Der offizielle Release von God of War (im Test, Stunde der Kritiker) erfolgt zwar erst am morgigen Freitag, trotzdem bekommt das neueste Schnetzelabenteuer um Kratos mit dem offiziellen Update 1.10 bereits Verbesserungen spendiert. Der aktuelle Patch nimmt, neben diversen Bugfixes und Tunings, auch Anpassungen am Schwierigkeitsgrad der Gegner vor und überarbeitet die Spielökonomie. Zusätzlich werden bei den Untertiteln jetzt die Sprecher vor dem Text angezeigt.
Ebenso wurde von Sony Interactive Entertainment bereits gestern ein neues Gegner-Video veröffentlicht, das sich mit einem der zahlreichen Feindtypen befasst und euch diesen näher vorstellt. Im Fokus stehen in dem etwas mehr als einminütigen Clip die "Revenants", mörderische Hexen, die euch aus dem Hinterhalt mit ihren giftigen Attacken gefährlich werden können. Das besagte Video könnt ihr euch direkt nachfolgend anschauen.
>"Anpassungen am Schwierigkeitsgrad"
Wird es dadurch schwerer oder eher leichter?
Das geht aus den Patch-Notes bisher nicht eindeutig hervor, es könnte auch eine Einstellungsoption sein. ;)
in den meisten fällen heißt das eher es wird einfacher
Also ich bin beim ersten Kampf auf dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad knapp 10 mal gestorben.
Daher tippe ich auf "Schwerer". Weil ich unmöglich älter und schlechter geworden sein kann.
Was kann ich denn unter Spielökonomie verstehen? Irgendwie kriege ich beide Wörter gerade nicht sinnvoll zusammen.
Ich vermute mal wie viel Geld ich finde oder XP ich verdiene und was Upgrades und Items kosten.
Das dürfte hinkommen, die Patch-Notes waren diesbezüglich nicht gerade detailliert. ;)
Oh. Ja, das könnte passen.
Werde heute wohl mit meinem aktuellen Spiel fertig, dann geht's direkt mit God of War los. Wartet seit 2 Tagen auf...arg. Sehr schön, dass es keine Trophy für das Durchspielen auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad gibt.
Dann viel Spass mit Kratos und Sohnemann, Aladan. ;)
Danke, den werde ich sicher haben. :-D
Schwierigkeitsgradabhängige Trophäen finde ich auch immer doof.
Ich finde die nur dann blöd, wenn man die Schwierigkeitsgrade nicht von Beginn an auswählen kann (und man mit einem höheren nicht automatisch die niedrigeren freischaltet)
Jupp, da wird es dann richtig ätzend.