Tipps & Tricks zum Überleben

Brink Guide Guide

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Die vier Aufgaben sind die einzige Möglichkeit das wichtige Waffenzubehör freizuschalten.

Die Aufgaben

Neben den beiden Kampagnen, gibt es auch noch vier Aufgaben, die sich sehr gut zum Üben und Vertiefen des komplexen Spielprinzips eignen. Diese könnt ihr entweder solo oder mit bis zu vier Mitspielern und auf drei Schwierigkeitsstufen meistern. Habt ihr eine Schwierigkeitsstufe geschafft, wird automatisch die nächste aktiv. Zurückwechseln geht nicht. Wurde Stufe 3 geschafft, spielt ihr ab sofort um einen Platz in der Bestenliste.

Das Erledigen der Aufgaben ist die einzige Möglichkeit das Waffenzubehör freizuschalten. Da ihr auch ganz gut Erfahrungspunkte durch ihre Erledigung erhaltet, empfehlen wir euch deshalb sie möglichst früh anzugehen. Zwar hat es hier und da Vorteile bereits bestimmte Fähigkeiten zu besitzen, alle sind aber auch mit einem jungfräulichen Charakter und Solo mit etwas Übung lösbar. 

Aufgabe Nr. 1 findet in diesem kleinen Raum statt und verlangt von euch alles ab.

Das Ziel vor Augen

In der ersten Aufgabe bekommt ihr beigebracht, welche unterschiedlichen Missionsziele es gibt und wie ihr sie erledigt. Der Ablauf ist auf allen drei Stufen gleich: Zuerst müsst ihr als Soldat eine Bretterwand sprengen, dann als Techniker einen Generator reparieren, mit einem Agenten einen Safe hacken und dann eine Probe stehlen und senden. Wo sich die Ziele befinden, variiert je nach Schwierigkeitsstufe und trägt zum Schwierigkeitsgrad bei.

"Das Ziel vor Augen" ist ganz klar die schwerste aller vier Aufgaben -- zumindest, wenn ihr sie alleine angeht, denn die Bots unterstützen euch vorsätzlich nicht beim Erfüllen der Ziele. Sie halten euch nur mehr schlecht als recht die Gegner vom Hals und beleben euch wieder. Verlasst ihr euch auf sie, werdet ihr diese Aufgabe niemals meistern.

Sprintet direkt nach Rundenstart zum Bombenplatz und bringt die Sprengladung ungeachtet des feindlichen Beschusses an. Geht dann in der Nähe in Deckung und kommt nur heraus, wenn ihr ein Spray-Geräusch hört, um den feindlichen Techniker zu töten. Ist die Tür weg, sprintet zum Kommandoposten und wechselt zum Techniker. Auf Stufe 1 befindet sich der Generator in einem kleinen Raum, der sich leicht verteidigen lässt. Auf Stufe 2 müsst ihr auf das Gerüst klettern. Dort habt ihr es wenn überhaupt nur mit einem einzelnen Gegner zu tun. Am schwierigsten wird es auf Stufe 3. Hier befindet sich der Generator direkt bei der Feindbasis, ihr habt also nach dem Töten eines Gegners nur wenig Luft vorzustürmen.

Die beiden Kisten rechts im Bild sind die beste Deckungsmöglichkeit auf der gesamten Karte.
Nehmt den direkten Weg, räumt diesen so gut wie möglich frei und stürmt direkt zum Generator. Befindet sich noch ein Gegner auf dem Gerüst, solltet ihr ihn erledigen, dann aber sofort mit dem Schweißen beginnen. Die Fähigkeit "Sinn für Perspektive" ist hier sehr nützlich, da ihr so die Umgebung im Auge behalten könnt. Kommt ein Gegner zu euch hoch, brecht ab, schaltet ihn aus und macht weiter. Solltet ihr sterben, versucht auf einen Sanitäter zu warten. Bis ihr euch von der eigenen Basis wieder einen Weg zum Generator gebahnt habt, dauert meist zu lange.

Ist der Generator wieder ganz, geht es ans Hacken. Hier ist der Fall genau umgekehrt: Während ihr auf Stufe 3 auf das Gerüst klettern müsst und relativ in Ruhe arbeiten könnt, befindet sich der Safe sonst in direkter Sichtlinie der Feindbasis. Platziert in diesem Fall die Hackbox und begebt euch direkt auf der gegenüberliegenden Seite neben den beiden Kisten in Deckung. So habt ihr freie Sicht auf die Box und seid gleichzeitig von Feindbeschuss geschützt.

Wurde der Safe gehackt, müsst ihr auf das Gerüst klettern und von oben in einen nun offenen Raum springen. Dort ist die Probe versteckt, die ihr im zweiten Stock abliefern sollt. Die Taktik ist simpel: Probe nehmen, ohne Rücksicht auf Verluste nach oben stürmen und sobald die Luft rein ist abliefern. Sterbt ihr dabei, wird die Probe wieder in den Raum zurückgesetzt. Dieser Teil der Aufgabe ist jedoch ganz klar der einfachste und sollte euch die wenigsten Probleme bereiten.

Die zweite Aufgabe haben die Speedrunner bereits für sich entdeckt und stellen derzeit ständig neue Rekorde auf.

Parkour

Die einfachste der vier Aufgaben. Unter Zeitdruck müsst ihr mit Hilfe des SMART-Bewegungssystems über mehrere Punkte in einem kleinen Areal laufen und dann wieder zurück zum Start zurückrennen. Vereinfacht wird die Aufgabe, sobald ihr auf Level 7 den leichten Körpertyp freigeschaltet habt und so auch Mauersprünge ausführen könnt. Aber auch mit einem mittelschweren Charakter lässt sich das Zeitlimit auf Stufe 3 locker einhalten.

Die größte Herausforderung bei dieser Aufgabe ist es zu registrieren, wo der nächste Punkt ist. Die Route dorthin ergibt sich dann praktisch von selbst. Eine großartige Planung ist nicht nötig, am einfachsten ist es jedoch sich geradeaus in das Gebiet zu geben, zuerst die linke Ecke anzupeilen und sich von dort im Uhrzeigersinn durchzuarbeiten. So seid ihr am Ende gleich in der Nähe des Startpunkts und verliert nicht viel Zeit durch das Zurücklaufen. Wichtig: Ihr müsst die Punkte nicht direkt berühren. Drüber springen reicht bereits. Seid ihr einmal oben, solltet ihr also auch oben bleiben und von Säule zu Säule springen. Der derzeitige Rekord liegt übrigens bei 18 Sekunden!

Dieser Roboter muss auf die andere Seite des Labyrinths geschafft werden -- unter Zeitruck versteht sich.

Eskortieren

Ihr müsst einen Wachroboter durch ein kleines Labyrinth zum Ziel eskortieren. Auf dem Weg sind Türen, aus denen in bestimmten Abständen Gegner strömen, sobald der Roboter in Reichweite ist. Ist er an einer Tür vorbeigefahren, schließt sich diese wieder. Aus welcher Tür die nächsten Gegner kommen, wird euch durch ein Licht angezeigt. Es gibt außerdem einen Kommandoposten (Bonus auf die Lebensenergie) auf halben Weg, den ihr erobern könnt und einen zweiten Respawnpunkt, der aktiviert wird, sobald ihr an ihm Vorbeigefahren seid. Wenn ihr die Mission alleine angeht, dürft ihr nur in die Rolle eines Technikers schlüpfen.

Speziell auf Stufe 3 ist der Ansturm der Gegner sehr groß und das Zeitlimit relativ knapp gesetzt. Euer Ziel sollte es deshalb sein, den Roboter immer in Bewegung zu halten. Prinzipiell ist es zwar möglich, dass ihr vorausgeht und Minen und Geschütztürme platziert, wirklich nötig ist es jedoch nicht. Geht stattdessen vorausschauend vor und nutzt den Roboter aktiv als Deckung. Achtet darauf, wo die Lichter angehen, werft verzögert Granaten in die Zugänge und kniet euch hin, um besser zu treffen. Wird der Roboter beschädigt, dann stellt euch hinter ihn und repariert ihn unter Feindfeuer. Werden Granaten geworfen oder ein Gegner umrundet den Roboter, dann setzt ihr euch erst zur Wehr.

Der Grund ist, dass der Respawn der Gegner sofort getriggert wird, sobald der Roboter repariert ist. Sind derzeit noch Gegner im Level vorhanden, werden aber keine Neuen geschickt. So könnt ihr ein wenig den Feindfluss steuern und solltet es selbst auf Stufe 3 mit einem guten Restzeitpolster zum Ziel schaffen. Den Kommandoposten könnt ihr im Vorbeigehen einnehmen, gebt ihm aber keine hohe Priorität und konzentriert euch lieber auf die herannahenden Feinde.

Der Kommandoposten in der Mitte soll von euch gegen mehrere Wellen von Gegnern verteidigt werden.

Turmverteidigung

Als Techniker müsst ihr in einem kleinen Raum einen Kommandoposten erobern und diesen gegen mehrere Wellen von Feinden verteidigen. Die Feinde kommen zufällig und in den späteren Wellen gleichzeitig aus sechs verschiedenen Türen. Die Wellen setzen sich aus einem bunten Mix von Körpertypen und Bewaffnungen zusammen, der wie ihr Erscheinen zufällig generiert wird.

Auf Stufe 1 erscheint bei jeder Welle ein Gegner pro Tür, auf Stufe 2 sind es zwei und auf Stufe 3 dann drei. Bei Welle 1-6 kommen die Feinde nur aus einer Tür, ab Welle 7-9 aus zwei Türen gleichzeitig und bei den letzten beiden Wellen kommen sie gleich aus drei Türen auf euch zugestürmt. Auf Stufe 3 stürmen somit 9 Gegner gleichzeitig auf euch zu. Woher die Gegner kommen werden, wird euch durch ein Licht angezeigt. Verliert ihr den Kommandoposten, habt ihr 30 Sekunden Zeit ihn wieder zurückzuerobern. Wie im gesamten Spiel, unterliegt ihr auch bei der Turmverteidigung einem allgemeinen Zeitlimit, das jedoch großzügig gesetzt ist.

Nehmt die Gegner direkt in den Durchgängen aufs Korn. Lasst ihnen erst gar nicht die Möglichkeit sich zu verteilen.
Wichtigste Regel bei der Turmverteidigung: Verlasst niemals die Nähe des Kommandopostens. Nicht nur, damit nicht doch ein Gegner hinter eurem Rücken durchschlüpft, sondern auch, damit ihr jederzeit eure Munition auffüllen könnt. Und unter dem Turm wartet sowieso nur der Tod auf euch. Einfacher wird die Challenge, wenn ihr euch einen Geschützturm auf einem der Übergänge baut. Je höherstufiger dieser ist, desto besser. Positiver Nebeneffekt: Die Gegner werden sich zuerst auf ihn konzentrieren und Granaten eindecken. Außerdem solltet ihr an einem der Aufgänge eine Landmine platzieren.

Nutzt nun die zur Verfügung stehende Deckung und lasst bestenfalls die Feinde nicht einmal in den Hauptraum kommen. Nehmt sie direkt in den Durchgängen aufs Korn. Dann ziehen sich die Überlebenden kurz zurück und ihr habt etwas Ruhe euch mit den anderen Gegnern aus den anderen Türen zu beschäftigen. Sterbt ihr doch einmal, dann beginnt der feindliche Techniker sofort mit dem Bau eines Geschützturmes. Ihr müsst also schnell wieder zur Stelle sein und ihn daran hindern. Wird der Kommandoposten doch einmal übernommen, dann leert die Plattform zuerst von den Gegnern, bevor ihr euch an die Zurückeroberung macht. Beachtet ihr diese Regeln, solltet ihr die Aufgabe ohne große Probleme lösen können.
 

Optimaler Aufbau: Links die Landminie und rechts auf der Brücke euer Geschütze.

sheep 13 Koop-Gamer - 1688 - 13. Mai 2011 - 9:31 #

Danke für den schönen Guide!

Pestilence (unregistriert) 13. Mai 2011 - 13:00 #

Ich habe als Vollzeit-Sani noch weitere Tipps für euch:

Wenn ihr sterbt, dann guckt unbedingt ob ein Sani in der Nähe ist. Wenn sich dieser auf euch zubewegt, dann benutzt bloß nicht die Respawn-Funktion.

Wenn ihr den Sani spielt, dann ist es zwar sehr löblich wenn ihr euch in Deckung bewegt und auf die Feinde schiesst, aber das ist nicht eure Aufgabe.

Heilt keine Mitspieler die sowieso fast volle Lebensenergie haben. Das verbraucht einen Versorgungspunkt und eventuell könnt ihr euren Mitspieler nicht mehr heilen, wenn er es unbedingt braucht.

Seit schnell! Hinrennen, rutschen, wiederbeleben, wegrennen, rutschen, hinrennen usw. Eine leichte Charakterklasse ist da sehr vom Vorteil.

Wenn euch Adrenalin gegeben worden ist, dann rennt mitten in die Gegner und nietet alles um. Ihr werdet danach zwar sterben, aber der Sani der euch das Adrenalin gegeben hat, wird euch wiederbeleben.

Wenn ihr Metabolismus bekommt, dann versteckt euch nicht hinter einer Ecke, sondern nutzt den die erhöhte Bewegung, um an Stellen ranzukommen die ihr sonst nicht erreichen könnt.

Spielt nur einen leichten Soldaten, wenn ihr wisst was ihr tut. Schwere Soldaten sind des Sanis Freund.

Bufft euch als Sani am Anfang. Dauert zwar kurz, aber es lohnt sich definitiv, da ihr ein paar Schüsse mehr überlebt, um andere dann wiederbeleben zu können. Alternativ könnt ihr den Versorgungspunkt auch einsetzen, um andere Spieler zu buffen. Das lohnt sich am meisten bei einem schweren Charakter.

Avrii (unregistriert) 13. Mai 2011 - 16:52 #

ähm, natürlich muss man als Sani in diesem Spiel auch sehr viel töten, sonst ist das Team gleich fail ^^

Das "heilen" ist ja nun alles andere als komplex, wer da keine Kills nebenbei macht sollte wieder in WoW sein Priester rausholen ;D

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 13. Mai 2011 - 17:06 #

Bin auf den ersten Pazifistenspeedrun gespannt... :)

Pestilence (unregistriert) 13. Mai 2011 - 17:48 #

Aber Sanis die hinten in Deckung stehen braucht keiner. Lieber vorne bei den Soldaten stehen und diese dann mitten im Kampf heilen und buffen. Ich habe nun schon oft genug Sanis gesehen, die hinten stehen und nur sich selber heilen. So kriegt man zwar viele Kills, aber das Team hat es nicht unbedingt leichter.
Töten ja, aber nur wenn gerade Zeit dazu da ist, oder man mal wieder auf die Versorgungsleiste wartet. ;)

Granaten sollte man als Sani auch mit bedacht einsetzen. Lieber die Versorgung sparen und einen Soldaten wiederbeleben, der genug Versorgung hat, um mehrere Granaten zu werfen.

Nikira Bam 08 Versteher - 210 - 13. Mai 2011 - 12:23 #

Naja das Game hat gerade noch einige Bugs... Der Sound bleibt bei 1, 2 Maps einfach weg, bei den meisten ATI Karten liegt die Framerate bei 30fps und die meisten Server haben Lags.

Grziwatzk1 (unregistriert) 13. Mai 2011 - 13:59 #

Sind die Minen vom Techniker wirklich für den Feind unsichtbar??? Ich denke eher, dass sie auf der Karte nicht angezeigt werden etc. aber wirklich unsichtbar sind sie meines Wissens nach nicht. Vllt irre ich mich auch...

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 13. Mai 2011 - 14:06 #

Die Minen sind komplett unsichtbar. Nur Agenten können sie sehen und dann für alle sichtbar machen. Oder du trittst auf eine drauf -- dann wird sie auch sichtbar :).

martianer 04 Talent - 31 - 13. Mai 2011 - 14:33 #

Also mir gefällt das Game recht gut... Nur wie schon erwähnt befinden sich echt noch einige Bugs im Game aber sowas vermiest mir eigentlich nicht den Spielspaß...

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. Mai 2011 - 17:12 #

Hmmmm Media Markt hat noch auf...

Sollte ich es mir jetzt kaufen und loszocken? Hmmmm

Wie siehts mit Patches aus etc.? So das man es in Freude gleich kauft und dann eh nicht spielen kann?

Bullit3006 06 Bewerter - 54 - 13. Mai 2011 - 17:25 #

Also die xbox version hat immer noch das freeze problem.
Es is wirklich zum kotzen wenn man kurz vor ende einer mission nen Absturtz hat. : (
Und so wies aussieht kriegen die das heute auch nich mehr gepatcht/behoben.
Ich würde mit dem Kauf warten bis es behoben is.
Online hab ich heute mittag kurz gezockt und hatte nach 2min spielzeit plötzlich heftige lags.naja is wohl auch noch keine besserung in sicht :(

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. Mai 2011 - 17:36 #

Also Shooter kauf ich mir nur für den PC. Einzige Ausnahme war Modern Warefare 2 für PS3, und da ich kein HD Fernseher hab, liegt es seit damals im Schrank. Höchstens 2 Stündchen hab ichs ausgehalten bevor meine Augen brannten wie Feuer xD

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. Mai 2011 - 18:06 #

Unendliche Granaten les ich grad... w0000000000t

das wird ne bombenstimmung in den engen Gängen xD

maximiZe 12 Trollwächter - 1192 - 13. Mai 2011 - 18:37 #

Die Granaten haben einen Cooldown, zusätzlich kosten sie auch noch einen Energiepunkt (braucht man für Buffs, Aufstellen von Geschütztürmen usw.). Und, viel wichtiger: sie werfen Gegner zu Boden, machen dabei aber wenig Schaden und sind vor allem dazu gedacht, Gegner zu stören und von Missionszielen wegzubekommen. Sind also keine CoD-Granaten.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. Mai 2011 - 18:54 #

Achso, ja wenn das so ist, dann ist es doch ein sinnvolles Spielelement. Ich stehe so kurz davor mir Schuhe anzuziehen und nach MM zu marschieren ^^ Aber ich brauche nen letzten Stoß xD

Ich habe nur ne Geforce 8600, und da steht Mindestanforderung 8800 hmmmmmmmm

Pestilence (unregistriert) 13. Mai 2011 - 19:17 #

Du hast doch eine PS3, dann hol es dir dafür. Da musst du dich nicht darüber rumärgern, dass es auf deinem System scheisse läuft, sondern dich nur ein paar Tage gedulden, bis du es online spielen kannst.
Ausserdem kannst du es verkaufen, wenn es dir nicht gefällt. Die PC-Version hat Steam-DRM.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 15. Mai 2011 - 13:39 #

Ich hab kein HD Fernseher, da sind alle neuen Spiele unspielbar... Selbst AC3 ist auf der Playsi eine Qual und desshalb nicht weiter gespielt worden. Brink ist ein Shooter und am PC schon praktischer.

Ich habe ihn mir btw für PC gekauft, und beklage auch heftige Lags auf jedem Server. Also Lagfrei konnte ich bis jetz nur die Solo Aufgaben machen.

Aber von der Gameplay Seite ist es auf jedenfall mal was neues, bis auf das die Sniper alle Mist sind, da man 3 Schüße braucht um mal jemanden mit FullHp zu erwischen.

Bullit3006 06 Bewerter - 54 - 14. Mai 2011 - 14:35 #

@darth
PC nur mit lowsettings....könnte zu dauerlags führen wenn dein PC zu schwach ist
PS3 ohne HDTV....Schlechte Auflösung aber wenigstens Spielbar und man kann das Spiel wenigstens wieder verticken wenns kein Spass macht.
Würde da auch zur Ps3 version raten.
Aber erst wenn PSN wieder läuft.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 15. Mai 2011 - 13:43 #

Du sagst es, wenn das PSN wieder läuft ^^ Ne aber ohne Witz ich hab nen riesigen Rückstrahlprojektor, son richtiges Heimkino. Zum Fernsehen ist der sogar besser als der HD von meinem Kollegen weil das Bild mehr wie im Kino ist, als so Hell und Grell wo man jeden Pixel der Fernsehsender sieht. Aber die Ps3 Spiele gehen garnich. Weder Shooter noch Actionspiele wie Batman oder Assasins Creed. Ihr könnt keine Schriften im Spiel lesen weil sie so verschwommen sind.

Wenn die Aufgabe wär, Schleiche dich in das Schloss und rette deine Freundin. Dann kann ich mit Augenkrebsrisiko vielleicht das erste Wort lesen ~~ So macht das einfach keinen Spaß

Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 17. Mai 2011 - 15:32 #

Sehr guter Guide. Was ich mir nun nur noch wünschen würde, wäre noch eine Übersicht über alle Skills, und welchen von ihnen extrem wichtig bzw. eher unwichtig sind.
Ansonsten vielen Dank für diesen schönen Guide. Ich habe ihn schon mehrfach während dem Zocken durch Alt+Tab immer wieder benutzt :-)