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Dark Souls 3 Guide Guide

Benjamin Braun 4. April 2016 - 9:17 — vor 4 Jahren aktualisiert
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Wenn die Kerkerwärter ihre "Dämpfe" absondern, solltet ihr besser woanders sein. Sie reduzieren eure Trefferpunktleiste drastisch erst auf ein bedrohliches Niveau, dann fallt ihr tot um. Außerdem reduziert sich eure Belastbarkeit und damit Beweglichkeit stark.
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Kerker von Irithyll

Reist zum Leuchtfeuer Entferntes Anwesen im Gebiet Irithyll des Nordwindtals. Geht dort die Treppe runter und besiegt die Gegner im Raum, auch die Geister, die auf der unteren Ebene im Hintergrund lauern. Der Grund ist einfach: Wenn ihr rausgeht, kommt es im Regelfall zu einer Finstergeistinvasion (auch offline). Da der Kampf an der Klippe zwar Vorteile haben kann (Stichwort: in den Abgrund treten), aber eben auch sehr riskant ist, solltet ihr den Finstergeist in diesen Raum locken, um ihn zu besiegen. Ist er tot und ihr wieder draußen, geht den Pfad weiter entlang und die Treppe runter, um im Gebiet und gleichnamigen Leuchtfeuer Kerker von Irithyll zu landen. Ihr könnt auf dem Korridor vor euch die Türen öffnen. Bei der Leiche direkt links gibt es eine rostige Münze, bei der im nächsten Raum auf derselben Seite eine Große Titanit-Scherbe. Geht weiter in den Kerker hinein, gleich rechts um die Ecke steht der erste Wärter mit seinem Brandeisen. Haut gleich drauf, denn wenn er euch mit dem Ding erwischt, reduziert sich sukzessive eure maximale Lebensenergie, bis ihr tot umfallt. Außerdem ist der Brandeisenangriff kaum zu unterbrechen, nachdem ihr den ersten Treffer kassiert habt. Eure Lebensenergieleiste wird nach einiger Zeit wieder aufs Normalniveau hochgesetzt. Die verlorenen Trefferpunkte allerdings müsst ihr mit Tränken wiederherstellen. Nehmt bevor ihr weitergeht jedenfalls noch das Zauberer-Outfit mit. Geht den Gang oben entlang und über den Übergang in der Mitte auf die andere Seite rüber. Dort schwenkt ihr nach rechts und erledigt den Wärter am Ende des Ganges. Geht in die Zelle daneben, um dort den Schlüssel des Ausbrechers aufzunehmen. Durch die Zellentür ein Stück weiter vorne in die Zellen und durch eine weitere hindurch zurück auf den Korridor. Wendet euch nach links, um die Gittertür zu öffnen (von der anderen Seite geht das nicht). Dreht euch um und geht die Treppe rechts nach unten. Besiegt die Wächter und geht links auf den Korridor hinaus. Öffnet die Gittertür und geht erst mal wieder rein, nach oben und über den Übergang auf die andere Seite. Geht links bis zum Ende und öffnet die Gittertür mit dem Schlüssel des Ausbrechers. Nehmt bei der Leiche, ihr müsst euch dafür eine kleine Stufe runterfallen lassen, den Wappenring Brüllender Drache auf. Lasst euch nun vor euch nach unten plumpsen. Tötet die drei Gegner unten und geht durch den Durchgang direkt daneben. Im Raum dahinter findet ihr eine Truhe (ein Beißer). Besiegt ihn und nehmt die Estus-Scherbe von ihm mit.
 
Auf dem Flur sind noch viele weitere Gegner hinter der Abbiegung nach rechts. Lockt sie möglichst einzeln an, da es sonst knifflig werden kann. Die Leiter könnt ihr erst mal ignorieren. Die Gittertür unten könnt ihr nur von der anderen Seite aus öffnen. Bei der Leiche nach der Biegung nehmt ihr noch die Seele eines kampfesmüden Kriegers mit. Lasst euch schließlich ganz hinten rechts durch die Öffnung fallen. Ihr landet in der Nähe eines schlafenden Riesen. Ihr kommt nicht an ihm vorbei, ohne ihn wenigstens einmal zu hauen. Von hier aus könnt ihr ihn allerdings nur schlecht besiegen. Wenn ihr es schafft, haut das kleine Kristallvieh platt, das einen Titanit-Brocken bringt, nehmt bei der Leiche die Seele eines entmutigten Ritters mit und öffnet die Gittertür auf der rechten Seite. Das könnt ihr aber auch später noch machen. Weicht lieber den Schlägen des Riesen aus und klettert ganz am Ende die Leiter hinab. Eventuell ist es aufgrund des Riesen jedoch ratsamer, sich einfach auf den Übergang darunter fallen zu lassen. Rennt zum Kanaleingang rüber und geht hinein. Tötet die kleinen Ratten. Geht die Treppe rauf. Auf dem Weg sammelt ihr bei der Leiche die Seele eines kampfesmüden Kriegers ein. Geht weiter bis zu den Truhen hoch. Die linke ist ein Beißer, der euch nach seinem Ableben den Dunklen Klauenring überlässt. In der Truhe rechts findet ihr den Alten Zellenschlüssel. Geht wieder zurück und durch die durchbrochene Wand in das Rattennest. Tötet alles, was sich bewegt und nehmt bei der Leiche die Jaucheküchelchen mit. Öffnet das Tor und geht hindurch. Kümmert euch erst mal gar nicht um die Wärter, sondern geht durch das Tor links und lauft die Treppe hoch. Ihr landet bei einem Fahrstuhl, der euch nach oben bringt. Etwa in der Mitte der Fahrstuhlfahrt ist eine Leiche zu sehen, zu der ihr abspringen könnt. Die gibt euch den Zauber Blitzklinge. Von hier aus lasst ihr euch wieder auf den Boden runterfallen (passt auf, dass ihr euch nicht ins Loch fallenlasst, falls der Fahrstuhl oben sein sollte). Ruft den Fahrstuhl draußen vor der Tür mit dem Hebel runter, falls er nicht unten ist und fahrt nach oben. Folgt dem Gang und nehmt bei der Leiche die Seele eines namenlosen Soldaten an euch. Öffnet die Gittertür, um eine Abkürzung freizuschalten. Fahrt mit dem Fahrstuhl wieder nach unten und geht die Treppe wieder in den großen Raum. Macht die Wärter platt, damit sie euch nicht mehr in die Quere kommen. Im Hauptraum nehmt ihr bei der Leiche respektive am Turm in der Mitte jeweils einmal Glut an euch. Von der Treppe vom Fahrstuhl  aus kommend betrachtet findet ihr im Raum vorne links die Gottlose Kohle, die ihr bei nächster Gelegenheit wie üblich dem Schmied im Feuerband-Schrein bringen solltet. Grast nun die restlichen Nebenräume ab. Ebenfalls von der Treppe vom Fahrstuhl aus kommend betrachtet hinten rechts findet ihr Gelbliche Asche sowie den Dusk-Kronenring. Verlasst den Raum nun am hinteren Ausgang. Nehmt bei der Leiche die Große Seele eines kampfesmüden Kriegers mit, bevor ihr über die Brücke geht. Dort werdet ihr von einem geflügelten, drachenähnlichen Dämon mit Lanze angegriffen. Lockt ihn am besten zu euch, um mehr Platz zum Kämpfen zu haben. Er nutzt seine Steinflügel als Schild, das könnt ihr aber etwa mit dem Aufwärts-Schlag eures Schwerts in bekannter Manier aushebeln.  Habt ihr die Brücke hinter euch gebracht, habt ihr mit der Gottlosen Hauptstadt ein neues Gebiet erreicht. Lasst euch am Ende der Brücke über die Trümmer Stufe für Stufe nach unten fallen. Klettert schließlich die Leiter nach oben. Sammelt bei der Leiche den Untoten-Knochensplitter ein und lernt dabei die Geste Ausstrecken. Rastet schließlich am Leuchtfeuer Gottlose Hauptstadt.

Gottlose Hauptstadt

Geht vom Leuchtfeuer Gottlose Hauptstadt als erstes wieder über die Leiter in den Innenraum des Turms zurück. Lasst euch an der Lücke in der Wand nach unten fallen. Ein paar Meter weiter werdet ihr erneut von einem geflügelten Steindämonen angegriffen. Tötet ihn und klettert die Leiter an der linen Seite des Turms nach oben. Nehmt bei der Leiche die beiden Rostigen Münzen an euch. Klettert wieder runter und geht diesmal über die Holzbrücke rechts. Passt auf, im Raum dahinter sind Lücken im Boden, durch die ihr in giftiges Wasser herabstürzen könnt. Später müssen wir für ein paar Fundsachen aber trotzdem mal dorthin. Tötet das kleine Kristallvieh und nehmt das Funkeltitanit mit. Bei der Leiche findet ihr eine Rostige Goldmünze. Geht nun durch den Ausgang raus auf den Holzsteg. Auf der rechten Seite findet ihr drei Mal den Lila Moosklumpen mit Blume, den ihr gut für euren kleinen Ausflug in den Giftteich unter euch gebrauchen könnt. Springt also runter und lauft quasi unter das Gebäude, aus dem wir eben gekommen waren. Besiegt die Feinde dort unten und nehmt bei Leichen den Giftigen Edelstein und den Frostbissring an euch. Geht schließlich auf das Gebäude in eurem Rücken zu, das ihr eben vom Holzsteg aus bereits sehen konntet. Klettert rechts die Leiter nach oben und geht links herum übers Dach weiter. Durch das Loch in der Wand betretet ihr das Gebäude, wo ein seltsamer, teils wie eine Hand geformter Dämon auf euch warten. Ihr könnt aber auch außen herum die Treppe nach oben laufen und euch auf das Podest in der Mitte des Raums fallen lassen, um das Biest per Sprungangriff zu attackieren oder mit Fernwaffen zu bekämpfen. Aber mit einem Ritter wäre das ja langweilig! Das Handvieh respawnt jedenfalls nicht, sobald ihr es getötet habt. Weiter hinten im Raum steht eine Truhe (Beißer). Tötet ihn, um an Logans Beschleuniger zu gelangen, also einen Zauberstab. Auch die andere Truhe im Raum ist ein Beißer, der auf uns besonders stark wirkte (wir können uns aber auch täuschen). Bei der Leiche hinten im Raum findet ihr ein vollständiges Hofzauberer-Rüstungsset. Geht nun wieder durch das Loch aufs Vordach raus und die Treppe nach oben. Gleich rechts auf dem Dach erwartet euch ein weiterer nicht-respawnender Spezialgegner. Es ist der Magier Logan, dessen Stab wir eben gefunden hatten. Tötet Logan, um die Schriftrolle von Logan zu erhalten. Bei der Leiche auf dem Dach findet ihr 18 Giftpfeile. Ganz in der Nähe ist auch der Punkt, von dem aus ihr euch auf das Podest in den Raum, wo das Handvieh war, fallen lassen könnt. Macht das spätestens jetzt, um bei der Leiche darauf den Götterzorn mitzunehmen. Geht wieder raus und die Treppe bis aufs Dach. Oberhalb der Treppe seht ihr eine Maueröffnung. Nehmt Anlauf und springt rüber. Lauft bis nach oben durch, wo ihr mit dem Alten Zellenschlüssel die Gittertür aufschließen könnt. Ach ja, in der Zelle sitzt Siegward von Catarina. Sprecht mit ihm und erhaltet als Dank eine Titanit-Scholle. Bei der Leiche im Raum sammelt ihr außerdem noch den Goldenen Schlangenring ein. Geht nun wieder zurück auf die Treppe und lauft sie weiter nach oben. Ihr seid wieder im Kerker von Irithyll angelangt, ganz in der Nähe des Riesen. Geht den Gang ganz nach links und sammelt bei der Leiche den Schlüssel des Wärters auf. Die Aktion wird zwei Wärter hinter uns spawnen lassen. Tötet also sie, bevor sie es mit euch tun können. Lasst euch nun durch die Lücke links in den Hof zum Riesen fallen. Ihr könnt den Riesen und die unzähligen (aber nicht ewig nachrückenden) kleinen Ratten töten, müsst es aber nicht unbedingt. Aber natürlich erledigen wir das eben. Bei den Leichen am Boden sammeln wir noch zwei Große Titanit-Scherben, einen Titanit-Brocken, vier Jaucheküchlein sowie die Gottlose Flamme ein. Bevor wir durch den Durchgang zu einem Fahrstuhl gehen, sprechen wir noch mit Siegward, der hinter dem Gitter in einer Zelle sitzt. Er braucht einen Schlüssel, aber von hier aus können wir nichts weiter für ihn tun. Geht jetzt immer noch nicht zum Fahrstuhl, sondern auf der linken Seite die Treppe hoch in einem Raum. Die Truhe im Raum ist ein Beißer, den ihr tötet und von ihm zehn Drachentöter-Pfeile mitnehmt. Klettert in diesem Raum die Leiter nach oben und geht bis auf das Holzdach vor. Hier müsst ihr nichts weiter tun, als zur Leiche auf dem Vordach daneben zu springen, bei der wir neun Blitzbolzen mitnehmen können. Kehrt nun wieder auf den Platz unten zurück, wo ihr den Riesen bekämpft habt (oder auch nicht). Nehmt den anderen Ausgang, um bei einem Fahrstuhl zu landen. Öffnet oben die Gittertür, um die Abkürzung zum Leuchtfeuer Kerker von Irithyll freizulegen. Geht nun wieder in der Kerker hinein und auf dieser Seite in die untere Etage, um dort den Schlüssel des Wärters mit der versperrten Zelle zu benutzen (es gibt zwei Zugänge direkt nebeneinander). Drinnen bei der Leiche nehmt ihr die Asche des Gefängnisleiters an euch, die ihr später der Schrein-Maid überreichen solltet. Kehrt nun wieder zum Leuchtfeuer Gottlose Hauptstadt zurück.
 
Geht diesmal die Leiter direkt neben dem Leuchtfeuer außen am Turm hinunter. Geht über die Brücke, auf der euch ein weiterer geflügelter Steingolem angreifen wird. Aufpassen müsst ihr besonders auf die sogenannten Maiden, die weiter unten stehen und euch mit ihren Feuerbällen unter Beschuss nehmen. Geht schließlich ins Gebäude vor euch rein. Tötet erst hier die Maiden und den euch angreifenden Dämon und schließlich die, die in der Mitte um eine Art Brunnen herumstehen. Wenn ihr die Treppe runtergeht, könnt ihr bei den beiden Leichen jeweils eine Rostige Münze einsammeln. Der etwas längere Korridor führt zum nächsten Bosskampf, geht deshalb also zunächst zur anderen Seite der Schatzkammer, in der ihr euch offenkundig befindet. Dort tötet ihr den Dämon und die Maiden. Kümmert euch schließlich um die drei Truhen dort. Die ganz rechts enthält Glut, die beiden anderen sind Beißer, die nach ihren Ableben eine Rostige Goldmünze und den Ruhm-Großschild bringen. Nun ist es an der Zeit, uns dem nächsten Aschefürsten, Yhorm, dem Riesen zu stellen.
Finger kann man nie genug haben...
Inhaltsverzeichnis
Welat 15 Kenner - 3863 - 4. April 2016 - 14:13 #

Auch wenn ich das Spiele nicht zocken werde, echt klasse mit welcher Ausführlichkeit ihr an das Thema rangeht!!! Große Klasse und gerne wieder!

Talakos 16 Übertalent - P - 5122 - 4. April 2016 - 17:25 #

Respekt für diesen Guide, da steckt verdammt viel arbeit drin.

Vielen Dank dafür.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 20877 - 4. April 2016 - 20:41 #

Danke für den Guide! Wenn ich kann, trage ich gerne zur Vervollständigung bei, aber frühestens ab 12.04 :-)

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - - 9229 - 4. April 2016 - 23:52 #

Herrlich ausführlicher Guide. Sehr schön gemacht. Weiter so :-)

Connor 17 Shapeshifter - 7723 - 5. April 2016 - 6:54 #

Auch wenn ich den Guide aus Spoilergründen nicht lese, möchte ich Benjamin ein dickes Lob aussprechen. Die Guides, die Du verfasst, sind immer erste Sahne und haben mir in der Vergangenheit stets geholfen, wenn ich nicht weitergekommen bin. Speziell der zu The Witcher 3.

BigBS 15 Kenner - 3261 - 5. April 2016 - 8:00 #

Danke schon mal für den Guide.

Die ersten allgemeinen Tipps habe ich schon gelesen, gut zusammen gefasst.

Das mit den Bossen, nun, werde ich lesen weil ich es muss, oder weil ich die bereits gelegt habe. Also späääter. :-)

ChrisL Unendliches Abo - P - 191122 - 5. April 2016 - 18:02 #

Großartige Arbeit! Vielleicht, aber nur vielleicht, werde ich mich irgendwann an Dark Souls 3 versuchen -- und dann weiß ich, wo ich Hilfe finde. :)

Slaytanic 24 Trolljäger - - 58974 - 5. April 2016 - 18:50 #

Respekt für die ordentliche Arbeit.

Weryx 19 Megatalent - 13974 - 11. April 2016 - 23:19 #

Der Guide ist aber kurz!(= Danke für den schönen Guide.

Mr. Tchijf 16 Übertalent - P - 4496 - 12. April 2016 - 0:05 #

Große Klasse

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 12. April 2016 - 15:41 #

Habe gerade dem Mistvieh die Hoden abgeschlagen. War das episch. Nun aber meine Frage, wo bzw. wie gehts nun weiter? Ich sehe keinen weiteren Weg. Bin in der Untotensiedlung, zumindest heißt das Leuchtfeuer so.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1539 - 12. April 2016 - 21:35 #

Ist doch im guide beschrieben bei Von der Untoten-Siedlung zum Pfad der Opferungen.

Marulez 16 Übertalent - F - 4473 - 12. April 2016 - 16:01 #

Wow krasses Werk. Danke Benjamin

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8285 - 12. April 2016 - 16:31 #

Kann man den Guide als PDF fuer nen Obulus kaufen?

Toxe (unregistriert) 12. April 2016 - 20:11 #

Das... ist eigentlich mal eine echt coole Idee!

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18022 - 12. April 2016 - 21:55 #

Warum das denn? Hier hast Du die Chance, ständig zu aktualisieren undzu ergänzen.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8285 - 13. April 2016 - 8:03 #

Wenn ich ne Pause im Tunnel mach ohne Netzverbindungen, dann ist das der perfekte Zeitpunkt ein PDF rauszukramen und zu lesen.

Hedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 32280 - 15. April 2016 - 16:46 #

Oh, jetzt bin ich neugierig. Pause im Tunnel. Was kann man sich darunter vorstellen?

ChrisL Unendliches Abo - P - 191122 - 13. April 2016 - 11:55 #

Würde mich generell mal interessieren, wie groß das Interesse in der GG-Userschaft für solch eine oder eine ähnliche Fassung wäre. Was für einen Betrag würdest du denn (maximal) ausgeben?

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8285 - 14. April 2016 - 8:47 #

Also als Abonnent wuerde ich davon ausgehen dass quasi kostenfrei der 1-Seiten-View automatisch als PDF runterladbar ist.

Als Nicht-Abonnent... gute Frage. Der Aufwand (den Guide zu machen) im Vergleich zum Nutzen (eingenomme Kohle) ist da wahrscheinlich schwer abzuschaetzen, da man ja eher die Kunden binden will (mit einem Abo), anstatt ab und zu mal einen Obulus abzudruecken. Wuerd sich vielleicht echt auszahlen das dann etwas hoeher anzusetzen, vielleicht so im 80% Monatsabonnement-Rahmen? Dann kann man ueberlegen, entweder "hol ich mir nur den geilen Guide", oder ich leg 20% drauf und krieg die ganzen Abo-Bonis noch dazu.

Aber was weiss ich schon, bin ja kein BWLer ;-D

Hedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 32280 - 15. April 2016 - 16:47 #

Wobei du in dem Fall die 1-Seiten-Ansicht aus dem Browser in ein PDF speichern kannst.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1539 - 12. April 2016 - 21:33 #

Der vendor für die bossselen will mir was für eine Dämon seele verkaufen. Hab als letztes den kristallweiser gekillt. Hab ich den boss vieleicht verpasst?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 421135 - 13. April 2016 - 10:37 #

Was bietet er den konkret an? Den Kristallweisen kann man zu unterschiedlichen Zeitpunkten angehen. Nur die ersten beiden Bosse liegen immer vor ihm. Hier siehst Du einige der Belohnungen, die man sich für die Bossseelen holen bzw. kaufen kann:

http://www.gamersglobal.de/guide/dark-souls-3-guide?page=0%2C2#h3num9

RAD ELITE (unregistriert) 14. April 2016 - 7:14 #

1. Ein hervorragend geschriebener Guide.
2. Für eine Version im PDF-Format würde ich auf jeden Fall den Preis für ein Monatsabo zahlen (da die Frage hier aufkam - 5,99€ fände ich ok)
3. Was mir fehlt, ist eine kurze Info zum "richtigen Anlegen von Waffen". ;-) Ernsthaft: ich bekomme es irgendwie nicht auf die Reihe, dass mein Dieb mit dem Bogen und den Pfeilen, die er dabei hat, auch etwas tut. Egal, in welche Hand ich den Bogen gebe (und ja, die Pfeile werden mir unten links im Inventar angezeigt und der Charakter hat sie auch am Körper), es erfolgt beim Schießen lediglich diese Sequenz, wo der Char nach dem Köcher greift... anscheinend ein grobmotorischer Dieb, denn er bekommt die Pfeile nie zu fassen.... was mache ich falsch?

floppi 24 Trolljäger - P - 49764 - 14. April 2016 - 8:22 #

zu 2.: Als Abonnent kannst du dir sämtliche Artikel immerhin in einer Print-freundlichen 1-Seiten-Version mit oder ohne Bilder anzeigen lassen.

zu 3.: Beispiel Bogen in der rechten Hand
- Du wählst zuerst den Bogen aus, wahlweise mit R1(RB) oder R2(RT), solltest du vorher eine andere Waffe getragen haben
- Nun hast du zwei Möglichkeiten:
-- 1: Ziel aufschalten mit Druck auf den rechten Analogstick (oder wars der linke?)
-- mit R1(RB) verschießt du nun die Pfeile aus Slot 1, mit R2 (RT) die Pfeile aus Slot 2. Gezielt wird automatisch (getroffen nicht zwingend!) Versuchst du einen leeren Slot zu nehmen, erscheint die von dir erwähnte Animation
--- 2: L1(LB) drücken für manuelles Zielen, du siehst ein leicht eingezoomtes Fadenkreuz
--- Wie gehabt schießt du wieder mit R1(RB) Pfeile aus Köcher 1 oder R2(RT) Pfeile aus Köcher 2

Solltest du den Bogen in der linken Hand halten, müssten sich die Schultertasten entsprechend seitenverkehrt verhalten.

RAD ELITE (unregistriert) 14. April 2016 - 20:42 #

Danke für die Info mit dem Aufschalten. Und das der Köcher in der aus meiner Logik falschen Seite angebracht sein muss, habe ich dann heraus bekommen. Etwas "sperrig", aber daran soll es nicht scheitern. Dafür macht es mir zumindest in dem Burggebiet zwischen dem ersten und dem zweiten Boss (an dem ich gerade hauchdünn gescheitert bin) zuviel Spass. Der Bogen bringt da nochmal ganz andere (wenn auch feige) Möglichkeiten in´s Spiel ;-)...

@Olphas und Walter: Nein, das mit dem X habe ich verstanden und die falschen Geschosse hatte ich auch nicht ausgerüstet. Aber auch euch vielen Dank.

Olphas 24 Trolljäger - - 61542 - 14. April 2016 - 8:34 #

Was auch noch sein könnte: Ist im Ausrüstungsbildschirm ein rotes X auf dem Bild des Bogens? Das hieße, dass Du die Anforderungen noch nicht erfüllst.
Wobei mir gerade auffällt: Du schreibst, die Pfeile werden unten links im Inventar angezeigt. Auf dem Ausrüstungsbildschirm sind die angelegten Pfeile und Bolzen eigentlich oben, rechts neben den Slots für Waffen und Schilde. Vielleicht sind sie da nicht drin? Da werden sie beim einsammeln aber normalerweise automatisch hingepackt.

Walter Paddick 10 Kommunikator - 490 - 14. April 2016 - 9:27 #

Bist Du sicher das es Pfeile sind und keine Bolzen für die Armbrust?

Sierra 27 Spiele-Experte - 84435 - 14. April 2016 - 17:33 #

Bei so einem ausführlichen Guide freue ich mich schon wie ein Schnitzel aufs Let's Play.

Janosch 24 Trolljäger - - 78623 - 22. April 2016 - 10:25 #

Nicht nur zuschauen, auch spielen!

Toxe (unregistriert) 15. April 2016 - 16:56 #

Korrektur auf Seite 7: "Bei der Leiche findet ihr Flynns Ring, der die Belastung verringert und die Angriffsstärke minimal erhöht, wenn ihr ihn anlegt."

Das ist nicht ganz korrekt. Der Ring erhöht die Angriffsstärke, je geringer die Belastung des Charakters ist. D.h. legt man ein Rüstungsteil ab, worauf sich die Belastung verringert, steigert sich die Angriffskraft. Je nackter man kämpft, desto mehr Schaden macht man. Dieser Effekt stellt sich aber auch nur ein, wenn man eh schon ziemlich leicht unterwegs ist, bei normaler oder hoher Belastung bringt das nichts.

Clickmaster (unregistriert) 18. April 2016 - 23:38 #

Mal wieder ein hammermäßiger Guide.

Ich bin mir sicher, dass sich sowas als eBook gut verkaufen würde. Mir wäre das 5-10€ wert.

Tolle Arbeit!

Pootch17 (unregistriert) 20. April 2016 - 9:41 #

Was auch nicht ganz unwichtig ist, sind die Soft/Hardcaps...

------

VIG
Lvl: HP | Frost Def
12: 454 | 181
15: 550 | 182
20: 764 | 183
25: 947 | 184
30: 1056 | 185
35: 1141 | 201
40: 1213 | 217
45: 1269 | 220
50: 1300 | 224
ATT
Lvl: FP
10: 93
20: 120
25: 150
30: 189
35: 233
40: 280
45: 296
50: 312
num slots: lvl
2: 14
3: 18
4: 24
5: 30
6: 40
7: 50
END
Lvl: Stam | Lightn. Def | Bleed Def.
11: 95 | 86 | 162
15: 102 | 90 | 163
20: 112 | 96 | 164
25: 122 | 101 | 165
30: 134 | 106 | 166
35: 146 | 118 | 182
40: 160 | 130 | 198
45: 160 | 140 | 201
50: 161 | 149 | 205
Vit
Lvl: Equip | Phys. Def | Poison Def.
15: 55 | 88 | 211
20: 60 | 98 | 212
25: 65 | 109 | 213
30: 70 | 117 | 214
35: 75 | 125 | 230
40: 80 | 133 | 246
45: 85 | 137 | 250
50: 90 | 140 | 253
Str
Lvl: Attack (with A-scaling Sword, 24 str req) | Fire Def
25: 137 | 100
30: 149 | 105
35: 160 | 117
40: 169 | 129
45: 171 | 139
50: 174 | 148
Dex
Lvl: Attack (with B-scaling Bow, 18 dex req)
20: 201
25: 217
30: 233
35: 247
40: 257
45: 261
50: 264
Int
Lvl: Attack (with B-scaling Magic-infused weapon) | magic def
15: 199 | 86
20: 211 | 91
25: 226 | 92
30: 240 | 107
35: 253 | 119
40: 263 | 131
45: 266 | 141
50: 269 | 150
Luck
I could only test up to lvl 60 luck, but item discovery always went up by 1
Lvl: Attack (with hollow-infused weapon for luck scaling)
10: 142
15: 145
20: 148
25: 152
30: 156
35: 159
40: 161
45: 162
50: 163
EDIT: Quality
I don't have a good quality weapon yet, but using a D/D weapon:
Str | Dex | Attack power | Increase from 15/15
15 | 15 | 128 | 0
15 | 20 | 132 | 4
15 | 25 | 137 | 9
15 | 30 | 142 | 14
15 | 35 | 146 | 18
15 | 40 | 149 | 21
15 | 45 | 150 | 23
15 | 50 | 151 | 24
20 | 15 | 134 | 6
25 | 15 | 141 | 13
30 | 15 | 148 | 20
35 | 15 | 154 | 26
40 | 15 | 158 | 30
45 | 15 | 160 | 32
50 | 15 | 161 | 33
20 | 20 | 138 | 10
25 | 25 | 150 | 22
30 | 30 | 161 | 33
35 | 35 | 172 | 44
So it seems that the bonus from strength and the bonus from dex are mostly independent of each other in this case
Thoughts
Vigor: health breakpoints around 25 and 40
Attunement: breakpoint around 40 for FP gain, 30 for slot gain (6 levels between slots up to 30, 10 afterwards)
Endurance: stamina breakpoint around 40
Vitality: 1 equip load per level always
Strength: breakpoint at 40
Dexterity: breakpoint at 40
Intelligence: breakpoint at 40
I couldn't find any easy way from this to tell how dexterity effects spell casting speed, short of going through with the respec and taking video clips for several values of dex

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78065 - 20. April 2016 - 12:14 #

Ich glaube ein Link wäre da besser geeignet beim nächsten Mal ;)

Olphas 24 Trolljäger - - 61542 - 20. April 2016 - 12:36 #

Schon. Aber ich bedanke mich trotzdem für die Info. :)
Hab schon vorgehabt mir das selbst zu suchen, da ich manche Werte jetzt langsam in Bereichen habe, in denen das greifen könnte.

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18022 - 20. April 2016 - 13:32 #

Ich hab noch einen Shortcut für das frühe Spiel. Es gibt eine Möglichkeit, auf das Dach des Feuerband-Schreins zu kommen, ohne den Schlüssel zu kaufen.
https://www.youtube.com/watch?v=YyxD8a_XRSE
Stichwort: Estus Scherbe und Silberner Schlangenring

Olphas 24 Trolljäger - - 61542 - 20. April 2016 - 13:56 #

Ich hatte das sogar versucht, war aber offensichtlich zu blöd dazu :D Scheint aber ja doch zu gehen.

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18022 - 20. April 2016 - 16:50 #

Jepp. Funktioniert. :-D

Rainberus 19 Megatalent - P - 17011 - 20. April 2016 - 22:12 #

Eine Anmerkung zu den Wächtern des Abgrunds.
Wenn in der zweiten Phase die zusätzlichen Kämpfer erscheinen, sollte man versuchen sie in Richtung des Bosses zu ziehen.
Denn dann tun sie genau das, was die vorherige Cutscene zeigt:Sie bekämpfen sich gegenseitig.
Und wenn es richtig gut läuft,besiegen sie den Boss und beenden somit die zweite Phase. Selbst erlebt, als ich einem anderen Spieler geholfen habe

Darksaint (unregistriert) 3. Mai 2016 - 6:03 #

Das ist nur in Phase 1 so und nur wenn 3 da sind, da einer den andren in den Rücken fällt und dein Abstand groß genug ist. In der 2. Phase wird die Legion zum Aschefürst. Da hast du nur einen Gegner

Roboterpunk 16 Übertalent - P - 5686 - 22. April 2016 - 9:08 #

Nachdem ich dank dem Guide jetzt wider Erwarten doch den ersten Boss geschafft habe, kann ich endlich auch ins Spiel eintauchen. Vielen Dank dafür!

Darksaint (unregistriert) 2. Mai 2016 - 21:36 #

Das ist ein super Guide. Ein paar Sachen habe ich aber. Die Frau die den Eid gibt Blauer Pfad ist keine Feuerhüterin sondern Hohepriesterin Emma sie Amme von Leoric. Das 2. Die Wächter des Abgrunds bekämpfen sich nur in der 1. phase selbst wenn mindestens 3 da sind. Dien 2. Phase ist die Achefürst Phase.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 426823 - 6. Mai 2016 - 16:06 #

Danke für die Klarstellung!