GG-Kurztest: Fable Anniversary

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Benjamin Braun 410693 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,C10,A10,J10
PS3-Experte: Ist auf PS3-Spiele spezialisiert und kennt auch die Konsole selbst gutPro-Gamer: Hat den ultimativen GamersGlobal-Rang 30 erreichtPlatin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschriebenSport-Experte: Kümmert sich bei GamersGlobal um Sport- und RennspieleAdventure-Experte; Kennt sich wie kaum ein Zweiter mit Adventures ausAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!How-to-Guru: Hat 10 How-tos / Lösungen geschriebenDieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2018 teilgenommenRollenspiel-Experte: Kaum ein RPG, bei dem er nicht das Ende gesehen hat...

3. Februar 2014 - 22:58 — vor 6 Jahren zuletzt aktualisiert

Teaser

Fast zehn Jahre nach der Erstveröffentlichung steht die HD-Neuauflage von Peter Molyneux' fantasievollem RPG im Handel. Wie viel HD tatsächlich drinsteckt und ob das Spiel auch heute noch einen Abstecher nach Albion wert ist, erfahrt ihr im Test.
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Alle Screenshots stammen von GamersGlobal

Ob Martin Luther nun tatsächlich die Worte "Warum rülpset und furzet ihr nicht? Hat es euch nicht geschmacket?" zuzuschreiben sind oder nicht: der Urheber dieses Ausspruchs wäre mit dem Sozialverhalten unseres Helden in Fable Anniversary wahrscheinlich d'accord gegangen. Immerhin können wir Darmwinde lassen und Fremden direkt ins Gesicht bölken, wann immer uns danach ist. Doch das ist natürlich nicht das Einzige, was unseren zum Helden von Albion Auserkorenen in der HD-Neuauflage von Peter Molyneux' Action-Rollenspiel ausmacht.

Aufwendige Neuauflage
Fable Anniversary bemüht sich nicht, die Spielmechanik einer Frischzellenkur zu unterziehen oder das Spiel inhaltlich über die integrierte Lost Chapters-Erweiterung hinaus zu überarbeiten. Stattdessen konzentrieren sich die Entwickler auf die technischen Verbesserungen im Vergleich zur Xbox-Fassung aus dem Jahr 2004. Das betrifft in erster Linie die Umgebungstexturen und den allgemeinen Detailgrad der Spielwelt, aber auch Licht- und Schatteneffekte. Gerade bei den Bäumen im Wald werden die Verbesserungen durch dichteres Laubwerk und dem sich sanft brechenden Licht deutlich. Darüber hinaus gibt es aber auch zahlreiche kleinere und größere Anpassungen bei stilistischen Dingen. So wurden insbesondere die im Vergleich mit der Umgebung immer noch etwas groben Charaktermodelle und ihre Klamotten überarbeitet. Trotz vieler Unterschiede ergibt sich in diesem Bereich jedoch kein Bruch zum Stil des Originals, denn der schwankt weiterhin zwischen bonbonhaft-bunt wie in den Städten und comichaft-düster wie etwa im Sumpf.

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