Nier - Automata: Neues Video von Digital Foundry zeigt PS4- und PS4-Pro-Version im direkten Vergleich

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31. Dezember 2016 - 14:35 — vor 7 Jahren zuletzt aktualisiert
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Die britischen Kollegen von Digital Foundry haben sich die Demo zum kommenden JRPG Nier - Automata vorgeknöpft und ein Video veröffentlicht, das die PS4- und PS4-Pro-Version im direkten Vergleich zeigt. Den besagten Clip könnt ihr euch am Ende der News zu Gemüte führen.

Wie das Video zeigt, profitiert der Titel an vielen Stellen von der zusätzlichen Leistung der PS4-Pro. Unter anderem bietet das Spiel auf der Konsole eine native 1080p-Auflösung (900p auf der PS4) und eine bessere Kantenglättung, was für ein insgesamt ruhigeres Bild sorgt. Höher aufgelöste Texturen und zusätzliche Features wie Motion Blur werden ebenfalls geboten.

Auch wenn beide Versionen mit 60 Frames laufen, wirkt das Gameplay auf der Pro laut Digital Foundry ein wenig flüssiger. Einige Stellen im Spiel (wie etwa der Bosskampf am Ende der Demo) zeigen allerdings, dass bei grafikintensiven Szenen auch die Pro ihre Probleme hat, die 60 Frames konstant aufrecht zu erhalten. Flüssig spielbar bleibt es aber zu jeder Zeit.

Die Zwischensequenzen laufen auf beiden Systemen mit 30 FPS. Die Auflösung beträgt dabei auch auf der Pro nur 900p. Möglicherweise wird Platinum Games hier aber noch bis zum Release nachbessern und für die Pro höher aufgelöste Zwischensequenzen implementieren.

Video:

Jac 19 Megatalent - P - 15595 - 31. Dezember 2016 - 16:08 #

Das bestätigt meine Ansicht, dass bei einem Neukauf die PS4-Pro die bessere Wahl ist. Zumindest gilt das, wenn man nicht auf jeden Euro schauen muss. Die Grafikqualität ist schon eine Ecke schicker, was im Video schön zu sehen ist. Sicher mag es noch besser optimierte Spiele geben, aber letztlich ist zukünftig immer mehr mit solchen Unterschieden zu rechnen.
Besitzt man schon eine PS4, dann ist der Sprung aber nicht riesig und bei einem ordentlichen Abstand zu einem HD-TV wahrscheinlich kaum spürbar.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 1. Januar 2017 - 10:31 #

Wenn ich an die letzten Spiele wie Drakengard und Nier denke ist das echt ein unglaublicher Sprung in der Technik :-D

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22630 - 1. Januar 2017 - 12:04 #

Und ich sehe noch immer keinen wirklichen Unterschied (Video in 1080p geschaut). xD Klar, wenn sie das Spiel pausieren und an bestimmte Stellen reinzoomen, dann sehe ich das auch, aber das mache ich eigentlich nie. Während des Spielens ist mir echt nüschts aufgefallen. Werde wohl alt... aber letzlich auch gut so, spare ich Geld. ;D

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65107 - 1. Januar 2017 - 12:15 #

Ich sehe den Unterschied auch so. Vor allem, dass AA zu Einsatz kommt und diese ausgefransten Objekte weg sind. Zumal im Spiel sieht man es noch mal besser als auf Youtube. Aber man muss auch feststellen, dass das Spiel auf der normalen PS4 auch stimmig aussieht und sich an der Story usw. nichts ändert.

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 2. Januar 2017 - 7:20 #

Ich kann jedem Käufer einer PS4, die Slim ans Herz legen. Sie ist günstig, kleiner, sparsamer und vorallem leiser.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 1. Januar 2017 - 10:30 #

Absoluter Pflichttitel und wieder ein Spiel mehr, das auf dem klassischen 1080p die größten Vorteile raus schlägt.

Ich bleibe dabei. Die Pro ist nicht die 4k Konsole, sondern die ultimative 1080p Konsole.

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 2. Januar 2017 - 7:22 #

"die ultimative" ich würde sie eher die "wer sich nicht mit allem zufrieden gibt und immer das neuste haben muss-" Konsole. Okay vielleicht ein etwas langer Name

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 2. Januar 2017 - 7:45 #

Ultimativ ist sie, solange es keine Alternative gibt und es gibt für sie aktuell keine Konkurrenz. ;-)

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 2. Januar 2017 - 7:58 #

Technik hat immer den Nachteil zu veralten. Für mich ist das kein Argument

joker0222 29 Meinungsführer - 114727 - 1. Januar 2017 - 12:11 #

Ich behaupte mal, gäbe es keine PS4 Pro würde auch die normale PS4 1080p bei dem Spiel schaffen und nicht nur 900.

Ansonsten hat die Demo Interesse an dem Spiel geweckt. Scheint aber irgendwie ein ganz anderes Szenario als im Vorgänger zu sein, den ich aber auch nicht gespielt habe.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 1. Januar 2017 - 15:01 #

Das glaubst du doch selbst nicht. Wenn selbst die Pro beim Bosskampf schwankt, wie soll das dann die wesentlich schwächere Hardware hinbekommen?

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 2. Januar 2017 - 8:26 #

Vielleicht wurde es auch noch nicht genug optimiert.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 2. Januar 2017 - 9:57 #

Im Vergleich zu den Vorgängerspielen ist Nier: Automata schon jetzt ein Sprung in der Technik, der sich kaum definieren lassen kann. Wer mal Drakengard 3 oder Nier gespielt hat, weiß was ich meine. Das Spiel ist für diese Verhältnisse bereits perfekt optimiert. ;-)

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 2. Januar 2017 - 12:31 #

Ein paar Unterschiede habe ich auch erkannt; besonders die Kräne im Hintergrund so ab Minute 2:00 sehen im Vergleich auf der normalen PS4 schon übel aus. Aber da man das Spiel im Normalfall nicht pausiert, fallen einem solche Kanten während der Hektik des Spiels nicht weiter auf, denke ich. Wichtig ist nur, dass die Framerate nicht einbricht, und da geben sich die beiden Modelle offenbar ja nicht viel.
Auf jeden Fall ein toller Hinweis auf ein Spiel, dass ich bisher überhaupt noch nicht auf dem Zettel hatte.

RomWein 15 Kenner - 3192 - 2. Januar 2017 - 21:13 #

Durch solche Vergleiche entsteht oftmals leider auch der Eindruck, die Spiele würden auf normalen PS4 nicht vernünftig oder deutlich hässlicher laufen. Diese Befürchtung hatte ich anfangs auch, aber sowohl die Nier-Demo als auch FFXV laufen auf meiner normalen PS4 weiterhin super ohne, dass ich irgendwie den Wunsch nach irgendwelchen Verbesserungen hätte. Ok, bei Nier fällt zwar die fehlende Kantenglättung schon etwas auf (was mich aber nicht stört), dafür kommt mir das Bild durch die fehlende Bewegungsunschärfe etwas klarer vor.

Wird Ende des Jahres, wenn die Scorpio draußen ist. ohnehin interessant werden. Da dürfte die PS4Pro bei Multiplattformtiteln den Kürzeren ziehen (sofern MS die neue Konsole so umsetzt wie angekündigt). Ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte, dass Sony wahrscheinlich 2018 ohnehin eine neue PlayStation ankündigen wird (ggf. mit hardware-seitiger Abwärtskompatibilität). Ich kann es mir zumindest momentan nicht vorstellen, dass Sony lange die Füße stillhält, wenn MS eine leistungsstärkere Konsole auf den Markt bringt, gerade nachdem sie mit der PS4 und jetzt mit der PS4Pro ("Stärkste Konsole der Welt") so massiv mit Grafik Werbung gemacht haben bzw. noch machen.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 3. Januar 2017 - 7:55 #

Realistisch gesehen spielt die Scorpio wohl eh keine Rolle mehr, wenn Sony bis dahin schon 40-50 Millionen Konsolen Vorsprung hat. Da muss man auch mal realistisch bleiben. Die Scorpio bekommt wie die Pro einfach bisschen bessere Grafik, mehr auch nicht.

Und ich glaube auch nicht daran, das Sony eine neue Generation bringen wird. Diese Zeiten sind meiner Meinung nach vorbei. Es kommen nur noch Hardware Upgrades und so haben wir alle was davon.

RomWein 15 Kenner - 3192 - 3. Januar 2017 - 11:46 #

Ich weiß nicht, wie MS Scorpio vermarkten wird, aber die wenigen Infos, die anlässlich der vergangenen E³ bekanntgegeben wurden, klingen eher nach einem XB1-Nachfolger mit integrierter Abwärtskompatibilität und weniger nach einen "bisschen bessere Grafik" wie bei der PS4Pro. Bei Sony war man angesichts der Scorpio-Infos auch überrascht, zumindest wurde das in einem Interview so ausgedrückt.

Was eine neue PlayStation angeht, denke ich schon, dass es neue Generationen geben wird, allein um einen größeren Leistungssprung zu haben und den Support für PS4/PS4Pro offiziell runterfahren zu können. Die PS4Pro ist ja im Grunde auch nichts halbes und nichts ganzes. Für 1080p hätte die alte PS4 eigentlich noch gereicht und für natives 4K, bei so gut wie allen Spielen, ist die PS4Pro immer noch zu schwach. Sollte es wirklich bei Hardware-Upgrades bleiben, wäre der letzte Vorteil einer Konsole, nämlich eine einheitliche Hardware-Basis, auch dahin, nachdem ja schon Patches und Festplatteninstallation dort Einzug gehalten haben.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 3. Januar 2017 - 13:16 #

Eine neue Generation werden beide nicht mehr angehen, denn eine neue Generation bedeutet klassisch auch eine Änderung der Architektur. Da beide jedoch nun auf x86 bauen, macht das keinen Sinn mehr.

Letztendlich gibt es zwei Knackpunkte, eine davon ist eine neue CPU zu verbauen, womit man aber ziemliche Probleme mit der Abwärtskompatibilität bekommt. Die Pro sollte eigentlich eine neue CPU bekommen, letztendlich wurde das jedoch nicht umgesetzt, da man so nicht mehr hätte garantieren können, dass alle PS4 Spiele auf der Pro laufen würden, da diese teils bis ins kleinste Detail auf die CPU programmiert sind und kleinste Änderungen schon zu Problemen führen können. Und daraus ist auch das "Butterfly"-Konzept der GPU entstanden.

MS muss wesentlich mehr nachholen als Sony, da sie ja nicht nur die schwächere GPU haben, sondern mit dem wesentlich schlechteren Speicherinterface aus DDR3-2133er (68,3 GB/s) und 32MB eSRAM zu kämpfen haben. Beides werden sie mit der Scorpio ausbügeln können, wobei es für Entwickler sicher interessant wird. Denn man muss bedenken, dass diese bei der One bisher extra Arbeit aufwenden müssen, um ihre Spiele über den eSRAM laufen zu lassen (man findet im Netz einige Interviews zu) und das bereitet immer wieder große Probleme.

Auf der PS4/Pro ist das dagegen überhaupt kein Problem, da der Arbeitsspeicher vom Typ GDDR5 mit 176 GByte/s bzw. 218 GByte/s einfacher zu handhaben ist.

Bin von daher gespannt, wie Microsoft das handhaben möchte mit ihren Konsolen. Da steht wohl zumindest beim Arbeitsspeicher ein größerer Wechsel an und die GPU wird natürlich klassisch stärker. Ob sie das auch bei der CPU machen, kann ich nicht sagen. Da kommt es darauf an, wie sie es mit ihren One Spielen handhaben wollen.

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 4. Januar 2017 - 18:06 #

Steht irgendwo in Stein gemeißelt, dass es bei der x86-Architektur bleibt? Vielleicht entscheidet man sich doch irgendwann - zumindest bei Sony, MS wird ja eher die gemeinsame Plattform mit Windows forcieren wollen - wieder was ganz eigenes zu bauen.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 5. Januar 2017 - 9:46 #

Das ist schon sehr in Stein gemeißelt. Die Zeit ist vorbei, in der Sony Millionen in die Hand nimmt, um selbst Hardware zu entwickeln, die dann nur von ihnen selbst entwickelt wird. Inzwischen verkaufen sie ihre eigene Hardware fast ausschließlich an andere, siehe z. B. Bildsensoren, Displays etc.

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