Das große Rätselelement in Sticker Star ist das Papierisieren. Dabei haltet ihr die Zeit an und verändert die Welt mit Stickern, etwa durch das Setzen von Türen. |
Für die Rätsel sind die "Dingse" äußerst wichtig, wie dieser riesige Ventilator. |
Die Charaktere beziehungsweise Endgegner werden meist sehr einfallsreich und witzig vorgestellt. |
Paper Mario – Sticker Star | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf 3DS
8.0
Wertungsinfo Keine Besonderheiten.
Fazit Paper Mario Sticker Star hält weniger Rollenspiel-Elemente bereit als frühere Serienteile. Dafür sorgen die Abwesenheit eines Erfahrungspunktesystems und die Levelanwahl wie in einem Mario-Jump-and-run. Dennoch darf sich Sticker Star als echtes Paper Mario bezeichnen, da es den Charme der Serie wunderbar einfängt, mit unterhaltsamen Dialogen glänzt und fordernde Rätsel stellt. Allerdings ist der Fokus auf die namensgebenden Sticker nicht nur eine Stärke, sondern auch eine Schwäche von Sticker Star, da das System nur dann funktioniert, wenn ihr die richtigen Items im knappen Inventar bei euch tragt. Am Ende bleibt ein gelungenes Paper Mario mit großem Umfang und toller Optik. Aber es hätte mit mehr Komfort und mehr Experimentiermöglichkeiten noch besser werden können.
Hardware/Zubehör Keine Besonderheiten.
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Userwertung
8.5 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
07.12.2012 3DS |
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Viel Spaß beim Lesen!
Guter test aber ich weiß nicht so Recht, das man die paar RPG Elemente raus nimmt ist für mich immer noch ein NoGo bei einer Mario-RPG Reihe.
Warum sollte ich Kämpfen wenn es nichts bringt, warum baut man sie überhaupt ein?
Idee ist ja nett aber das man im Grunde vieles was PM ausmacht ganz radiert will nicht in mein Bild...
Im Grunde ist das ja kein RPG "light" mehr sondern ein Adventure mit Kampfeinlagen.
Wenn es mal gebraucht oder günstig für nen 10-20er zu haben ist gerne...
Jo Toptitel sehen anders aus. Fand das normale Papermario schon nicht die Bombe.
Wird später mal nachgekauft.
Danke für den Test :)
Klingt nach Spass. :-)
Leider ist dieses Spiel meine persönliche Enttäuschung des Jahres 2012. Hatte mich so auf ein neues Paper Mario gefreut und bekommen habe ich ein Spiel, in dem ich bestraft werde, wenn ich gegen Gumbas und Co kämpfe (weil ich Sticker verliere, die ich evtl. später im Level gegen andere Gegner noch gebraucht hätte). Für manche mag das eine strategische Komponente sein, für mich war es einfach nur demotivierend und nervig vor einer Horde von Standardgegnern zu flüchten. Ich bin noch nicht sonderlich weit und habe das Spiel jetzt erstmal zur Seite gelegt. Vielleicht kann ich es genießen, wenn die größte Enttäuschung erstmal verdaut ist. Denn die Bosskämpfe sind schon toll... Aber allein der Gedanke, was darauf hätte werden können... (ich weiß, so sollte man garnicht erst anfangen, aber meine Vorfreude war einfach so groß).
Naja, für die Standard-Kämpfe brauch man ja auch nur Standard-Sticker. Dafür verdient man Geld (um neue "Standard-Sticker" zu kaufen) und hat die Chance auf besondere Sticker. Also wirklich sinnlos sind die Kämpfe nicht...
Na ja dafür kaufe ich mir keinen 3DS.
Sehe ich ähnlich. Aber es gibt auch genügend andere Gründe für einen DS.... Pokémon X in Farbe A, Pokémon Y in Farbe B, ... ;D
Das wird mein zweites 3ds spiel nach zelda. Naja wenn ich mein 3ds wieder finde. :D
Hey cool, wenn sie aus Paper Mario den RPG-Anteil entfernen und den Adventure-Anteil erhöhen, können sie in New Super Mario Bros ja auch den Jump'n'Run-Anteil verringern und den Shooter-Anteil erhöhen. Was kommt als nächstes? Entfernen sie aus Zelda den Adventure-Teil und machen daraus ein Pfeil und Bogen-Minispiel? Oh wait...
Hauptsache es steht Mario drauf und die Kinder wollen es haben, auf die Hardcore-Fans der Serie kann man ja gepflegt einen großen Haufen setzen.
"Entfernen sie aus Zelda den Adventure-Teil und machen daraus ein Pfeil und Bogen-Minispiel? Oh wait..."
Da musste ich spontan heftig lachen. Wahrscheinlich aus Verzweiflung. :(
Me too :-)
So tragisch finde ich das gar nicht, wie es hier angenommen wird. Vielmehr mindestens spannend, dass die Entwickler so mutig sind, ihre IPs weiterzuentwickeln und zu verändern. War ja in den vorigen Serienteilen nicht anders, siehe Super Paper Mario. Und meiner Meinung nach ist in Sticker Star noch genug Paper Mario vorhanden. Kommt vielleicht auch auf die Erwartungshaltung an?
Natürlich kommt es bei Fortsetzungen einer Serie auf die Erwartungshaltung drauf an, schließlich bringen die Entwickler und Publisher Fortsetzungen raus, um die Käufer des Vorgängers anzusprechen. Es ist ja auch nicht schlimm wenn Entwickler versuchen ihre IPs weiterzuentwickeln, aber das streichen von essentiellen wichtigen Spielmechaniken einer Serie, nur um eine neue Idee Spielidee zu verkaufen geht meiner Meinung nach zu weit.
Das Spiel wird höchstwahrscheinlich ziemlich gut sein und ich würde eine Menge Spaß damit haben, aber dieses Spiel war bei der Ankündigung des 3DS ein Kaufgrund für den Handheld und jetzt sind einige verdammt sauer deswegen auf Nintendo.
Wenn Disney nun auf die Idee kommt, ein Spiel namens "Monkey Island V - The reveal of the Secret" rauszubringen und daraus ein Jump'n'Run macht, dann will ich denjenigen sehen der von einer Weiterentwicklung der IP spricht.
Ich verstehe schon, was du meinst. Aber es ist ja nicht so, dass man alle Paper-Mario-Elemente aus Sticker Star entfernt hat. Viele wichtige Dinge sind noch vorhanden – natürlich hätte ich auch gerne Erfahrungspunkte und Co gesehen, aber so sehr stört mich die Abwesenheit dann doch nicht. Deswegen finde ich den Vergleich mit dem Monkey-Island-Jump'n'Run auch nicht ganz richtig, weil das eine komplette Abkehr des Genres wäre.
Sicher kein schlechtes Spiel aber keinesfalls ein Ersatz für die klassische Paper Mario- oder Mario & Luigi-Reihe. Gerade letztere war für mich das absolute Highlight des DS-Katalogs, ich würde sogar behaupten, die letzte gute Idee, die Nintendo mit seinen alten Bekannten hatte.
Schade, mich schreckt der Gedanke daran bestimmte Sticker stumpf zu suchen schon sehr vom Kauf ab. Kein Erfahrungssystem? Das ist lahm. Da bleibt meine Motivation zu kämpfen im Urlaub. Die contra Punkte überwiegen für mich und so lass ich erst einmal die Finger davon =(.
Super! Mal wieder ein 3DS-Test :)
Werde es mir wohl hohlen. Die Neuerungen/Veränderungen begrüße ich jetzt nicht unbedingt, aber der Mario RPG Charme macht das schon wieder wett :P
Ich finde es gut. Ich spiele parallel Paper Mario auf dem Gamcube und sooooo anders ist es nicht. Letztendlich sind die Sticker eine Interpretation älter RPG-Tugenden. Mario war noch nie ein RPG wie Ultima oder Skyrim. Ich kann es empfehlen, wenn man sich darauf einlässt.
Ich war von dem Spiel eigentlich ganz angetan, aber natürlich verstehe ich die Streichungen der RPG-Elemente nicht richtig. Muss doch eigentlich nicht sein, oder?
Wollt mir Paper Mario schon lange mal antun... denke das wird dann mal Zeit :D
War ein sehr schönes Spiel, leider ein bisschen kurz und leider kein RPG.