Test: Vergesst die Ideallinie

Split/Second - Velocity Test

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Explosionen auslösen darf nur, wer zuvor mit taktisch klugen Drifts seine Powerplay-Anzeige aufgeladen hat.

Explosionsmenü in sechs Gängen

Dank der abwechslungsreichen Modi werdet ihr auch nach gut acht bis zehn Stunden Spielzeit immer noch euren Spaß haben. Die Disziplin "Luftschlag" etwa schickt euch einen Kampfhubschrauber entgegen, der mit Hellfire-Raketen um sich feuert. Ausweichen heißt hier die Devise. Das gilt auch für den Modus "Überleben", bei dem explodierende Gasflaschen von der Ladefläche eines LKW purzeln. Dann ist da noch die Disziplin "Detonator" alias "Mann gegen Strecke": Unter Zeitdruck müsst ihr die Ziellinie erreichen, während um euch herum die Umgebung explodiert – ganze Häuserketten werden furios dem Erdboden gleichgemacht. Trümmerteile auf der Straße bremsen euch und drohen, das Fahrzeug zu zerstören. Der pure Adrenalinrausch! Und dass ihr euch im Spielverlauf mehr und mehr Fahrzeuge mit unterschiedlichen Werten für Schnelligkeit, Beschleunigung, Driftfähigkeit und Widerstandsfähigkeit freispielen könnt, bringt etwas Taktik mit herein. Je nach Geschmack könnt ihr entweder mit einem dickeren Boliden auf Sicherheit fahren oder mit einem wendigeren Vehikel mehr Risiko wagen.

Tolles Actionfeuerwerk, aber...


Alle Modi der Kampagne gibt es auch im Zweispieler-Splitscreen oder online mit bis zu acht Spielern.
Der aufmerksame Leser wird sich fragen: Wann kommen die Negativpunkte? Die sind tatsächlich nicht sehr zahlreich vorhanden, aber einer von ihnen wiegt schwer. Sehr schwer. Denn durch die enorme Menge an Explosionen mussten die Entwickler offensichtlich die Bildwiederholrate runterschrauben. Das soll mit starken Verwischeffekten kaschiert werden – auffallen tut’s trotzdem und immer wieder. Der ältere Genrekollege Burnout Paradise fühlt sich nur so rattenscharf schnell an, weil das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde über den TV flitzt. In Split/second: Velocity sind im Durchschnitt nur 25 bis 30 Bilder pro Sekunde drin, was spürbar auf das Tempogefühl durchschlägt. Schade auch, dass die Tuning-Optionen sehr mager ausfallen. Ihr könnt zwar hier und da eine neue Lackierung für eure Boliden freischalten, aber damit erschöpft es sich dann auch schon wieder.

Ansonsten muss man große Fehler aber mit der Lupe suchen. Denn wer keine Lust auf die Karriere hat, der kann sich immer noch im Multiplayer-Modus austoben. Entweder im lokalen Splitscreen-Rennen oder mit bis zu acht Spielern online. Wie groß die Schadenfreude ist, wenn ihr es mal wieder geschafft habt, einen eurer Mitspieler unter einem auf der Landebahn crashenden Flugzeug zu begraben, könnt ihr euch sicher vorstellen. Split/Second gibt einfach Gas, motiviert, ist fantastisch inszeniert und haut einem bei entsprechender Soundanlage die Explosionen derart um die Ohren, dass aufgescheuchte Nachbarn glatt die Polizei anrufen könnten. Nicht für Simulationsfans, nicht für Freunde realistischer Rennszenarien. Aber ein tolles Spiel für alle, denen es um das reine Rasen geht, und die es dabei krachen lassen wollen.

Autor: Mister G / Redaktion: Philipp Spilker (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung Steuerung ist intuitiv und stellt auch Einsteiger nicht vor Hürden Powerplays und Slides leicht einsetzbar
Spieltiefe/Balance Schnell ansteigender, aber motivierender Schwierigkeitsgrad Verschieden starke Explosionsstufen Sechs Spielmodi
Autos sind nicht lizensiert Schwierigkeitsgrad nicht frei einstellbar Mangelnde Tuningmöglichkeiten
Grafik/Technik Rasante Kameraperspektiven Explosionen laden Kinnlade zum Wischen des Bodens ein Viele Streckendetails Detailverliebte und vor lauter Chrom nur so blitzende Autos Übertriebene Verwischeffekte sollen kaschieren... ... dass nur 25 bis 30 Bilder pro Sekunde drin sind, was aufs Tempogefühl drückt
Sound/Sprache Trommelfell-zerberstende Explosionen Satter Motorensound
Fahrzeuge hören sich alle sehr ähnlich an
Singleplayer Zwölf Kapitel à sechs Rennen Bombastfaktor zieht im Spielverlauf kontinuierlich an Clevere Gegner Eine Prise Taktik ist nötig Wer sich nicht für die Karriere interessiert, hat wegen Freispielzwang nur wenige Strecken und Modi zur Auswahl
Multiplayer Lokale Rennen via Splitscreen Online-Modus mit bis zu acht Pyromanen gleichzeitig 
Mister G 20. Mai 2010 - 23:08
Kausrufe (unregistriert) 20. Mai 2010 - 23:22 #

Was mich interessieren würde, welche Version ist besser.
360 oder PS3 Version?

SolidSnake 14 Komm-Experte - 2436 - 20. Mai 2010 - 23:47 #

Die PS3 Version flimmert etwas und hat ab und an mit Tearing zu kämpfen, dafür hat die Version für die 360 etwas längere Ladezeiten (auch nach der Installation).

Kausrufe (unregistriert) 21. Mai 2010 - 0:05 #

Thx. Dann holl ich mir die 360 Version.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36307 - 21. Mai 2010 - 0:38 #

Fand die Grafik in der PS3-Demo ein wenig unscharf und nicht so schön wie auf den Screenshots.
Werd mir das Spiel dennoch mal ausleihen.
Der Releasetermin ist ein wenig unglücklich gewählt, am gleichen Tag erscheint das ähnliche Blur und Read Dead Redemption, das vielleicht beste Multiplattformspiel des Jahres.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 21. Mai 2010 - 8:13 #

Stimmt, das Spiel könnte in den "großen" Spielen dieser Woche untergehen, besonders, wenn es in manchen Läden für 69,99€ neben Red Dead Redemption für 49€ liegt...Blur erscheint aber "erst" am 28.5. .

Wi5in 15 Kenner - 3332 - 21. Mai 2010 - 9:16 #

Ich fand die Grafik in der PS3-Demo stellenweise ziemlich pixelig. Ist die Grafik im fertigen Spiel besser?

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 21. Mai 2010 - 7:17 #

Ok, viele der Kritikpunkte interessieren mich nicht. Bei so einem Spiel brauche ich keine lizensierten Fahrzeuge oder mords Tuning-Möglichkeiten. Wenn ich das richtig sehe, gibt es aber (vermutlich schon allein wegen der Hardware-Anforderungen) lediglich einen Split-Screen für zwei, aber nicht für vier Spieler, oder?

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 21. Mai 2010 - 9:18 #

Bei 4 Leuten Splitscreen ? , wenn es schon bei einem Spieler anscheinend manchmal ruckelt und Schwierigkeiten mit der Masse an Explosionen für die PS3 gibt . Muss die Konsole das dann nicht auf 4 Spieler berechnen ?

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 21. Mai 2010 - 9:48 #

Naja, zwei schafft sie ja, das sieht man auf dem Screenshot. Ich find im Test nur keinen aussagekräftigen Hinweis, dass 2 das Maximum ist. Was die Rechenpower betrifft: Du musst ja bedenken, dass für jeden Splitscreen-Anteil die Auflösung auch geringer wird, aber klar, ein wenig Overhead gibts da schon. Gehe daher ja auch davon aus, dass Split/Second lediglich 2 Leute im Splitscreen unterstützt.

ichus 15 Kenner - 2987 - 21. Mai 2010 - 13:46 #

Gibt es Informationen darüber, ob das fps-Problem auch bei der PC-Version so auffällt??

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7406 - 21. Mai 2010 - 16:18 #

Habe bei G* gelesen, das das fps-Problem auch beim PC besteht. Aber es gibt ja noch Patch-Hoffnung. Ansonsten endlich mal wieder ein Funracer für den PC. Ich muss einkaufen....!

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 21. Mai 2010 - 16:40 #

Ist ja genial das Spiel! Guter Test, hm hol ich es mir nu fürn PC oder die PS3? Der Splitscreenmodus reizt mich aber schon und die relativ geringen FPS könnten zu verschmerzen sein, bei GTA IV auf der PS3 ist das ja auch nicht besser und trotzdem kaum störend (bis auf die Sichtweite die stark verschwommen wirkt).

SolidSnake 14 Komm-Experte - 2436 - 26. Mai 2010 - 10:34 #

Also ich kann sagen, dass Split/Second mit absolut stabilen 30 Fps auf den Konsolen läuft. Framerateeinbrüche wie teilweise bei NFS Shift sucht man hier vergebens. Über ein mangelndes Geschwindigkeitsgefühl kann man sich zu keiner Zeit beschweren. Am Ende der Kampagne wird es schwer ueberhaupt noch etwas zu sehen. In diesem Sinne viel Spass. Split Second ist ein klasse Arcade Racer.

Mister G Freier Redakteur - 3302 - 23. Mai 2010 - 17:12 #

@ 3 Goldene Regeln.
Hi,

es gibt nur einen 1 vs. 1 Splitscreen sowie Multiplayer-Rennen gegen 8 Gegner. Macht meiner Meinung nach auch anders keinen Sinn. Wie im Artikel beschrieben, kommt es gerade in späteren Abschnitten darauf an sehr vorrausschauend zu fahren und größere Hindernisse sowie potentielle Explosionsfallen zu meiden. Bei vier Spielern würdest du je nach Größe des Fernsehers kaum was sehen, daher der Blickwinkel wäre stark aufs Auto und kleine Teile der Strecke fokusiert. Außerdem würde sich die Framerate ziemlich verschlucken, wenn sie plötzlich vier Mal alle möglichen Explosionen rendern müsste.

In Sachen Split/Screen würde mich mal interessieren, auf welchem TV ihr eigentlich zockt? LCD oder Plasma? Ich habe einen 42-Zoll-LCD von Sony und bin sehr zufrieden (könnte allerdings auch gerne größer sein, vor allem für Blu-ray-Abende :=)

Anonymous (unregistriert) 1. Juni 2010 - 8:13 #

Hallo habe Split/Second gestern für den PC gekauft aber wenn ich das Spiel starte kommt nur ein schwarzer Bildschirm und ich kann warten wie ich will wer hat einen Patch für mich?

Sport
Rennspiel
7
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20.05.2010 (Playstation 3) • 21.05.2010 (PC, Xbox 360) • 25.01.2018 (Xbox One (Xbox 360 Backward Compatibility))
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