Jagged Alliance 3 LP E02 (Letsplay von Jörg Langer)

Jagged Alliance 3 LP E02 (Letsplay von Jörg Langer)

Der erste Sektor wird erobert

Jörg Langer / 24. Mai 2024 - 18:50 — vor 4 Wochen aktualisiert

Teaser

Jörg wirft sich in Version 1.5 des neuesten Teils der Kultreihe Jagged Alliance. Besondere Söldner sind hier keine Seltenheit, doch in diesem Fall sind sie ganz besonders, denn viele sind GG-User!
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Jörg Langers Letsplay zu Jagged Alliance wird per Crowdfunding finanziert. Wenn ihr mitmacht, ermöglicht ihr nicht nur weitere Folgen (das Ziel: Durchspielen!), sondern habt auch die Chance, als Söldner ins Spiel zu kommen.

Als besonderes Dankeschön wurden die drei Topspender beim Beginn des Crowdfundings sowie ein aus dem Lostopf gezogener Crowdfunder zu den Gründungsmitgliedern des Söldnertrupps "Die Handlanger":  Commander Kriesing, Sani-Sniper Moe90, Bastler Nivek und Grenadier Lodger.
 
Darum geht's bei Jagged Alliance 3
Wie üblich beim kultigen Jagged Alliance verschlägt es einen als Söldner-Anführer an einen exotischen Ort, an dem man lokalen guten Menschen gegen militante Schufte beisteht. Im Falle von Jagged Alliance 3 helfen Jörg und die Handlanger der Tochter des Präsidenten, nachdem ihr Vater von einem bösen Major gestürzt wurde. Um wieder Ordnung herzustellen, erobert er Sektor für Sektor der Insel in spannenden Rundentaktik-Gefechten und macht sich so auch die wertvollen Minen und anderen Anlagen von Gran Chien zu eigen. Nicht um sich zu bereichern natürlich, aber irgendwie muss schließlich der Sold bezahlt werden – und das ist natürlich nicht die einzige Aufgabe, wenn es darum geht, die eigene Truppe in Schuss zu halten und auf die nächsten Aufträge vorzubereiten.

Das Missions-Briefing
  • Letsplay-Spiel: Jagged Alliance 3 (1.51)
  • Folgen-Frequenz: 3x40 Minuten pro Woche
  • Folgen pro Staffel: 12 (=1 Monat)
  • Ziel: Durchspielen – das heißt zügig und ohne "Jede Nebenmission wird erfüllt"-Ehrgeiz, aber natürlich mit genügend Exploration und Geldverdienen.
  • Schwierigkeitsgrad: Commando (Spender-Entscheid am Ende jeder Staffel, ob rauf/runter oder gleich lassen). Seltenes Speichern/Laden erlaubt.
  • Mods: Nur Chance to Hit und die für die Spezialregel nötigen
  • Spender-Bonus 1: Jeder Spender erhält entsprechende Profil-Medaille(n)
  • Spender-Bonus 2: Die Spender der 1. Staffel tauchen in den Credits des Abspanns auf. 
  • Spender-Bonus 3: Alle Spender stimmen über den Truppnamen ab. Zur Auswahl stehen "Ausputzer", "GamersGrobals" und bis zu drei von Jörg aus den Comments hier drunter ausgewählte. Seid kreativ und lasst die KI-Feinde erzittern!
  • Spezialregel 1: Die 3 Hauptspender und 1 zufällig ermittelter Spender treten als Söldner mit ihrem GG-Usernamen auf und bilden das Anfangsteam. Eine Spezialmedaille gibt es natürlich auch.
  • Spezialregel 2: 1 User-Söldner kommt pro Staffel dazu. Ab der zweiten Staffel sind es also fünf User-Charaktere. Der neue Söldner wird unter allen Spendern verlost, wobei jeweils 5 Euro der bisherigen Spendensumme 1 Los ergeben. So hat jeder Spender die Chance, aber die "spendableren" eben eine größere.


Spezialregel-Erklärung
"Komm ins Team!", haben sie gesagt... aber wie? Die Spezialregel-Söldner werden in Absprache mit Jörg kreiert (Porträt, Skill Points, Traits), denn damit das Start-Team "funktioniert", müssen Rollen wie Sanitäter, Mechaniker abgedeckt sein und jeder zumindest mit einem Waffentyp umgehen können. Wer als Hauptspender das Spiel nicht kennt, kann seinen Söldner komplett Jörg überlassen, "stille Spender" können auch ganz verzichten, dann kommt ein anderer Spender zum Zug.

Die Spezialregel (möglich durch die Mod multi-imp von SkunkXL) verändert die Spielbalance, da in den ersten Spielwochen der ständige Gelddruck durch die Söldnerhonorare wegfällt. Allerdings kostet jeder eigene Söldner einmalig 6.999 Dollar, sodass nach dem Spielstart nur noch 2.004 Dollar übrig sind, was maximal für das Kurz-Engagement eines Losers, äh, kostengünstigen Söldners reicht.

Wir werden bald weitere Söldner anwerben müssen; im Midgame sind zwei 6er-Trupps und ein Maintenance-Trupp (zwei bis vier Söldner, die heilen, reparieren und Milizen ausbilden) normal, im Lategame drei 6er-Trupps und ein Maintenance-Trupp. Wir erhalten also das Beste zweier Welten: User-Partizipation und die schrulligen JA3-Söldner mit ihren Unterhaltungen.

Wie oben geschrieben, wird die Zahl der User-Söldner im Laufe der Staffeln zunehmen. Allerdings ist die Zahl der Teammitglieder im Spiel auf 16 (und pro Trupp auf 6) begrenzt. Würden wir Staffel 7 erreichen, hieße das, dass bis zu 10 der 16 Lohnkrieger aus Usern bestehen.  Da ab dem Mid Game die Finanzen kein Problem mehr darstellen sollten, erwarte ich dadurch keine "Imba"-Auswirkungen.

Übrigens: Söldner können in Jagged Alliance 3 dauerhaft sterben, dann werden sie im Fall der User-Söldner mit dem jeweils nächsten Hauptspender und einer neuen Figur ersetzt. Aufgrund der Limitierung der Mod für eigene Söldner durch eine begrenzte Zahl von Porträts (erweitert durch die Mod A.I.M.: Even More Mercs) gilt das aber nur einmal pro Anfangs-User-Söldner und bis Ende von Staffel 3. 
Ihr könnt wie üblich durch Klick auf die Medaillen oder durch eine Überweisung auf unser Konto spenden. Das Letsplay startet, sobald der erste Monat finanziert ist, umso mehr und umso früher ihr beitragt, desto schneller. Bislang wurden 100% unserer Letsplay-Crowdfundings finanziert.

Wir wünschen euch viel Spaß mit dieser Folge!
Aktion: Jagged Alliance 3 (LP)
4295€
 
1920
Staffel 1 (#1-#12)
 
3600
Staffel 2 (#13-#24)
 
5040
Staffel 3 (#25-#36)
 
6240
Staffel 4 (#37-#48)
 
7440
Staffel 5 (#49-#60)
 

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Jörg Langer 24. Mai 2024 - 18:50 — vor 4 Wochen aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 472131 - 24. Mai 2024 - 18:51 #

Es wird ernst...

Moe90 22 Motivator - - 35457 - 24. Mai 2024 - 21:59 #

In Folge 2 musste sich der Trupp erstmal langsam einschießen.

Nivek242 33 AAA-Veteran - P - 966642 - 25. Mai 2024 - 7:38 #

Ich finde es schon sehr bedenklich das du von Trupp sprichst , aber uns nur aus der Ferne zuschaust beim kämpfen.

Moe90 22 Motivator - - 35457 - 25. Mai 2024 - 7:57 #

Ich musste mich nicht mehr einschiessen, und wollte euch ein wenig üben lassen :) Ab Folge 3 verziehe ich mich dann aber nicht mehr so feige.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 27101 - 29. Mai 2024 - 22:49 #

Guter Abschluss/Eröffnungstreffer, Dass muss sich der Gegner nicht zweimal durch den Kopf gehen lassen...