Kurztest: Cities - Skylines

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Stephan Petersen 4608 EXP - Redakteur,R8,S1,A4,J8
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13. März 2015 - 12:00 — vor 5 Jahren zuletzt aktualisiert

Teaser

Nicht wenige Hobby-Städteplaner waren von Sim City enttäuscht. Ihre Hoffnungen richteten sich zuletzt auf den finnischen Entwickler Colossal Order. Der hat allerdings mit Cities in Motion 2 keine Ruhmestat abgeliefert. Gelingt ihm mit Cities - Skylines ein besseres Spiel?
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Alle Screenshots stammen von GamersGlobal. Verpasst auch nicht unser Review Video zu Cities - Skylines.

Als Bürgermeister in Cities - Skylines ist man schwer beschäftigt: Die Wasserleitungen für das Neubaugebiet sind noch nicht verlegt, der neue Supermarkt fackelt ab und in den Straßen türmen sich die Müllberge, weil die Deponie schon wieder voll ist. Auf ein Problem folgt sofort das nächste. Überall ist unsere Entscheidung gefragt. Aber dafür sind wir ja schließlich im Amt! Unsere erste Handlung besteht darin, eine von neun Stadtkarten zu wählen.

Bereits bei den vorhandenen Karten (die sich in Aussehen und Rohstoffen unterscheiden) geht dem SimCity-Enttäuschten (GG-Test nach diversen Patches: 7.5) das Herz auf: Im Gegensatz zu dem in diesem Punkt völlig zu Recht gescholtenen Maxis-Werk schenkt euch Skylines riesige Bauflächen für echte Mega-Metropolen. Zudem liegt ein Tool zum Erstellen eigener Maps bei; es dürfte also in Zukunft reichlich Nachschub aus der Community geben. Insoweit gingen wir gespannt und hoffnungsfroh an den Test von Cities - Skylines des Entwicklers Colossal Order, von denen die Stadtverkehrssimulation Cities in Motion 2 (GG-Test: 4.5) stammt.

Aktualisierter Test
Im ursprünglichen Test vom Freitag, 13.3.2015, hatten wir einige ...

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