Mit der „Design und Technologie“-Videoreihe möchte euch der Entwickler Rockstar Games einen Einblick in die Entstehung und die Neuerungen von Max Payne 3 ermöglichen. In der ersten Folge der fünfteiligen Reihe wurden unter anderem die Bewegungsabläufe und die Künstliche Intelligenz behandelt, im zweiten Video ging es vorrangig um die Waffen. Heute nun wurde ein weiteres Entwicklervideo veröffentlicht, das sich der serientypischen Bullet-Time widmet und das von Rockstar als „Max' Schlüssel zum Überleben“ bezeichnet wird.
Vorgestellt wird euch während der etwa drei Minuten langen Präsentation die Weiterentwicklung dieses Markenzeichens, durch die „neue Maßstäbe an Dramatik und Detailgrad für Third-Person-Shooter“ gesetzt werden sollen. Anhand verschiedene Gameplay-Szenen wird zudem verdeutlicht, dass der strategische Einsatz der Bullet-Time überlebenswichtig sein kann, da ihr euren Widersachern waffentechnisch oft unterlegen sein werdet. Je nach Risikobereitschaft, Geschick und der Genauigkeit eurer Treffer füllt sich die Bullet-Time dabei (wieder) auf.
Ein weiteres Kapitel im Video behandelt die dynamischen Reaktionen der Gegner. So halten sich Angeschossene die verletzte Körperstelle, gehen bei Beschuss in Deckung oder rufen Verstärkung. Die sogenannten Bullet-Cams zeigen euch zudem den letzten niedergestreckten Feind, wobei jede Kamerafahrt abhängig von eurer Entfernung zum Ziel, Punkt des Treffers, dem Waffentyp und anderen Faktoren einzigartig sein soll. In jedem Level wird es des Weiteren bestimmte Situationen geben, in denen die Bullet-Time automatisch ausgelöst wird und in denen dadurch „besonders filmische Momente“ entstehen sollen.
Also ich finde wirklich, so sehr ich mich auf Max Payne 3 freue, dass es mit den Trailern langsam überhand nimmt.
Großartig! Rockstar Games sind für mich eh die Größten, und was bisher von Max Payne 3 gezeigt wurde, lässt mich nicht daran zweifeln, dass das auch so bleibt.
Einfach Super. Besonders diese immer neu erechneten Kill-Cams finde ich einfach nur super, weil man wirklich sehen kann wo man hinschießt.
Ausserdem denke ich das die in Cutscenes ausgelösten Bullettime-Abschnitte eine einfach nur sehr sinnvolle und an vielen Stellen sehr Filmmäßig gehaltene Erweiterung sind. Und das alles in Schöne Grafik und Super Animationen gefasst !
Ich freu mich schon darauf die Geschichte um Max weiter mitzuerleben.
"In jedem Level gibt es besonders dramatische und filmische Szenen, in denen Bullet Time automatisch ausgelöst wird."
Meh, sieht nach Moorhuhn-Einlagen aus. Aber na gut, der Rest macht dafür einen richtig geilen Eindruck - muss ich jetzt mal so ausdrücken. :-)
Bullet Time my old friend. How long did I muss you~
Wollte mich nicht hypen lassen.. aber langsam juckt es mich in den Fingern meinen Nickname-Paten wieder durch die Gegend hüpfen zu lassen.
Bin mal gespannt welche PC-Hardware benötigt wird, um es mit allen Details, flüssig spielen zu können. Ich mag mich täuschen, aber in einigen Abschnitten der bisher veröffentlichten Videos, scheint es nicht immer so "smooth" zu laufen. Warte aber hier auf die finale Testversion!