerät sein, um die anstürmende Masse zurückzuhalten.

Das Reparieren des Kranes sollte euch hingegen keine großen Schwierigkeiten bereiten. Die Kabine ist sehr geschützt und für den Widerstand nur schlecht erreichbar. Dafür kann der Widerstand euch nach der Zwischensequenz sofort festsetzen. Der Platz zwischen eurem neuen Spawnplatz und dem Roboter ist sehr gut zu verteidigen. Achtet speziell auf das MG-Nest. Habt ihr es einmal auf die andere Seite geschafft, sollte das weitere Eskortieren des Roboters keine großen Probleme bereiten. Der Kampf konzentriert sich dann erst wieder auf den freien Platz wo ihr die Probe klauen müsst. Hier eignet sich ein Charakter mit leichtem Körperbau, der sich als verkleideter Agent einschleicht und dann über die linke Gasse davonstürmt.

Widerstand

Primärziele

  • Verteidige das Tor (Techniker)
  • Schalte den Wartungsbot aus (Alle)
  • Verteidige den Kran (Alle)
  • Verteidige die Probe (Alle)

Sekundärziele

  • Verteidige den Nebeneingang (Techniker)
  • Verteidige die Seitentreppe (Soldat)
  • Errichte die Marktbarrikade (Techniker)

Auf Seiten des Widerstands könnt ihr bereits im ersten Abschnitt das Match für euch entscheiden. Stellt vor das Tor sofort nach Spielbeginn Geschütze und baut auf der anderen Seite das MG-Nest auf. Nun heißt es zusammenbleiben, mit reichlich Sanitätern im Rücken, und die beiden Zugänge sichern. Schafft es die Sicherheit tatsächlich durch den ersten Abschnitt, wird es unendlich schwieriger die Situation in den Griff zu bekommen. Lasst euch in diesem Falle nicht dazu verleiten den Kampf zur Sicherheit zur bringen, sondern sichert alle Zugänge mit Minen und Geschützen zum freien Platz und lasst sie sich durchkämpfen. Oder, wenn euer Team richtig gut ist, setzt sie nach der Zwischensequenz am Kran fest.

Aus dem Aquarium möchte die Sicherheit einen wichtigen Gefangenen befreien. Der Widerstand will das verhindern.

Aquarium

Sicherheit

Primärziele

  • Zerstöre die Tür (Soldat)
  • Eskortiere die Geisel (Sanitäter)

Sekundärziele

  • Repariere den Aufzugsgenerator (Techniker)
Der Widerstand wird sich im Lagerraum festsetzen. Nutzt die Möglichkeit von oben in den Raum zu stürmen und euch von dort einen Überblick über die Situation zu verschaffen. Weiterer Vorteil: Die Geschütze können euch meist nichts anhaben, da sie meist auf die Durchgänge gerichtet sind. Achtet jedoch auf Minen vor der Tür. Nehmt euch beim Ansturm vor dem MG-Nest in der Mitte in Acht und geht lieber die Seiten entlang, um unversehrt durchzukommen.

Ist die Geisel befreit, sind es der zentrale Raum und der Aufgang, die euch alles abverlangen werden. Nutzt hier die alternativen Wege, um mit 2-3 Leuten dem Gegner überraschend in den Rücken zu fallen. Auch der Aufzug kann dazu hilfreich sein. Ist die Geisel im Aufgang, bietet es sich an einen Scharfschützen ins Team zu holen, der sich ausschließlich dem MG-Nest widmet und vom unteren Durchgang die Feinde davon abhält es zu besetzen. Ist der Aufgang erst einmal geschafft, kann euch der Widerstand nicht mehr viel entgegensetzen.

Widerstand

Primärziele
  • Verteidige die Tür (Techniker)
  • Halte den Agenten auf (Alle)

Sekundärziele

  • Verteidige den Aufzugsgenerator (Soldat)

Als Widerständler habt ihr es hier nicht einfach. Zur Lagerraumtür gibt es viele verschiedene Zugangsmöglichkeiten, auch von oben, was die geschlossene Verteidigung schwer macht. Zwei Techniker sollten auf jeden Fall auf jeder Seite ein Geschütz anbringen und vor die Tür jeweils eine Landmine legen. Es ist außerdem sehr hilfreich das MG-Nest im Hauptgang aufzubauen und die Sicherheit dort unter Druck zu setzen. Mindestens die Hälfte des Teams sollte jedoch den Lagerraum die gesamte Runde lang nicht verlassen und sich dort hinter den Objekten gut verstecken, um dem Hinterhalt zuschlagen zu können.

Schafft es die Sicherheit die Geisel zu befreien, ist der beste Ort sie festzusetzen im Aufgang. Dank des Maschinengewehrs und den wenigen Deckungsmöglichkeiten könnt ihr sie relativ einfach unten halten. Sorgt aber dafür, dass eure Teamkollegen euch immer den Rücken freihalten. Ist der Aufzug repariert, kann die Sicherheit sonst einen meist erfolgreichen Zangenangriff von der hinteren Treppe und der Seite durchführen. Hat die Geisel erst einmal den oberen Raum betreten, sinkt aufgrund der großen Freifläche die Wahrscheinlichkeit rapide, dass ihr sie noch festsetzen könnt.

Der Widerstand will eine Rakete auf den Turm der Gründer abschießen. Die Sicherheit muss das verhindern.

Shipyard

Sicherheit

Primärziele

  • Repariere die Kransteuerung (Techniker)
  • Hacke die Raketensteuerung (Agent)

Sekundärziele

  • Zerstöre die Hauptbarrikade (Soldat)
  • Zerstöre die Seitenbarrikade (Soldat)
  • Repariere die Kransteuerung (Techniker)

Haltet unter allen Umständen den Bau der Hauptbarrikade auf. Steht sie erst einmal, ist nicht nur euer kürzester Weg zum Ziel verschlossen, der Widerstand hat es nun auch relativ einfach euch von der Sprengung abzuhalten. Stürmt nach Spielstart deshalb geschlossen zum Kran, pustet die feindlichen Techniker aus dem Weg und baut Geschütze, welche den Kran und den Durchgang bei der Seitenbarrikade beschützen. Die eigenen Techniker gehen hinter der Kransteuerung in Deckung und reparieren sie von dort. Sterben sie, sollten sie unbedingt liegen bleiben und sich von einem Sanitäter wiederbeleben lassen. Nur wenn ihr die Position nicht mehr halten könnt und das gesamte Team draufgeht, ist es sinnvoll gemeinsam einen neuen Vorstoß zu wagen.

Im zweiten Teil der Mission ist es wichtig, dass die Kransteuerung so schnell wie möglich repariert wird und die Brücke dann auch den Rest der Mission nicht mehr heruntergelassen wird. Diese Abkürzung ist Gold wert. Der Rest des Teams stürmt dann mit mindestens zwei Agenten den zentralen Platz. Wie schon bei der Kransteuerung gilt: die Hacker lassen sich bei ihrem Tun nicht ablenken und werden im Ernstfall vom Sanitäter wiederbelebt. Geschütze helfen die Position noch effektiver zu verteidigen. Im Notfall können sich die Hacker im Schiff an der Seite verstecken und dort weiterhacken. Das verlangsamt jedoch den Vorgang und gibt dem Gegner die Möglichkeit die Hackbox zu entfernen.

Widerstand

Primärziele

  • Verteidige die Kransteuerung (Alle)
  • Verteidige die Raketensteuerung (Techniker)

Sekundärziele

  • Errichte eine Hauptbarrikade (Techniker)
  • Errichte eine Seitenbarrikade (Techniker)
  • Verteidige die Kransteuerung (Soldat)

Konzentriert euch zuerst auf den Bau der Hauptbarrikade, dann auf die Seitenbarrikade und stellt zum Abschluss mindestens ein Geschütz in den unterirdischen Zugang auf der rechten Seite. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, kann die Sicherheit nur noch über den Zugang bei der Seitenbarrikade auf euch einstürmen und dieser ist dank der wenigen Deckungsmöglichkeiten leicht zu verteidigen. Techniker sollten auch immer bereit sein, um Bomben zu entschärfen. Macht aber nicht den Fehler alleine vorzustürmen. 2-3 Mann werden auf jeden Fall gebraucht. Sollte die Sicherheit doch durchkommen, konzentriert euch immer darauf die Techniker an der Kransteuerung als erstes auszuschalten, kümmert euch dann um die Sanitäter und erst zum Schluss um den Rest.

Schafft es die Sicherheit die Kransteuerung zu reparieren, gilt es unter allen Umständen die Brücke unten zu halten. Diese Aufgabe kann meist ein einzelner Soldat  sehr gut selbstständig erledigen. Der Rest eures Teams kümmert sich um die Rakete und setzt dabei auf eine hohe Konzentration aus Sanitäter und Technikern setzen. Geschütztürme und Minen sind das A und O, um den Platz erfolgreich zu verteidigen.

Die Sicherheit hat den gefangenen Widerstandskämpfer im Sicherheitsturm untergebracht.

Security Tower

Sicherheit

Primärziele

  • Verteidige die Stromleitung (Techniker)
  • Verteidige den Safe (Techniker)
  • Verteidige den Passcode (Alle)
  • Halte den Gefangenen auf (Alle)

Sekundärziele

  • Keine

Eure Chancen den Angriff des Widerstands abzuwehren sind in Abschnitt 1 am höchsten. Bunkert euch rund um die Stromleitung ein. Verteidigt sie mit Hilfe des oberen MG-Nests und setzt auf einen guten Mix aus Technikern, Sanitätern und Soldaten. Agenten haben hier nichts in eurem Team verloren. Vermint die kleine Einbuchtung und stellt Geschütze auf und ihr solltet euch über die Zeit retten können.

Ist die Stromleitung zerstört, dürft ihr euch vom Widerstand nicht in sinnlose Gefechte verwickeln lassen. Haltet euch ausschließlich in der Nähe des Safes auf und deckt von dort die beiden Zugänge -- am besten mit Minen und Geschützen. Auch wenn der Safe offen ist, solltet ihr die Probe so decken. Ihr verlasst die Position erst, wenn die Probe weg oder der Gefangene frei ist. Passiert letzteres, gibt es zwei Punkte, an denen ihr den Widerstand festsetzen könnt: den kleinen Durchgang unter der Treppe und den Gebäudeausgang. Alle anderen Positionen sind zu offen, als das ihr sie effektiv verteidigen könntet. Wie immer gilt: Geisel, Sanitäter zuerst töten und dann erst auf den Rest schießen.

Widerstand

Primärziele
 

  • Zerstöre die Stromleitung (Soldat)
  • Hacke den Safe (Agent)
  • Liefere den Passcode ab (Alle)
  • Eskortiere Nechayev (Alle)

Sekundärziele

  • Keine

Die Sicherheit kann sich an der Stromleitung sehr gut einigeln. Hier helfen nur Kamikaze-Taktiken und Granatenspam. Habt ihr aber erst einmal den Fuß in der Tür, sprich die Sprengladung platziert, könnt ihr euch im Gegenzug bis zur Explosion im Eingang einnisten. Auch das Hacken des Safes ist kein Kinderspiel. Nutzt erneut Granaten, um euch schnell und effektiv den Weg freizuräumen. Setzt dann auf mehrere Agenten, die zügig den Safe öffnen. Ein Charakter mit leichtem Körperbau springt dann auf direktem Weg durch das Loch im Gitter  und sprintet ohne Rücksicht auf Verluste zur Tür.

Mit der Geisel im Gepäck, dürft ihr euch nicht in einen Stellungskampf mit der Sicherheit einlassen. Ihr müsst so schnell wie möglich die Enge des Gebäudes verlassen und am Spawnpunkt des Gegners vorbeikommen. Schafft es die Sicherheit euch hier mit Geschützen festzusetzen, müsst ihr euch mit einem gemeinsamen Vorstoß wieder Luft verschaffen. Seid ihr erst einmal die Treppe oben, steht eurem Sieg so gut wie nichts mehr im Weg.

Der Widerstand ist in die Ecke gedrängt und sieht keinen anderen Ausweg mehr als die Arche zu vernichten.

Reactor

Sicherheit

Primärziele

  • Verteidige das Lüftungssystem (Techniker)
  • Verteidige den Reaktor (Techniker)

Sekundärziele

  • Verteidige die Brücken-Zugangskontrolle (Soldat)
Verteilt euch im zentralen Raum, am besten auf dem Balkon. So habt ihr die optimale Sicht auf die beiden möglichen Ziele und könnt gleichzeitig auch die Brückenkontrolle schützen. Zusätzliche Vorteile bringen Geschütze, die auf die Steuerung des Lüftungssystems gerichtet sind und in einer Ecke des Ventilators stehen. Dort sind sie dank der Beleuchtung im Vorbeilaufen nur schwer zu sehen. Im zweiten Teil des Einsatzes gilt Schildkröte zu spielen und sich im  Reaktorraum einzubunkern.

Widerstand

Primärziele

  • Hacke das Lüftungssystem (Agent)
  • Zerstöre den Reaktor (Soldat)

Sekundärziele

  • Repariere die Brücken-Zugangskontrolle (Techniker)
Die Sicherheit ist hier klar im Vorteil, in beiden Abschnitten befindet sich das Missionsziel auf engem Raum und ist so relativ einfach mit wenig Feuerkraft zu verteidigen. Setzt deshalb im ersten Abschnitt alles daran die Brückenzugangskontrolle zu reparieren und euch so einen wichtigen Zugang zu öffnen. Täuscht nun einen Angriff auf der einen Seite an, während sich die Agenten auf der anderen Seite still und heimlich einschleichen und den Hack starten. Im Kampf um den Reaktorraum sind erneut Granaten eure besten Freunde. Die Sicherheit wird sich dort festsetzen, habt ihr sie aber erst einmal ausgeräuchert, könnt ihr eurerseits die Bombe gut verteidigen und den Sieg nach Hause bringen.

Der Widerstand hat es fast geschafft. Nur noch das Flugzeug startbereit machen und die Flucht von der Arche gelingt.

Refuel

Sicherheit

Primärziele

  • Verteidige die Lagerhaustür (Techniker)
  • Verteidige die Hyraulikflüssigkeit (Alle)
  • Verteidige die Lagerhaussteuerung (Techniker)
  • Verteidige die Avionik (Alle)
  • Verteidige die Bezinpumpe (Alle)

Sekundärziele

  • Keine
Stürmt zum Lagerraum und platziert Minen und Geschütze. Ist das Tor offen, weiter hier verteidigen, aber gleichzeitig auch am Abgabepunkt ein oder zwei Geschütze platzieren. Sollte doch ein Gegner mit der Flüssigkeit durchkommen, wird er so spätestens hier sein Ende finden. Vergesst dabei nicht den Hintereingang! Im Lagerhaus ist der Hacker in der Ecke im ersten Moment relativ gut geschützt. Die Enge könnt ihr euch aber mit Granaten selbst zu Nutze machen. Lasst euch aber nicht dazu verleiten hineinzustürmen. Der Hacker weiß, dass ihr kommt und hat schon lange wieder zur Waffe gewechselt. Beim Stehlen der Avionik gilt erneut: Geschütze in der Umgebung des Abgabepunkts anbringen und den Hintereingang sichern. Versucht den Träger aber bereits auf dem offenen Platz zu erspähen und zu erlegen. Den Hintereingang zu sichern ist auch das oberste Gebot für den letzten Abschnitt des Einsatzes, die Reparatur der Benzinpumpe. Eine äußerst beliebte Taktik ist es einen Techniker von dort einzuschleusen. Bemerkt ihr das nicht sofort, ist es schon zu spät.

Widerstand

Primärziele

  • Zerstöre die Lagerhaustür (Soldat)
  • Liefere die Hydraulikflüssigkeit ab (Alle)
  • Hacke die Lagerhaussteuerung (Agent)
  • Liefere die Avionik ab (Alle)
  • Repariere die Benzinpumpe (Techniker)

Sekundärziele

  • Keine

Die Sicherheit hat einen längeren Weg als ihr. Nutzt das aus und stürmt geschlossenen zur Lagerhaustür. Während ein Soldat die Bombe platziert, baut ihr Geschütze und sucht hinter den Kisten Deckung. Ist die Tür offen, schnappt sich ein Charakter mit leichtem Körperbau die Flüssigkeit und versucht über den Hintereingang in den Hangar zu gelangen. Nehmt aber unbedingt ein paar Kollegen mit, die sich um eventuell aufgestellte Geschütze kümmern.

Beim Hacken der Lagerhaussteuerung müsst ihr vor allem auf Granaten achten. Abgesehen davon ist die Stellung selbst alleine sehr gut zu verteidigen. Ihr seht immer, wenn sich ein Gegner euch nähert und könnt schnell zur Waffe wechseln und ihn ausschalten. Der schwierigste Teil der Mission ist die Avionik, da ihr euch über den relativ offenen Platz einen Weg bahnen müsst. Der kürzeste Weg ist hier nicht immer der Beste. Geht über eure Heimatbasis, am Lagerhaus vorbei durch den Hintereingang und achtet erneut auf Geschütze. Der Hintereingang ist auch bei der Reparatur der Bezinpumpe euer Freund. 1-2 Techniker, die hier erfolgreich durchkommen und in null Komma nichts ist die Mission geschafft.

Chen hat etwas vor, nur was? Die Sicherheit will es herausfinden und versucht einen DataKey zu stehlen.

Terminal

Sicherheit

Primärziele

  • Hacke den Hauptrechner (Agent)
  • Hacke den Safe (Techniker)
  • Liefere den DataKey ab (alle)

Sekundärziele

  • Keine

Ihr habt einen relativ langen Weg zum Hauptrechner. Bis ihr dort ankommt, ist der Widerstand höchstwahrscheinlich schon da und ihr müsst euch erst wieder die Kontrolle über den Raum zurückerobern. Stürmt deshalb von allen Seiten hinein und setzt sie zügig außer Gefecht. Sichert den Raum danach mit, ihr habt es erraten, Minen und Geschützen und beginnt mit dem Hacken.

Stürmt dann den großen Raum von mehreren Seiten. Das erhöht die Chance, dass ein Techniker unbemerkt durchschlüpfen kann. Achtet jedoch auf Minen und Geschütze. Speziell im Aufgang zur Panoramafenstern versteckt sich gerne ein Techniker mit seinem Beschützer. Ist der Safe offen, ist es wie bei allen Stehlen-Missionen: Charaktere mit leichtem Körperbau sind im Vorteil. Der Rest des Teams macht sich hingegen auf mit reichlich Granateneinsatz den Abgabepunkt von Feinden zu säubern.

Widerstand

Primärziele

  • Verteidige den Hauptrechner (Techniker)
  • Verteidige den Safe (Alle)
  • Verteidige den DataKey (Alle)

Sekundärziele

  • Keine

Ihr seid als erstes im Raum und es ist äußerst wichtig, dass ihr dem ersten Ansturm der Sicherheit standhaltet. Das geht im ersten Moment nur mit reiner Feuerkraft. Habt ihr überlebt, könnt ihr damit beginnen den Raum systematisch abzusichern. Nutzt auch die Möglichkeit den naheliegenden Kommandoposten mit einer Firewall und Minen zu versehen.

Ist der Hauptrechner doch gehackt, sammelt ihr euch im Hauptraum. Techniker stellen vor dem Safe Geschütze und platzieren Minen. Von dieser Position aus habt ihr auch alle drei Zugänge optimal im Blick. Waffen mit erhöhter Reichweite sind hier von Vorteil. Scharfschützengewehre eigenen sich jedoch nicht für den Verteidigungskampf. Dazu ist der Platz zu offen. Hat die Sicherheit den DataKey, bunkert ihr euch am Abgabepunkt ein, bis ihr den DataKey wieder zurückgesetzt habt. Dann wieder zurück in den großen Raum und dort eure Verteidigung aufbauen.

Ein Hubschrauber der Sicherheit ist abgestürzt und der Widerstand möchte ihn in die Finger bekommen.

Resort

Sicherheit

Primärziele

  • Verteidige die Säule (Techniker)
  • Schalte den Bot aus (Alle)
  • Verteidige die Brücke (Techniker)
  • Verteidige die Torsteuerung (Techniker)

Sekundärziele

  • Verteidige die Ladentür (Techniker)

Zur Säule führen zwar mehrere Zugänge, aber mit der Hilfe von ein paar Geschützen lässt sich der Raum sehr gut sichern. Ein Teil des Teams sollte sich deshalb darauf konzentrieren den Kampf zum Gegner zu bringen und dabei auch gleich die Ladentür zu schützen. Ist diese erst einmal offen, wird es wesentlich schwerer den Ansturm auf die Säule unter Kontrolle zu halten.

Im Kampf um den Vormarsch des Bots solltet ihr auf den Strecken auf Soldaten setzen. Mit geballter Feuerkraft könnt ihr nicht nur den Bot aufhalten, sondern auch seine Beschützer. Auch die Brücke ist relativ einfach zu verteidigen, da gegnerische beim Platzieren der Sprengladung äußerst ungeschützt ist. Am besten behält ein Scharfschütze immer ein Auge auf die Position. Im letzten Abschnitt solltet ihr unbedingt das MG-Nest reparieren und den Gegner vom Balkon aus unter Beschuss nehmen. Im Raum mit der Torsteuerung sind Minen und Geschütze zu platzieren. Lasst euch auf keinen Fall auf einen offenen Kampf am Boden ein. Entweder ihr beharkt den Gegner vom Balkon aus, oder ihr kämpft bei der Torsteuerung.

Widerstand

Primärziele

  • Zerstöre die Säule (Soldat)
  • Eskortiere den Bot (Techniker)
  • Zerstöre die Brücke (Soldat)
  • Hacke die Torsteuerung (Agent)

Sekundärziele

  • Hacke die Ladentür (Agent)

Es ist äußerst wichtig, dass eure Agenten so schnell wie möglich die Ladensteuerung hacken und so euch den Hintereingang öffnen. Während ein Teil des Teams dann den Gegner bei den normalen Zugängen ablenkt, können 1-2 Soldaten über die Rolltreppe hochstürmen und die Bombe legen. Einmal gelegt, ist die Verteidigung kein großer Akt mehr.

Anders beim Eskortieren des Bots: Die Sicherheit ist hier mal wieder klar im Vorteil und kann euch aus allen möglichen Positionen mit Feuer eindecken und festsetzen. Versucht über die Balkone dem Gegner in den Rücken zu fallen und zügig die Bombe zu platzieren. Im Kampf um die Torsteuerung müsst ihr auf den Balkon rechts mit dem MG-Nest achten und den Raum mit der Türsteuerung vor dem Stürmen mit Granaten eindecken. Seid ihr aber erst einmal drin, wird euch die Sicherheit nicht so einfach wieder los. Mit 2-3 Agenten im Gepäck seid ihr ruckzuck fertig.

Wir können es nicht oft genug betonen: Arbeitet immer im Team. Alleine könnt ihr in Brink nichts reißen.

sheep 13 Koop-Gamer - 1688 - 13. Mai 2011 - 9:31 #

Danke für den schönen Guide!

Pestilence (unregistriert) 13. Mai 2011 - 13:00 #

Ich habe als Vollzeit-Sani noch weitere Tipps für euch:

Wenn ihr sterbt, dann guckt unbedingt ob ein Sani in der Nähe ist. Wenn sich dieser auf euch zubewegt, dann benutzt bloß nicht die Respawn-Funktion.

Wenn ihr den Sani spielt, dann ist es zwar sehr löblich wenn ihr euch in Deckung bewegt und auf die Feinde schiesst, aber das ist nicht eure Aufgabe.

Heilt keine Mitspieler die sowieso fast volle Lebensenergie haben. Das verbraucht einen Versorgungspunkt und eventuell könnt ihr euren Mitspieler nicht mehr heilen, wenn er es unbedingt braucht.

Seit schnell! Hinrennen, rutschen, wiederbeleben, wegrennen, rutschen, hinrennen usw. Eine leichte Charakterklasse ist da sehr vom Vorteil.

Wenn euch Adrenalin gegeben worden ist, dann rennt mitten in die Gegner und nietet alles um. Ihr werdet danach zwar sterben, aber der Sani der euch das Adrenalin gegeben hat, wird euch wiederbeleben.

Wenn ihr Metabolismus bekommt, dann versteckt euch nicht hinter einer Ecke, sondern nutzt den die erhöhte Bewegung, um an Stellen ranzukommen die ihr sonst nicht erreichen könnt.

Spielt nur einen leichten Soldaten, wenn ihr wisst was ihr tut. Schwere Soldaten sind des Sanis Freund.

Bufft euch als Sani am Anfang. Dauert zwar kurz, aber es lohnt sich definitiv, da ihr ein paar Schüsse mehr überlebt, um andere dann wiederbeleben zu können. Alternativ könnt ihr den Versorgungspunkt auch einsetzen, um andere Spieler zu buffen. Das lohnt sich am meisten bei einem schweren Charakter.

Avrii (unregistriert) 13. Mai 2011 - 16:52 #

ähm, natürlich muss man als Sani in diesem Spiel auch sehr viel töten, sonst ist das Team gleich fail ^^

Das "heilen" ist ja nun alles andere als komplex, wer da keine Kills nebenbei macht sollte wieder in WoW sein Priester rausholen ;D

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 13. Mai 2011 - 17:06 #

Bin auf den ersten Pazifistenspeedrun gespannt... :)

Pestilence (unregistriert) 13. Mai 2011 - 17:48 #

Aber Sanis die hinten in Deckung stehen braucht keiner. Lieber vorne bei den Soldaten stehen und diese dann mitten im Kampf heilen und buffen. Ich habe nun schon oft genug Sanis gesehen, die hinten stehen und nur sich selber heilen. So kriegt man zwar viele Kills, aber das Team hat es nicht unbedingt leichter.
Töten ja, aber nur wenn gerade Zeit dazu da ist, oder man mal wieder auf die Versorgungsleiste wartet. ;)

Granaten sollte man als Sani auch mit bedacht einsetzen. Lieber die Versorgung sparen und einen Soldaten wiederbeleben, der genug Versorgung hat, um mehrere Granaten zu werfen.

Nikira Bam 08 Versteher - 210 - 13. Mai 2011 - 12:23 #

Naja das Game hat gerade noch einige Bugs... Der Sound bleibt bei 1, 2 Maps einfach weg, bei den meisten ATI Karten liegt die Framerate bei 30fps und die meisten Server haben Lags.

Grziwatzk1 (unregistriert) 13. Mai 2011 - 13:59 #

Sind die Minen vom Techniker wirklich für den Feind unsichtbar??? Ich denke eher, dass sie auf der Karte nicht angezeigt werden etc. aber wirklich unsichtbar sind sie meines Wissens nach nicht. Vllt irre ich mich auch...

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 13. Mai 2011 - 14:06 #

Die Minen sind komplett unsichtbar. Nur Agenten können sie sehen und dann für alle sichtbar machen. Oder du trittst auf eine drauf -- dann wird sie auch sichtbar :).

martianer 04 Talent - 31 - 13. Mai 2011 - 14:33 #

Also mir gefällt das Game recht gut... Nur wie schon erwähnt befinden sich echt noch einige Bugs im Game aber sowas vermiest mir eigentlich nicht den Spielspaß...

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. Mai 2011 - 17:12 #

Hmmmm Media Markt hat noch auf...

Sollte ich es mir jetzt kaufen und loszocken? Hmmmm

Wie siehts mit Patches aus etc.? So das man es in Freude gleich kauft und dann eh nicht spielen kann?

Bullit3006 06 Bewerter - 54 - 13. Mai 2011 - 17:25 #

Also die xbox version hat immer noch das freeze problem.
Es is wirklich zum kotzen wenn man kurz vor ende einer mission nen Absturtz hat. : (
Und so wies aussieht kriegen die das heute auch nich mehr gepatcht/behoben.
Ich würde mit dem Kauf warten bis es behoben is.
Online hab ich heute mittag kurz gezockt und hatte nach 2min spielzeit plötzlich heftige lags.naja is wohl auch noch keine besserung in sicht :(

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. Mai 2011 - 17:36 #

Also Shooter kauf ich mir nur für den PC. Einzige Ausnahme war Modern Warefare 2 für PS3, und da ich kein HD Fernseher hab, liegt es seit damals im Schrank. Höchstens 2 Stündchen hab ichs ausgehalten bevor meine Augen brannten wie Feuer xD

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. Mai 2011 - 18:06 #

Unendliche Granaten les ich grad... w0000000000t

das wird ne bombenstimmung in den engen Gängen xD

maximiZe 12 Trollwächter - 1192 - 13. Mai 2011 - 18:37 #

Die Granaten haben einen Cooldown, zusätzlich kosten sie auch noch einen Energiepunkt (braucht man für Buffs, Aufstellen von Geschütztürmen usw.). Und, viel wichtiger: sie werfen Gegner zu Boden, machen dabei aber wenig Schaden und sind vor allem dazu gedacht, Gegner zu stören und von Missionszielen wegzubekommen. Sind also keine CoD-Granaten.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. Mai 2011 - 18:54 #

Achso, ja wenn das so ist, dann ist es doch ein sinnvolles Spielelement. Ich stehe so kurz davor mir Schuhe anzuziehen und nach MM zu marschieren ^^ Aber ich brauche nen letzten Stoß xD

Ich habe nur ne Geforce 8600, und da steht Mindestanforderung 8800 hmmmmmmmm

Pestilence (unregistriert) 13. Mai 2011 - 19:17 #

Du hast doch eine PS3, dann hol es dir dafür. Da musst du dich nicht darüber rumärgern, dass es auf deinem System scheisse läuft, sondern dich nur ein paar Tage gedulden, bis du es online spielen kannst.
Ausserdem kannst du es verkaufen, wenn es dir nicht gefällt. Die PC-Version hat Steam-DRM.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 15. Mai 2011 - 13:39 #

Ich hab kein HD Fernseher, da sind alle neuen Spiele unspielbar... Selbst AC3 ist auf der Playsi eine Qual und desshalb nicht weiter gespielt worden. Brink ist ein Shooter und am PC schon praktischer.

Ich habe ihn mir btw für PC gekauft, und beklage auch heftige Lags auf jedem Server. Also Lagfrei konnte ich bis jetz nur die Solo Aufgaben machen.

Aber von der Gameplay Seite ist es auf jedenfall mal was neues, bis auf das die Sniper alle Mist sind, da man 3 Schüße braucht um mal jemanden mit FullHp zu erwischen.

Bullit3006 06 Bewerter - 54 - 14. Mai 2011 - 14:35 #

@darth
PC nur mit lowsettings....könnte zu dauerlags führen wenn dein PC zu schwach ist
PS3 ohne HDTV....Schlechte Auflösung aber wenigstens Spielbar und man kann das Spiel wenigstens wieder verticken wenns kein Spass macht.
Würde da auch zur Ps3 version raten.
Aber erst wenn PSN wieder läuft.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 15. Mai 2011 - 13:43 #

Du sagst es, wenn das PSN wieder läuft ^^ Ne aber ohne Witz ich hab nen riesigen Rückstrahlprojektor, son richtiges Heimkino. Zum Fernsehen ist der sogar besser als der HD von meinem Kollegen weil das Bild mehr wie im Kino ist, als so Hell und Grell wo man jeden Pixel der Fernsehsender sieht. Aber die Ps3 Spiele gehen garnich. Weder Shooter noch Actionspiele wie Batman oder Assasins Creed. Ihr könnt keine Schriften im Spiel lesen weil sie so verschwommen sind.

Wenn die Aufgabe wär, Schleiche dich in das Schloss und rette deine Freundin. Dann kann ich mit Augenkrebsrisiko vielleicht das erste Wort lesen ~~ So macht das einfach keinen Spaß

Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 17. Mai 2011 - 15:32 #

Sehr guter Guide. Was ich mir nun nur noch wünschen würde, wäre noch eine Übersicht über alle Skills, und welchen von ihnen extrem wichtig bzw. eher unwichtig sind.
Ansonsten vielen Dank für diesen schönen Guide. Ich habe ihn schon mehrfach während dem Zocken durch Alt+Tab immer wieder benutzt :-)