Von Träumern und Dickköpfen...

Die Entstehung der PlayStation User-Artikel

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Launch & Werbung

Wir schreiben nun das Jahr 1994, nicht nur wird in diesem Sony Computer Entertaiment America kurz SCEA gegründet, nein am 3. Dezember des Jahres launcht die PlayStation - nun ohne X - in Japan. Nicht mal zwei Wochen früher am 22. November hatte Sega seine neue 3D-Konsole Saturn auf den Markt gebracht, Sony scheut aber die Konkurrenz nicht und setzt auf starke Werbung. Gleichzeitig hört man auch mal wieder etwas von Nintendo niemand geringeres als Nintendo Präsident Hiroshi Yamauchi selbst lässt verlauten "Wenn die es schaffen 1 Mio. Geräte zu verkaufen, trete ich zurück." Als Sony 3 Monate später die magische Grenze durchbrach, kam aus dem Nintendo Firmensitz in Kyoto nur Schweigen. Zwar verkaufte der Saturn anfangs besser als die PlayStation doch bald brachen Segas Verkaufszahlen ein und Sonys Konsole konnte die Überhand gewinnen und sich damit absetzen.
Auf der E3 im Jahre 1995 besorgte sich SCEA für angeblich $4 Millionen einen Stand, man wollte die PlayStation an den Mann bringen. Anders als Nintendo setzte man hier aber nicht auf die Zielgruppe der Jugendlichen und Kinder, sondern peilte als Absatzalter 19 an. Gedanke hinter dieser Zahl: Wenn man jünger ist, will man 19 sein, wenn man älter ist aber auch. Nachdem man auf der E3 die PlayStation als Lifestyle Element verkauft hatte, brauchte man nun Werbung. Dafür wurde der damals noch recht unbeschriebene Kazuo "Kaz" Hirai von Sony Music Japan America zu SCEA geholt. Er sollte im Nachhinein federführend beim US-Launch sein.
 
"Polygon-Man" - Sonys geflopptes PlayStation-Maskottchen.
Zunächst schaltete man Werbung mit dem "Polygon Man" einem lilafarbenen Plolygonhaufen mit leuchtenden gelben Augen. Mit mäßigem Erfolg; der Pixelklumpen kam nicht an. Also überlegt man sich etwas Neues und startete die "U R not E" und "ENOS" Kampagnen. Das "E" war in beiden Fällen Rot gehalten und steht für "Ready". Wenn man die beiden Werbeslogans nun also "Übersetzte" erhielt man zum einen "You are not ready" und zum anderen "Ready ninth of September" - also das Launch Datum der PlayStation in den USA. Das Konzept mit dem "Roten E" wurde später übrigens in der "Play B3yond" Werbung für Sonys PS3 erneut verwendet. Hier wurde die "3" dann ebenfalls Rot eingefärbt. Außerdem ergab sich noch die Möglichkeit "ENOS" rückwärts zu lesen, was dann wiederum phonetisch in "Sony" resultierte. Noch mehr Werbung gönnte man sich dann auf den MTV Music Awards 95, wo Sony als Sponsor auftrat. 10 Jahre später sollte dieser Schachzug kopiert werden, nämlich von Microsoft zum Launch der Xbox360.
Am genannten 9. September des Jahres 1995 war es dann soweit, die PlayStation erschien in den USA für $250 und traf auf keinerlei Konkurrenz. Zwar hatte Sega den Saturn bereits am 11. Mai des gleichen Jahres herausgebracht, aber für fast $400 und mit praktisch keiner Software verkam die Konsole zur Totgeburt. Nintendo klammerte sich währenddessen immer noch an das Super Nintendo, dessen Nachfolger sollte nämlich erst 1 Jahr später in den USA erscheinen.

Auswirkungen auf die Konkurrenz

Während Sony zum Launch der Konsole ca. $60 für ein Spiel verlangte kosteten Mega Drive-Kracher wie Phantasy Star IV oder SNES-Perlen á la Chrono Trigger über $100. Selbst der N64 lag noch ca. $30 über den Sony-Preisen, welche später noch auf $50 gesenkt wurden. Schuld für Nintendos teure Spiele: Die Modulpolitik von Yamauchi und Shigeru Miyamoto. Letztere hielt Module vor allem für Kinder praktischer, ersterer sah den Vorteil vor allem in Nintendos Monopol der Modulherstellung. Während Sony Entwickler munter Spiele pressen lassen konnten, musste man auf Seiten Nintendos immer mit der Angst leben auf den teureren Modulen sitzen zu bleiben sollte sich das Spiel schlechter verkaufen als erwartet. Die CD hatte aber auch ihre Schattenseiten. Neben simplen Designfehlern verhalfen bald erste Modchips den PlayStation Besitzern zu unverhoffter Spielevielfalt. Die Raubkopie hielt Einzug in das CD-Laufwerk. Viele sagen eben jenen illegalen Kopien heute nach, sie hätten maßgeblich zum Erfolg von Sonys Konsole beigetragen. Vielleicht waren es aber auch einfach nur die Scharen an Entwicklern die nach und nach aufgrund der billigen Produktion, der guten Leistung der Konsole und dem großen Marktanteil, dem alten Riesen Nintendo den Rücken kehrten. Auch Sega litt später unter den gleichen Problemen, vor allem westliche Entwickler schätzten die PlayStation, da sie hier mit ihren asiatischen Kollegen mithalten konnten.
 
Nintendo hingegen sah sich immer mehr mit Rückschlägen konfrontiert. Der wohl größte geschah nur vier Monate vor dem Launch von Nintendos neuer 3D-Konsole. Der japanische Entwickler Square verkündete, das Teil 7 der weltbekannten Rollenspiel Serie Final Fantasy - welcher bis dato für das N64 angekündigt war - nun exklusiv auf der PlayStation erscheinen würde. Nintendo war wütend und reagierte entsprechend. Man trat ordentlich nach und betonte, wie langweilige Rollenspiele doch seien. "Final Fantasy kümmert mich nicht, genauso wenig wie es die meisten Nintendo-Kunden kümmert. Die möchten solche langsamen und langweiligen Spiele wie FF VII sowieso nicht spielen." so George Harrison damals, Chef des Nintendo of America Marketings. Auch drei Jahre später kurz vor der Jahrtausendwende ließ es sich Hiroshi Yamauchi nicht nehmen schlecht über Square zu reden "Leute die RPGs spielen sind depressive Spieler, die gerne alleine in ihren dunklen Räumen sitzen und langsame Spiele spielen.". Erst nach seinem Abdanken 2002 und dem Eintritt von Satoru Iwata als Firmenpräsident sollte sich das Verhältnis zwischen den beiden Firmen wieder bessern. Doch war es da schon lange zu spät. Nintendo hatte mit dem N64 den Großteil der Dritthersteller verloren, viele waren zur PlayStation gewechselt, da die CDs deutlich billiger waren, die Konsole ein anders Image besaß und Sony allgemein viel freundlicher zu Entwicklern war.
 
Die Taschenmonster retten Nintendo

Es ist vor allem zwei Dingen zu verdanken, dass Nintendo die PlayStation überlebt hat. Zum einen wäre da Mario, welcher in der N64-Ära notgedrungen zum Multitalent avancierte. Mit Mario Tennis, Golf, Kart, Party und auch Smash Bros. schöpfte Nintendo aus den vollen wenn es darum ging die Cashcow Mario ordentlich zu melken. Die größte Rettung war aber wohl Pokémon. Kaum eine andere Spieleserie hat je einen solchen Hype ausgelöst. Das legendäre Pokéfieber, das Millionen von Kinder ergriff und deren Jugend prägte, spülte mit Merchandise und TV-Serie unglaubliche Mengen von Yen in Nintendos Kassen und erlaubte es der Firma die finsteren Jahre des N64 zu überstehen.
 
Vergleich der Konsolenverkäufe von PlayStation(blau) und Nintendo 64(rot) in den ersten 4 Jahren nach Release. Quelle: http://vgchartz.com/
Sony hingegen feierte einen Meilenstein nach dem anderen, bereits im Dezember 1996 überstiegen die Gewinne aus dem PlayStation Sektor die $1 Milliarde Grenze. Im August 97 verkaufte man die 20 Millionste PlayStation und hatte bereits 135 Millionen Spiele abgesetzt und das nachdem Nintendo und Sega bereits nach 3 respektive 4 Millionen Geräten einen Einbruch der Verkäufe hinnehmen mussten. Bis zum 23. März 2006 wurde die PlayStation produziert, sie hatte bis zu diesem Zeitpunkt diverse Hardwarerevisionen durchgemacht und insgesamt 102 Millionen Geräte abgesetzt. Ihr größter Konkurrent das N64 schaffte es gerade einmal auf 33 Millionen.
Der Name PlayStation war in den Neunzigern DAS Synonym für Gaming schlechthin. Auch heute muss man es immer wieder erleben das unwissend auch gerne mal eine Nintendo Konsole als "PlayStation" bezeichnen. Genauso wie auch heute noch der DS gerne mal als "Gameboy" abgetan wird.
Ivo Wetzel 27. November 2009 - 19:48 — vor 6 Jahren zuletzt aktualisiert
SUB ZER0 10 Kommunikator - 525 - 27. November 2009 - 21:05 #

Gute Arbeit! Hat spass gemacht den Artikel zu lesen.

Sheak 13 Koop-Gamer - 1627 - 28. November 2009 - 1:13 #

Toller Artikel, vieles davon hab ich nicht gewusst, vielen Dank! :-)

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 28. November 2009 - 1:19 #

ja mal wieder ein super Artikel. Gamersglobal hat sich nicht zuletzt wegen solchen Reports für mich zur Spieleseite Nummer 1 gemausert. Und das nach GameStar seit der Erstausgabe ... :-)

DerMitDemBlunt 14 Komm-Experte - 2483 - 28. November 2009 - 5:29 #

woot ? nintendo wurde scho 1889 gegründet ? was ham die denn da hergestellt ? wusste ich garnet dachte die ham schon immer irgendwas in richtung Konsole gemacht (also sprich wären erst viel später gegründet worden )

Sehr interessanter Artikel und super geschrieben .

Mehr davon !!

GingerGraveCat (unregistriert) 28. November 2009 - 10:41 #

Sehr schöner Artikel. Mir ist zwar als treuer Spielecast (ehemals Nintendocast) Hörer die Geschichte hinter der Entstehung der Playstation bekannt, aber alles nochmal zusammen getragen und so gut verpackt zu haben ist genial.
Gute Arbeit.

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 28. November 2009 - 11:10 #

Sehr sehr cool, war schön zu lesen. Danke!

stupormundi 13 Koop-Gamer - 1576 - 28. November 2009 - 11:57 #

Sehr gut geschriebener und informativer Artikel. Ein Fehler hat sich jedoch eingeschlichen: Im Absatz "Auswirkungen auf die Konkurrenz" auf der dritten Seite schreibst du zu Beginn: "Während Sony zum Launch der Konsole ca. $60 für ein Spiel verlangte kosteten SNES-Perlen wie Phantasy Star IV und Chrono Trigger über $100."
Phantasy Star IV erschien für das Genesis bzw. Mega Drive, nicht jedoch für das SNES.

Chiffre 13 Koop-Gamer - 1235 - 28. November 2009 - 12:06 #

Nicht besonders wichtig, fiel mir nur auf:
"Eines Tages im Jahre 1953 entsandte er einen Brief, in dem er sich über die Qualität der Sony Kassettenrekorder ausließ"
Da sind aber eher Tonbandgeräte gemeint, oder? Kassettenrekorder gabs doch erst viel später.

hidden 16 Übertalent - 5218 - 28. November 2009 - 12:07 #

Der Spielecast lässt grüßen, wie auch dort du mal wieder sehr gut recherchiert!
Auch ich wuste einiges nicht was im Artikel stand.

Inko Gnito (unregistriert) 28. November 2009 - 13:19 #

Viele Hintergrundinformationen, soweit erkennbar sauber analysiert, interessant, spannend und flüssig rübergebracht! Vielleicht der bislang beste User-Artikel.
Umso unangenehmer stoßen die reichlich gesäten Rechtschreibfehler und teilweise auch Logikfehler auf. XBox 360-Launch im Jahr 1999? Psygnosis wurde für 48 Mio. $ "aufgebaut"?
Ich meine, ihr Autoren macht euch unübersehbar viel Mühe mit den Artikeln. Dann solltet ihr vor der Veröffentlichung auch ein, zwei Leute den Text zumindest flüchtig Korrektur lesen lassen.
So mindert es völlig überflüssigerweise den Gesamteindruck.

jroger 09 Triple-Talent - 338 - 28. November 2009 - 15:14 #

Kann ich mich nur anschließen. "und vollbrachte diese Tätigkeit", "Hanafuda Karten", "Taxi Unternehmen", "Instant Reis". (Die letzten drei Fehler in nur drei Sätzen.) Eigentlich ein sehr schöner Artikel, aber das Korrektorat lässt doch sehr zu wünschen übrig. (Auch der Stil hätte ein wenig "ent-essay-iert" werden können.)

Ivo Wetzel 12 Trollwächter - 1187 - 28. November 2009 - 16:13 #

Die Fehler wurden soweit behoben, auch die Sache mit der Xbox360 wurde vom zeitlichen her deutlicher gemacht.

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 29. November 2009 - 23:17 #

Ausführlicher Artikel und sehr informativ. Auch schön mit Grafiken belegt und an den wichtigen Stellen im Detail beschrieben.
Aber ein paar kleine Anmerkungen muss ich doch fallen lassen...

"Genesis does what Nintendon't" war der Werbespruch, mit dem Sega das NES kleinredete. Der fand auch beim SNES anfangs Verwendung, allerdings wurde die Werbestrategie geändert, als man die etwas schwachbrüstige Grundarchitektur des SNES entdeckte. Danach hieß das Schlagwort "Blast Processing", was auf die Rechnekraft des Motorola 86000 im Genesis / Mega Drive hinweisen sollte.

Aber das ist nur ne Kleinigkeit. Wichtiger ist, dass Memorycards keine Erfindung von Sony sind. Bereits das Neo Geo verwendete welche, damit man Spielstände von Zuhause mit in die Spielhalle nehmen konnte.

Was mir auch nicht so gefallen hat, sind die Biografieabrisse. Das lenkt zu sehr vom roten Faden ab und macht das Lesen etwas zäh. Mich hätte jedenfalls die Position der Personen und ein Link zur Quelle mit den Biografien besser angesprochen.

Trotzdem ein sehr aufwändiger Artikel mit Liebe zum Detail. Weiter so!

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 28. November 2009 - 16:37 #

Guter Artikel mit wirklich vielen Infos.
Jetzt hab ich noch einen Grund mehr Nintendo nicht zu mögen :P

Anonymouse (unregistriert) 28. November 2009 - 21:04 #

Jemand hätte nochmal über den Beitrag drüberlesen müssen, um die Fehler auszubügeln. Ansonsten tatsächlich ein sehr schöner und umfassender Bericht.

Kai (unregistriert) 28. November 2009 - 21:47 #

Dies ist sicher einer der besten hier jemals erschienenen Artikel. Vielen Dank für die technischen Details und die interessanten Charakterzeichnungen der Beteiligten.

DarthTK 14 Komm-Experte - 2216 - 29. November 2009 - 1:25 #

Interessanter Artikel, danke dafür. Ich hab nur noch zwei kleine Tippfehler entdeckt ;)

Henry 08 Versteher - 208 - 29. November 2009 - 1:45 #

Großartiger Artikel. Ist eigentlich Pflichtlektüre für alle, die glauben, etwas von Nintendo oder Sony (oder beiden) zu verstehen. Bringe doch bitte noch mehr Artikel. Man erkennt zwar die Sturkturen aus den Podcasts wieder, aber das macht den Artikel so genial. Guter Tiefgang, leichtes Verständnis. Darüber könnte man sicher in irgendeinem Fach auch eine Facharbeit schreiben. Fragestellung: "Was wäre, wenn...?" und dann die jeweiligen Szenario durchspielen, wenn nicht Person X von Sony/Nintendo jeweils andere Entscheidungen getroffen hätte. Fasziniert mich ungemein.

PARALAX (unregistriert) 29. November 2009 - 6:17 #

Sehr interessant und sehr schön geschrieben. Ärgerlich, das mir der Artikel nicht schon vor 2 Wochen vor lag. Hätte ihn gerne mal zum PSX-Special in der sendung verlesen aber das werde ich nächste Woche nach holen. Weiter so!

SaintJupp 15 Kenner - P - 3714 - 29. November 2009 - 10:17 #

Grossartig, von vorne bis hinten ein Genuss.

Anonymous (unregistriert) 29. November 2009 - 13:46 #

Sehr schöner Artikel!

Hat viel Spaß gemacht den zu lesen.
Und Kompliment an Jörg - GamersGlobal ist auch für mich die Spieleseite Nr.1 geworden (nicht zuletzt dank solcher Artikel)

Keep on rocking ;-)

Ridger 22 Motivator - P - 34676 - 29. November 2009 - 14:34 #

Sehr schöner und interessanter Artikel!

Trabbi 12 Trollwächter - 1040 - 29. November 2009 - 16:28 #

Top Artikel, hat Spass gemacht...

derbert (unregistriert) 29. November 2009 - 21:24 #

Großes Lob an den Ersteller des Artikels. Und ohne die PS würden heute noch alle Spiele auf Cartridges laufen ohne Videosequenzen, Sprachausgabe und über 150DM/75€ kosten! Der SNES ist ja im Grunde nur ein übertakteter NES.

Das teuerste Spiel was ich je gesehen hatte war 1998 ISS (Fussball) für das N64 zum unverschämten Preis von 169DM!! Und gegen die Grafik von Gran Tourismo 2, Crash Team Racing und das damals bahnbrechende Medal of Honor kam das N64 nicht wirklich an! Das Controllerlayout mit den 3 Griffen war übrigens eine ziemliche Fehlkonstruktion, da lob ich mir den präzisen Dual Shock.

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 29. November 2009 - 23:13 #

@ debert Bei allem Respekt, aber das ist nicht richtig ;) Nix für ungut...

Es gab bereits mehrere Konsolen vor der PlayStation, die CDs verwendeten. PC-Engine, Mega CD, 3DO, CDi, Neo Geo CD usw usw.... Und der direkte Konkurrent der PlayStation nutzte auch CDs - der Sega Saturn. Zumal Sprachausgabe oder Videos schon in der Generation zuvor praktisch nur ein Thema des Speichers waren.

Ich mag die PlayStation auch sehr - sie hat viel bewegt. Aber sie hat weder CDs noch Full Motion Videos durchgesetzt. DIe PlayStation hat nur das gemacht, was gerade modern war- Auf teuren Modulspeicher verzichten und auf extrem günstige, speicherintensive Compact Discs setzen.

Das ist übrigens auch der Grund für den hohen Preis einiger N64 Module - neben horrenden Lizenzkosten war es der teure Modulspeicher.

derbert (unregistriert) 30. November 2009 - 0:54 #

Alle von dir genannten Systeme sind ziemlich schnell gescheitert oder haben sich nicht auf dem Massenmarkt durchgesetzt. Die Playstation hat die genannten Features eben in der breiten Masse etabliert! Und das ist was zählt. Sicher war sowas auf dem überteuerten Neo Geo schon möglich, aber der Durchschnittsjugendlich kam erst mit der Playstation in den Genuß dieser Features!

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 30. November 2009 - 3:36 #

.. Nunja, also das 3DO würde ich mit 6 Mio Geräten höchtens als markttechnisch unterfordert und zu schnell überholt einschätzen. Auch beim Mega CD wurden ähnliche Absätze erzielt... Und in Japan war die PC-Engine samt CD-Rom Laufwerk ein echter Knaller.

Zumal man bedenken sollte: Wenn die PlayStation nicht erfolgreicher gewesen wäre, hätte der Saturn es genauso gemacht - der kam sogar eine Woche vor der PlayStation auf den Markt und hatte ebenfalls FMVs und CDs. Auch der PC hatte schon 1993 CDs als Standard durchgesetzt.. also bei aller Liebe, die PlayStation hat sicherlich geholfen, ist aber keinesfalls der Innovator oder der tragende Faktor beim Durchbruch der CD als Medium. Wie ich schon sagte - es war der aktuelle Trend. Egal welche Konsole (außer dem N64) oben gewesen wäre, sie hätte CDs verwendet.

Du hattest geschrieben, dass wir ohne die PlayStation noch Module verwenden würden und keine Full Motion Videos hätten - und das ist einfach falsch, sorry. Niemand außer Nintendo kam zu der Zeit noch auf die Schnapsidee, teuren Modulspeicher zu verwenden. Dementsprechend wäre der heutige Stand ohne Sony genau der Selbe.

derbert (unregistriert) 30. November 2009 - 16:39 #

Ok du hast gewonnen...der klügere gibt nach ÄTSCH;-)

H-Fox 10 Kommunikator - 408 - 30. November 2009 - 10:15 #

Sehr guter Artikel Ivo! Aber jetzt eine kleine Kritik (von einem Sony-Fanboy^^):

Du hast schon Recht, dass der erste Controler der PSX nicht sehr einfallsreich war und das der Dual-Shock-Controler mit den Analog-Sticks erst nach dem Erscheinen des N64-Controler raus kam. Aber du hättest erwähnen können dass das Design des Dual-Shock-Controlers sehr Belibt war und immer noch ist, denn es hat sich seit drei Consolengenerationen fast nichts am Design des Controlers verändert.

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 30. November 2009 - 12:56 #

Nuja, wobei Stagnation ja nicht gerade ein Pluspunkt ist. Ich fand den PS Controller früher auch genial, mittlerweile finde ich ihn furchtbar, weil beide Analogsticks mittig sitzen und nicht ergonomisch am Daumen....

Porter 05 Spieler - 2981 - 30. November 2009 - 11:06 #

echt schade um den rießigen Vorspung den Sony hatte.
nach der PS2 hätte die Firma sich echt viel mehr Gedanken um die Entwicklung und Ausrichtung der PS3 machen müssen, vor allem was das "Internet" betrifft... ausser dem BluRay Laufwerk macht Microsoft rundrum vieles Besser auf der 360...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83702 - 30. November 2009 - 15:04 #

Inhaltlich toller und sehr informativer Artikel, auch größtenteils gut geschrieben. Allerdings fine ich immer noch einige Tippfehler oder falsche/fehlende Interpuntktion. Z.B. sowas:
"Wir schreiben nun das Jahr 1994 nicht nur wird [...]"

raveneiven 13 Koop-Gamer - 1706 - 3. Dezember 2009 - 9:13 #

Hat Spaß gemacht den Artikel zu lesen und war schon vom Aufhänger einfach toll. Sehr gut. Daumen hoch.

Houseputz (unregistriert) 3. Dezember 2009 - 21:46 #

Sehr, sehr cool!

Hab mich schon ein bischen an den Spielecast errinert beim lesen :)

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 8. Dezember 2009 - 5:59 #

Guter Artikel, aber für mich als Spielecasthörer nicht mehr zu informativ. Trotzdem Klasse das ganze in Schriftform geliefert zu kriegen!!!
Großes Lob an dich.

DigiDragon 08 Versteher - 152 - 9. Dezember 2009 - 21:19 #

Sehr Guter Artikel

cura79 10 Kommunikator - 378 - 4. Januar 2010 - 12:35 #

Klasse Artikel. Hat mir sehr gut gefallen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36071 - 2. Februar 2010 - 11:48 #

Guter Artikel, bin dank einem zweistündigen KKK der Konsolenpodcasts (an dem Ivo auch beteiligt war) über die Playstation aber schon bestens über das Thema informiert.