Kombinierte 3D-/Move-Strategie

Sony Move Report

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Anton Mikhailov stellt Move vor. Kopf und Hände werden jederzeit verfolgt und dank Einbindung der Eye-Toy-Kamera sieht man sich selbst nicht mehr mit Kugeln, sondern mit Schwert in der Hand und Helm auf dem Kopf.

Kopf und Hände tracken

Zeit für Tech-Demos. Hier bekommen wir vieles zu sehen, was schon bei der Enthüllungs-Pressekonferenz in San Francisco vorgeführt wurde. Mikhailov hält zwei Controller, die sich auf dem Bildschirm in verschiedene Gegenstände verwandeln. Flink schwingt er auf diese Weise Schwert und Baseballschläger. Dann demonstriert er, wie Handbewegungen umgesetzt werden. Neben einer Action-Taste hat der Move auch einen Analog-Feuerknopf, durch gefühlvolles Drücken dosiert man die Stärke des Zugreifens. Die EyeToy-Kamera registriert zudem Kopfbewegungen des Spielers. „Es ist wichtig, Kopf und Hände des Users zu verfolgen, denn damit interagiert er  mit der Spielwelt“. Zwischen den Zeilen meint Mikhailov damit wohl: Anstrengendes Ganzkörper-Rumgehopse à la Microsofts Natal braucht’s nicht wirklich.

Das Move-Controller-System hat zusätzlich zu seinen Tasten auch ein eingebautes Mikrofon und kann (erneut dank der EyeToy-Kamera) Fotos der User knipsen. Diese Schnappschüsse können dann auch in den Spielen eingeblendet werden. Außerdem erkennt das System einfache Gesten -- wenn wir zum Beispiel mit unserem Kopf nicken oder ihn verneinend schütteln. Im Herbst sollen jetzige PS3-Besitzer den Move-Controller für ihr System nachkaufen können, für neu Hinzukommende sind Bundles in Vorbereitung. Fehlt eigentlich nur noch die Kreativität der anwesenden Spieleentwickler. Denn mit ein paar Party-Spielen allein wird es nicht getan sein, um den Move als „Plattform“ zu etablieren. Potential hat Sonys Mischung aus Kamera- und Bewegungs-Controller auf jeden Fall. Wird sich Nintendo bald in den Hintern beißen, weil man die Entwicklung einer HD-Wii mit besserer Bewegungsbedienung versäumt hat? Wir sind gespannt darauf, wer am Ende am erfolgreichsten sein wird.

PS3-Spiele für 3D-Fernseher

Auch Sony folgt der Strategie aller Konsolenhersteller, den Lebenszyklus der aktuellen Gerätegeneration möglichst weit hinauszuzögern. So ist Move nur Teil der Gesamtstrategie, die da heißt: Die bestehende PS3-Konsole durch Zusatzhardware langfristig attraktiv zu halten. Deshalb ist der Move-Controller nicht die einzige neue Technologie, die Sony den Spieleentwicklern ans Herz legen möchte. „Stereoscopic 3D für Spielkonsolen“ lautet der Vortrag von David Coombes, der ebenfalls im Rahmen der GDC Canada gehalten wurde. Denn die neue Generation von 3D-Fernsehern ist da, doch die könnten alle noch mehr Content vertragen – Spiele zum Beispiel. Die Ausgangssituation sei erfreulich: Die TV-Hersteller hätten sich auf den HDMI-Standard für 3D geeinigt, 1280x760 Pixel bei 60Hz seien für 3D-Spiele die Norm (die PS3 beherrscht auch zwei weitere 3D-Modi für Blu-ray-Filme).

In der Spiele-Entwicklung bedeutet dies, das alles quasi doppelt gerendert werden muss -- je einmal fürs linke und rechte Auge, um dann in Kombination mit der 3D-Brille den räumlichen Betrachtungseffekt zu erzielen. Optimierungsarbeiten an Spiel-Engines sind dadurch nötig, aber die Entwickler haben laut Coombes dennoch genug Freiheiten, um eine weiterhin gute Performance aus der PS3 zu holen. Mit dem Parallax-Wert können Programmierer zum Beispiel die relative Position eines Objekts im räumlichen 3D-Bild bestimmen. Wird ein positiver Parallax-Wert eingegeben, rückt ein Objekt somit stärker nach hinten.

David Coombes machte auf der GDC Canada Werbung für 3D in Spielen -- die dank 3D-Fernsehern nun möglich sind.

Bitte schont das User-Hirn

Bei all der optischen Täuschung ist darauf zu achten, dass man das Gehirn des armen Users nicht zu sehr verwirrt. Wenn zum Beispiel Objekte am Bildrand abgeschnitten werden, wirkt das bei 3D-Betrachtung „falsch“ (Coombes nennt das „Window Violation“, also „Fenster-Störung“). Die 3D-Effekte sollten auch nicht übertrieben stark ausfallen. Vorsicht ist außerdem mit 3D-HUD-Anzeigen geboten, die ermüden schnell den Betrachter. Bei Shootern sollte man zusätzlich dazu auch noch beachten, dass Fadenkreuze in 3D schlecht rüber kommen -- Laserpointer hingegen wirken besonders realistisch.

Jede PS3 kann 3D-Spiele darstellen … solange sie an ein entsprechendes Fernsehgerät angeschlossen ist. Viele Spiele-Entwickler werden allerdings erst einmal abwarten wollen, wie rasch sich 3D-TVs in den Wohnzimmern in der nahen Zukunft breit machen. Zwar bieten von Samsung über Panasonic bis Sony alle möglichen renommierten Hersteller schon entsprechende Geräte an und die Preise sind für eine neue Technologie auch gar nicht mal so schrecklich (ab rund 2000 Dollar in den USA). Wer sich aber erst in den letzten Jahren einen neuen HD-Fernseher zugelegt hat (und das dürften viele sein) , wird sich einen baldigen Neukauf gut überlegen. Zumindest solange, bis das erste „Must Have“-Spiel in 3D erscheint. Und das wird kommen, irgendwann, unter Garantie. Aber Geduld: jetzt warten wir erstmal gespannt auf Move.

Autor: Heinrich Lenhardt (GamersGlobal)
Heinrich Lenhardt 17. Mai 2010 - 23:59 — vor 13 Jahren aktualisiert
Sarevo 13 Koop-Gamer - 1284 - 18. Mai 2010 - 0:28 #

im vorletzten absatz, 2te zeile muss es wohl "abgeschnitten" statt abschnitten heissen. ansonsten ein prima artikel.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 18. Mai 2010 - 0:50 #

Danke für den Hinweis, ist korrigiert.

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 18. Mai 2010 - 2:04 #

Hmm hört sich irgendwie nach nen nunchuk + eyetoy casual quark an naja mal abwarten wie es wirklich sein wird. :8

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 18. Mai 2010 - 7:25 #

mal abwarten irgendwie glaub ich dass bis auf paar minispiele usw nicht wirklich großes mit Move erreichbar sein wird!

Selbe auch bei Natal wobei natal sich eh erst beweisen muss zumindest da hört man mehr negatives als positives

Nivek242 33 AAA-Veteran - P - 920608 - 18. Mai 2010 - 7:32 #

Für Partyspiele ist das alles ok, mehr aber auch nicht.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 18. Mai 2010 - 8:15 #

gähn, schön, es wurden zwei Schwerter und n Helm animiert! Was man damit jetzt aber wirklich spielen kann oder wofür es letztendlich gut ist, weiss ich jetzt immer noch nicht so recht. Ist es praktisch möglich da alles mögliche hineinzubeamen? Also Säbel und Dolch oder Messer und Gabel? Damit ich endlich anfangen kann virtuell Spinat zu essen, den ich ja nicht mag, der aber aufgrund von Duft- oder Geschmacksstoffen, die aus dem Controller strömen, nach Pommes schmeckt, somit ich nach monatelanger Übung auch endlich im Real Life Spinat esse, weil mein Hirn mir suggeriert es schmecke nach meiner Lieblingsspeise? (nur Beispiele) Ich kapier immer noch nicht wöfür das alles gut ist, hatte so auf Touchscreens gehofft, riesengroß! Keine Eiswaffeln zum Spielen.

Anonymous (unregistriert) 18. Mai 2010 - 9:58 #

Ein 3D-Fernseher kommt mir nicht ins Haus.
(Wenn die angedrohte 25% Märchensteuer kommt, kaufe ich mir sowieso
nur noch Lebensmittel)

Und Move, na ich weiss nicht.
Die Wii verstaubt auch nur, trotz
Motion Plus und Wii Board.

Rumkaspern (wie bei Natal?) will ich auch nicht.

Die Buzzer liegen trotz 3 ungespielter Buzz-Spiele
rum.
Guitar Hero liegt rum.

Auch ich liege oft nur rum und schlafe bei meinen DVDs ein ;-)

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 18. Mai 2010 - 10:44 #

Es hört sich klasse an und reizt auch durch die bessere Grafik auf der PS3 ... doch die WII war die ersten Monate auch toll, aber irgendwann war ich es leid immer rumfäntern und rumhampeln zu müssen.. ich werde es mir wohl nicht anschaffen. Noch dazu hasse ich es mich selber auf Video oder im TV zu sehen xD

Und 3D ... auf der Cebit konnte man Avatar auf dem PC in 3D spielen, mit soner komischen Briller die an USB angeschlossen war... also war schon lustig, aber kein must have. Nicht für den PC.. also auch nicht für die PS3

tintifaxl 13 Koop-Gamer - 1222 - 18. Mai 2010 - 11:08 #

Sollte es möglich werden den Sackboy mit dem Move zu steuern, sind zwei Moves auf der Weihnachtseinkaufsliste.

Janpire 15 Kenner - 3518 - 18. Mai 2010 - 16:02 #

Hmmm, nachdem die Core-Gamer vor der Wii alle geflüchtet sind, etabliert Sony jetzt etwas ähnliches auf der PS3, welche von Core-Gamern fleißig genutzt wird, vielleicht ergibt sich da ja irgendwas...
Wird denk ich auf jeden Fall spannend.

Carragos 05 Spieler - 42 - 18. Mai 2010 - 17:29 #

Lass das sein Sony... das ist eine Sache für Wii ! Eine Party und Fun Konsole... mach du lieber wieder gute games für Hardcore gamer...

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 19. Mai 2010 - 21:22 #

Ich finde das eine gute Entwicklung ,gerade als PS3 Besitzer bin ich dran interessiert möglichst lang an meiner Konsole zu bleiben und gerade durch ständige neue Ergänzungen bleibt der Spielspaß frisch .
Ich hoffe das es keine halbherzige Angelegenheit wird sondern etwas ausgereift entwickeltes :)

Spike 10 Kommunikator - 386 - 20. Mai 2010 - 17:05 #

sieht leicht nach WII kopie aus...aber gut...mal schauen

Lipo 14 Komm-Experte - 2226 - 26. Mai 2010 - 23:47 #

Mir kommt das ganze wie das erste Eye Toy vor . Wenn man da so einen Leucht Dildo in der Hand gehabt hätte , wären manche Spiele sicher auch besser zu steuern gewesen .