Peter Molyneux zu lauschen, ist immer wieder interessant: Mit größter Skepsis geht der erfahrene Journalist in eine Begegnung oder einen Vortrag, um dann vom unbestreitbaren Charisma des Briten, seinen honigsüßen Versprechungen und auch anscheinend schonungsloser Kritik am jeweils letzten Spiel (dem die Aussage freilich nicht mehr schaden kann...) förmlich eingelullt zu werden. Doch Roland Austinat attestiert dem Stardesigner Besserung: Keine hochtrabenden Wolkenkuckuckspläne habe Molyneux bei seinem viel beachteten GDC-10-Vortrag über Fable 3 verkündet, sondern reelle, sinnvolle Design-Optimierungen. Roland hat sie für euch zusammengefasst.