Walkthrough, Tipps & Tricks, v7

Dark Souls 3 Guide Guide

Benjamin Braun 4. April 2016 - 9:17 — vor 4 Jahren aktualisiert
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Schaden richtet ihr auch so bei Yhorm an, allerdings verdammt wenig. Deshalb solltet ihr in jedem Fall das Schwert Sturmbringer und dessen Spezialangriff nutzen, mit dem ihr Yhorm pro Treffer etwa ein Vierteil seiner Trefferpunkte raubt.
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Bosskampf: Yhorm, der Riese, Phase 1

Yhorm ist prinzipiell extrem zäh. Ihr könnt ihn zwar theoretisch auch so niederringen, allerdings solltet ihr doch besser den einfachsten Weg gehen. Der besteht darin, dass ihr als erstes zu seinem Steinthron rüberlauft und dort das Schwert Sturmbringer einsammelt. Auch wenn euer Charakter die Voraussetzungen zur effektiven Nutzung nicht erfüllt: Es wird euch den Sieg bringen. Rüstet das Schwert jedenfalls in eurem primären Waffenslot aus. Nun müsst ihr durch Gedrückthalten des linken Triggers (also L2 beziehungsweise LT) das Schwert aufladen. Keine Sorge: Die Aufladung setzt kein Mana voraus. Sorgt einfach für genügend Abstand zwischen dem Riesen Yhorm und euch und geht weiter von ihm weg, während ihr die Aufladung vornehmt. Dass sie fertig ist, erkennt ihr daran, dass die Klinge weißlich leuchtet. Nun widmet ihr euch Yhorm selbst. Rollt euch einfach zwischen seinen Beinen hindurch und wartet am besten seinen Schmetterschlag ab, da er danach kurz am Boden verharren wird. Schlagt jetzt mit dem aufgeladenen Schwert auf ihn ein und ihr werdet ihm mit einem Mal gut ein Viertel der Trefferpunkte weghauen. Das müsst ihr noch ein weiteres Mal wiederholen, um in die zweite Phase des Kampfes zu gelangen.
 

Bosskampf: Yhorm, der Riese, Phase 2

Viel verändert sich in der zweiten Phase nicht. Yhorm entflammt sich und schimmert nun rötlich. Er macht etwas mehr Schaden als vorher und schlägt häufiger mal quer mit seinem seltsamen Beil um sich. Steht halt nicht vor ihm und weicht wie gehabt zwischen seinen Beinen aus. Ihr könnt für Heilphasen auch die Säulen im Raum ausnutzen. Die behindern Yhorm leicht, er wird sie mit seinen Angriffen dann aber aus dem Weg kloppen. Bringt ihr zwei weitere Angriffe mit dem aufgeladenen Sturmbringer ins Ziel, ist Yhorm Geschichte. Neben der Fürstenasche, die ihr auf Yhorms Thron im Feuerband-Schrein platzieren könnt, erhaltet ihr die Seele von Yhorm, dem Riesen und außerdem 36.000 Seelen als Belohnung. Wenn ihr die Seele gleich einlöst, gibt es 20.000 Seelen extra.
 

Von Irithyll des Nordwindtals nach Anor Londo

Reist zum Leuchtfeuer Hohepriester Sulyman in Irithyll. Geht hier nach hinten aus der Bossarena nach draußen auf den Platz. Bei der Leiche rechts nehmt ihr die Große Titanit-Scherbe mit. Geht links die Treppe hoch. Bei der Leiche in der Mitte des großen Platzes mit den scheinbar toten Riesen findet ihr die Seele eines kampfesmüden Kriegers. Geht links zwischen den Torbogen hinein. Rechts halten sich ein paar unsichtbare Geister auf. Tötet sie und nehmt bei der Leiche den Finstersteinplattenring mit. Geht auf der linken Seite die Treppe hoch. Haltet euch rechts und nehmt bei der Leiche eine Große Titanit-Scherbe an euch. Entsorgt schließlich die Mönche, die dort rumlungern. Ihren Feuerbällen könnt ihr problemlos im Zickzacklauf ausweichen, im Nahkampf haben sich euch nichts entgegenzusetzen. Wenn einer der dicken in der Nähe ist, stürzt euch auf ihn, da er seine Kollegen gerne mal wiederbelebt. Sind die Mönche alle weg, könnt ihr euch um den nicht respawnenden Krieger unten im Hof an der Seite mit der großen Treppe kümmern. Passt aber auf: Während des Kampfes können einige der Riesen wiederauferstehen. Ist der Feind tot, sammelt bei der Leiche in der Nähe der Treppe noch die Glut ein. Geht in das Gebäude vor euch hinein und nach oben. Nehmt bei der Leiche die Titanit-Schuppe mit. Ab hier ist Vorsicht angesagt: Die schwarzen Ritter, die auf dem Dach rumstehen, bewerfen euch mit großen Speeren. Nutzt also die Umgebung als Schutz, um nicht getroffen zu werden. Bewegt euch also sozusagen von Deckung zu Deckung, während ihr euch über die Dachschrägen bewegt. Bei der Leiche auf dem zweiten Turm sammelt ihr eine Große Titanit-Scherbe ein. Rechts eine Ebene tiefer seht ihr eine weitere Leiche, zu der ihr euch von einer geeigneten Stelle runterfallen lassen solltet. Dort findet ihr nämlich die Asche des Ödlandes, die ihr bei Gelegenheit bei der Schrein-Maid abliefern solltet. Geht nun wieder denselben Weg über die Dachschrägen nach oben und links entlang des Dachs. Geht die Dachschräge vor euch nach unten bis zu einem Durchgang, vor dem natürlich auch wieder ein schwarzer Ritter steht. Geht aber nicht hindurch, sondern in der entgegengesetzten Richtung über die Dachschräge nach unten. Bei der Leiche nehmt ihr noch die Große Titanit-Scherbe mit und folgt dem Pfad weiter in ein kleines Gebäude. Unten öffnet ihr die Gittertür, womit ihr eine kleine Abkürzung freigelegt habt. Geht nun wieder nach oben und durch besagten Durchgang. In der Halle geht ihr links. Betätigt den Hebel auf dem Balkon. Der Turm vor euch dreht sich und gibt einen Pfad frei. Nehmt noch die Glut bei der Leiche daneben mit und geht rüber und nach oben, um im Gebiet Anor Londo zu landen. Rastet rechts am Leuchtfeuer Anor Londo. Geht nun zunächst wieder zurück auf den Drehturm und die Treppe nach unten. Der Arm des Turms, der scheinbar ins Leere führt, ist verlockender, als ihr gerade vielleicht denkt. Geht einfach mittig geradeaus darüber, um schließlich auf einer unsichtbaren Brücke zu laufen. Geht bis zu dem Turm, wo ihr bereits ein Leuchtfeuer sehen könnt. Lauft so weit, bis ihr parallel dazu auf der unsichtbaren Brücke steht und lauft dann direkt darauf zu. Aktiviert das Leuchtfeuer Gefängnisturm. Sprecht anschließend mit der Dame, die ein paar Meter daneben steht. Es handelt sich um Yorshka, bei der ihr den Eid Finstermond-Treue leisten könnt. Macht ihr das, erhaltet ihr zudem die Klinge des Finstermonds. Sprecht noch mit ihr über alles und reist vom Leuchtfeuer schließlich zurück zum Leuchtfeuer Anor Londo.
 

Anor Londo

Geht die große Treppe vor euch nach oben und haut die beiden Ritter um. Nehmt bei der Leiche noch die Große Seele eines kampfesmüden Kriegers mit. Rechts vom Tor, das ihr von dieser Seite aus nicht öffnen könnt, ist ein weiterer, besonders starker Ritter, den ihr ebenfalls entsorgt. Nehmt auch noch den Schild bei der Leiche in seiner Nähe mit. Geht wieder zurück und links neben dem großen Tor vorbei. Auch den Ritter dort macht ihr platt und geht dann durch den kleinen Durchgang ins Gebäude. Am Boden findet ihr die Kohle des Riesen, die ihr später dem Schmied überreichen solltet. Geht die Treppe ganz nach oben und in den finsteren Korridor hinein. Dort stehen eine ganze Reihe von Mönchen rum, die euch mit Feuerbällen beschießen. Es kriechen auch einige Glibberviecher umher, die ihr aber mehr oder weniger ignorieren könnt. Geht schließlich nicht die Treppe hoch zum Bosskampf, sondern in die andere Richtung zum Tor. Es wird wieder ein widerliches Biest auftauchen, das eine Mischung aus Affe und Spinne ist. Ab und zu versprüht es ein Gift, das Fluchschaden verursacht, euch also tötet, wenn ihr zu lange in der Wolke steht. Besiegt das Biest und öffnet das Tor mit dem Schalter auf der linken Seite. Dreht euch nun rum und geht auf der linken Seite der Korridors zu der Truhe (grob in der Mitte des Raumes) und entnehmt die Estus-Scherbe darin. Bereitet euch nun auf den Bosskampf mit Aldrich, dem Götterfresser vor, der euch am Ende des Korridors erwartet.
 

Bosskampf: Aldrich, der Götterfresser, Phase 1

Vom Leuchtfeuer Anor Londo könnt ihr nach dem Öffnen des Tors problemlos ohne Feindkontakt zur Bossarena durchlaufen. Lauft einfach die Treppe hoch und weicht dem Angriff des Ritters nach vorne aus. Lauft in jedem Fall weiter, da er euch eine Zeitlang verfolgen wird. Vor den Mönchen bewegt ihr euch im Zickzack, um den Feuerprojektilen zu entkommen und geht schließlich durch die Nebelwand. Aldrich wartet hier und hat ein paar fiese Tricks drauf. Meistens wird er euch mit Dunkelmagie angehen und sendet verfolgende Kugeln in eure Richtung aus. Wenn ihr in Bewegung bleibt, sollten euch die wenigsten davon treffen, eine Ausweichrolle kurz vor dem Kontakt hilft ebenfalls. Solltet er seine Arme emporstrecken, zeigt das seinen Pfeilregenangriff an. Dann heißt es weglaufen und nicht stehenbleiben, bis der Pfeilregen endet. Stehenbleiben ist immer tödlich! Sein magischer Energieschuss erfolgt zweimal kurz hintereinander. Richtig getimt, entfleucht ihr ihm durch einen einfachen Sprung zur Seite. Gerade wenn die nicht allzu schadintensiven magischen Verfolgungskugeln gezündet werden, lauft zu Aldrich hin und haut drauf. Passt aber auf seinen Schlangenschwanz auf, der schon bei einfacher Berührung Schaden macht (wenn auch wenig). Sobald Aldrich in einer bestimmten Haltung verharrt, ist er kurz davor, sich zu teleportieren. Dann solltet ihr auf Abstand gehen, da das Portal unter ihm bei uns viel Schaden verursacht. Wartet, bis er wieder auftaucht und verfahrt genauso, wie zuvor auch.
 

Bosskampf: Aldrich, der Götterfresser, Phase 2

Sobald etwas mehr als ein Drittel der Trefferpunkte Aldrichs vernichtet sind, färbt sich der Knilch Blutrot. Allzu viel verändert sich danach an seinem Kampfverhalten nicht, aber seine Angriffe machen erheblich mehr Schaden. Zudem wehrt er sich nun häufiger auch im Nahkampf. Versucht ihn deshalb eher von hinten statt von vorne zu attackieren. Es sollte nun aber nicht mehr allzu lange dauern, bis Aldrich das Lebenslichtlein ausgeht. Habt ihr ihn besiegt, erhaltet ihr satte 50.000 Seelen als Belohnung, außerdem natürlich die Fürstenasche sowie die Seele von Aldrich dem Götterfresser. Nach dem erfolgreichen Kampf landen wir automatisch in der Kirche, in der wir früh im Spiel das Banner von Lothric erhalten hatten – vorausgesetzt, es ihr habt vorher schon alle anderen Aschefürsten bis auf den Endboss bereits besiegt. Sprecht die auf dem Boden kauernde Feuerhüterin nur an, wenn ihr schon für den nächsten Bosskampf bereit seid. Löst also lieber erst mal die Seelen im Feuerband-Schrein ein, wenn ihr sie nicht riskieren wollt. Über die Fahrstühle in der Bossarena von Aldrich erreicht ihr zudem die obere Etage. Dort gibt es zwar nicht viel zu entdecken, aber wenn ihr nach dem Fahrstuhl noch die Treppe nach oben nehmt, findet ihr dort bei der Leiche immerhin den Ring der Sonnenprinzessin. Kehrt danach wieder in die Kirche zurück, was am schnellsten über das Leuchtfeuer Vordt vom Nordwindtal geht, da ihr bloß einmal die Treppe rauf quer über den Platz laufen müsst. Sprecht nun also mit der alten Feuerhüterin und ihr findet euch im Kampf mit der Tänzerin des Nordwindtals wieder.
Sobald Alrich diese Bewegung macht, heißt das für euch: immer in Bewegung bleiben und wegrennen. Es erfolgt nämlich ein langer, euch verfolgender Pfeilregen, der immer tödlich ist, wenn ihr kurz darin stehenbleibt.
Inhaltsverzeichnis
Welat 15 Kenner - 3863 - 4. April 2016 - 14:13 #

Auch wenn ich das Spiele nicht zocken werde, echt klasse mit welcher Ausführlichkeit ihr an das Thema rangeht!!! Große Klasse und gerne wieder!

Talakos 16 Übertalent - P - 5122 - 4. April 2016 - 17:25 #

Respekt für diesen Guide, da steckt verdammt viel arbeit drin.

Vielen Dank dafür.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 20877 - 4. April 2016 - 20:41 #

Danke für den Guide! Wenn ich kann, trage ich gerne zur Vervollständigung bei, aber frühestens ab 12.04 :-)

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - - 9226 - 4. April 2016 - 23:52 #

Herrlich ausführlicher Guide. Sehr schön gemacht. Weiter so :-)

Connor 17 Shapeshifter - 7723 - 5. April 2016 - 6:54 #

Auch wenn ich den Guide aus Spoilergründen nicht lese, möchte ich Benjamin ein dickes Lob aussprechen. Die Guides, die Du verfasst, sind immer erste Sahne und haben mir in der Vergangenheit stets geholfen, wenn ich nicht weitergekommen bin. Speziell der zu The Witcher 3.

BigBS 15 Kenner - 3261 - 5. April 2016 - 8:00 #

Danke schon mal für den Guide.

Die ersten allgemeinen Tipps habe ich schon gelesen, gut zusammen gefasst.

Das mit den Bossen, nun, werde ich lesen weil ich es muss, oder weil ich die bereits gelegt habe. Also späääter. :-)

ChrisL Unendliches Abo - P - 191122 - 5. April 2016 - 18:02 #

Großartige Arbeit! Vielleicht, aber nur vielleicht, werde ich mich irgendwann an Dark Souls 3 versuchen -- und dann weiß ich, wo ich Hilfe finde. :)

Slaytanic 24 Trolljäger - - 58930 - 5. April 2016 - 18:50 #

Respekt für die ordentliche Arbeit.

Weryx 19 Megatalent - 13969 - 11. April 2016 - 23:19 #

Der Guide ist aber kurz!(= Danke für den schönen Guide.

Mr. Tchijf 16 Übertalent - P - 4495 - 12. April 2016 - 0:05 #

Große Klasse

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 12. April 2016 - 15:41 #

Habe gerade dem Mistvieh die Hoden abgeschlagen. War das episch. Nun aber meine Frage, wo bzw. wie gehts nun weiter? Ich sehe keinen weiteren Weg. Bin in der Untotensiedlung, zumindest heißt das Leuchtfeuer so.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1539 - 12. April 2016 - 21:35 #

Ist doch im guide beschrieben bei Von der Untoten-Siedlung zum Pfad der Opferungen.

Marulez 16 Übertalent - P - 4473 - 12. April 2016 - 16:01 #

Wow krasses Werk. Danke Benjamin

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8284 - 12. April 2016 - 16:31 #

Kann man den Guide als PDF fuer nen Obulus kaufen?

Toxe (unregistriert) 12. April 2016 - 20:11 #

Das... ist eigentlich mal eine echt coole Idee!

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18016 - 12. April 2016 - 21:55 #

Warum das denn? Hier hast Du die Chance, ständig zu aktualisieren undzu ergänzen.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8284 - 13. April 2016 - 8:03 #

Wenn ich ne Pause im Tunnel mach ohne Netzverbindungen, dann ist das der perfekte Zeitpunkt ein PDF rauszukramen und zu lesen.

Hedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 32278 - 15. April 2016 - 16:46 #

Oh, jetzt bin ich neugierig. Pause im Tunnel. Was kann man sich darunter vorstellen?

ChrisL Unendliches Abo - P - 191122 - 13. April 2016 - 11:55 #

Würde mich generell mal interessieren, wie groß das Interesse in der GG-Userschaft für solch eine oder eine ähnliche Fassung wäre. Was für einen Betrag würdest du denn (maximal) ausgeben?

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8284 - 14. April 2016 - 8:47 #

Also als Abonnent wuerde ich davon ausgehen dass quasi kostenfrei der 1-Seiten-View automatisch als PDF runterladbar ist.

Als Nicht-Abonnent... gute Frage. Der Aufwand (den Guide zu machen) im Vergleich zum Nutzen (eingenomme Kohle) ist da wahrscheinlich schwer abzuschaetzen, da man ja eher die Kunden binden will (mit einem Abo), anstatt ab und zu mal einen Obulus abzudruecken. Wuerd sich vielleicht echt auszahlen das dann etwas hoeher anzusetzen, vielleicht so im 80% Monatsabonnement-Rahmen? Dann kann man ueberlegen, entweder "hol ich mir nur den geilen Guide", oder ich leg 20% drauf und krieg die ganzen Abo-Bonis noch dazu.

Aber was weiss ich schon, bin ja kein BWLer ;-D

Hedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 32278 - 15. April 2016 - 16:47 #

Wobei du in dem Fall die 1-Seiten-Ansicht aus dem Browser in ein PDF speichern kannst.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1539 - 12. April 2016 - 21:33 #

Der vendor für die bossselen will mir was für eine Dämon seele verkaufen. Hab als letztes den kristallweiser gekillt. Hab ich den boss vieleicht verpasst?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 421134 - 13. April 2016 - 10:37 #

Was bietet er den konkret an? Den Kristallweisen kann man zu unterschiedlichen Zeitpunkten angehen. Nur die ersten beiden Bosse liegen immer vor ihm. Hier siehst Du einige der Belohnungen, die man sich für die Bossseelen holen bzw. kaufen kann:

http://www.gamersglobal.de/guide/dark-souls-3-guide?page=0%2C2#h3num9

RAD ELITE (unregistriert) 14. April 2016 - 7:14 #

1. Ein hervorragend geschriebener Guide.
2. Für eine Version im PDF-Format würde ich auf jeden Fall den Preis für ein Monatsabo zahlen (da die Frage hier aufkam - 5,99€ fände ich ok)
3. Was mir fehlt, ist eine kurze Info zum "richtigen Anlegen von Waffen". ;-) Ernsthaft: ich bekomme es irgendwie nicht auf die Reihe, dass mein Dieb mit dem Bogen und den Pfeilen, die er dabei hat, auch etwas tut. Egal, in welche Hand ich den Bogen gebe (und ja, die Pfeile werden mir unten links im Inventar angezeigt und der Charakter hat sie auch am Körper), es erfolgt beim Schießen lediglich diese Sequenz, wo der Char nach dem Köcher greift... anscheinend ein grobmotorischer Dieb, denn er bekommt die Pfeile nie zu fassen.... was mache ich falsch?

floppi 24 Trolljäger - P - 49758 - 14. April 2016 - 8:22 #

zu 2.: Als Abonnent kannst du dir sämtliche Artikel immerhin in einer Print-freundlichen 1-Seiten-Version mit oder ohne Bilder anzeigen lassen.

zu 3.: Beispiel Bogen in der rechten Hand
- Du wählst zuerst den Bogen aus, wahlweise mit R1(RB) oder R2(RT), solltest du vorher eine andere Waffe getragen haben
- Nun hast du zwei Möglichkeiten:
-- 1: Ziel aufschalten mit Druck auf den rechten Analogstick (oder wars der linke?)
-- mit R1(RB) verschießt du nun die Pfeile aus Slot 1, mit R2 (RT) die Pfeile aus Slot 2. Gezielt wird automatisch (getroffen nicht zwingend!) Versuchst du einen leeren Slot zu nehmen, erscheint die von dir erwähnte Animation
--- 2: L1(LB) drücken für manuelles Zielen, du siehst ein leicht eingezoomtes Fadenkreuz
--- Wie gehabt schießt du wieder mit R1(RB) Pfeile aus Köcher 1 oder R2(RT) Pfeile aus Köcher 2

Solltest du den Bogen in der linken Hand halten, müssten sich die Schultertasten entsprechend seitenverkehrt verhalten.

RAD ELITE (unregistriert) 14. April 2016 - 20:42 #

Danke für die Info mit dem Aufschalten. Und das der Köcher in der aus meiner Logik falschen Seite angebracht sein muss, habe ich dann heraus bekommen. Etwas "sperrig", aber daran soll es nicht scheitern. Dafür macht es mir zumindest in dem Burggebiet zwischen dem ersten und dem zweiten Boss (an dem ich gerade hauchdünn gescheitert bin) zuviel Spass. Der Bogen bringt da nochmal ganz andere (wenn auch feige) Möglichkeiten in´s Spiel ;-)...

@Olphas und Walter: Nein, das mit dem X habe ich verstanden und die falschen Geschosse hatte ich auch nicht ausgerüstet. Aber auch euch vielen Dank.

Olphas 24 Trolljäger - - 61534 - 14. April 2016 - 8:34 #

Was auch noch sein könnte: Ist im Ausrüstungsbildschirm ein rotes X auf dem Bild des Bogens? Das hieße, dass Du die Anforderungen noch nicht erfüllst.
Wobei mir gerade auffällt: Du schreibst, die Pfeile werden unten links im Inventar angezeigt. Auf dem Ausrüstungsbildschirm sind die angelegten Pfeile und Bolzen eigentlich oben, rechts neben den Slots für Waffen und Schilde. Vielleicht sind sie da nicht drin? Da werden sie beim einsammeln aber normalerweise automatisch hingepackt.

Walter Paddick 10 Kommunikator - 490 - 14. April 2016 - 9:27 #

Bist Du sicher das es Pfeile sind und keine Bolzen für die Armbrust?

Sierra 27 Spiele-Experte - 84433 - 14. April 2016 - 17:33 #

Bei so einem ausführlichen Guide freue ich mich schon wie ein Schnitzel aufs Let's Play.

Janosch 24 Trolljäger - - 78622 - 22. April 2016 - 10:25 #

Nicht nur zuschauen, auch spielen!

Toxe (unregistriert) 15. April 2016 - 16:56 #

Korrektur auf Seite 7: "Bei der Leiche findet ihr Flynns Ring, der die Belastung verringert und die Angriffsstärke minimal erhöht, wenn ihr ihn anlegt."

Das ist nicht ganz korrekt. Der Ring erhöht die Angriffsstärke, je geringer die Belastung des Charakters ist. D.h. legt man ein Rüstungsteil ab, worauf sich die Belastung verringert, steigert sich die Angriffskraft. Je nackter man kämpft, desto mehr Schaden macht man. Dieser Effekt stellt sich aber auch nur ein, wenn man eh schon ziemlich leicht unterwegs ist, bei normaler oder hoher Belastung bringt das nichts.

Clickmaster (unregistriert) 18. April 2016 - 23:38 #

Mal wieder ein hammermäßiger Guide.

Ich bin mir sicher, dass sich sowas als eBook gut verkaufen würde. Mir wäre das 5-10€ wert.

Tolle Arbeit!

Pootch17 (unregistriert) 20. April 2016 - 9:41 #

Was auch nicht ganz unwichtig ist, sind die Soft/Hardcaps...

------

VIG
Lvl: HP | Frost Def
12: 454 | 181
15: 550 | 182
20: 764 | 183
25: 947 | 184
30: 1056 | 185
35: 1141 | 201
40: 1213 | 217
45: 1269 | 220
50: 1300 | 224
ATT
Lvl: FP
10: 93
20: 120
25: 150
30: 189
35: 233
40: 280
45: 296
50: 312
num slots: lvl
2: 14
3: 18
4: 24
5: 30
6: 40
7: 50
END
Lvl: Stam | Lightn. Def | Bleed Def.
11: 95 | 86 | 162
15: 102 | 90 | 163
20: 112 | 96 | 164
25: 122 | 101 | 165
30: 134 | 106 | 166
35: 146 | 118 | 182
40: 160 | 130 | 198
45: 160 | 140 | 201
50: 161 | 149 | 205
Vit
Lvl: Equip | Phys. Def | Poison Def.
15: 55 | 88 | 211
20: 60 | 98 | 212
25: 65 | 109 | 213
30: 70 | 117 | 214
35: 75 | 125 | 230
40: 80 | 133 | 246
45: 85 | 137 | 250
50: 90 | 140 | 253
Str
Lvl: Attack (with A-scaling Sword, 24 str req) | Fire Def
25: 137 | 100
30: 149 | 105
35: 160 | 117
40: 169 | 129
45: 171 | 139
50: 174 | 148
Dex
Lvl: Attack (with B-scaling Bow, 18 dex req)
20: 201
25: 217
30: 233
35: 247
40: 257
45: 261
50: 264
Int
Lvl: Attack (with B-scaling Magic-infused weapon) | magic def
15: 199 | 86
20: 211 | 91
25: 226 | 92
30: 240 | 107
35: 253 | 119
40: 263 | 131
45: 266 | 141
50: 269 | 150
Luck
I could only test up to lvl 60 luck, but item discovery always went up by 1
Lvl: Attack (with hollow-infused weapon for luck scaling)
10: 142
15: 145
20: 148
25: 152
30: 156
35: 159
40: 161
45: 162
50: 163
EDIT: Quality
I don't have a good quality weapon yet, but using a D/D weapon:
Str | Dex | Attack power | Increase from 15/15
15 | 15 | 128 | 0
15 | 20 | 132 | 4
15 | 25 | 137 | 9
15 | 30 | 142 | 14
15 | 35 | 146 | 18
15 | 40 | 149 | 21
15 | 45 | 150 | 23
15 | 50 | 151 | 24
20 | 15 | 134 | 6
25 | 15 | 141 | 13
30 | 15 | 148 | 20
35 | 15 | 154 | 26
40 | 15 | 158 | 30
45 | 15 | 160 | 32
50 | 15 | 161 | 33
20 | 20 | 138 | 10
25 | 25 | 150 | 22
30 | 30 | 161 | 33
35 | 35 | 172 | 44
So it seems that the bonus from strength and the bonus from dex are mostly independent of each other in this case
Thoughts
Vigor: health breakpoints around 25 and 40
Attunement: breakpoint around 40 for FP gain, 30 for slot gain (6 levels between slots up to 30, 10 afterwards)
Endurance: stamina breakpoint around 40
Vitality: 1 equip load per level always
Strength: breakpoint at 40
Dexterity: breakpoint at 40
Intelligence: breakpoint at 40
I couldn't find any easy way from this to tell how dexterity effects spell casting speed, short of going through with the respec and taking video clips for several values of dex

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78065 - 20. April 2016 - 12:14 #

Ich glaube ein Link wäre da besser geeignet beim nächsten Mal ;)

Olphas 24 Trolljäger - - 61534 - 20. April 2016 - 12:36 #

Schon. Aber ich bedanke mich trotzdem für die Info. :)
Hab schon vorgehabt mir das selbst zu suchen, da ich manche Werte jetzt langsam in Bereichen habe, in denen das greifen könnte.

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18016 - 20. April 2016 - 13:32 #

Ich hab noch einen Shortcut für das frühe Spiel. Es gibt eine Möglichkeit, auf das Dach des Feuerband-Schreins zu kommen, ohne den Schlüssel zu kaufen.
https://www.youtube.com/watch?v=YyxD8a_XRSE
Stichwort: Estus Scherbe und Silberner Schlangenring

Olphas 24 Trolljäger - - 61534 - 20. April 2016 - 13:56 #

Ich hatte das sogar versucht, war aber offensichtlich zu blöd dazu :D Scheint aber ja doch zu gehen.

JackoBoxo 19 Megatalent - P - 18016 - 20. April 2016 - 16:50 #

Jepp. Funktioniert. :-D

Rainberus 19 Megatalent - P - 17011 - 20. April 2016 - 22:12 #

Eine Anmerkung zu den Wächtern des Abgrunds.
Wenn in der zweiten Phase die zusätzlichen Kämpfer erscheinen, sollte man versuchen sie in Richtung des Bosses zu ziehen.
Denn dann tun sie genau das, was die vorherige Cutscene zeigt:Sie bekämpfen sich gegenseitig.
Und wenn es richtig gut läuft,besiegen sie den Boss und beenden somit die zweite Phase. Selbst erlebt, als ich einem anderen Spieler geholfen habe

Darksaint (unregistriert) 3. Mai 2016 - 6:03 #

Das ist nur in Phase 1 so und nur wenn 3 da sind, da einer den andren in den Rücken fällt und dein Abstand groß genug ist. In der 2. Phase wird die Legion zum Aschefürst. Da hast du nur einen Gegner

Roboterpunk 16 Übertalent - P - 5686 - 22. April 2016 - 9:08 #

Nachdem ich dank dem Guide jetzt wider Erwarten doch den ersten Boss geschafft habe, kann ich endlich auch ins Spiel eintauchen. Vielen Dank dafür!

Darksaint (unregistriert) 2. Mai 2016 - 21:36 #

Das ist ein super Guide. Ein paar Sachen habe ich aber. Die Frau die den Eid gibt Blauer Pfad ist keine Feuerhüterin sondern Hohepriesterin Emma sie Amme von Leoric. Das 2. Die Wächter des Abgrunds bekämpfen sich nur in der 1. phase selbst wenn mindestens 3 da sind. Dien 2. Phase ist die Achefürst Phase.

Jörg Langer Chefredakteur - - 426321 - 6. Mai 2016 - 16:06 #

Danke für die Klarstellung!