Walkthrough, Tipps & Tricks, v7

Dark Souls 3 Guide Guide

Benjamin Braun 4. April 2016 - 9:17 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Boss Vordt fährt privat einen BMW und weiß sogar, wie man das schreibt.
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Bosskampf: Vordt aus dem Nordwindtal, Phase 1

Vordt aus dem Nordwindtal sieht erheblich gefährlicher aus, als er tatsächlich ist. Das Schwert mit Feuerschaden auszustatten, immerhin ist es ein frostiger Gegner, hilft aber, mehr Schaden pro Schlag auszuteilen. In der ersten Phase reicht es, wenn ihr euch bei jedem Schlag-Versuch von Vordt quasi in ihn hineinrollt. So nehmt ihr keinerlei Schaden. Auch seinen eher seltenen Seitwärtshieben entgeht ihr so, was mit Sprüngen zur Seite im Regelfall nicht klappt. Sobald Vordt stehenbleibt und seinen Eisatem versprüht, rennt zu ihm rüber und hinter ihn, wo ihr fleißig draufhaut. Kümmert euch nicht weiter drum, wenn ihr verfrostet werdet, das kostet euch nicht allzu viele Trefferpunkte.


Bosskampf: Vordt aus dem Nordwindtal, Phase 2

Sobald seine Lebensenergie grob unter 50 Prozent fällt, beginnt die zweite Phase. Vordt setzt dann mehrfach hintereinander (meist nicht häufiger als zweimal) zu einem Sturmlauf an. Hier müsst ihr einfach nur rechtzeitig nach links oder rechts wegspringen, um nicht getroffen zu werden. Lasst die Distanz außerhalb dieser Angriffssequenz aber nicht zu groß werden. Ansonsten wird sie deutlich häufiger erfolgen. Zudem setzt Vordt dann auch immer wieder ein Manöver ein, bei dem er sich auf euch drauffallen lassen will, was die "Reinroll-Taktik" zunichte machen kann. Schon bald sollten seine Trefferpunkte auf Null sinken. Ihr kassiert popelige 3.000 Seelen für den Sieg und die Seele von Vordt aus dem Nordwindtal. Entzündet das nun verfügbare Leuchtfeuer Vordt aus dem Nordwindtal und geht weiter in Richtung der Kante. Dort sollte irgendwo ein Interaktionssymbol erscheinen, bei dessen Aktivierung ihr das Banner von Lothric aufstellt. Daraufhin erscheinen ein paar Gargoyle-ähnliche Dämonen, die euch ins nächste Gebiet bringen.
 

Die Untoten-Siedlung

Nachdem euch die Dämonen über die Schlucht getragen haben, entzündet ihr das Leuchtfeuer Boden der hohen Mauer. Bevor ihr runter geht, lauft nach links zur Leiche im zerstörten Turm, die euch die Große Seele eines verlorenen Untoten überlässt. Geht nun die Treppe runter. Das Tor hinten wird sich zunächst von allein öffnen. Es tauchen ein paar Untoten-Hunde auf, die die anderen Zombies töten. Lasst sie also die Arbeit erledigen oder mischt euch direkt ein, ganz wie ihr wollt. Bevor ihr durch das Tor geht, geht genau in die entgegengesetzte Richtung. Erledigt unbedingt die beiden Hunde, die hinter dem Wagen auf der linken Seite lauern. Auf dem Platz, wo die ganzen seltsamen versteinerten Figuren in unterwürfiger Position verharren, ist nämlich noch jemand Lebendiges dabei. Yoel von Londor hält allerdings nicht viel aus und kann von den Hunden (oder im Eifer des Gefechts von euch) schnell getötet werden. Geht nachdem die Hunde tot sind zu ihm (er ist nicht schwer zu finden, er ist auf der rechten Seite und die einzige der Kreaturen, die sich bewegt) und sprecht ihn an. Er wird seine Dienste anbieten, euch das Dunkle Siegel zu verpassen. Keine Sorge, ihr bekommt es nicht sofort, wenn ihr einwilligt. Yoel wird sich lediglich zum Feuerband-Schrein bewegen und steht euch dort für weitere Gespräche, Handel und eben das Dunkle Siegel zur Verfügung. Letzteres solltet ihr meiden. Es ermöglicht euch zwar Stufenaufstiege für Lau, allerdings bekommt ihr auch dunkle Male, die eure Aushöhlung verstärken. Ihr könnt die Male von der Feuerhüterin heilen beziehungsweise entfernen lassen, sobald ihr der Dame die Feuerhüter-Seele aus dem Turm gebracht habt (Schlüssel bei Schrein-Maid für 20.000 Seelen verfügbar). Allerdings ist die Heilung so teuer, dass ihr damit genauso gut auch reguläre Stufenaufstiege finanzieren könnt. Sobald ihr das nächste Mal im Feuerband-Schrein mit Yoel sprecht, wird er euch in jedem Fall die Geste Herbeiwirken beibringen.

Das mittlerweile wieder geschlossene Tor öffnet ihr mit dem Hebel links. Geht hindurch und in das kleine Gebäude auf der rechten Seite, in dem ihr das Leuchtfeuer Untoten-Siedlung aktiviert. Folgt jetzt weiter dem Weg und tötet alle Feinde, die euch über den Weg laufen. Geht ins Gebäude hinein. Rechts schlagt ihr auf die hängende Leiche ein, damit ihr das bei ihr befindliche Objekt aufnehmen könnt, einen kleinen Lederschild. Geht weiter nach unten und hinaus auf den Balkon. Schlagt auf die hängende Leiche ein, an der ebenfalls ein Objekt leuchtet. Das könnt ihr später einsammeln, dabei handelt es sich jedenfalls um den Knochen von Loretta, den ihr später bei Greirat abliefern solltet. Geht nun den Balkon weiter entlang und passt auf den Untoten auf, der hinter der Ecke lauert. Bei der Leiche am Ende findet ihr zweimal Reparatur-Pulver. Geht nun wieder hinein, sammelt bei der Leiche das verkohlte Harzbündel (Feuerschadenüberzug) ein und geht eine Etage tiefer. Tötet die kleinen Biester mit ihren Hexenhüten und versucht notfalls, sie einzeln anzulocken, falls ihr Probleme habt. Bei der Leiche am Boden findet ihr erneut ein verkohltes Harzbündel. Geht nun über die Holzschräge nach draußen auf den Platz, wo die hängende Leiche mit Lorettas Knochen gefallen war, den ihr mitnehmt, falls noch nicht geschehen. Entsorgt auf dem Platz so viele der Untoten wie möglich, bevor ihr euch mit der dicken Zauberin anlegt, die sich irgendwann auch von allein in den Kampf einmischt. Passt bei ihr jedenfalls auf, wenn sie zu ihrer "Feuerumarmung" ansetzt und weicht dann einfach zur Seite aus. Schlagt ansonsten drauf, was das Zeug hält, und geht bei Nahkampfangriffen eher auf Distanz, da ihre Waffe eine recht hohe Reichweite hat. Beim Baum nehmt ihr jedenfalls das leuchtende Objekt an euch, das sich als Estus-Scherbe herausstellt. Damit könnt ihr beim Schmied am Feuerband-Schrein die maximale Anzahl an Tränken erhöhen. Bei der Leiche hinter dem Baum findet ihr zudem noch Glut. Wendet euch nun um und geht zum mit Balken versperrten Durchgang. Bei der Leiche davor winkt euch noch die Seele eines unbekannten Reisenden. Bevor ihr nun in den kleinen Hinterhof links neben dem Baum geht, lauft daran vorbei und direkt links neben dem Gebäude hoch. Bei der Leiche findet ihr eine kleine Titanit-Scherbe. Wenn ihr wollt, geht in den Brücken-ähnlichen Holzverschlag ein Stück weiter. Dort könnt ihr ein paar von den hässlichen kleinen Hexenhutträgern töten, die euch ansonsten auf dem späteren Weg von oben attackieren werden. Geht schließlich noch über die Brücke, bis ihr in eine Art Stall kommt. Bei der Leiche gibt es eine Große Seele eines verlorenen Leichnams. Öffnet am Ende des Gangs noch die Tür. Draußen rechts nehmt ihr bei der Leiche noch das Caduceus-Rundschild an euch. Geht über die kleine Brücke und passt auf, dass die Feuerbomben-werfenden Untoten euch nicht treffen (Achtung: Die Fässer in der Nähe explodieren bei Brandbombenkontakt!). Gleich rechts an der Klippe lasst ihr euch das Stück auf die Ebene darunter fallen. Entsorgt die Untoten und geht durch den Zugang in die Hütte, in der ihr das Leuchtfeuer Kliffunterseite findet. Aktiviert es. Hinten raus könnt ihr eine Treppe zu den Bomben werfenden Untoten hochgehen. Erledigt sie, um auf den Pyromanten Cornyx aus dem Sumpf zu treffen. Im Hintergrund auf dem Turm erkennt ihr bereits einen Riesen, der so etwas wie einen Speer in der Hand hält. Auf den kommen wir später noch. Sprecht Cornyx jedenfalls mehrfach an, um alles zu erfahren, und bittet ihn, euch in der Pyromantie zu unterrichten. Er wird sich schließlich selbst in den Feuerband-Schrein teleportieren, wo er euch fortan als Lehrer zur Verfügung steht. Sobald ihr ihn dort das erste Mal ansprecht, wird er euch die Geste Willkommen beibringen. Nehmt nach dem Gespräch die Handaxt vom der Leiche mit. Die hängende Leiche könnt ihr mit einer Brandbombe problemlos zum Absturz bringen. Bei ihr findet ihr eine Partisane. Geht anschließend wieder auf den Folterplatz zurück (ihr könnt euch von oben an mehreren Stellen wieder auf die obere Ebene fallen lassen). Hinter dem Henkerpodest findet ihr einen kleinen Steg, auf dem ein Untoter hockt. Tötet ihn und nehmt bei der Leiche den Feuerklauenring an euch. Geht nun die Treppe nach unten, also nicht über die Brücke zurück, und wendet euch nach rechts. Auf der rechten Seite befindet sich ein Zugang zur Kanalisation, über die wir zum nächsten Leuchtfeuer gelangen. Klettert über die Leiter runter und tötet die drei Ratten, die euch entgegen kommen und nehmt von der Leiche noch den Cestus mit. Am Ende des Kanals wartet schließlich noch Mutter Ratte mit ihren Kindern. Keine Sorge, viel hält das Biest nicht aus. Wenn ihr sie zum ersten Mal tötet, erhaltet ihr den Blutbissring, der eure Blutungsresistenz geringfügig erhöht. Die Gittertür kurz vor Mutter-Ratte auf der linken Seite öffnet ihr mit dem Grabschlüssel, den ihr bei der Schrein-Maid im Feuerband-Schrein für 1.500 Seelen kaufen könnt. Er ist nicht von Beginn an verfügbar. Sobald wir eruieren konnten, wie er dort getriggert wird, werden wir es an dieser Stelle ergänzen. Habt ihr den Schlüssel bereits, könnt ihr die Tür schon mal öffnen, klettert aber zunächst mal die Leiter am anderen Ende des Kanals nach oben und öffnet die Gittertür, um beim Leuchtfeuer Abbruchreife Brücke zu landen, das ihr aktiviert.
 
An dieser Stelle sollte der Finstergeist Hodrick in eure Welt einfallen (auch offline!), wobei das wohl nicht immer passiert. Wie alle Finstergeister kann sich Hodrick mehrfach selbst per Estus-Trank heilen (es sieht so aus, als wenn ihm dieselbe Anzahl an Tränken zur Verfügung steht wie unserem Helden). Nutzt die Trankpause jedenfalls genauso wie seine Zauberphase, um auf ihn einzuschlagen. Ihr solltet keinesfalls auf seinen Schild schlagen oder hier den Moment abpassen wollen, in dem er selbst zum Schlag ausholt und in der Sekunde dazwischen angreifbar ist. Das führt im Regelfall zu einem Konter Hodricks, der euch damit reichlich Trefferpunkte kostet. Wenn ihr ihn tötet, erhaltet ihr die Bande der Wirbelsäule.
Nahe des Startpunkts in der Untoten-Siedlung. Hier gibt es einiges zu tun und viele Geheimnisse zu entdecken.
Inhaltsverzeichnis
Welat 15 Kenner - 3988 - 4. April 2016 - 14:13 #

Auch wenn ich das Spiele nicht zocken werde, echt klasse mit welcher Ausführlichkeit ihr an das Thema rangeht!!! Große Klasse und gerne wieder!

Talakos 16 Übertalent - - 5175 - 4. April 2016 - 17:25 #

Respekt für diesen Guide, da steckt verdammt viel arbeit drin.

Vielen Dank dafür.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22093 - 4. April 2016 - 20:41 #

Danke für den Guide! Wenn ich kann, trage ich gerne zur Vervollständigung bei, aber frühestens ab 12.04 :-)

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9277 - 4. April 2016 - 23:52 #

Herrlich ausführlicher Guide. Sehr schön gemacht. Weiter so :-)

Connor 17 Shapeshifter - 7723 - 5. April 2016 - 6:54 #

Auch wenn ich den Guide aus Spoilergründen nicht lese, möchte ich Benjamin ein dickes Lob aussprechen. Die Guides, die Du verfasst, sind immer erste Sahne und haben mir in der Vergangenheit stets geholfen, wenn ich nicht weitergekommen bin. Speziell der zu The Witcher 3.

BigBS 15 Kenner - 3261 - 5. April 2016 - 8:00 #

Danke schon mal für den Guide.

Die ersten allgemeinen Tipps habe ich schon gelesen, gut zusammen gefasst.

Das mit den Bossen, nun, werde ich lesen weil ich es muss, oder weil ich die bereits gelegt habe. Also späääter. :-)

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 195725 - 5. April 2016 - 18:02 #

Großartige Arbeit! Vielleicht, aber nur vielleicht, werde ich mich irgendwann an Dark Souls 3 versuchen -- und dann weiß ich, wo ich Hilfe finde. :)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 60672 - 5. April 2016 - 18:50 #

Respekt für die ordentliche Arbeit.

Weryx 19 Megatalent - P - 15071 - 11. April 2016 - 23:19 #

Der Guide ist aber kurz!(= Danke für den schönen Guide.

Mr. Tchijf 16 Übertalent - P - 5849 - 12. April 2016 - 0:05 #

Große Klasse

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 12. April 2016 - 15:41 #

Habe gerade dem Mistvieh die Hoden abgeschlagen. War das episch. Nun aber meine Frage, wo bzw. wie gehts nun weiter? Ich sehe keinen weiteren Weg. Bin in der Untotensiedlung, zumindest heißt das Leuchtfeuer so.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1566 - 12. April 2016 - 21:35 #

Ist doch im guide beschrieben bei Von der Untoten-Siedlung zum Pfad der Opferungen.

Marulez 16 Übertalent - 4674 - 12. April 2016 - 16:01 #

Wow krasses Werk. Danke Benjamin

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8445 - 12. April 2016 - 16:31 #

Kann man den Guide als PDF fuer nen Obulus kaufen?

Toxe (unregistriert) 12. April 2016 - 20:11 #

Das... ist eigentlich mal eine echt coole Idee!

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18144 - 12. April 2016 - 21:55 #

Warum das denn? Hier hast Du die Chance, ständig zu aktualisieren undzu ergänzen.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8445 - 13. April 2016 - 8:03 #

Wenn ich ne Pause im Tunnel mach ohne Netzverbindungen, dann ist das der perfekte Zeitpunkt ein PDF rauszukramen und zu lesen.

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 33016 - 15. April 2016 - 16:46 #

Oh, jetzt bin ich neugierig. Pause im Tunnel. Was kann man sich darunter vorstellen?

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 195725 - 13. April 2016 - 11:55 #

Würde mich generell mal interessieren, wie groß das Interesse in der GG-Userschaft für solch eine oder eine ähnliche Fassung wäre. Was für einen Betrag würdest du denn (maximal) ausgeben?

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8445 - 14. April 2016 - 8:47 #

Also als Abonnent wuerde ich davon ausgehen dass quasi kostenfrei der 1-Seiten-View automatisch als PDF runterladbar ist.

Als Nicht-Abonnent... gute Frage. Der Aufwand (den Guide zu machen) im Vergleich zum Nutzen (eingenomme Kohle) ist da wahrscheinlich schwer abzuschaetzen, da man ja eher die Kunden binden will (mit einem Abo), anstatt ab und zu mal einen Obulus abzudruecken. Wuerd sich vielleicht echt auszahlen das dann etwas hoeher anzusetzen, vielleicht so im 80% Monatsabonnement-Rahmen? Dann kann man ueberlegen, entweder "hol ich mir nur den geilen Guide", oder ich leg 20% drauf und krieg die ganzen Abo-Bonis noch dazu.

Aber was weiss ich schon, bin ja kein BWLer ;-D

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 33016 - 15. April 2016 - 16:47 #

Wobei du in dem Fall die 1-Seiten-Ansicht aus dem Browser in ein PDF speichern kannst.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1566 - 12. April 2016 - 21:33 #

Der vendor für die bossselen will mir was für eine Dämon seele verkaufen. Hab als letztes den kristallweiser gekillt. Hab ich den boss vieleicht verpasst?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 427868 - 13. April 2016 - 10:37 #

Was bietet er den konkret an? Den Kristallweisen kann man zu unterschiedlichen Zeitpunkten angehen. Nur die ersten beiden Bosse liegen immer vor ihm. Hier siehst Du einige der Belohnungen, die man sich für die Bossseelen holen bzw. kaufen kann:

http://www.gamersglobal.de/guide/dark-souls-3-guide?page=0%2C2#h3num9

RAD ELITE (unregistriert) 14. April 2016 - 7:14 #

1. Ein hervorragend geschriebener Guide.
2. Für eine Version im PDF-Format würde ich auf jeden Fall den Preis für ein Monatsabo zahlen (da die Frage hier aufkam - 5,99€ fände ich ok)
3. Was mir fehlt, ist eine kurze Info zum "richtigen Anlegen von Waffen". ;-) Ernsthaft: ich bekomme es irgendwie nicht auf die Reihe, dass mein Dieb mit dem Bogen und den Pfeilen, die er dabei hat, auch etwas tut. Egal, in welche Hand ich den Bogen gebe (und ja, die Pfeile werden mir unten links im Inventar angezeigt und der Charakter hat sie auch am Körper), es erfolgt beim Schießen lediglich diese Sequenz, wo der Char nach dem Köcher greift... anscheinend ein grobmotorischer Dieb, denn er bekommt die Pfeile nie zu fassen.... was mache ich falsch?

floppi 24 Trolljäger - - 51239 - 14. April 2016 - 8:22 #

zu 2.: Als Abonnent kannst du dir sämtliche Artikel immerhin in einer Print-freundlichen 1-Seiten-Version mit oder ohne Bilder anzeigen lassen.

zu 3.: Beispiel Bogen in der rechten Hand
- Du wählst zuerst den Bogen aus, wahlweise mit R1(RB) oder R2(RT), solltest du vorher eine andere Waffe getragen haben
- Nun hast du zwei Möglichkeiten:
-- 1: Ziel aufschalten mit Druck auf den rechten Analogstick (oder wars der linke?)
-- mit R1(RB) verschießt du nun die Pfeile aus Slot 1, mit R2 (RT) die Pfeile aus Slot 2. Gezielt wird automatisch (getroffen nicht zwingend!) Versuchst du einen leeren Slot zu nehmen, erscheint die von dir erwähnte Animation
--- 2: L1(LB) drücken für manuelles Zielen, du siehst ein leicht eingezoomtes Fadenkreuz
--- Wie gehabt schießt du wieder mit R1(RB) Pfeile aus Köcher 1 oder R2(RT) Pfeile aus Köcher 2

Solltest du den Bogen in der linken Hand halten, müssten sich die Schultertasten entsprechend seitenverkehrt verhalten.

RAD ELITE (unregistriert) 14. April 2016 - 20:42 #

Danke für die Info mit dem Aufschalten. Und das der Köcher in der aus meiner Logik falschen Seite angebracht sein muss, habe ich dann heraus bekommen. Etwas "sperrig", aber daran soll es nicht scheitern. Dafür macht es mir zumindest in dem Burggebiet zwischen dem ersten und dem zweiten Boss (an dem ich gerade hauchdünn gescheitert bin) zuviel Spass. Der Bogen bringt da nochmal ganz andere (wenn auch feige) Möglichkeiten in´s Spiel ;-)...

@Olphas und Walter: Nein, das mit dem X habe ich verstanden und die falschen Geschosse hatte ich auch nicht ausgerüstet. Aber auch euch vielen Dank.

Olphas 25 Platin-Gamer - - 62384 - 14. April 2016 - 8:34 #

Was auch noch sein könnte: Ist im Ausrüstungsbildschirm ein rotes X auf dem Bild des Bogens? Das hieße, dass Du die Anforderungen noch nicht erfüllst.
Wobei mir gerade auffällt: Du schreibst, die Pfeile werden unten links im Inventar angezeigt. Auf dem Ausrüstungsbildschirm sind die angelegten Pfeile und Bolzen eigentlich oben, rechts neben den Slots für Waffen und Schilde. Vielleicht sind sie da nicht drin? Da werden sie beim einsammeln aber normalerweise automatisch hingepackt.

Walter Paddick 10 Kommunikator - 490 - 14. April 2016 - 9:27 #

Bist Du sicher das es Pfeile sind und keine Bolzen für die Armbrust?

Sierra 27 Spiele-Experte - 84477 - 14. April 2016 - 17:33 #

Bei so einem ausführlichen Guide freue ich mich schon wie ein Schnitzel aufs Let's Play.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 85601 - 22. April 2016 - 10:25 #

Nicht nur zuschauen, auch spielen!

Toxe (unregistriert) 15. April 2016 - 16:56 #

Korrektur auf Seite 7: "Bei der Leiche findet ihr Flynns Ring, der die Belastung verringert und die Angriffsstärke minimal erhöht, wenn ihr ihn anlegt."

Das ist nicht ganz korrekt. Der Ring erhöht die Angriffsstärke, je geringer die Belastung des Charakters ist. D.h. legt man ein Rüstungsteil ab, worauf sich die Belastung verringert, steigert sich die Angriffskraft. Je nackter man kämpft, desto mehr Schaden macht man. Dieser Effekt stellt sich aber auch nur ein, wenn man eh schon ziemlich leicht unterwegs ist, bei normaler oder hoher Belastung bringt das nichts.

Clickmaster (unregistriert) 18. April 2016 - 23:38 #

Mal wieder ein hammermäßiger Guide.

Ich bin mir sicher, dass sich sowas als eBook gut verkaufen würde. Mir wäre das 5-10€ wert.

Tolle Arbeit!

Pootch17 (unregistriert) 20. April 2016 - 9:41 #

Was auch nicht ganz unwichtig ist, sind die Soft/Hardcaps...

------

VIG
Lvl: HP | Frost Def
12: 454 | 181
15: 550 | 182
20: 764 | 183
25: 947 | 184
30: 1056 | 185
35: 1141 | 201
40: 1213 | 217
45: 1269 | 220
50: 1300 | 224
ATT
Lvl: FP
10: 93
20: 120
25: 150
30: 189
35: 233
40: 280
45: 296
50: 312
num slots: lvl
2: 14
3: 18
4: 24
5: 30
6: 40
7: 50
END
Lvl: Stam | Lightn. Def | Bleed Def.
11: 95 | 86 | 162
15: 102 | 90 | 163
20: 112 | 96 | 164
25: 122 | 101 | 165
30: 134 | 106 | 166
35: 146 | 118 | 182
40: 160 | 130 | 198
45: 160 | 140 | 201
50: 161 | 149 | 205
Vit
Lvl: Equip | Phys. Def | Poison Def.
15: 55 | 88 | 211
20: 60 | 98 | 212
25: 65 | 109 | 213
30: 70 | 117 | 214
35: 75 | 125 | 230
40: 80 | 133 | 246
45: 85 | 137 | 250
50: 90 | 140 | 253
Str
Lvl: Attack (with A-scaling Sword, 24 str req) | Fire Def
25: 137 | 100
30: 149 | 105
35: 160 | 117
40: 169 | 129
45: 171 | 139
50: 174 | 148
Dex
Lvl: Attack (with B-scaling Bow, 18 dex req)
20: 201
25: 217
30: 233
35: 247
40: 257
45: 261
50: 264
Int
Lvl: Attack (with B-scaling Magic-infused weapon) | magic def
15: 199 | 86
20: 211 | 91
25: 226 | 92
30: 240 | 107
35: 253 | 119
40: 263 | 131
45: 266 | 141
50: 269 | 150
Luck
I could only test up to lvl 60 luck, but item discovery always went up by 1
Lvl: Attack (with hollow-infused weapon for luck scaling)
10: 142
15: 145
20: 148
25: 152
30: 156
35: 159
40: 161
45: 162
50: 163
EDIT: Quality
I don't have a good quality weapon yet, but using a D/D weapon:
Str | Dex | Attack power | Increase from 15/15
15 | 15 | 128 | 0
15 | 20 | 132 | 4
15 | 25 | 137 | 9
15 | 30 | 142 | 14
15 | 35 | 146 | 18
15 | 40 | 149 | 21
15 | 45 | 150 | 23
15 | 50 | 151 | 24
20 | 15 | 134 | 6
25 | 15 | 141 | 13
30 | 15 | 148 | 20
35 | 15 | 154 | 26
40 | 15 | 158 | 30
45 | 15 | 160 | 32
50 | 15 | 161 | 33
20 | 20 | 138 | 10
25 | 25 | 150 | 22
30 | 30 | 161 | 33
35 | 35 | 172 | 44
So it seems that the bonus from strength and the bonus from dex are mostly independent of each other in this case
Thoughts
Vigor: health breakpoints around 25 and 40
Attunement: breakpoint around 40 for FP gain, 30 for slot gain (6 levels between slots up to 30, 10 afterwards)
Endurance: stamina breakpoint around 40
Vitality: 1 equip load per level always
Strength: breakpoint at 40
Dexterity: breakpoint at 40
Intelligence: breakpoint at 40
I couldn't find any easy way from this to tell how dexterity effects spell casting speed, short of going through with the respec and taking video clips for several values of dex

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78234 - 20. April 2016 - 12:14 #

Ich glaube ein Link wäre da besser geeignet beim nächsten Mal ;)

Olphas 25 Platin-Gamer - - 62384 - 20. April 2016 - 12:36 #

Schon. Aber ich bedanke mich trotzdem für die Info. :)
Hab schon vorgehabt mir das selbst zu suchen, da ich manche Werte jetzt langsam in Bereichen habe, in denen das greifen könnte.

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18144 - 20. April 2016 - 13:32 #

Ich hab noch einen Shortcut für das frühe Spiel. Es gibt eine Möglichkeit, auf das Dach des Feuerband-Schreins zu kommen, ohne den Schlüssel zu kaufen.
https://www.youtube.com/watch?v=YyxD8a_XRSE
Stichwort: Estus Scherbe und Silberner Schlangenring

Olphas 25 Platin-Gamer - - 62384 - 20. April 2016 - 13:56 #

Ich hatte das sogar versucht, war aber offensichtlich zu blöd dazu :D Scheint aber ja doch zu gehen.

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18144 - 20. April 2016 - 16:50 #

Jepp. Funktioniert. :-D

Rainberus 19 Megatalent - 17211 - 20. April 2016 - 22:12 #

Eine Anmerkung zu den Wächtern des Abgrunds.
Wenn in der zweiten Phase die zusätzlichen Kämpfer erscheinen, sollte man versuchen sie in Richtung des Bosses zu ziehen.
Denn dann tun sie genau das, was die vorherige Cutscene zeigt:Sie bekämpfen sich gegenseitig.
Und wenn es richtig gut läuft,besiegen sie den Boss und beenden somit die zweite Phase. Selbst erlebt, als ich einem anderen Spieler geholfen habe

Darksaint (unregistriert) 3. Mai 2016 - 6:03 #

Das ist nur in Phase 1 so und nur wenn 3 da sind, da einer den andren in den Rücken fällt und dein Abstand groß genug ist. In der 2. Phase wird die Legion zum Aschefürst. Da hast du nur einen Gegner

Roboterpunk 16 Übertalent - P - 5887 - 22. April 2016 - 9:08 #

Nachdem ich dank dem Guide jetzt wider Erwarten doch den ersten Boss geschafft habe, kann ich endlich auch ins Spiel eintauchen. Vielen Dank dafür!

Darksaint (unregistriert) 2. Mai 2016 - 21:36 #

Das ist ein super Guide. Ein paar Sachen habe ich aber. Die Frau die den Eid gibt Blauer Pfad ist keine Feuerhüterin sondern Hohepriesterin Emma sie Amme von Leoric. Das 2. Die Wächter des Abgrunds bekämpfen sich nur in der 1. phase selbst wenn mindestens 3 da sind. Dien 2. Phase ist die Achefürst Phase.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 445528 - 6. Mai 2016 - 16:06 #

Danke für die Klarstellung!