Jagged Alliance 3 LP E20 (Letsplay von Jörg Langer)

Jagged Alliance 3 LP E20 (Letsplay von Jörg Langer)

Die längste Nacht?

Jörg Langer / 5. Juli 2024 - 10:01 — vor 1 Woche aktualisiert

Teaser

Mit installierter KI-Mod geht es weiter ins nächste Gefecht, um die Docks der Stadt im Süden. Gar nicht mal so leicht, alle Gegner zu finden...
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Jörg Langers Letsplay zu Jagged Alliance wird per Crowdfunding finanziert. Wenn ihr mitmacht, ermöglicht ihr nicht nur weitere Folgen (das Ziel: Durchspielen!), sondern habt auch die Chance, als Söldner ins Spiel zu kommen.

Zu Beginn dieser 20. Folge des JA3-Letsplays stellt euch Jörg erst mal den aktuellen Mod-Stand vor – wen das weniger interessiert, der kann gleich bei Minute 5 einsteigen und bringt so die Folgenlänge auf "nur“ 49 Minuten. Die Handlanger ziehen mit aktivierter KI-Mod ins nächste Gefecht, um die Hafenanlagen der südlichen Stadt. Dort erwarten sie verstreute Schergen des Majors, die sich durchaus zu wehren wissen.

Aktueller Stand des Crowdfundings: Staffel 2 ist voll finanziert, Staffel 3 erst zu ungefähr 75%. Bereits fünf Crowdfunder gehören zu den Handlangern: Kommandeur Kriesing, Scharfschütze Moe, Techniker Nivek, Grenadier L0dg3r, Nahkämpferin Sathorien – sie alle tragen die Spezialmedaille. Dazu kommen mehrere angeheuerte Hilfskräfte wie Grunty, Buns und andere.

Darum geht's bei Jagged Alliance 3
Wie üblich Jagged Alliance verschlägt es Jörg als Söldner-Anführer an einen exotischen Ort – in diesem Fall Grand Chien – an dem man den armen Menschen gegen militante Schufte beisteht. Im Falle von Jagged Alliance 3 helfen Jörg und seine Handlanger (so der User-gewählte Name unseres Trupps) der Tochter Emanuelle des Präsidenten Lafontaine, nachdem ihr Vater vom bösen "Major" gestürzt wurde. Um wieder Ordnung herzustellen, erobern die Handlanger Sektor für Sektor des Landes in spannenden Rundentaktik-Gefechten und machen sich so auch die wertvollen Diamantminen und andere Anlagen von Grand Chien zu eigen. Nicht um sich zu bereichern natürlich, aber irgendwie muss schließlich der Sold bezahlt werden...
Das Missions-Briefing
  • Letsplay-Spiel: Jagged Alliance 3 (1.51)
  • Folgen-Frequenz: 3x40 Minuten pro Woche
  • Folgen pro Staffel: 12 (=1 Monat)
  • Ziel: Durchspielen – das heißt zügig und ohne "Jede Nebenmission wird erfüllt"-Ehrgeiz, aber dennoch mit Exploration.
  • Schwierigkeitsgrad: Mission Impossible (+ "Schlimme Wunden"-Zusatzregel). 
  • Mods: Nur Chance to Hit und die für die Spezialregel nötigen.
  • Spender-Bonus 1: Jeder Spender erhält entsprechende Profil-Medaille(n).
  • Spender-Bonus 2: Die Spender der 1. Staffel tauchen in den Credits des Abspanns auf. 
  • Spender-Bonus 3: Die Spender haben vor Beginn des Letsplays über den Truppnamen abgestimmt und sich dabei für "Handlanger" (siehe auch die Einblendung über dem  Logo im Intro jeder Folge) entschieden. 
  • Spezialregel 1: Die 3 Hauptspender und 1 zufällig ermittelter Spender treten als Söldner mit ihrem GG-Usernamen auf.
  • Spezialregel 2: 1 User-Söldner kommt pro Staffel dazu. Ab der zweiten Staffel sind es also fünf User-Charaktere. Der neue Söldner wird unter allen Spendern verlost, wobei jeweils 5 Euro der bisherigen Spendensumme 1 Los ergeben. 
Spezialregel-Erklärung
"Komm ins Team!", haben sie gesagt... aber wie? Die Spezialregel-Söldner werden in Absprache mit Jörg kreiert (Porträt, Skill Points, Traits), denn damit das Start-Team "funktioniert", müssen Rollen wie Sanitäter, Mechaniker abgedeckt sein und jeder zumindest mit einem Waffentyp umgehen können. Die Spezialregel (möglich durch die Mod multi-imp von SkunkXL) verändert die Spielbalance, da in den ersten Spielwochen der ständige Gelddruck durch die Söldnerhonorare wegfällt. Allerdings kostet jeder eigene Söldner einmalig 6.999 Dollar, sodass nach dem Spielstart nur noch 2.004 Dollar übrig sind, was maximal für das Kurz-Engagement eines Losers, äh, kostengünstigen Söldners reicht.

Wie oben geschrieben, wird die Zahl der User-Söldner im Laufe der Staffeln zunehmen. Allerdings ist die Zahl der Teammitglieder im Spiel auf 16 (und pro Trupp auf 6) begrenzt. Würden wir Staffel 7 erreichen, hieße das, dass bis zu 10 der 16 Lohnkrieger aus Usern bestehen.  Da ab dem Mid Game die Finanzen kein Problem mehr darstellen sollten, erwarte ich dadurch keine "Imba"-Auswirkungen.

Söldner können in Jagged Alliance 3 dauerhaft sterben, dann werden sie im Fall der User-Söldner mit dem jeweils nächsten Hauptspender und einer neuen Figur ersetzt. Aufgrund der Limitierung der Mod für eigene Söldner durch eine begrenzte Zahl von Porträts (erweitert durch die Mod A.I.M.: Even More Mercs) gilt das aber nur einmal pro Anfangs-User-Söldner und bis Ende von Staffel 3. 

Ich wünsche euch viel Spaß mit dieser Folge!
Aktion: Jagged Alliance 3 (LP)
5125€
 
1920
Staffel 1 (#1-#12)
 
3600
Staffel 2 (#13-#24)
 
5040
Staffel 3 (#34-#36 LIVE)
 
6240
Staffel 4 (#37-#48)
 
7440
Staffel 5 (#49-#60)
 

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Jörg Langer 5. Juli 2024 - 10:01 — vor 1 Woche aktualisiert
Glond2601 12 Trollwächter - P - 1118 - 5. Juli 2024 - 8:56 #

Ich glaube, es waren die Lichtkegel, die das Warnsignal ausgelöst haben. Wegen dem Schleichmodus wahrscheinlich.

Vielleicht sind auch einfach die Maps zu groß, da sich die Gegner immer so großflächig aufteilen. Man hat ja gesehen, sobald 5-6 Feinde gleichzeitig angreifen und dann auch noch was treffen es schon knapper wird. Zumindest für ein oder zwei Söldner.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 472941 - 5. Juli 2024 - 11:30 #

Ach, das wird es sein! Auf die Idee bin ich echt nicht gekommen... Dachte lange, eine fehlerhafte Routine hätte einen Gegner in den Turm platziert.

Hermann Nasenweier 21 AAA-Gamer - P - 26468 - 9. Juli 2024 - 23:09 #

So wie ich das verstanden habe, verliert man durch die Lichtkegel den „Verborgen“ Modus. Deswegen das Gepiepse und das Ausrufezeichen am Licht. Zumindest interpretiere ich das so aus meiner Spielerfahrung raus.

Maestro84 19 Megatalent - - 18690 - 5. Juli 2024 - 9:47 #

Jörgs ärgster Feind bislang: DAS FLUTLICHT!!!

Und riecht ihr Das? Es gibt Moe zum Grillfest. Hmmm...

Moe90 22 Motivator - - 35521 - 6. Juli 2024 - 7:30 #

Hatte schon Panik beim Lesen deines Kommentars, dass ich das zeitliche gesegnet habe in dieser Folge. Zum Glück schalte ich bei Feuer unterm Arsch immer in den Autopiloten und rette mich.