Teaser
Eine epische Story, ein ganzer zu befreiender Kontinent, viele miteinander scherzende und streitende Helden – ist etwa das nächste Fire Emblem erschienen? Nein, aber ein ähnlich spannendes Taktik-RPG.
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Liebe Leserinnen, ich muss euch enttäuschen: Ihr züchtet bei Unicorn Overlord keine Einhörner und dürft sie auch nicht striegeln. Vielmehr handelt es sich um einen – im weitesten Sinne – Fire Emblem-Klon mit mehreren Besonderheiten. Es ist kürzlich erschienen für Switch, Xbox S/X und PS4/5; erfreulicherweise gibt es eine Demo.
Das mit den Einhörnern ist trotz meiner einleitenden Worte nicht ganz unwichtig: Zum einen würde ich wetten, dass sie als Kampfeinheit oder ähnliches auftauchen später im Spiel (wie auch Elfen und Dunkelelfen und Tierwesen), zum anderen befreit ihr mit eurem Unicorn Ring die magisch korrumpierten Seelen eurer Widersacher, die dann oft, und teils von eurer Entscheidung abhängig, in eure Armee eintreten. Und wer wird schon ablehnen, wenn ein kampfstarker Rabauke fortan für die gute Sache kämpfen möchte...? Aber möglich ist es jedenfalls, ich habe es ausprobiert.
Täuschende Ähnlichkeit zu Fire Emblem
Die Verwandtschaft zu Fire Emblem liegt zum einen in der Story, die dem typischen Muster "kleiner Prinz muss Königreich zurückerobern und bösen Kaiser stoppen" folgt. Ebenso wird großer Wert auf ausführliche Dialoge gelegt, auf Charaktere mit eigenen Spleens, auf (hier Rapport genannte) "I hob' di liab"-Gespräche zwischen sich anfreundenden Kameraden, die ihr mit Geschenken von eurem Haupthelden Alain begünstigen könnt. Und wie bei Fire Emblem seht ihr bei den Kämpfen große Kämpfersprites aufeinander zuspringen und Angriffe oder Defensivhandlungen ausführen.
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Veröffentlicht am 25.03.2024: Empire at War ist eines der wenigen Star-Wars-Strategiespiele und mir sehr wohlig in Erinnerung geblieben. Nun habe ich es an zwei Wochenenden und mit drei großen Mods neu erlebt.
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