Jagged Alliance 3 LP E17 (Letsplay von Jörg Langer)

Jagged Alliance 3 LP E17 (Letsplay von Jörg Langer)

Satha an die Front

Jörg Langer / 28. Juni 2024 - 6:00 — vor 1 Woche aktualisiert

Teaser

Nach den ersten Eroberungen im Süden Grand Chiens müssen sich die Handlanger etwas sortieren und geraten tatsächlich kurzzeitig in die Defensive. Aber wir haben eine Geheimwaffe mit Machete...
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Jörg Langers Letsplay zu Jagged Alliance wird per Crowdfunding finanziert. Wenn ihr mitmacht, ermöglicht ihr nicht nur weitere Folgen (das Ziel: Durchspielen!), sondern habt auch die Chance, als Söldner ins Spiel zu kommen.

Unsere diversen Milizen werden zu wichtigen Nebendarstellern in Folge 17 – denn irgendwie ist die KI angriffslustig dieses Mal. Aber natürlich machen wir auch das, auf was ihr gewartet habt: Wir schicken Satha mit ihrer modifizierten Machete an die Front.

Aktueller Stand des Crowdfundings: Staffel 2 ist voll finanziert, Staffel 3 erst zu ungefähr 50%. Bereits fünf Crowdfunder gehören zu den Handlangern: Kommandeur Kriesing, Scharfschütze Moe, Techniker Nivek, Grenadier L0dg3r, Nahkämpferin Sathorien – sie alle tragen die Spezialmedaille. Dazu kommen mehrere angeheuerte Hilfskräfte wie Grunty, Buns und andere.

Darum geht's bei Jagged Alliance 3
Wie üblich Jagged Alliance verschlägt es Jörg als Söldner-Anführer an einen exotischen Ort – in diesem Fall Grand Chien – an dem man den armen Menschen gegen militante Schufte beisteht. Im Falle von Jagged Alliance 3 helfen Jörg und seine Handlanger (so der User-gewählte Name unseres Trupps) der Tochter Emanuelle des Präsidenten Lafontaine, nachdem ihr Vater vom bösen "Major" gestürzt wurde. Um wieder Ordnung herzustellen, erobern die Handlanger Sektor für Sektor des Landes in spannenden Rundentaktik-Gefechten und machen sich so auch die wertvollen Diamantminen und andere Anlagen von Grand Chien zu eigen. Nicht um sich zu bereichern natürlich, aber irgendwie muss schließlich der Sold bezahlt werden...
Das Missions-Briefing
  • Letsplay-Spiel: Jagged Alliance 3 (1.51)
  • Folgen-Frequenz: 3x40 Minuten pro Woche
  • Folgen pro Staffel: 12 (=1 Monat)
  • Ziel: Durchspielen – das heißt zügig und ohne "Jede Nebenmission wird erfüllt"-Ehrgeiz, aber dennoch mit Exploration.
  • Schwierigkeitsgrad: Mission Impossible (+ "Schlimme Wunden"-Zusatzregel). 
  • Mods: Nur Chance to Hit und die für die Spezialregel nötigen.
  • Spender-Bonus 1: Jeder Spender erhält entsprechende Profil-Medaille(n).
  • Spender-Bonus 2: Die Spender der 1. Staffel tauchen in den Credits des Abspanns auf. 
  • Spender-Bonus 3: Die Spender haben vor Beginn des Letsplays über den Truppnamen abgestimmt und sich dabei für "Handlanger" (siehe auch die Einblendung über dem  Logo im Intro jeder Folge) entschieden. 
  • Spezialregel 1: Die 3 Hauptspender und 1 zufällig ermittelter Spender treten als Söldner mit ihrem GG-Usernamen auf.
  • Spezialregel 2: 1 User-Söldner kommt pro Staffel dazu. Ab der zweiten Staffel sind es also fünf User-Charaktere. Der neue Söldner wird unter allen Spendern verlost, wobei jeweils 5 Euro der bisherigen Spendensumme 1 Los ergeben. 
Spezialregel-Erklärung
"Komm ins Team!", haben sie gesagt... aber wie? Die Spezialregel-Söldner werden in Absprache mit Jörg kreiert (Porträt, Skill Points, Traits), denn damit das Start-Team "funktioniert", müssen Rollen wie Sanitäter, Mechaniker abgedeckt sein und jeder zumindest mit einem Waffentyp umgehen können. Die Spezialregel (möglich durch die Mod multi-imp von SkunkXL) verändert die Spielbalance, da in den ersten Spielwochen der ständige Gelddruck durch die Söldnerhonorare wegfällt. Allerdings kostet jeder eigene Söldner einmalig 6.999 Dollar, sodass nach dem Spielstart nur noch 2.004 Dollar übrig sind, was maximal für das Kurz-Engagement eines Losers, äh, kostengünstigen Söldners reicht.

Wie oben geschrieben, wird die Zahl der User-Söldner im Laufe der Staffeln zunehmen. Allerdings ist die Zahl der Teammitglieder im Spiel auf 16 (und pro Trupp auf 6) begrenzt. Würden wir Staffel 7 erreichen, hieße das, dass bis zu 10 der 16 Lohnkrieger aus Usern bestehen.  Da ab dem Mid Game die Finanzen kein Problem mehr darstellen sollten, erwarte ich dadurch keine "Imba"-Auswirkungen.

Söldner können in Jagged Alliance 3 dauerhaft sterben, dann werden sie im Fall der User-Söldner mit dem jeweils nächsten Hauptspender und einer neuen Figur ersetzt. Aufgrund der Limitierung der Mod für eigene Söldner durch eine begrenzte Zahl von Porträts (erweitert durch die Mod A.I.M.: Even More Mercs) gilt das aber nur einmal pro Anfangs-User-Söldner und bis Ende von Staffel 3. 

Ich wünsche euch viel Spaß mit dieser Folge!
Aktion: Jagged Alliance 3 (LP)
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Jörg Langer 28. Juni 2024 - 6:00 — vor 1 Woche aktualisiert
Maestro84 19 Megatalent - - 18690 - 28. Juni 2024 - 8:55 #

Der Kriesing hortet ständig Diamanten. Der will damit wohl sein Gamestar-Abo bezahlen.

Moe90 22 Motivator - - 35521 - 28. Juni 2024 - 9:18 #

Ne, die werden in GamersGlobal Gulden getauscht.

Maestro84 19 Megatalent - - 18690 - 28. Juni 2024 - 9:55 #

Nicht im Jahre 2001. ;)

Moe90 22 Motivator - - 35521 - 28. Juni 2024 - 10:33 #

Punkt für dich!