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Mass Effect 2 Guide Guide

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Auch im Spiel selbst erhaltet ihr die wichtigsten Informationen zu allen sechs Klassen bevor ihr eine Wahl treffen müsst.

Die Klassen

In Mass Effect 2 gibt es die gleichen sechs Klassen, wie schon im Vorgänger. Doch ihre Rolle in der Gruppe und ihre verfügbaren Fähigkeiten haben sich teils stark verändert. Um euch die Wahl bei der Charaktergenerierung zu erleichtern, hier alle Klassen in der Übersicht:

Experte

Talente: Warp, Werfen, Ziehen, Singularität, Schockwelle
Klassentalent: Biotik-Meisterschaft
Nutzbare Waffen: Schwere Pistole, Schwere Waffen, Maschinenpistole
Rolle in der Gruppe: Experten sind die Magier des Mass-Effect-Universums. Ihre biotischen Fähigkeiten, wie "Singularität" sind auf der höchsten Stufe äußerst mächtig und tödlich für alle Gegnergruppen. Dank des Talents "Ziehen", kann er sogar Feinde hinter einer Deckung herausheben und mit "Werfen" sogleich in einen Abgrund stürzen.

Frontkämpfer

Talente: Brandmunition, Kryo-Munition, Sturmangriff, Schockwelle, Ziehen
Klassentalent: Angriffsmeisterschaft
Nutzbare Waffen: Schwere Pistole, Schwere Waffen, Maschinenpistole, Schrotflinte
Rolle in der Gruppe: Der Frontkämpfer geht nah an die Gegner heran, oder zieht sie zu sich und zerlegt sie dann im Nahkampf mit seiner Schrotflinte.

Infiltrator

Talente: Disruptor-Munition, Kryo-Munition, Taktische Tarnung, Verbrennung, KI-Hacken
Klassentalent: Agent
Nutzbare Waffen: Schwere Pistole, Schwere Waffen, Maschinenpistole, Scharfschützengewehr
Rolle in der Gruppe: Infiltratoren töten am Liebsten auf große Entfernung. Idealerweise bemerkt der Gegner gar nicht, dass ihr da seid, bevor ihn ein Kopfschuss in die ewigen Jagdgründe schickt. Dank seiner taktischen Tarnung kann er sich unsichtbar machen und im Nahkampf mächtige Schläge austeilen.

Soldat

Talente: Adrenalinstoß, Betäubungsschuss, Disruptor-Munition, Brandmunition, Kyro-Munition
Klassentalent: Kampf-Meisterschaft
Nutzbare Waffen: Sturmgewehr, Schwere Pistole, Schwere Waffen, Leichte Maschinenpistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr
Rolle in der Gruppe: Versiert mit allen Waffen, kann er in jeder Situation dem Gegner mit dem richtigen Instrument in der Hand entgegen treten und dank unterschiedlicher Munitionsarten ihn schnell und unkompliziert aus dem Verkehr ziehen. Um das Zielen zu erleichtern, kann er mit dem Adrenalinrausch gar kurzzeitig die Zeit verlangsamen.

Techniker

Talente: Überlastung, Verbrennung, Kampfdrohne, Kryo-Strahl, KI-Hacken
Klassentalent:  Tech-Meisterschaft
Nutzbare Waffen: Schwere Pistole, Schwere Waffen, Maschinenpistole
Rolle in der Gruppe: Der Techniker hilft seinen Kollegen Gegner schnell und ohne große Verluste aus dem Verkehr zu ziehen. Dazu lenkt er sie entweder mit seiner Kampfdrohne ab, hackt mechanische Gegner, damit sie kurzzeitig auf eurer Seite kämpfen oder hilft dank "Überlastung" mit, die Schilde der Feinde so schnell wie möglich abzuschalten.

Wächter

Talente: Werfen, Warp, Tech-Panzerung, Überlastung, Kryo-Strahl
Klassentalent: Verteidiger
Nutzbare Waffen: Schwere Pistole, Schwere Waffen, Maschinenpistole
Rolle in der Gruppe: Der Wächter ist der einzige, der sowohl technische als auch biotische Fähigkeiten einsetzen kann. Auch er ist ist am Liebsten aus der Ferne tätig, überlebt dank seiner Tech-Panzerung aber auch einen Nahkampf. Sein großer Vorteil: er ist sehr flexibel und kann in jeder Situation eingreifen und das Team retten.

Auf Level 24 hat unsere Infiltratorin bereits vier von ihren sieben Talenten komplett gesteigert.

Die Talente

Bis zu sieben Talente könnt ihr im Laufe eurer Karriere lernen. Sechs davon sind von eurer Klasse abhängig. Das siebte Talent erhaltet ihr von euren Begleitern, sobald diese loyal sind. Ihr dürft aber nur Eines der zehn möglichen Talente als euer Siebtes auswählen. Habt ihr euch einmal verskillt, ist das auch kein Problem: im Tech Labor könnt ihr gegen eine geringe Menge an Mineralien sowohl das siebte Talent auswechseln, als auch all eure Talentpunkte zurücksetzen und neu vergeben. Jedes Talent lässt sich in bis vier Stufen verbessern, danach dürft ihr aus einer von zwei Spezialisierungen wählen. Die Talente in der Übersicht:

Kampf

Kasumi hat sich auf der vierten Ausbaustufe für den schnellen statt den tödlichen Schattenschlag entschieden.
Adrenalinstoß
Klasse: Soldat
Nutzen: Verlangsamt die Zeit.
Spezialisierung: Intensiver Adrenalinstoß (Verlangsamung die Zeit noch stärker), Verstärkter Adrenalinstoß (gegnerische Treffer verursachen weniger Schaden)

Betäubungsschuss
Klasse: Soldat
Nutzen: Verschießt ein einziges, Hochleistungsgeschoss auf den Gegner.
Spezialisierung: Verbesserter Betäubungsschuss (erhöht die Kraft des Geschosses), Betäubungswelle (trifft mehrere Gegner)

Verstärkung
Klasse: Grunt vorbehalten
Nutzen: Erhöht den Rüstungsbonus der eigenen Schilde.
Spezialisierung: Verbesserte Verstärkung (verlängerte Talentdauer), Massive Verstärkung (erhöht den Rüstungsbonus noch weiter)

Inferno-Granate
Klasse: Zaeed vorbehalten
Nutzen: Eine Granate, die beim Auftreffen explodiert und mit der Zeit Schaden verursacht.
Spezialisierung: Schwere Inferno-Granate (erhöhter Schaden), Infernoexplosionsgranate (erhöht den Explosionsradius)

Blend-Granate
Klasse
: Kasumi vorbehalten
Nutzen: Eine Granate, die beim Auftreffen explodiert und alle Ziele in der Umgebung für kurze Zeit betäubt.
Spezialisierung: Splittergranate (erhöhter Schaden), Verbesserte Blend-Granate (erhöht die Reichweite und Blenddauer)

Schattenschlag
Klasse
: Kasumi vorbehalten
Nutzen: Der Nutzer tarnt sich, schleicht sich hinter sein Ziel und führt einen vernichtenden Schlag aus, der großen Schaden verursacht und schwächere Gegner betäubt.
Spezialisierung: Schneller Schattenschlag (reduziert die Aufladezeit des Talents um 80%, wenn das Ziel durch die Nutzung stirbt), Tödlicher Schattenschlag (erhöhter Schaden)

Munition

Bei -32°C mindestens haltbar bis Ende 2174.
Kyro-Munition
Klasse: Soldat, Frontkämpfer, Infiltrator
Nutzen: Friert den Gegner ein.
Spezialisierung: Verbesserte Kyro-Munition (friert Gegner öfter und länger ein), Gruppen-Kryo-Munition (die gesamte Gruppe erhält Zugriff auf die Munition)

Disruptor-Munition
Klasse: Soldat, Infiltrator
Nutzen: Erhöht den Schaden gegen Schilde und synthetische Gegner. Es besteht zudem die Chance, dass er für kurze Zeit außer Gefecht gesetzt wird.
Spezialisierung: Schwere Disruptor-Munition (kann synthetische Gegner zur Explosion bringen), Gruppen-Disruptor-Munition (die gesamte Gruppe erhält Zugriff auf die Munition)

Brandmunition
Klasse: Soldat, Frontkämpfer
Nutzen: Verursacht Feuerschaden, stoppt die Regeneration der Lebensenergie und lässt ungeschützte Gegner schreiend durch die Gegend rennen.
Spezialisierung: Inferno-Munition (kann den Gegner und in der Nähe befindliche Personen in Brand setzen), Gruppen-Brandmunition (die gesamte Gruppe erhält Zugriff auf die Munition)

Warp-Munition
Klasse: Subject Zero vorbehalten
Nutzen: Erhöht den Waffenschaden gegen Gegner, die gerade von biotischen Kräften malträtiert werden.
Spezialisierung: Schwere Warp-Munition (noch weiter erhöhter Schaden), Gruppen-Warp-Munition (die gesamte Gruppe erhält Zugriff auf die Munition)

Panzerbrechende Munition
Klasse: Garrus vorbehalten
Nutzen: Erhöht den Schaden gegen Panzerungen.
Spezialisierung: Wolfram-Munition (erhöht den Schaden weiter), Gruppen-Panzerbrechende-Munition (die gesamte Gruppe erhält Zugriff auf die Munition)

Schredder-Munition
Klasse: Thane vorbehalten
Nutzen: Erhöht den Schaden gegen ungeschützte, organische Ziele.
Spezialisierung: Schwere Schredder-Munition (erhöht den Schaden weiter), Gruppen-Schredder-Munition (die gesamte Gruppe erhält Zugriff auf die Munition)

Tech

Überlastung
Klasse: Techniker, Wächter
Nutzen: Überlädt die Schilde der Gegner und macht sie verwundbar.
Spezialisierung: Verbesserte Überlastung (schädigt synthetische Gegner und lässt sie beim Tod explodieren), Flächenüberladung (trifft mehrere Gegner)

Verbrennung
Klasse: Infiltrator, Techniker
Nutzen: Steckt einen Gegner in Brand und verursacht so Schaden über Zeit. Stoppt zusätzlich die Regeneration der Lebensenergie.
Spezialisierung: Verbesserte Verbrennung (erhöht den Schaden), Verbrennungswelle (trifft mehrere Ziele gleichzeitig)

Kryo-Strahl
Klasse: Techniker, Wächter
Nutzen: Friert getroffene Gegner in einem bestimmten Radius ein.
Spezialisierung: Optimierter Kryo-Strahl (trifft mehrere Ziele), Verbesserter Kryo-Strahl (erhöht die Stärke und Dauer des Talents)

KI-Hacken
Klasse: Infiltrator, Techniker
Nutzen: Lässt synthetische Gegner kurzzeitig für euch kämpfen.
Spezialisierung: Verbessertes KI-Hacken (erhöht die Stärke des Talents), Bereichs-KI-Hacken (trifft mehrere Gegner)

Kampfdrohne
Klasse: Techniker
Nutzen: Erzeugt eine Kampfdrohne, auf die sich die Gegner stürzen.
Spezialisierung: Angriffsdrohne (erhöht den Angriffsschaden der Drohne), Explosive Drohne (explodiert nach einiger Zeit und verursacht Flächenschaden)

Taktische Tarnung
Klasse: Infiltrator
Nutzen: Macht den Träger für kurze Zeit unsichtbar und erhöht auf höheren Stufen den Nahkampfschaden.
Spezialisierung: Verbesserte Tarnung (erhöht die Dauer), Attentatstarnung (erhöht den Schadensbonus)

Tech-Panzerung
Klasse: Wächter
Nutzen: Erzeugt einen zusätzlichen Energieschild um den Nutzer, dass bei seiner Zerstörung einen Energieimpuls aussendet.
Spezialisierung: Sturmpanzerung (erhöht den Schaden und die Reichweite des Energieimpulses, wenn die Rüstung zerstört wird), Energiepanzerung (erhöht die Stärke der Rüstung und gibt einen Bonus auf alle Talente)

Neuralschock
Klasse: Mordin vorbehalten
Nutzen: Schaltet kurzzeitig organische Ziele aus.
Spezialisierung: Verbesserter Neuralschock (erhöht die Talentdauer), Neuralschockwelle (trifft mehrere Gegner)

Energieentzug
Klasse: Tali vorbehalten
Nutzen: Entzieht Gegnern die Schildenergie.
Spezialisierung: Verbesserter Energieentzug (erhöht den verursachten Schaden), Bereichsentzug (trifft mehrere Ziele)

Geth-Schild-Verstärker
Klasse: Legion vorbehalten
Nutzen: Absorbiert kurzzeitig sehr viel Schaden.
Spezialisierung: Massiver Geth-Schildverstärker (erhöht die Schildstärke), Verbesserter Geth-Schildverstärker (erhöht zusätzlich den Waffenschaden)

Legion besitzt einen nützlichen Schildverstärker der für kurze Zeit sehr viel Schaden absorbieren kann.

Biotisch

Warp
Klasse: Experte, Wächter
Nutzen: Verursacht Flächenschaden und hält die Regeneration der Lebensenergie auf.
Spezialisierung: Verbesserter Warp (erhöht den Schaden weiter), Instabiler Warp (erhöht den Explosionsradius)

Ziehen
Klasse: Frontkämpfer, Experte
Nutzen: Erlaubt es einen Gegner in die Luft zu werfen und ihn so außer Gefecht zu setzen.
Spezialisierung: Verbessertes Ziehen (setzt die Gegner noch länger außer Gefecht), Zugfeld (trifft mehrere Gegner)

Werfen
Klasse: Experte, Wächter
Nutzen: Lässt euch Gegner durch die Luft werfen, trefft ihr ein Objekt entsteht zusätzlicher Schaden.
Spezialisierung: Verbessertes Werfen (erhöht die Stärke des Wurfs), Wurffeld (trifft mehrere Gegner)

Schockwelle
Klasse: Frontkämpfer, Experte
Nutzen: Erzeugt eine Schockwelle, die alle Gegner in ihrem Weg in die Luft schleudert.
Spezialisierung: Massive Schockwelle (erhöht die Reichweite), Verbesserte Schockwelle (erhöht den Wirkungsradius)

Singularität
Klasse: Experte
Nutzen: Erzeugt eine Singularität, die alle Gegner in der Nähe anzieht und sie kurzzeitig hilflos macht.
Spezialisierung: Verbesserte Singularität (kann noch mehr Gegner gleichzeitig festhalten), Große Singularität (erhöht den Anziehungsradius)

Sturmangriff
Klasse: Frontkämpfer
Nutzen: Eine Schockwelle, die beim Auftreffen auf einen Gegner Schaden verursacht.
Spezialisierung: Verbesserter Sturmangriff (erhöht den Schaden weiter und wirft Gegner zu Boden), Bereichssturmangriff (trifft mehrere Gegner)

Schmettern
Klasse: Miranda vorbehalten
Nutzen: Hebt einen Gegner an und rammt ihn mit voller Wucht in den Boden.
Spezialisierung: Verbessertes Schmettern (erhöht den Schaden weiter), Verkrüppelndes Schmettern (betäubt den Gegner kurzzeitig)

Barriere
Klasse: Jacob vorbehalten
Nutzen: Erzeugt ein Mass Effect Feld, dass eine große Menge an Schaden absorbiert.
Spezialisierung: Verstärkte Barriere (erhöht die Stärke der Barriere), Verbesserte Barriere (erhöht die Talentdauer)

Aufspalten
Klasse: Samara vorbehalten
Nutzen: Stoppt die Regeneration der Lebensenergie und verursacht Schaden über Zeit.
Spezialisierung: Massives Aufspalten (erhöht die Stärke, Dauer und den Schaden), Bereichsaufspalten (trifft mehrere Gegner)

Dominieren
Klasse: Morith vorbehalten
Nutzen: Lässt organische Ziele kurze Zeit auf eurer Seite kämpfen.
Spezialisierung: Verbesserte Dominanz (erhöht die Talentdauer), Gruppendominanz (trifft mehrere Gegner)

Stasis
Klasse: Liara vorbehalten
Nutzen: Immobilisert kurzzeitig einen Gegner, macht ihn aber gleichzeitig auch für die Wirkungsdauer unverwundbar. Nach dem Ende der Stasis fällt der Getroffene zu Boden und erhält kurzzeitig mehr Schaden.
Spezialisierung: Tiefe Stasis (erhöht die Talentdauer), Verbesserte Stasis (erhöht die Dauer des Schadensbonus)
 

Klassen

Die biotischen Kräfte gehören nicht nur zu den stärksten Waffen, sondern auch zu den ansehnlichsten.
Die folgenden, passiven Talente haben ausschließlich Auswirkungen auf den Nutzer und nicht auf die gesamte Gruppe.

Kampf-Meisterschaft
Klasse: Soldat
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie, den Waffenschaden, die Sturmgeschwindigkeit und den Vorbild-/Renegatenwert.
Spezialisierung: Spezialeinheit (erhöht weiter den Waffenschaden, die Sturmgeschwindigkeit und die Stärke der Talente), Sturmpionier (erhöht weiter die Lebensenergie, die Talentdauer und gibt einen Verhandlungsbonus)

Angriffsmeisterschaft
Klasse: Frontkämpfer
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie, reduziert die Nachladezeit der Talente und erhöht den Vorbild-/Renegatenwert.
Spezialisierung: Champion (gibt einen zusätzlichen Verhandlungsbonus und reduziert die Nachladezeit weiter ), Zerstörer (erhöht die Stärke der Talente und den Waffenschaden)

Agent
Klasse: Infiltrator
Nutzen: Erhöht den Waffenschaden und reduziert die Nachladezeit und aktiviert einen Bullet-Time-Effekt, wenn ihr durch das Fernrohr des Scharfschützengewehrs schaut.
Spezialisierung: Attentäter (erhöht die Stärke der Talente und den Waffenschaden), Spion (Verringert die Nachladezeit, erhöht die Talentdauer und gibt einen Verhandlungsbonus)

Tech-Meisterschaft
Klasse: Techniker
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie, reduziert die Nachladezeit der Talente, erhöht den Vorbild-/Renegatenwert und reduziert die Forschungskosten.
Spezialisierung: Agent (erhöht den Schaden der Talente), Mechaniker (er höht die Talentdauer und gibt einen Verhandlungsbonus)

Biotik-Meisterschaft
Klasse: Experte
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie, reduziert die Nachladezeit der Talente und erhöht den Vorbild-/Renegatenwert
Spezialisierung: Bastion (erhöht die Talentdauer), Nemesis (erhöht den Schaden der eigenen Talente)

Verteidiger
Klasse: Wächter
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie, reduziert die Nachladezeit der Talente und erhöht den Vorbild-/Renegatenwert
Spezialisierung: Wache (reduziert die Nachladezeit und erhöht den Vorbild-/Renegatenwert weiter), Raider (gibt einen Bonus auf direkten Schaden)

Selbst ohne sein Spezialtalent "Kroganischer Berserker" aktiviert zu haben, weiß Grunt manchmal nicht was er mit all seiner Kraft anfangen soll - sehr zu unserem Leidwesen.

Gruppenmitglieder

Die folgenden passiven Talente wirken in ihrer normalen Ausprägung ausschließlich auf den Besitzer des Talents. Einige Spezialisierungen öffnen sie jedoch für die Gruppe.

Kroganischer Berserker
Klasse: Grunt vorbehalten
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie, den Waffenschaden und die Regeneration der Lebensenergie
Spezialisierung: Kroganisches Reinblut (erhöht die Regeneration), Kroganischer Warlord (erhöht den Waffenschaden)

Turianischer Rebell
Klasse: Garrus vorbehalten
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie und den Schaden von Waffen und Talenten.
Spezialisierung: Turianischer Abtrünniger (erhöht Waffenschaden), Turianischer Überlebenskünstler (erhöht Lebensenergie)

Subject Zero
Klasse: Jack vorbehalten
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie und den Waffenschaden bei gleichzeitiger Reduzierung der Aufladezeit.
Spezialisierung: Instinktgesteuerte Expertin (reduzierte Aufladezeit und verbesserte Talente), Instinkgesteuerte Frontkämpferin (erhöht Waffenschaden)

Cerberus Agent
Klasse: Jacob vorbehalten
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie und den Waffenschaden
Spezialisierung: Cerberus-Veteran (erhöht Lebensenergie), Cerberus-Spezialist (erhöht Waffenschaden)

Cerberus-Officer
Klasse: Miranda vorbehalten
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie und den Waffenschaden. Zusätzlich erhält die gesamte Gruppe einen Kampfbonus.
Spezialisierung: Cerberus-Anführerin (erhöht den Waffenschaden der Gruppe), Cerberus-Taktikerin (erhöht die Lebensenergie der Gruppe)

Geth-Infiltrator
Klasse: Legion vorbehalten
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie und den Waffenschaden bei gleichzeitiger Reduzierung der Aufladezeit.
Spezialisierung: Geth-Attentäter (erhöht Waffenschaden), Geth-Schütze (erhöht Lebensenergie)

Salarianischer Wissenschaftler
Klasse: Mordin vorbehalten
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie, den Waffenschaden und die Schildstärke.
Spezialisierung: Salarianisches Genie (erhöht die Schildstärke), Salarianischer Gelehrter (erhöht den Waffenschaden)

Asari-Justikarin
Klasse: Samara vorbehalten
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie, den Waffenschaden und verringert die Aufladezeit.
Spezialisierung: Jusikarin Sapiens (erhöht die Stärke der Talente und verringert die Aufladezeit), Justikarin Caedo (erhöht den Waffenschaden)

Quarianische Maschinistin
Klasse: Tali vorbehalten
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie, den Waffenschaden und die Dauer der Talente.
Spezialisierung: Quarianische Technikerin, (erhöht die Talentstärke und -dauer), Quarianische Mechanikerin (erhöht Waffenschaden)

Drell-Attentäter
Klasse: Thane vorbehalten
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie und den Waffenschaden.
Spezialisierung: Drell-Schütze (erhöht den Waffenschaden), Drell-Veteran (erhöht die Lebensenergie)

Söldner-Veteran
Klasse
: Zaeed vorbehalten (nur mit DLC "Zaeed - Der Preis der Rache" verfügbar)
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie und den Waffenschaden.
Spezialisierung: Söldner-Kriegsherr (erhöht den Waffenschaden), Söldner-Kommando (erhöht die Lebensenergie)

Meisterdieb
Klasse
: Kasumi vorbehalten (nur mit DLC "Kasumi - Gestohlene Erinnerungen" verfügbar)
Nutzen: Erhöht die Lebensenergie und den Waffenschaden und verkürzt den Cooldown der Talente.
Spezialisierung: Meister-Infiltrator (verkürzt den Talente-Cooldown), Meister-Saboteur (erhöht den Waffenschaden)

Erfahrung sammeln

Für erfüllte Missionen, getötete Gegner und erfolgreiche Hacks erhaltet ihr Erfahrungspunkte. Wie viele genau zeigt euch das Spiel nicht an. Habt ihr genug beisammen, steigt ihr automatisch einen Level auf. Derzeit liegt das Maximum bei Stufe 30, soll aber mit kommenden DLCs angehoben werden. Diesen Meilenstein werdet ihr jedoch nur sehr schwer in einem Durchgang erreichen können. Bei jedem Levelaufstieg erhaltet ihr bis Level 20 zwei Talentpunkte, von Level 21-30 nur noch einen.

Die Charaktere in eurer Party erhalten die gleiche Menge an Erfahrungs- und Talentpunkten – auch, wenn ihr gerade nicht mit ihnen unterwegs seid. Lasst ihr Miranda also für einige Missionen auf der Normandy zurück und steigt derweil im Level auf, könnt ihr das nächste Mal die entsprechende Menge an Talentpunkten vergeben. Ihr könnt aber auch das automatische Hochleveln aktivieren, dann erledigt die Punktvergabe das Spiel für euch. Charaktere, die ihr erst spät im Spiel rekrutiert, werden ebenso direkt auf euren Level angepasst und mit der entsprechenden Menge an Talentpunkten ausgestattet.

Die Erfahrungspunkte für diesen dicken Brocken teilen wir uns auch mit unseren Kameraden auf der Normandy.

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 28. Januar 2010 - 20:34 #

Respekt! Mit diesem Großen How To Bereich habt ihr euch selbst übertroffen und jetzt sollen schön mala lle die Still sein die meinen es wäre eine frechheit gewesen für GG Geld zu bezahlen bzw. Werbung auf der Seite zu sehn. Denn sowas kriegt ihr nicht mal in der Gee oder anderen fachzeitschriften Geboten und die Kosten sogar noch! Großen Respekt und vielen vielen Dank!

Ben 13 Koop-Gamer - 1745 - 28. Januar 2010 - 20:39 #

Genial - vielen Dank :)
Hab das Spiel zwar schon durch, aber hier stand viel neues. Super geeignet für alle, die das Spiel spielen!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 28. Januar 2010 - 20:45 #

Ausgezeichnetes Kompendium Chistoph, meine Hochachtung. Das ziehe ich mir auf jeden Fall nochmal zu Gemüte, wenn ich ME2 dann habe und spielen werde. Dickes Kudo von mir.

AnTeevY 07 Dual-Talent - 108 - 29. Januar 2010 - 0:20 #

Also meine Shepard hatte eine Romanze mit Liara in ME1 und wurde beim Wiedersehen nicht "kühl behandelt" - im Gegenteil, zuerst haben sie sich direkt geküsst und danach hat Liara mehrfach versucht zu erklären, warum sie nicht mit auf die Mission kann. Dass die normalen Dialoge bezgl. ihres Auftrags an Shepard natürlich "normal" klingen, ist wohl nicht überraschend.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 29. Januar 2010 - 7:39 #

das Wiedersehen läuft trotzdem äußerst formal ab. Gut, wir wissen natürlich nicht wie nah sich die beiden seit dem Ende von ME1 wirklich standen. Aber ein Küsschen, ein paar Ausreden und dann straight to business - da haben wir uns durchaus etwas mehr erwartet im Ausgleich für unsere Treue.

Aber ich habe den Satz mal umformuliert, damit nicht der Eindruck entsteht, als würde der alte Partner gar nicht auf Shepard reagieren.

Vanguard 13 Koop-Gamer - 1374 - 21. Februar 2010 - 14:53 #

Joa, Liara haben sie schon sehr gewandelt im Vergleich zum ersten Teil und das ohne große Begründung. Etwas unlogisch ist es schon, nach so kurzer Zeit.
Ich verwette allerdings meinen Hut, dass sie im dritten Teil wieder eine richtige Rolle bekommt. Schon alleine deswegen, weil sie von der ME2-Crew nur wenige, wenn überhaupt, verwenden können.

EvilMonkey 09 Triple-Talent - 268 - 29. Januar 2010 - 10:51 #

danke für diese mega-anleitung. macht meine vorfreude auf ME2 nach dem urlaub nur noch grösser! :D

Maestro84 19 Megatalent - - 18501 - 29. Januar 2010 - 13:26 #

Hm, Sex mit Tali oder Miranda hätte schon was, aber mein Shepard bleibt Liara treu, die im dritten Teil ja wieder auftauchen soll.

Ist eigentlich nur mir der "Lula 3d"-Ordner aufgefallen, den man unter Allgemein Tipps sehen kann?^^

SirDalamar (unregistriert) 29. Januar 2010 - 12:56 #

Konsequenzen im ME3? Vielleicht hätte ich die *biep* eben doch nicht schlagen sollen ;) Aber sie hatte es verdient... hehe

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 29. Januar 2010 - 15:54 #

ich hab da mal ne frage wie kann man den Kelly chambers rumkriegen?
es gibt ein essen mit ihr aber das war es schon danach kommt nichts mehr

auch glaub ich das Jack auch für weibliche chars ne möglichkeit gibt zumindest hat sie bei dem char meienr freundin angeschlagen is aber nicht drauf eingegangen

Haroon (unregistriert) 29. Januar 2010 - 18:08 #

das essen mit kelly ist schon alles mehr kannst du da nicht machen und zu jack kann ich nichts sagen, da ich ein männlicher char bin und bei mir ist jack auf zimmer gekommen...

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 30. Januar 2010 - 11:36 #

also ich hab gestern ein video gesehn und es geht tatsächlich mit der kelly mehr als nur das essen... nur bleibt halt wirklich die frage wie...

Haroon (unregistriert) 29. Januar 2010 - 18:07 #

Hab das Game schon durch ist auf Normal ziemlich einfach, habs grad nochmal auf Wahnsinn angefangen, da haut das Game echt rein, und die Kämpfe machen auch mehr Spaß, würde aber niemande empfehlen direkt auch wahnsinn anzufangen, dann wird das game auf jedenfall ein ziemlich harter brocken...

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 29. Januar 2010 - 18:36 #

hatte ich auch gespielt aber iwann ist die munition so knapp das man fast keine chance mehr hat ausser man spielt zb soldat da hat man ja etwa mehr an waffen

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 30. Januar 2010 - 14:43 #

Welche Klasse kann welche Art von Rüstung tragen? Das fehlt hier noch, oder hab ich es übersehen?

Und was gibts für Rüstungen? Gaaanz wichtig!

:)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 30. Januar 2010 - 16:17 #

gibt eigentlich keine verschiedenen rüstungen mehr!
nur upgrades die die rüstung optisch verändern und die kann man für alle klassen auswählen!
dafür kann man seine rüstung frei gestalten...

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 30. Januar 2010 - 16:26 #

Alles klar. Danke!

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 30. Januar 2010 - 16:29 #

Und was ist, wenn ich gut bin und trotzdem meine Narben behalten will? :D

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 30. Januar 2010 - 19:16 #

Da hast du leider Pech gehabt - oder musst versuchen auf neutral zu spielen.

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 30. Januar 2010 - 22:07 #

Aber ich hab doch noch narben aus dem ersten teil! Das war das schönste an der ganzen charaktererstellung..

:D

Jules2k 12 Trollwächter - 829 - 31. Januar 2010 - 1:44 #

Große Klasse. Solch umfangreiche und schön strukturierte Guides hat keine andere Spieleseite!
Immer weiter so, ich finde die umfangreiche Berichterstattung die es zu den AAA-Titeln gibt einfach nur großartig.

sadface joey 08 Versteher - 162 - 2. Februar 2010 - 14:20 #

Das Kompendium ist wirklich absolut spitze, und bietet eine klasse Übersicht! Weiter so :)

VaPi (unregistriert) 4. Februar 2010 - 10:16 #

Nicht schlecht.Das man Samara durch Morinth ersetzen kann , wusst ich zb. noch nicht.

Habs jetzt auch durch. Jack hat allerdings das zeitliche gesegnet, aber was wendet sich sich auch gegen Miranda, selbst Schuld ;)

SirDalamar (unregistriert) 4. Februar 2010 - 13:21 #

Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass sich Leute die ME1 nicht gespielt oder ihren Spielstand nicht mehr haben sich auch einen 'ausborgen' können: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=33074 . Finde die Idee ganz nett!

Houseputz (unregistriert) 6. Februar 2010 - 15:27 #

Genau sowas hatte ich gesucht. Mensch das ist sowas von ärgerlich. Jetzt wo ich Mass Effect 2 durchgespielt hab überleg ich mir ernsthaft ob ich Mass Effect 1 durchspiele - den Speicherstand dann in Mass Effect 2 importiere, und nochmal durchspiele? Soll ich oder soll ich nicht? Und kann man den alten Spielstand bei Mass Effect 2 auch importieren?

Houseputz (unregistriert) 5. Februar 2010 - 12:58 #

Ich bin mittlerweile seit 16h dran und hab noch nicht mal alle Teammitglieder rekrutiert, ich mach aber auch ALLE Nebenmissionen, dass mach ich sonst nie. Merkwürdig.

Splintersnake (unregistriert) 5. Februar 2010 - 20:34 #

Hallo Leute,

ich habe ein Problem mit der M-920 Cain. Sie will einfach nicht feuern sondern zischt nur, wenn ich abdrücke (und längere Zeit gedrückt halte). Munition ist auf 80%. Kann ich erst feuern, wenn sie auf 100% ist?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 5. Februar 2010 - 23:24 #

Ja, du brauchst eine bestimmte Menge an Munition bevor sie sich dazu entschließt zu schießen.

McStroke 14 Komm-Experte - 2276 - 14. Februar 2010 - 13:22 #

So, ich habs jetzt auch durchgespielt, aber noch ein paar fragen.

Die erste Frage handelt sich um die Beziehungen zu den Crewmitgliedern...ich hab mich an Kelly Chambers rangemacht...und konnte sie dann auch zum Dinner in meine Kabine einladen, mehr aber nicht...war das schon der "Höhepunkt" der Beziehung oder kommt da noch was? Weil sich auch keine neuen Gesprächsoptionen mehr auftuen, sie mir immer nur sagt wie es der Crew geht, aber nichts persönliches mehr verrät...von Youtube weiss ich aber dass es eigentlich noch mehr geben müsste?

ACHTUNG SPOILER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

kann man den Guide eigentlich noch um eine Liste erweitern wen man beim Endkampf in welche Position wählen bzw. nicht wählen muss damit er/sie einem nicht wegstirbt?

Ich war echt gefrustet, dass mir alle Liebgewonnenen Charaktere gestorben sind, und ich eigentlich nur noch die unsympathischen dabei habe.

Fyyff (unregistriert) 21. Februar 2010 - 0:09 #

Zu Kelly:
Nein da kommt nix mehr. Hat dafür aber wenn sie nach der "Selbstmordmission" noch lebt, einige tolle Sachen drauf wenn man sie in die Kapitänskabine bittet (nach dem Abspann weiterspielen, einmal mit allen überlebenden Gruppenmitgliedern reden und der zweite Laptop in der Kaptänskabine wird benutzbar).

Zur Selbstmordmission:
1. Alle Gruppenmitglieder müssen loyal sein.
2. Alle Upgrades müssen gekauft sein (sonst kommen nicht mal alle auf der Kollektorenbasis an).
3. Die richtigen Leute für die Aufgaben wählen.
*Legion oder Tali für den Lüftungsschacht.
*Miranda oder Jacob oder Garrus als Chef des 2ten Teams sonst stirbt der Technikspezialist
*Leute zurückbringen kann jeder
*Samara oder Jack oder Morinth als Biotikspezialist sonst stirbt einer der zwei Leute die mit unter dem Schild laufen
*wieder Miranda oder Jacob oder Garrus als Chef vom 2ten Team oder der Chef von selbigen stirbt

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 21. Februar 2010 - 9:58 #

Danke Fyyff - ich bin mal so frei und ergänze das Kompendium damit.

Apokalypse 17 Shapeshifter - 6613 - 21. Februar 2010 - 11:08 #

So ganz stimmt eure Anleitung nicht.

1. Wer soll in den Lüftungsschacht gehen?
Schickt entweder Legion oder Tali hinein.

Falls nicht alle im Team loyal sind kann Tali sterben.

2. Wer soll das zweite Team anführen?
Miranda, Jacob oder Garrus sorgen dafür, dass euer Technikspezialist überlebt.

Garrus kann sterben. Woran das Überleben aber geknüpft ist, weiß ich nicht genau.

3. Wer soll die Überlebenden zum Schiff zurückbringen?
Schickt Grunt, Jack, Jacob, Mordin, Thane oder Samara los. Die Überlebenden schaffen es zwar in Begleitung immer zurück zum Schiff, einer der anderen Teammitglieder wird dabei jedoch sterben. Achtet zudem darauf, dass ihr den Begleiter für den weiteren Verlauf der Mission nicht mehr benötigt.

Der Begeliter überlebt wenn er loyal ist. Mir ist hier noch nie jemand gestorben. Er steht dann nur für den Rest der Mission nicht mehr zur Verfügung

4. Welcher Biotiker soll eure Gruppe durch den Insektenverseuchten Raum führen?
Samara/Morinth oder Jack sind hier die richtige Wahl, oder es sterben zwei Leute.

Stimmt.

5. Wer soll die Gruppe der Verteidiger anführen?
Erneut sind Miranda, Jacob und Garrus die richtige Wahl, oder jemand stirbt.

Garrus kann auch hier sterben. Woran das Überleben aber geknüpft ist, weiß ich nicht genau.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 21. Februar 2010 - 11:13 #

Deswegen ist ja die Grundvoraussetzung, dass alle Mitglieder loyal sind. Und wenn das gegeben ist, ist mir keine Situation bekannt in der Garrus als Teamanführer sterben kann. Lasse mich mit Quelle aber gerne vom Gegenteil überzeugen - wir wollen ja, dass das Kompendium richtig ist.

Apokalypse 17 Shapeshifter - 6613 - 22. Februar 2010 - 7:37 #

Als ich es durchgespielt habe und alle loyal waren ist Garrus denoch gestorben. Ich glaube es gibt mehr Faktoren als nur der Loyalitäts-Status. Genaueres weiß aber vermutlich nur Bioware.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 22. Februar 2010 - 10:15 #

Denkbar wäre für mich höchstens, dass es noch einen Einfluss hat in welchem Zustand Garrus ist. Also ob man den Helikopter bei der Archangel-Mission sabotiert hat (=unversehrt) oder nicht (=verwundet).

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 21. Februar 2010 - 12:32 #

man könnte noch ergänzen das zb Jack nicht Loyal sein muss wenn man ihr upgrade erkauft hat! (war bei mir im dritten durchgang so)
selbe zählt glaube ich auch für den salerianer wo mir der name nicht einfällt

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66919 - 21. Februar 2010 - 13:29 #

Kann mir gut vorstellen, dass die Infos zur Selbstmordmission gefragt sind. Ich bin aber ganz froh, dass ich vorher absichtlich nichts davon gelesen habe. Schließlich ist Mass Effect vor allem auch dadurch so gut, weil man (so man nicht neu lädt ...) mit den Konsequenzen meines Handelns leben muß.
Mir ist beim ersten Durchlauf mit meinem "Haupt-Shepard" leider Jacob verstorben. Hatte ihn in den Lüftungsschacht geschickt. Er kam auch heil wieder raus, nur leider war er dann beim Tür schließen nicht schnell genug .. das war schon ziemlich schockierend, aber gleichzeitig eins der Elemente, die das Finale recht intensiv gemacht haben. Da mir gleich am Anfang eins meiner Crewmitglieder weggestorben ist, hatte ich den Rest der Mission ziemliche Angst um meine Leute und jedes Mal wenn ich entscheiden musste, wen ich wofür einsetze hab ich lange überlegt.

Raven 13 Koop-Gamer - 1576 - 21. Februar 2010 - 13:09 #

Bei mir hatte ich Jacks Loyalität wieder verloren nachdem ich Mirandas loyalty mission gemacht hatte. Bei dem Streit der beiden hatte ich nicht genug paragon points um eine der Optionen freizuschalten, damit beide loyal bleiben. Überlebt haben dennoch alle. Die Normandy war voll aufgerüstet, Tali im Schacht, Garrus Teamleader, Samara als Barriere und Thane hat die Leute zum Schiff zurück eskortiert.

maxpower 06 Bewerter - 81 - 21. Februar 2010 - 15:53 #

das ist zwar interessant mit der selbstmordmission, aber ich war ganz froh, dass ich morinth wieder loswurde und jacob werd ich auch nicht vermissen diesen langweiler ^^

Fyyff (unregistriert) 21. Februar 2010 - 15:58 #

Grundlegend ist es verdammt schwer Leute in der Selbstmordmission zu verlieren. Fand ich schon sehr ironisch.

Wenn man brav alle Upgrades gekauft hat, die Loyalitätsmissionen macht und bissel auf die Fähigkeiten achtet kann fast nix passieren.

Das Legion oder Tali die besten für den Schacht sind ist denk ich mal klar. Das das jeweils zweite Team von jemand mit militärischer Erfahrung und Führungskompetenz geleitet werden sollte auch.
Das läßt fast nur Miranda (immerhin genetisch verbessert und jahrelang Chefin einer Cerberuszelle), Jacob (ausgebildeter Allianzsoldat) und Garrus (war ja bei C-Sec und überhaupt Turianer werden ja von Kindheit an militärisch ausgebildet). Alle anderen arbeiten entweder bis dahin immer allein, können also schon mal keine Gruppe leiten (Samara, Zaeed) oder sind einfach nicht für eine offene Feldschlacht (quasi :D) ausgebildet (Mordin, Thane) oder komplett ungeeignet (Grunt...*hust*)

Die Biotikersache ist auch klar. Man nimmt halt die stärksten Biotiker die man hat. Das läßt nur Samara/Morinth oder Jack.

PS. Es gibt auch ein Ende bei dem sogar Shepard stirbt, aber meine Güte ist das ARBEIT. Um das zu schaffen muß man das komplette Spiel darauf auslegen. ;)

McStroke 14 Komm-Experte - 2276 - 23. Februar 2010 - 10:23 #

Ich finde die Selbstmordmission ist was Gefühlsregungen beim SPieler angeht ganz klar 1A, allerdings ist es trotzdem ärgerlich wenn einem die geliebten Chraktere sterben, besonders wenn man weiss, dass sie im dritten Teil auftauchen können. Daher finde ich es sehr wichtif vor der Mission zu speichern, und evtl mit Guide nochmal zu spielen.

Knight 13 Koop-Gamer - 1307 - 23. Februar 2010 - 12:17 #

Zitat:

"
Um die gefangenen Crewmitglieder retten zu können, müsst ihr zudem sofort nachdem ihr Legion freigeschaltet habt seine Mission erfüllen und danach direkt durch das Omega-4-Relay fliegen. Besucht ihr zwischendurch einen anderen Planten, werden sie alle sterben.
"

Nachdem man Legion freigeschaltet, muss man diesen ja sofort besuchen und aktivieren. Ein Versuch zunächst die Galaxie-Karte aufzurufen um noch etwas anderes zu erledigen beginnt die "Normandy-Mission" mit Joker.

Frage:
Sobald ich also Legion aktiviere und feststelle, dass nach seiner Loyalitätsmission und danach folgender Normandy-Mission noch 20.000 Platin fehlen (15k für sein Upgrade, 5k für das in der Loyalitätsmission zu findende Körper-Upgrade), kann ich dann noch andere Planeten für diese Resourcen abgrasen, ohne das Leben der Crewmitglieder zu gefährden?

Und kann ich dann noch in die Citadel, nach Illium etc. reisen, um noch verfügbare Upgrades zu erwerben ohne das jemand abdankt?

Fyyff (unregistriert) 23. Februar 2010 - 17:50 #

Also zumindest die Planeten im Omegasystem abgrasen sollte gehen. Missionen kann man auf jeden Fall nicht machen, sonst ist die Crew hin. Ob man nochmal rumreisen kann weiß ich nicht, bezweifle es aber, weil einen Planeten betreten ist ja auch sowas wie eine Mission.

Knight 13 Koop-Gamer - 1307 - 26. Februar 2010 - 15:30 #

So, hab das mal getestet.

Man darf durchaus noch Resourcen farmen. Man darf sogar noch auf den Handelsstationen Käufe tätigen, bevor man durch das Omega-Portal fliegt. Ich habe beides getan, bin noch nach Illium und zur Citadel geflogen. Die Crew der Normandy blieb am Leben.

Allerdings ist mir in letzter Mission ganz am Ende der Mordin verreckt. Habe, ohne mich vorher zu spoilern, auch die wie im Kompendium genannte empfohlene Truppe genommen für alle jeweiligen Aufgaben (einige Chars waren dafür auch allzu offensichtlich). Liegt es daran, dass man Mordin in der eigenen aktiven Gruppe haben muss? Oder dass er die Crew der Normandy zurück zum Schiff geleiten muss?

Leider kann ich diesen letzten Ansatz nicht mehr testen sondern muss noch mal von vorne beginnen. Ich habe meinen ME2-Charakter noch mal für ein neues Spiel importiert. Dabei wird wohl der Charakter Name Folder "ausgetauscht", so dass alle vorher angelegten Spielstände gelöscht werden.

Riesengrosser Mist! Genau diesen 1. Char gedachte ich für ME3 zu übernehmen, mit allen bisher getätigten Entscheidungen...

Ist das noch jemandem aufgefallen?

Und noch eine Frage, braucht man als Normandy-Upgrade zwingend die Krankenstation? Ich möchte mir die Frage selber beinahe mit "ja" beantworten, da einer der NPCs der am Tisch vor der Krankenstation mit einer Dame dinierte sich dann eben an genau an jenem Bett der Station befand an dem man das Terminal mittels Upgrade ausbaut.

Wäre prima wenn das noch ins Kompendium Einzug hält. Reicht ja schon, wenn nur einem anderem Gamer damit geholfen wird.

Anonymous (unregistriert) 24. April 2011 - 13:32 #

also ich hab das so gemacht,hab legion nich aktiviert,bin danach durch das omega 4 portal,die mission abgeschlossen,keiner is gestorben,danach legion aktiviert,seine mission gemacht und noch die übrigen missionen mit ihm gemacht,hatt alles gepasst...

Anonymous (unregistriert) 21. Mai 2010 - 20:27 #

da frag ich mich wies kommt das bei mir tali und dieser salarianer (weis den namen grad net) bei mir verreckt sin? hab alle schiff upgrades gehabt hab immer miranda das 2. team anführen lassen bzw verteidigen lassen in meinem eigenen team waren garrus un grunt das is die stelle wo man zum reaper aufbricht wo die restlichen verteidigen müssen alle waren loyal alle hatten diesen roten kreis unter den füßen kann mir einer erklären warum die 2 gestorben sin?

TengriLethos79 (unregistriert) 27. Juni 2013 - 6:04 #

1. der Salarianer heisst Mordin Solus
2. waren ALLE Teammitglieder loyal?
3. mach ALLE (Neben-, Rekrutierungs- und Loyalitätsmissionen)
verfügbaren Missionen VOR der FFS-Reaper-Mission
4. lass 1 Nebenquest vor der letzten Rekrutierung offen. Hol dir das letzte Teammitglied, mach dann die Nebenquest. Dann kannst du sofort die Loyalitätsmission machen.
5. nach FFS-Mission die Legion-Loyalitätsmission machen (sofort verfügbar), dann kommt die Entführung.
6. Nach der Entführung sofort (sind ja eh keine Quests mehr da^^) durch das Omega 4-Portal >> Kelly Chambers überlebt
7. Tech-Spezialist in den Schacht (Tali, Kasumi oder Legion)
Garrus als Anführer 2. Team (sicherste Methode)
8. Eskorte: Mordin, Tali, Jacob, Kasumi oder Jack
9. Garrus wieder Anführer 2. Team (Ablenkung)
Biotik-Spezialist (Samara/Morinth oder Jack; bevorzuge Samara, weil reine Biotikerin) bei dir im Team
10. Stellung halten sollten Garrus (Anführer), Grunt und Zaeed, weil sie die höchsten Verteidigungswerte haben
11. Endgegner: Mordin (bevorzugt wegen Verbrennung), Tali oder Rest

Mit der Methode sollten eigentlich ALLE überleben

Smoep (unregistriert) 29. Dezember 2010 - 19:35 #

Habe es nun auch zum 2ten mal durchgespielt. Also nochmal ME1 und dann ME2 drangehängt. Muss sagen von der Story ist ME 1 besser. Was mich sehr aufgeregt hat ist, dass ich im letzten Quest es nicht hinbekommen habe Miranda diese arrogante "Cereberus Schlxmpe" umkommen oder wenigstens zum Schiff zurückzuschicken. Wunder mich, dass die Entwickler nicht eine Option eingebaut haben mit der man die ins All blasen oder wenn sie mal wieder den Mund aufmacht eine reinhauen kann :-/, genau so wie der Reporterin im 1 und 2er.
Gruß
Smoep

CyrrusXIII 11 Forenversteher - 598 - 14. Juli 2011 - 17:20 #

hehe

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 267331 - 26. Juli 2011 - 0:25 #

aufschlussreich

Garrus Vackarian (unregistriert) 19. Dezember 2011 - 18:19 #

da stimmt was nicht man kann nicht so viele so nomandy schicen ich ämpfele garrus jacob mordin miranda und legion die haben ich has versucht und hat gelglabt

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 19. Dezember 2011 - 19:21 #

Du kannst theoretisch jeden aus dem Team zurück zur Normandy schicken. Die Aufgeführten sind aber diejenigen, die sich am besten für die jeweilige Aufgabe eignen, damit keiner stirbt.

Anonymous (unregistriert) 20. Februar 2012 - 1:09 #

Oben steht, Mordin war einer der Erfinder der Genophage. Wer ist auf den Unsinn gekommen? Mordin ist Salarianer, die werden nur um die 40 Jahre alt. Die Genophage wurde am Ende der Kroganischen Rebellionen freigesetzt, das war ~1500 Jahre vor den Ereignissen in Mass Effect.
Er hat an einer Anpassung gearbeitet, aber sie nicht erfunden.

Datura (unregistriert) 6. Juli 2012 - 14:25 #

Es ist nicht wichtig was man vor der Selbstmordmission macht.
Meine "namenlose" crew starb bis auf die ärztin. die "wichtigeren" crewmitglieder waren, bis auf jack, loyal. habe sie gemäß der angaben über die einteilen bei den einzelnen zwischenabschnitten auch eingesetzt. jack war ein mal direkt bei mir dabei, sonst aussen vor gelassen (nicht loyal).
cerberus verraten, erfolg erhalten. also keine panik wegen des erfolges, es geht eher darum möglichst viel vorher zu erledigen, als alles andere.

Seppuku (unregistriert) 23. Februar 2013 - 16:59 #

geht garnicht dass alle mitglieder bis zum ende loyal sind weil sich jack und miranda im laufe des games streiten und du zu einem halten musst daher ist einer (oder eine )nicht mehr loyal...oder ?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 23. Februar 2013 - 19:55 #

Um die Loyalität der einzelnen Mitglieder zu bekommen mußt du nur deren Missionen machen und a) dich auf ihre Seite stellen oder b) entsprechend über Gespräche überzeugen. Das Gezicke gerade zwischen den beiden davor oder danach hat nichts mit der Loyalität ansich zu tun.

Alle Crew-Mitglieder können loyal sein.