Jörg Langer spielt Wartales – und alle Crowdfunder entscheiden mit und können als Figur im Spiel auftauchen! Neue Rekruten werden a) nach Spendensumme sowie b) nach Spendenregelmäßigkeit nach Usern benannt; die Namen für Ponys und andere Tiere werden c) unter allen Crowdfundern zufällig ausgewählt. Voraussetzung dafür sowie für die Wartales-Profil-Medaillen (inklusive spezieller "Mitglied der Kompanie"-Medaille ist eine Registrierung bei www.GamersGlobal.de. Komm' auch du in die Kompanie – und setz' dir am besten die Kompanieseite als Lesezeichen!
Zu dieser Folge
Die Kompanie macht Bekanntschaft mit neuen Schlachtfeldern (Schlamm!) und muss tatsächlich mehr leisten, da ja die Schwierigkeitseinstellung beim Kämpfen mittlerweile auf "Experte" steht. Im Laufe der heutigen Partie wird außerdem einer der Kämpen zum Hauptmann befördert. Und die Wahl, rein auf seinen EXP basierend, aber nicht unpassend, weil er die Rolle auch schon im Battle-Brothers-Letsplay innehatte, fällt auf Nivek. Was die Beförderung bringt? Keine Ahnung, aber nun ist Waldläufer Nivek halt noch motivierter beim Messern. Die letzten rund 20 Minuten der (überlangen) Folge bestehen aus einem Kampf, der aus dem Ruder zu laufen droht..
Über Wartales
Wartales ist ein gelungener Mix aus Sid Meier's Pirates, Legends of Eisenwald und Battle Brothers, dazu kommen natürlich eigene Ideen, insbesondere beim Rundentaktik-Kampfsystem. Der vielleicht größte Unterschied zu Battle Brothers: Neben generierten Missionen gibt es auch viele handgemachte Quests, darunter die mehrstufige Hauptquest in jeder der sechs Regionen, bei der wir oft Entscheidungen treffen können. Unser anfänglicher Söldnertrupp muss erst mal zu Geld kommen und Nahrung finden, dann aber scheffelt er immer mehr Ruhm und Ausrüstung, baut das eigene Camp aus und kommt den Intrigen und Gefahren in der "Low Fantasy"-Mittelalterwelt auf die Spur. Der Trupp kann eine erstaunliche Größe von mehreren Dutzend Kämpfern und (mitkämpfenden!) Tieren erreichen, allerdings muss er auch finanziert werden.
Beim Rundenkampf entscheiden wir uns zunächst für die Aufstellung und beginnen dann die Schlacht nahtlos einfach dadurch, dass wir den ersten Kämpfer bewegen. Während die KI in einer festen Reihenfolge ziehen muss, darf der Spieler jeweils entscheiden, welchen der in dieser Runde noch nicht eingesetzten Kämpfer er als nächstes steuern möchte. Die Bewegung erfolgt frei, vor und/oder nach Aktionen, wobei es auf den tatsächlichen Abstand zum Ziel ankommt (da es Langwaffen gibt und solche, die einen ganzen Bereich abdecken). Vorsicht: "Friendly Fire" ist in Wartales keine dunkle Theorie, sondern gefährlicher Alltag! Über rautenförmige Tapferkeitspunkte (einige davon fest pro "Tag", andere lassen sich temporär im Gefecht verdienen) setzen wir spezielle Aktionen ein, wobei manche Angriffe auch an andere Vorbedingungen geknüpft sind, etwa "Ziel hat weniger als 50% seiner Hitpoints" oder "Held hat bereits zweimal angegriffen in diesem Gefecht".
Unsere Helden (und Ponys...) spezialisieren wir mit der Zeit, außerdem steigern wir pro Level-up ihre Attribute. Auch das Inventarmanagement und das Camp spielen eine wichtige Rolle. Über Wissenspunkte schalten wir "Pfade" mit Belohnungen frei, außerdem existiert ein in unterschiedliche Kategorien aufgeteilter "Forschungsbaum" für Utensilien, Waffen, Kochrezepte und mehr. Mit anderen Worten: Es gibt viel zu tun in Wartales – packen wir's an!
Das Crowdfunding
Das Letsplay ist kostenlos, baut aber auf eure Crowdfunding-Mithilfe.
Jeder Spender erhält (mindestens) eine Medaille, siehe Kasten unten.
Die Kompanieseite wird jeweils montags aktualisiert und fasst die letzte Woche, das aktuelle Team und die Historie zusammen.
Am Ende einer Staffel (zu 10 Folgen) muss spätestens die nächste finanziert sein.
Pro Folge spielt Jörg ca. 45 Minuten und es werden 150 Euro brutto fällig (insgesamt).
Crowdfunder dürfen immer wieder an Abstimmungen teilnehmen – und zwar auf der Kompanieseite.
Insbesondere stimmen Crowdfunder am Ende einer jeden Staffel über die Frequenz (2, 3 oder 4 Folgen pro Woche) ab.
Die Topspender – sowie die regelmäßigen Spender aus den Vorwochen (!) – können mit ihrem Usernamen in der Kompanie landen. Pro Woche kommt zunächst ein Topspender, dann ein Frequenzspender (bei Gleichstand entscheidet Gesamtsumme) zum Zug, und so weiter.
Tier-Benennungen (inklusive Kampf-Ponys!) werden unter allen Spendern verlost, die Spendenhöhe spielt keine Rolle.
Kompaniemitglieder erhalten eine spezielle Medaille – und ggf. eine „Verstorben“-Variante (ein User kann sogar beide Medaillen haben, wenn er nach dem Ableben seiner Figur erneut aufgenommen wird).
Beachtet bitte, dass eure Kommentare immer gelesen werden vom Kompanieführer, er aber auf konkrete Tipps fürs Spiel immer erst mit Verzögerung reagieren kann, da die neuen Folgen i.d.R. zu Wochenbeginn am Stück aufgenommen werden. Ähnliches gilt für Umfragen: Je schneller ihr euch beteiligt, desto eher wird eure Stimme bereits in der laufenden Woche beachtet.
Wie immer vielen Dank an die Unterstützer, die dieses Letsplay möglich machen – und allen viel Spaß mit dieser Folge!
Aktion: Wartales [beendet]
8100€
1500
Staffel 1 (1-10)
3000
Staffel 2 (11-20), Kompanie-Seite
4500
21-30 (28-30 live!)
6000
31-40
7500
41-50
9000
51-60 (58-60 live)
Smartphone-Nutzer: Bitte Querformat nutzen, um den ganzen Balken zu sehen.
Jörg Langer
1. Juli 2023 - 8:58 — vor 44 Wochen aktualisiert
75 Kudos
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 470211 - 1. Juli 2023 - 8:58 #
Primäre aber doch hier auch nur deshalb, weil die Bogenschützen nicht blockiert und damit Gift und Flammen in die Truppe schießen konnten, während Claus mal zum Hammerholen nach hinten geordert wurde, und beim späteren Anmarsch erst durch Kameraden geblockt und dann durch einen Flammensee laufen musste.
Alles Schuld des Hauptmanns - Also, Nivek, reiss dich mal zusammen! :D
Ich würde empfehlen, die Markierung des als nächsten ziehenden Gegners abzustellen. Ich weiß nicht, ob das schon diskutiert wurde.
Wenn das an ist und man das nützt um den jeweils nächsten Bogenschützen direkt in den Nahkampf zu verwickeln wird es irgendwann relativ leicht. Zumal das bei der Startaufstellung schon so berücksichtigt werden kann, dass man seine schnellen Recken in Reichweite platziert.
Ich bin allerdings was die Folgen angeht arg im Rückstand, also bitte Gnade falls der Vorschlag nicht passend sein sollte ;-)
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 470211 - 2. Juli 2023 - 12:40 #
Ohne diese Anzeige sehe ich auf "Experte" nicht die geringste Chance, eine gewisse Kontinuität im Team zu bewahren. Du solltest nicht unterschätzen, wie viel Hirnkapazität das Sprechen kostet und wie sehr sich das "Spielen vor Publikum" zumindest für mich vom privaten, minutenlangen Grübeln unterscheidet. Irgendwie putzig, dass ich das jetzt bestimmt zum 100. Mal schreibe im Laufe meiner Letsplays...
Sollten sich die Kämpfe, die ich in der leichtesten Region gerade, gegen absolute Standardfeinde, nur noch mit Mühe gewinne, in der Zukunft als zu leicht erweisen, wenn ich in schwereren Regionen und gegen schwere Gegner antrete oder Bosse (die im Early Access ziemlich overpowered waren), dann komme ich auf Vorschläge wie deinen gerne zurück :-) Ich erwarte das aber nicht unbedingt, sondern denke eher, dass wir bald wieder auf "Veteran" zurückgehen werden.
Wenn Experte anfangs zu schwer ist, dann ginge halt auch normal ohne Zugreihenfolge. Ich wollte die Option nur mal ins Spiel bringen, da ich das sonst so noch nicht gelesen hatte und finde, dass das eher an der Schwierigkeit schraubt, als der eigentliche Schwierigkeitsgrad. Aber ich habe das wohl nicht ganz so toll rüber gebracht.
Das Spiel ist meiner Erfahrung nach nicht gut balanciert. Es macht trotzdem viel Spaß. Die Sache, die für mich später am meisten Spaß gebracht hat, war das Deaktivieren dieser Option. Allerdings war ich da auch schon weiter im Spiel und habe daher weniger Erfahrung mit hoher Schwierigkeit am Anfang.
"Fliehen" geht hier auch besser, als bei Battle Brothers und ist eine gute Option, wenn's wirklich mal nicht passt.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 470211 - 2. Juli 2023 - 15:34 #
Wir sind ja in Folge 2 von Veteran auf Experte, da würde ich jetzt nicht vorschnell zurück. Aber kapiert: du siehst das als z.B. "Veteran+"-Schwierigkeit.
Jamison Wolf
19 Megatalent - P - 14084 - 2. Juli 2023 - 18:25 #
Die Option sollte man aber wirklich nur wählen, wenn man schon Veteran ist. Was die Balance angeht - jo, ist ein auf und ab, machts dann aber auch spannend. ;)
Ach @Jörg: Ne Warnung. Es gibt Quests (einige die durchaus Trivial sind) die das Spiel mit einem "Game Over" beenden wenn man nicht alles zu 100% richtig macht. Bei einigen davon gibt es eine Warnung vor der Annahme der Mission, bei 1-2 anderen, nicht.
Jamison Wolf
19 Megatalent - P - 14084 - 1. Juli 2023 - 11:38 #
Ich weiss nicht ob bekannt, aber ein Rechtsklick auf ein Icon mit Angriffsfähigkeit zeigt die Reichweite an, ein weiterer Rechtsklick (aufs Icon) schaltet es dann wieder aus. Hilfreich bei Bogenschützen.
WarTales wird früher oder später auch in meiner Bibliothek landen und gespielt werden. Ich warte aber noch auf einen etwas größeren Rabatt als die momentanen 20 Prozent. ;)
MicBass
21 AAA-Gamer - P - 28991 - 2. Juli 2023 - 8:31 #
Bevor ich die Folge gekuckt habe muss ich doch nochmal sagen wie witzig ich das Intro finde. Muss immer wieder lachen „Ich kann ja schonmal vorgehen…aaaaahhhhhh…“, haha :D
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 470211 - 2. Juli 2023 - 11:18 #
Freue mich sehr auf die kommende Woche – Stichzeit für Kompanie-Nachrücker UND ERHALTUNG DES REGELMÄSSIG-SPENDEN-STATUS für die ablaufende Woche ist heute abend 23:59 Uhr.
Spätestens am Montagmittag sollte die Kompanieseite WWW.GAMERSGLOBAL.DE/WARTALES aktualisiert sein, bitte dort auch aktiv nach neuen Umfragen forschen (ich versuche, die "Belästigung" für Nicht-Letsplay-Gucker gering zu halten und möchte außer dem Folgen selbst nicht allzu viele News veröffentlichen).
Biel Spaß!
Danke! Macht Spaß.
Eine Bitte: Wollt ihr das Intro nicht lieber nochmal neu abmischen? Ich find die Musik ein bisschen laut.
Gerne, sollte ich dran denken :-)
Edit: Habe dran gedacht. Außerdem wird's nun ca. zweimal pro Folge eine eingeblendete, dezente Werbung für die Kompanieseite geben.
Die Folge war gegen Ende hin super spannend. So müssen die Rundekämpfe aussehen. Bin schon gespannt wann der erste aus der Kompanie sterben wird.
Auf „Experte“ vermutlich nicht mehr allzulang, war ja in dem letzten Kampf schon sehr knapp…
Primäre aber doch hier auch nur deshalb, weil die Bogenschützen nicht blockiert und damit Gift und Flammen in die Truppe schießen konnten, während Claus mal zum Hammerholen nach hinten geordert wurde, und beim späteren Anmarsch erst durch Kameraden geblockt und dann durch einen Flammensee laufen musste.
Alles Schuld des Hauptmanns - Also, Nivek, reiss dich mal zusammen! :D
Ich würde empfehlen, die Markierung des als nächsten ziehenden Gegners abzustellen. Ich weiß nicht, ob das schon diskutiert wurde.
Wenn das an ist und man das nützt um den jeweils nächsten Bogenschützen direkt in den Nahkampf zu verwickeln wird es irgendwann relativ leicht. Zumal das bei der Startaufstellung schon so berücksichtigt werden kann, dass man seine schnellen Recken in Reichweite platziert.
Ich bin allerdings was die Folgen angeht arg im Rückstand, also bitte Gnade falls der Vorschlag nicht passend sein sollte ;-)
Ohne diese Anzeige sehe ich auf "Experte" nicht die geringste Chance, eine gewisse Kontinuität im Team zu bewahren. Du solltest nicht unterschätzen, wie viel Hirnkapazität das Sprechen kostet und wie sehr sich das "Spielen vor Publikum" zumindest für mich vom privaten, minutenlangen Grübeln unterscheidet. Irgendwie putzig, dass ich das jetzt bestimmt zum 100. Mal schreibe im Laufe meiner Letsplays...
Sollten sich die Kämpfe, die ich in der leichtesten Region gerade, gegen absolute Standardfeinde, nur noch mit Mühe gewinne, in der Zukunft als zu leicht erweisen, wenn ich in schwereren Regionen und gegen schwere Gegner antrete oder Bosse (die im Early Access ziemlich overpowered waren), dann komme ich auf Vorschläge wie deinen gerne zurück :-) Ich erwarte das aber nicht unbedingt, sondern denke eher, dass wir bald wieder auf "Veteran" zurückgehen werden.
Wenn Experte anfangs zu schwer ist, dann ginge halt auch normal ohne Zugreihenfolge. Ich wollte die Option nur mal ins Spiel bringen, da ich das sonst so noch nicht gelesen hatte und finde, dass das eher an der Schwierigkeit schraubt, als der eigentliche Schwierigkeitsgrad. Aber ich habe das wohl nicht ganz so toll rüber gebracht.
Das Spiel ist meiner Erfahrung nach nicht gut balanciert. Es macht trotzdem viel Spaß. Die Sache, die für mich später am meisten Spaß gebracht hat, war das Deaktivieren dieser Option. Allerdings war ich da auch schon weiter im Spiel und habe daher weniger Erfahrung mit hoher Schwierigkeit am Anfang.
"Fliehen" geht hier auch besser, als bei Battle Brothers und ist eine gute Option, wenn's wirklich mal nicht passt.
Wir sind ja in Folge 2 von Veteran auf Experte, da würde ich jetzt nicht vorschnell zurück. Aber kapiert: du siehst das als z.B. "Veteran+"-Schwierigkeit.
Die Option sollte man aber wirklich nur wählen, wenn man schon Veteran ist. Was die Balance angeht - jo, ist ein auf und ab, machts dann aber auch spannend. ;)
Ach @Jörg: Ne Warnung. Es gibt Quests (einige die durchaus Trivial sind) die das Spiel mit einem "Game Over" beenden wenn man nicht alles zu 100% richtig macht. Bei einigen davon gibt es eine Warnung vor der Annahme der Mission, bei 1-2 anderen, nicht.
Ja, das war ganz schön heikel. Zwar auch etwas unglücklich und ungewollt gezogen, aber der Dramatik war es dienlich. ;)
Ja, das war ein spannender Kampf am Ende. ;)
So, erstmal Folge 3 nachholen. Play :-)
Ich weiss nicht ob bekannt, aber ein Rechtsklick auf ein Icon mit Angriffsfähigkeit zeigt die Reichweite an, ein weiterer Rechtsklick (aufs Icon) schaltet es dann wieder aus. Hilfreich bei Bogenschützen.
Danke, war mir nicht bekannt!
Wurde durch da LP angefixt und habe es mir auch geholt. Da jedoch gleich das 24h Rennen in Spa läuft, werde ich erst die Tage zum Spielen kommen.
Ich hole es mir wohl auch irgendwann.
Aber zuerst U21 EM...Viertelfinale Fußball :-) Heute Abend und morgen Abend
Hab es mir heute auch auf GOG geholt. Musste heute aber erstmal den neuen Indy anschauen, daher wird Wartales etwas warten müssen.
WarTales wird früher oder später auch in meiner Bibliothek landen und gespielt werden. Ich warte aber noch auf einen etwas größeren Rabatt als die momentanen 20 Prozent. ;)
Mit tapferer Unterstützung kannst Du doch Gift und Feuer "heilen".
Die Erste Hilfe Fähigkeit heilt auch fast alle Debuffs.
Bevor ich die Folge gekuckt habe muss ich doch nochmal sagen wie witzig ich das Intro finde. Muss immer wieder lachen „Ich kann ja schonmal vorgehen…aaaaahhhhhh…“, haha :D
Harter Kampf, wenn auch komische "brennen"-Mechanik...
Freue mich sehr auf die kommende Woche – Stichzeit für Kompanie-Nachrücker UND ERHALTUNG DES REGELMÄSSIG-SPENDEN-STATUS für die ablaufende Woche ist heute abend 23:59 Uhr.
Spätestens am Montagmittag sollte die Kompanieseite WWW.GAMERSGLOBAL.DE/WARTALES aktualisiert sein, bitte dort auch aktiv nach neuen Umfragen forschen (ich versuche, die "Belästigung" für Nicht-Letsplay-Gucker gering zu halten und möchte außer dem Folgen selbst nicht allzu viele News veröffentlichen).
So, jetzt habe ich Zeit für Folge 4, bin gespannt. ;)
*Play*