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Dark Souls 3 Guide Guide

Benjamin Braun 4. April 2016 - 9:17 — vor 4 Jahren aktualisiert
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Der Ritter ist die für Einsteiger am besten geeignete der zehn Klassen.
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Die Klassen im Überblick

In Dark Souls 3 habt ihr die Wahl zwischen 10 Klassen, wobei der Bettler eigentlich mehr eine Art Rohling ist. Die einsteigerfreundlichste davon ist gewiss der Ritter, da er zum Start sehr gut für den Nahkampf gerüstet ist.  Einen Allrounder gibt es nicht. Wenn ihr bestimmte Waffen führen wollt, müsst ihr euren Charakter auch entsprechend skillen. So ist das effektive Führen von Dual-Schwerter oder besonders großen Waffen an bestimmte Charakterattribute geknüpft. Welche Voraussetzungen ihr dafür jeweils erfüllen müsst, könnt ihr im Menübildschirm des jeweiligen Items direkt ablesen. Während ihr eigentlich nicht effektiv führbare Waffen grundsätzlich trotzdem anlegen dürft, ist das bei Zaubern nicht möglich, wenn ihr die Voraussetzungen nicht erfüllt.

Der Söldner.
Neben einem individuelleren Aussehen, das keine Auswirkungen aufs Gameplay hat, könnt ihr eurem Charakter auch ein Startitem geben (Begräbnisgeschenk). Sofern ihr nicht komplett darauf verzichten möchtet, empfiehlt es sich, den Ring des Lebens zu wählen, der eure maximalen Trefferpunkte geringfügig erhöht.

Ritter: Besonders Dark-Souls-Einsteigern ist diese für den Nahkampf mit Schild und Schwert prädestinierte Klasse zu empfehlen. Ihr startet auf Stufe 9 und verfügt neben einer hohen maximalen Gesundheit auch über verbesserte Werte bei Kondition und besonders der Belastungsgrenze. Letztere braucht ihr allerdings auch, da ihr eine relativ schwere Rüstung tragt.

Der Krieger.
Söldner: Der Söldner ist ebenfalls gut als Startpaket für Nahkämpfer geeignet. Insbesondere wenn ihr den dualen Schwertkampf später meistern möchtet, ist sein vergleichsweise hoher Wert bei Geschicklichkeit nicht zu verachten. Dadurch könnt ihr ihn auch leichter als etwa den Ritter zu einem guten Nahkämpfer machen, der auch mit Armbrust respektive Pfeil und Bogen umgehen kann.

Krieger: Der Krieger ist dem Ritter relativ ähnlich, verfügt aber über eine geringere Belastbarkeit und eine entsprechend weniger starke Rüstung zum Start. Dafür ist er etwas stärker. Er kassiert also etwas mehr Schaden bei Treffern, teilt aber zum Start etwas heftiger aus als es beim Ritter der Fall ist.

Der Dieb.
Herold: Der Herold versteht sich zwar auch auf den Nahkampf, er ist aber auch in der Lage, Zauber, die Glauben erfordern, einzusetzen. Sein Startwert bei diesem Attribut ist nämlich deutlich höher, während er auch über eine gute Stärke und Belastbarkeit verfügt. Sein Nachteil im Nahkampf ist die vergleichsweise geringe Kondition, was ihr bei Stufenaufstiegen aber schnell ausgleichen könnt. Sein Startzauber ist die Heilungshilfe, mit der geringfügig verlorene Trefferpunkte wiederhergestellt werden können.

Dieb: Der Dieb verfügbar über eine hohe Geschicklichkeit und eine dicke Portion Glück. Zudem ist er in der Zauberei begabter, als man annehmen könnte. Er ist dafür wiederum nur durchschnittlich stark und belastbar und verfügt zudem über eine im Vergleich mit den Nahkämpfern geringe Belastbarkeit.

Der Zauberer.
Assassine: Ein begabter Zauberer und geschickter Kämpfer, der nur über eine schwache Rüstung verfügt. Seine Werte bei Vitalität, Stärke und Belastbarkeit sind eher durchschnittlich. Sein Startzauber ist das Gespenst, das ihn schlechter hörbar für Gegner macht und zudem den Fallschaden deutlich reduziert.

Zauberer: Der Name ist Programm, denn keine andere Klasse verfügt über einen so hohen Attributswert bei der Zauberei. Er verfügt neben dem Kleriker auch als einzige Klasse zum Start über zwei Zauber. Er ist außerdem sehr intelligent, ist relativ geschickt und verfügt über eine ordentliche Portion Glück. Nahkampf ist für ihn aber eher eine Notlösung, denn er ist relativ schwachbrüstig und seine Kutte hält physischem Schaden nur geringfügig stand. Seine Startzauber sind der normale und der schwere Seelenpfeil.

Pyromant: Der Pyromant ist sehr intelligent und verfügt über einen starken Glauben. Seine Zauberei-Künste sind gut, er ist aber auch relativ stark. Zum Start darf er bereits Feuerbälle verschleudern, die er mit schnellen Nahkampfvorstößen kombinieren kann.

Der Kleriker.
Kleriker: Ein begabter Zauberer, der relativ stark ist und der gläubigste unter allen Klassenvertretern ist. Er verfügt zudem über einen hohen Wert bei Glück und noch ganz ordentliche Werte bei Vitalität und Kondition. Sonderlich belastbar ist er allerdings nicht und auch nicht der Klügste unter den wählbaren Alternativen. Er verfügt wie der Zauberer zum Start über zwei Zauber, seine Rüstung schützt bestenfalls mittelmäßig vor physischem Schaden. Seine Startzauber sind Heilen und Wucht (magische Druckwelle).

Bettler: Der Bettler startet auf Stufe 1, ohne Rüstung, mit primitivem Schild und einer Keule. Das Gute am Bettler ist jedoch, dass noch keine Stufenaufstiege erfolgt sind. Denn mit seinen in allen Punkten durchschnittlichen Attributswerten könnt ihr keinen anderen Helden so frei in eine beliebige Richtung skillen wie diesen. Der Start allerdings ist deutlich schwieriger.


Die Charakter-Attribute

In Dark Souls 3 könnt ihr euren Charakter in 9 Attributen aufwerten, die wir an dieser Stelle für euch auflisten und genauer beschreiben, was eine Aufwertung bewirkt. Egal, welches Attribut ihr steigert, gibt es eine Erhöhung eurer Resistenzen gegenüber Blutung, Gift, Kälte und Fluch um jeweils 1 Punkt.
  • Vitalität: Bestimmt eure maximalen Trefferpunkte. Bei den ersten Stufenaufstiegen legt ihr deutlich mehr Punkte zu als bei späteren. Achtet also darauf, wie viel euch die Aufwertung dieses Attributs wirklich bringt.
  • Zauberei: Bestimmt eure maximale Menge Mana (FP). Pro Stufenaufstieg gibt es 5 FP hinzu.
  • Kondition: Bestimmt den Wert eurer Ausdauer und erhöht Verteidigung gegenüber Blitzen. Erhöht Ausdauer pro Stufenaufstieg um 2, Blitzverteidigung um 1 Punkt.
  • Belastbarkeit: Bestimmt eure Belastbarkeit, was in Abhängigkeit des Gewichts eurer Ausrüstung die Beweglichkeit bestimmt. Pro Stufenaufstieg erhöht sich die maximale Belastbarkeit um 1 Punkt, die Verteidigung gegenüber allen physischen Angriffen (Schlag, Hieb, Stoß) um jeweils 1 Punkt.
  • Stärke: Legt die Kraft eures Charakters fest. Erhöht Angriffsstärke pro Stufenaufstieg um jeweils 1 Punkt für alle Waffenslots der rechten beziehungsweise der linken Hand. (Grundschaden der Waffe wird addiert, Maximum liegt bei 250) Erhöht zudem Verteidigung gegen Feuer um 1 Punkt pro Aufstieg.
  • Geschicklichkeit: Legt das Geschick eures Charakters fest, was insbesondere für Fernwaffen relevant ist. Erhöht den Angriffsschaden aller Waffenslots um 1 Punkt pro Stufenaufstieg.
  • Intelligenz: Erhöht Magie-Verteidigung um 1 Punkt pro Aufstieg.
  • Glaube: Erhöht Dunkel-Verteidigung um 1 Punkt pro Aufstieg.
  • Glück: Erhöht Finderglück um 1 Punkt pro Aufstieg.


Tipps zur Charakteraufwertung

Im Prinzip sieht es komplizierter aus, als es ist. Wenn ihr einen Nahkämpfer spielen möchtet, solltet ihr neben der für alle Klassen wichtigen Vitalität insbesondere Ausdauer, Stärke und gegebenenfalls die Belalstbarkeit aufwerten. Zauberer hingegen setzen auf Zauberei, Intelligenz und/oder Glaube, Fernkämpfer auf Geschicklichkeit. Prinzipiell steht es euch frei, jederzeit Seelen zu Farmen, um Stufenaufstiege zu ermöglichen. Auf diese Weise könnt ihr das eigentlich schwierigere Spiel in ein sehr leichtes verwandeln. Blindlings in die Kämpfe reinlaufen könnt ihr dann zwar immer noch nicht, aber je höher eure Stufe ist, umso mehr Fehler könnt ihr euch erlauben.

Die neuen Waffen-Fertigkeiten

In Dark Souls 3 verfügt jede Waffe über eine spezielle Fertigkeit, die zum Ausführen Magie erfordert. Bei der Axt des Kriegers etwa ladet ihr die Waffe für eine begrenzte Zeit auf, in dem ihr mehr Schaden verursacht. Bei vielen Schwertern wiederum könnt ihr euch in eine "Vorbereitungsstellung" begeben und etwa einen mächtigen Aufwärtshaken ausführen. Um die Fertigkeiten zu nutzen, müsst ihr die Waffe im Regelfall beidhändig führen (Y- beziehungsweise Dreieck-Taste einmal drücken), manchmal ist aber auch das Tragen in der linken Hand vorgeschrieben. Dann zieht ihr den linken Trigger, womit ihr die Waffe entweder direkt aufladet oder eben zum Beispiel in die Vorbereitungsstellung geht. Den speziellen Angriff leitet ihr dann ein, indem ihr den rechten Bumper, also die Standard-Angriffs-Taste drückt. Beachtet, dass eine relativ geringe Menge Mana notwendig ist. Ihr könnt die Angriffe also nicht unbegrenzt ausführen.
Der einzige Vorteil des Bettlers: Er startet jungfräulich auf Stufe 1 und kann deshalb in jede Richtung entwickelt werden.

Inhaltsverzeichnis
Welat 15 Kenner - 3863 - 4. April 2016 - 14:13 #

Auch wenn ich das Spiele nicht zocken werde, echt klasse mit welcher Ausführlichkeit ihr an das Thema rangeht!!! Große Klasse und gerne wieder!

Talakos 16 Übertalent - P - 5122 - 4. April 2016 - 17:25 #

Respekt für diesen Guide, da steckt verdammt viel arbeit drin.

Vielen Dank dafür.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 20877 - 4. April 2016 - 20:41 #

Danke für den Guide! Wenn ich kann, trage ich gerne zur Vervollständigung bei, aber frühestens ab 12.04 :-)

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - - 9228 - 4. April 2016 - 23:52 #

Herrlich ausführlicher Guide. Sehr schön gemacht. Weiter so :-)

Connor 17 Shapeshifter - 7723 - 5. April 2016 - 6:54 #

Auch wenn ich den Guide aus Spoilergründen nicht lese, möchte ich Benjamin ein dickes Lob aussprechen. Die Guides, die Du verfasst, sind immer erste Sahne und haben mir in der Vergangenheit stets geholfen, wenn ich nicht weitergekommen bin. Speziell der zu The Witcher 3.

BigBS 15 Kenner - 3261 - 5. April 2016 - 8:00 #

Danke schon mal für den Guide.

Die ersten allgemeinen Tipps habe ich schon gelesen, gut zusammen gefasst.

Das mit den Bossen, nun, werde ich lesen weil ich es muss, oder weil ich die bereits gelegt habe. Also späääter. :-)

ChrisL Unendliches Abo - P - 191122 - 5. April 2016 - 18:02 #

Großartige Arbeit! Vielleicht, aber nur vielleicht, werde ich mich irgendwann an Dark Souls 3 versuchen -- und dann weiß ich, wo ich Hilfe finde. :)

Slaytanic 24 Trolljäger - - 58972 - 5. April 2016 - 18:50 #

Respekt für die ordentliche Arbeit.

Weryx 19 Megatalent - 13970 - 11. April 2016 - 23:19 #

Der Guide ist aber kurz!(= Danke für den schönen Guide.

Mr. Tchijf 16 Übertalent - P - 4496 - 12. April 2016 - 0:05 #

Große Klasse

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 12. April 2016 - 15:41 #

Habe gerade dem Mistvieh die Hoden abgeschlagen. War das episch. Nun aber meine Frage, wo bzw. wie gehts nun weiter? Ich sehe keinen weiteren Weg. Bin in der Untotensiedlung, zumindest heißt das Leuchtfeuer so.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1539 - 12. April 2016 - 21:35 #

Ist doch im guide beschrieben bei Von der Untoten-Siedlung zum Pfad der Opferungen.

Marulez 16 Übertalent - F - 4473 - 12. April 2016 - 16:01 #

Wow krasses Werk. Danke Benjamin

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8285 - 12. April 2016 - 16:31 #

Kann man den Guide als PDF fuer nen Obulus kaufen?

Toxe (unregistriert) 12. April 2016 - 20:11 #

Das... ist eigentlich mal eine echt coole Idee!

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18020 - 12. April 2016 - 21:55 #

Warum das denn? Hier hast Du die Chance, ständig zu aktualisieren undzu ergänzen.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8285 - 13. April 2016 - 8:03 #

Wenn ich ne Pause im Tunnel mach ohne Netzverbindungen, dann ist das der perfekte Zeitpunkt ein PDF rauszukramen und zu lesen.

Hedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 32280 - 15. April 2016 - 16:46 #

Oh, jetzt bin ich neugierig. Pause im Tunnel. Was kann man sich darunter vorstellen?

ChrisL Unendliches Abo - P - 191122 - 13. April 2016 - 11:55 #

Würde mich generell mal interessieren, wie groß das Interesse in der GG-Userschaft für solch eine oder eine ähnliche Fassung wäre. Was für einen Betrag würdest du denn (maximal) ausgeben?

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8285 - 14. April 2016 - 8:47 #

Also als Abonnent wuerde ich davon ausgehen dass quasi kostenfrei der 1-Seiten-View automatisch als PDF runterladbar ist.

Als Nicht-Abonnent... gute Frage. Der Aufwand (den Guide zu machen) im Vergleich zum Nutzen (eingenomme Kohle) ist da wahrscheinlich schwer abzuschaetzen, da man ja eher die Kunden binden will (mit einem Abo), anstatt ab und zu mal einen Obulus abzudruecken. Wuerd sich vielleicht echt auszahlen das dann etwas hoeher anzusetzen, vielleicht so im 80% Monatsabonnement-Rahmen? Dann kann man ueberlegen, entweder "hol ich mir nur den geilen Guide", oder ich leg 20% drauf und krieg die ganzen Abo-Bonis noch dazu.

Aber was weiss ich schon, bin ja kein BWLer ;-D

Hedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 32280 - 15. April 2016 - 16:47 #

Wobei du in dem Fall die 1-Seiten-Ansicht aus dem Browser in ein PDF speichern kannst.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1539 - 12. April 2016 - 21:33 #

Der vendor für die bossselen will mir was für eine Dämon seele verkaufen. Hab als letztes den kristallweiser gekillt. Hab ich den boss vieleicht verpasst?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 421135 - 13. April 2016 - 10:37 #

Was bietet er den konkret an? Den Kristallweisen kann man zu unterschiedlichen Zeitpunkten angehen. Nur die ersten beiden Bosse liegen immer vor ihm. Hier siehst Du einige der Belohnungen, die man sich für die Bossseelen holen bzw. kaufen kann:

http://www.gamersglobal.de/guide/dark-souls-3-guide?page=0%2C2#h3num9

RAD ELITE (unregistriert) 14. April 2016 - 7:14 #

1. Ein hervorragend geschriebener Guide.
2. Für eine Version im PDF-Format würde ich auf jeden Fall den Preis für ein Monatsabo zahlen (da die Frage hier aufkam - 5,99€ fände ich ok)
3. Was mir fehlt, ist eine kurze Info zum "richtigen Anlegen von Waffen". ;-) Ernsthaft: ich bekomme es irgendwie nicht auf die Reihe, dass mein Dieb mit dem Bogen und den Pfeilen, die er dabei hat, auch etwas tut. Egal, in welche Hand ich den Bogen gebe (und ja, die Pfeile werden mir unten links im Inventar angezeigt und der Charakter hat sie auch am Körper), es erfolgt beim Schießen lediglich diese Sequenz, wo der Char nach dem Köcher greift... anscheinend ein grobmotorischer Dieb, denn er bekommt die Pfeile nie zu fassen.... was mache ich falsch?

floppi 24 Trolljäger - P - 49758 - 14. April 2016 - 8:22 #

zu 2.: Als Abonnent kannst du dir sämtliche Artikel immerhin in einer Print-freundlichen 1-Seiten-Version mit oder ohne Bilder anzeigen lassen.

zu 3.: Beispiel Bogen in der rechten Hand
- Du wählst zuerst den Bogen aus, wahlweise mit R1(RB) oder R2(RT), solltest du vorher eine andere Waffe getragen haben
- Nun hast du zwei Möglichkeiten:
-- 1: Ziel aufschalten mit Druck auf den rechten Analogstick (oder wars der linke?)
-- mit R1(RB) verschießt du nun die Pfeile aus Slot 1, mit R2 (RT) die Pfeile aus Slot 2. Gezielt wird automatisch (getroffen nicht zwingend!) Versuchst du einen leeren Slot zu nehmen, erscheint die von dir erwähnte Animation
--- 2: L1(LB) drücken für manuelles Zielen, du siehst ein leicht eingezoomtes Fadenkreuz
--- Wie gehabt schießt du wieder mit R1(RB) Pfeile aus Köcher 1 oder R2(RT) Pfeile aus Köcher 2

Solltest du den Bogen in der linken Hand halten, müssten sich die Schultertasten entsprechend seitenverkehrt verhalten.

RAD ELITE (unregistriert) 14. April 2016 - 20:42 #

Danke für die Info mit dem Aufschalten. Und das der Köcher in der aus meiner Logik falschen Seite angebracht sein muss, habe ich dann heraus bekommen. Etwas "sperrig", aber daran soll es nicht scheitern. Dafür macht es mir zumindest in dem Burggebiet zwischen dem ersten und dem zweiten Boss (an dem ich gerade hauchdünn gescheitert bin) zuviel Spass. Der Bogen bringt da nochmal ganz andere (wenn auch feige) Möglichkeiten in´s Spiel ;-)...

@Olphas und Walter: Nein, das mit dem X habe ich verstanden und die falschen Geschosse hatte ich auch nicht ausgerüstet. Aber auch euch vielen Dank.

Olphas 24 Trolljäger - - 61541 - 14. April 2016 - 8:34 #

Was auch noch sein könnte: Ist im Ausrüstungsbildschirm ein rotes X auf dem Bild des Bogens? Das hieße, dass Du die Anforderungen noch nicht erfüllst.
Wobei mir gerade auffällt: Du schreibst, die Pfeile werden unten links im Inventar angezeigt. Auf dem Ausrüstungsbildschirm sind die angelegten Pfeile und Bolzen eigentlich oben, rechts neben den Slots für Waffen und Schilde. Vielleicht sind sie da nicht drin? Da werden sie beim einsammeln aber normalerweise automatisch hingepackt.

Walter Paddick 10 Kommunikator - 490 - 14. April 2016 - 9:27 #

Bist Du sicher das es Pfeile sind und keine Bolzen für die Armbrust?

Sierra 27 Spiele-Experte - 84435 - 14. April 2016 - 17:33 #

Bei so einem ausführlichen Guide freue ich mich schon wie ein Schnitzel aufs Let's Play.

Janosch 24 Trolljäger - - 78623 - 22. April 2016 - 10:25 #

Nicht nur zuschauen, auch spielen!

Toxe (unregistriert) 15. April 2016 - 16:56 #

Korrektur auf Seite 7: "Bei der Leiche findet ihr Flynns Ring, der die Belastung verringert und die Angriffsstärke minimal erhöht, wenn ihr ihn anlegt."

Das ist nicht ganz korrekt. Der Ring erhöht die Angriffsstärke, je geringer die Belastung des Charakters ist. D.h. legt man ein Rüstungsteil ab, worauf sich die Belastung verringert, steigert sich die Angriffskraft. Je nackter man kämpft, desto mehr Schaden macht man. Dieser Effekt stellt sich aber auch nur ein, wenn man eh schon ziemlich leicht unterwegs ist, bei normaler oder hoher Belastung bringt das nichts.

Clickmaster (unregistriert) 18. April 2016 - 23:38 #

Mal wieder ein hammermäßiger Guide.

Ich bin mir sicher, dass sich sowas als eBook gut verkaufen würde. Mir wäre das 5-10€ wert.

Tolle Arbeit!

Pootch17 (unregistriert) 20. April 2016 - 9:41 #

Was auch nicht ganz unwichtig ist, sind die Soft/Hardcaps...

------

VIG
Lvl: HP | Frost Def
12: 454 | 181
15: 550 | 182
20: 764 | 183
25: 947 | 184
30: 1056 | 185
35: 1141 | 201
40: 1213 | 217
45: 1269 | 220
50: 1300 | 224
ATT
Lvl: FP
10: 93
20: 120
25: 150
30: 189
35: 233
40: 280
45: 296
50: 312
num slots: lvl
2: 14
3: 18
4: 24
5: 30
6: 40
7: 50
END
Lvl: Stam | Lightn. Def | Bleed Def.
11: 95 | 86 | 162
15: 102 | 90 | 163
20: 112 | 96 | 164
25: 122 | 101 | 165
30: 134 | 106 | 166
35: 146 | 118 | 182
40: 160 | 130 | 198
45: 160 | 140 | 201
50: 161 | 149 | 205
Vit
Lvl: Equip | Phys. Def | Poison Def.
15: 55 | 88 | 211
20: 60 | 98 | 212
25: 65 | 109 | 213
30: 70 | 117 | 214
35: 75 | 125 | 230
40: 80 | 133 | 246
45: 85 | 137 | 250
50: 90 | 140 | 253
Str
Lvl: Attack (with A-scaling Sword, 24 str req) | Fire Def
25: 137 | 100
30: 149 | 105
35: 160 | 117
40: 169 | 129
45: 171 | 139
50: 174 | 148
Dex
Lvl: Attack (with B-scaling Bow, 18 dex req)
20: 201
25: 217
30: 233
35: 247
40: 257
45: 261
50: 264
Int
Lvl: Attack (with B-scaling Magic-infused weapon) | magic def
15: 199 | 86
20: 211 | 91
25: 226 | 92
30: 240 | 107
35: 253 | 119
40: 263 | 131
45: 266 | 141
50: 269 | 150
Luck
I could only test up to lvl 60 luck, but item discovery always went up by 1
Lvl: Attack (with hollow-infused weapon for luck scaling)
10: 142
15: 145
20: 148
25: 152
30: 156
35: 159
40: 161
45: 162
50: 163
EDIT: Quality
I don't have a good quality weapon yet, but using a D/D weapon:
Str | Dex | Attack power | Increase from 15/15
15 | 15 | 128 | 0
15 | 20 | 132 | 4
15 | 25 | 137 | 9
15 | 30 | 142 | 14
15 | 35 | 146 | 18
15 | 40 | 149 | 21
15 | 45 | 150 | 23
15 | 50 | 151 | 24
20 | 15 | 134 | 6
25 | 15 | 141 | 13
30 | 15 | 148 | 20
35 | 15 | 154 | 26
40 | 15 | 158 | 30
45 | 15 | 160 | 32
50 | 15 | 161 | 33
20 | 20 | 138 | 10
25 | 25 | 150 | 22
30 | 30 | 161 | 33
35 | 35 | 172 | 44
So it seems that the bonus from strength and the bonus from dex are mostly independent of each other in this case
Thoughts
Vigor: health breakpoints around 25 and 40
Attunement: breakpoint around 40 for FP gain, 30 for slot gain (6 levels between slots up to 30, 10 afterwards)
Endurance: stamina breakpoint around 40
Vitality: 1 equip load per level always
Strength: breakpoint at 40
Dexterity: breakpoint at 40
Intelligence: breakpoint at 40
I couldn't find any easy way from this to tell how dexterity effects spell casting speed, short of going through with the respec and taking video clips for several values of dex

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78065 - 20. April 2016 - 12:14 #

Ich glaube ein Link wäre da besser geeignet beim nächsten Mal ;)

Olphas 24 Trolljäger - - 61541 - 20. April 2016 - 12:36 #

Schon. Aber ich bedanke mich trotzdem für die Info. :)
Hab schon vorgehabt mir das selbst zu suchen, da ich manche Werte jetzt langsam in Bereichen habe, in denen das greifen könnte.

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18020 - 20. April 2016 - 13:32 #

Ich hab noch einen Shortcut für das frühe Spiel. Es gibt eine Möglichkeit, auf das Dach des Feuerband-Schreins zu kommen, ohne den Schlüssel zu kaufen.
https://www.youtube.com/watch?v=YyxD8a_XRSE
Stichwort: Estus Scherbe und Silberner Schlangenring

Olphas 24 Trolljäger - - 61541 - 20. April 2016 - 13:56 #

Ich hatte das sogar versucht, war aber offensichtlich zu blöd dazu :D Scheint aber ja doch zu gehen.

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18020 - 20. April 2016 - 16:50 #

Jepp. Funktioniert. :-D

Rainberus 19 Megatalent - P - 17011 - 20. April 2016 - 22:12 #

Eine Anmerkung zu den Wächtern des Abgrunds.
Wenn in der zweiten Phase die zusätzlichen Kämpfer erscheinen, sollte man versuchen sie in Richtung des Bosses zu ziehen.
Denn dann tun sie genau das, was die vorherige Cutscene zeigt:Sie bekämpfen sich gegenseitig.
Und wenn es richtig gut läuft,besiegen sie den Boss und beenden somit die zweite Phase. Selbst erlebt, als ich einem anderen Spieler geholfen habe

Darksaint (unregistriert) 3. Mai 2016 - 6:03 #

Das ist nur in Phase 1 so und nur wenn 3 da sind, da einer den andren in den Rücken fällt und dein Abstand groß genug ist. In der 2. Phase wird die Legion zum Aschefürst. Da hast du nur einen Gegner

Roboterpunk 16 Übertalent - P - 5686 - 22. April 2016 - 9:08 #

Nachdem ich dank dem Guide jetzt wider Erwarten doch den ersten Boss geschafft habe, kann ich endlich auch ins Spiel eintauchen. Vielen Dank dafür!

Darksaint (unregistriert) 2. Mai 2016 - 21:36 #

Das ist ein super Guide. Ein paar Sachen habe ich aber. Die Frau die den Eid gibt Blauer Pfad ist keine Feuerhüterin sondern Hohepriesterin Emma sie Amme von Leoric. Das 2. Die Wächter des Abgrunds bekämpfen sich nur in der 1. phase selbst wenn mindestens 3 da sind. Dien 2. Phase ist die Achefürst Phase.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 426733 - 6. Mai 2016 - 16:06 #

Danke für die Klarstellung!