Komplettlösung & Tipps

The Cave Guide

Benjamin Braun 22. Januar 2013 - 14:33 — vor 6 Jahren aktualisiert
Mit aktiviertem Schutzschild könnt ihr die Wache in der Burg gefahrlos ablenken, während ihr mit einem anderen Charakter heimlich den Schlüssel im Raum über der Wache einsackt.
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Der RitterWenn der Ritter in euren Reihen ist, erreicht ihr sein Spezialgebiet. Wechselt auf den Ritter, dessen Fähigkeit ihr nun gleich das erste Mal einsetzen müsst. Springt in hohem Bogen durch den von Flammen gesäumten Schacht und aktiviert während des Sprung den Schutzschild des Ritters. Vorsicht: Bewegt dann keinesfalls mehr den Bewegungsstick, da der Schutzschild ansonsten wieder deaktiviert wird! Seid ihr am Boden angekommen, geht nach links bis zum König und folgt der Zwischensequenz. Geht dann nach links und lasst euch einfach nach unten fallen. Weiter links öffnet sich nun das Tor, damit das zweite auch aufgeht, müsst ihr zunächst am Seil sowie eine Leiter hinauf zur Prinzessin klettern. Nach der Cutscene mit der Prinzessin klettert ihr wieder nach unten und geht weiter nach rechts. Erklettert das nächste Seil nach oben und auch die Leiter. Haltet euch von den Wachen fern, die euch sofort erschießen, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Wählt oben an der Leiter die Treppe nach links und dann die Treppe nach rechts. Noch weiter rechts findet ihr eine Art Fahrstuhl, in den ihr den Ritter einstellt. Aktiviert schon mal seine Spezialfähigkeit und wechselt auf einen der anderen Charaktere. Tut es mit diesem nun dem Ritter gleich, klettert aber kurz vor dem Fahrstuhl das Seil hoch. Oben legt ihr den Schalter für den Fahrstuhl um und lasst den Ritter zwei Etagen nach unten fahren (ihr erkennt es an der Markierung III). Ihr solltet nun bereits eine fluchende Wache hören, die auf den Ritter schießt. Dank des Schutzschildes macht das dem Mann in der Rüstung aber gar nichts. In jedem Fall ist die Wache nun beschäftigt und ihr könnt gefahrlos auf ihre Etage.
 
Klettert die Leiter unmittelbar hinter ihm hoch und nehmt ihr im Raum oben den Drachenschlüssel an euch. Begebt euch schließlich wieder zum Fahrstuhlhebel und lasst den Ritter zunächst eine Etage nach oben fahren. Nur so erreicht ihr einen Geheimraum, in dem eine Höhlenmalerei auf ihre Aktivierung wartet. Fahrt den Fahrstuhl schließlich ganz nach oben. Klettert nun mit dem Schlüssel wieder nach unten in die Katakomben der Burg. Folgt dem Weg rechts und aktiviert nebenher eine weitere Höhlenmalerei. Ihr befindet euch nun rechts vom Drachen und unmittelbar vor dem Drachentor.

Wenn ihr möchtet, klettert nun ganz nach unten und geht nach rechts. Hier findet ihr noch eine Höhlenmalerei. Klettert wieder nach oben und schließt das Drachentor auf, aber haltet Abstand, da euch der Drache ansonsten gleich flambiert. Wechselt nun zum Ritter, dringt bis in die Katakomben vor und haltet euch links. Folgt einfach den Schildern mit dem Drachen darauf. Lauft mit dem Ritter auf den Drachen zu und aktiviert im Sprung den Schutzschild. Denkt daran, dass Bewegungen ihn wieder deaktivieren. Wechselt sofort auf die Spielfigur hinter dem Drachentor, greift euch die Drachenmünze und macht euch umgehend aus dem Staub. Klettert mit der Münze (das muss nicht mit dem Ritter sein) wieder nach oben in Richtung Prinzessin (die letzte Leiter links, vom Fahrstuhl hoch). Werft die Münze in den Kasten ein, betretet das Schlafgemach und seht euch die Zwischensequenz an. Nehmt das Herz an euch und geht wieder nach unten. Sorgt dafür, dass der Ritter das Herz bekommt und klettert dann mit ihm das Seil zum Burghof hoch.

Geht nach links am Tor, das sich als erstes öffnete, vorbei und klettert das nächste Seil nach oben. Eine kleine Kletterei später, gelangt ihr wieder zum Feuerschacht, durch den ihr euch wie beim ersten Mal mit Schutzschild fallen lasst. Geht nach links bis zum König und wartet die Zwischensequenz ab. Wechsel nun wieder auf einen anderen Charakter und begebt euch erneut in die Burg. Holt euch im Raum unter den Gemächern der Prinzessin eine Dynamitstange und geht wieder in die Katakomben. Geht diesmal bis ganz nach rechts durch (folgt den Schildern mit drei Totenköpfen). Schon bald steht ihr unterhalb von Excalibur. Zündet an der Flamme das Dynamit und legt es geschwind unter dem brüchigen Felsen ab. Geht vor der Explosion auf Distanz. Noch weiter rechts findet ihr eine weitere Höhlenmalerei. Wechselt wieder auf den Ritter und zieht nun mit Leichtigkeit das Schwert aus dem Felsen. Wenn ihr möchtet, könnt ihr nun noch einmal in die Gemächer der Prinzessin zurückkehren, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen und ein Achievement abzustauben. Ihr könnt im Thronsaal auch gleich nach links weiter gehen und euch hinter den Gärten in die Tiefe und das nächste Gebiet fallen lassen.
Selbst der Feueratem des Drachen kann dem Ritter mit Schutzschild nichts anhaben. Einmal mehr müsst ihr die Aufmerksamkeit auf den Ritter lenken, damit ein anderer das Tor (rechts) hinter dem Drachen öffnen kann.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 396369 - 22. Januar 2013 - 14:46 #

Viel Spaß (oder besser: Erfolg) mit dem Guide. Wenn ihr Fehler darin findet oder Ergänzungen habt – vor allem Achievements –, so setzt bitte einfach eine Antwort unter diesen Comment. Vielen Dank!

Wuslon 18 Doppel-Voter - - 12625 - 25. Januar 2013 - 12:08 #

Ich glaube, dass ich soeben auf einen Bug im Time Traveler-Bereich getroffen bin. Die genaue Beschreibung lasse ich weg, um nicht zu spoilern. Ich muss wohl neu anfangen...

Nachtrag: Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde rumprobiert habe, habe ich den Rätsels Lösung gefunden (ohne Spoiler): Man muss die Aktionstaste gedrückt halten, während man den Charakter wechselt - obwohl auch andernfalls die Aktion, die notwendig ist, eigentlich durchgeführt wird. Etwas unschön, aber wenigstens muss ich nicht erneut anfangen.

salzi (unregistriert) 2. April 2013 - 17:35 #

an der stelle hab ich auch ewig gehangen...ist ja auch mal dämlich designed

J5lx_ (unregistriert) 8. Oktober 2013 - 14:33 #

Ich denke mal, dass die Entwickler schon einen Grund hatten, das so zu programmieren. Über diesen nicht-wirklich-Bug haben sich schon viele Leute gewundert, und wenn es ein richtiger Bug wäre, wäre er wahrscheinlich schon längst durch ein Update behoben worden.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8252 - 25. Januar 2013 - 6:05 #

Zählen zu Ergänzungen auch Bug-Reports? Ich konnte in der Startaufstellung manche Charaktere nicht mehr auswählen, nachdem ich einen anderen Charakter bewegt hatte. So wurde bei Wahl der Zwillinge der Mönch übersprungen, nach Neustart und Wahl des Mönchs dann der Ritter.
[Spoiler Akt 1] Ich glaube, ich komme in diesem Spiel nicht mehr an die Höhlenmalerei hinter dem kaputten alten Brunnen. Ich hatte mit dem Mönch den Eimer raus-telekinesiert, jetzt kann ich aber mit dem Brunnen nicht mehr interagieren, um die Kurbel reinzustecken. Weiter bin ich noch nicht :)

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 25. Januar 2013 - 23:34 #

Das Problem hatte ich auch, da das Spiel stets davon ausgeht, dass Koop gespielt wird, sobald ein Controller im Rechner steckt. Totaler Schwachsinn. Viel schlimmer ist aber die scheinbar völlig zufällige Abwesenheit des "Save & Exit"-Menüpunkts. Ich stehe just in diesem Moment im Spiel herum und könnte höchstens via Alt+F4 oder per Abwürgen raus, womit das Spiel natürlich nicht gespeichert wird. Ich stehe kurz davor, das Ding wieder von der Platte zu fegen und die 12 € als Verlust zu verbuchen. >:(
Aber das wird nicht passieren, ohne, dass ich vorher einen Rant in deren Forum hinterlasse, wo man offenbar noch nie was von Captchas gehört hat, um das "Menschsein" eines Registranten festzustellen. Was soll die Scheiße!?

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8252 - 26. Januar 2013 - 17:56 #

Mhh, das Problem habe ich nicht. Im DF-Forum bin ich mittlerweile auch freigeschaltet.

[Spoiler Insel] Derzeit habe ich das Problem, dass der Knochen bei den Fässern einfach nicht da ist bzw. ich behaupte auch nie dagewesen ist.

Wird wohl auf einen Neustart hinauslaufen, aber erst, wenn ein paar Patches ins Land gegangen sind...

Stonecutter 20 Gold-Gamer - P - 21818 - 26. Januar 2013 - 8:21 #

hab leider auch eine ausweglose Situation im Zoobereich gefunden:

*
*
*
S
p
o
i
l
e
r
:
*
*
*

hab das Tonbandgerät so abgeworfen, daß ich es nicht mehr aufheben kann, weil mich das Monster beim Versuch wegschleudert...

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 12:55 #

Argh! Ich bin im Gebiet der Zwillinge, habe sie aber nicht als Spielfiguren, sondern die Abenteurerin, die Zeitreisende und den Mönch.
Ich kann, wie es bei der Lösung für die Zwillinge steht, zwar zu den drei Schaltern oben, die das Tor öffnen, aber sobald ich loslasse, geht das Tor wieder zu (ich habe ja nicht die Spezialfähigkeit der Twins).

Gehe ich nach ganz rechts unten (unter das Haus) kann ich als einziges das Dampfventil zudrehen. Links ist eine verschlossene Eisentür.

So wie es in eurer Lösung steht, soll für die Zeitreisende dort irgendwo ein Stalagit sein - ich sehe aber keinen! Was nun?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 404774 - 26. Januar 2013 - 13:15 #

Du passierst die Gebiete ja nur, wenn Du die jeweiligen Charaktere nicht dabei hast. Wenn Du dem Gang (da wo das Dampfventil ist) weiter folgst, kommst Du automatisch zum Eingang ins Gebiet der Zeitreisenden.

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 13:51 #

Oh man.......ich habe übersehen, das man am oberen Ende der Leiter nach rechts hüpfen kann...hat sich gerade erledigt.

Ergänzung: habe noch einen Bug gefunden. Wenn man bei der Zeitreisenden den Stein mit den Fischgräten verschieben soll und das gleich beim ersten mal nicht (richtig) macht, lässt er sich danach (in keiner der Zeitebenen) nicht mehr verschieben! Jetzt muß ich wohl von vorne anfangen :(
Eine eigene Savemöglichkeit hätte dem Spiel gut getan.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 18:55 #

"Geht rasch eine Etage nach oben und stellt euch beim Schausteller, der euer Gewicht raten will, auf die Waage. Drückt den Knopf – und er wird sich aufgrund der unsichtbaren Hantel verschätzen."
Wieso 'rasch'? Es gibt da keine Eile. ;) Dieses Rätsel lässt sich übrigens auch mit dem Schraubenschlüssel lösen. Demnach vermute ich, dass auch der Vorschlaghammer ginge. Hauptsache, *irgendein* Gewicht.

GWGFY 07 Dual-Talent - 106 - 27. Januar 2013 - 11:01 #

Sehr Hilfreich ! Vielen Dank :D

Leon99 (unregistriert) 27. Januar 2013 - 17:13 #

Ich bin auf der insel am ende und ich muss so einen knochen zu einem hund bringen und ich habe keinen und ich finde auch keinen beim piraten und komm ohne denn nicht weiter brauche unbedingt hilft
würde mich über antworten freuen

Benjamin Braun Freier Redakteur - 404774 - 28. Januar 2013 - 0:22 #

Der Knochen liegt unten in der Höhle, dort wo die Fässer liegen. Die Bezeichnung lautet Femur, also Oberschenkelknochen. Hätte Sega sinnvollerweise vielleicht einfach in "Knochen" ändern sollen.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8252 - 7. Februar 2013 - 14:26 #

Falls dieser Bug noch aktuell ist: Spiel beenden, Spielstand fortsetzen. Dann ist der Knochen da.
Solche Bugs finde ich immer sehr frustrierend.

Moerpheus (unregistriert) 17. Februar 2013 - 15:04 #

Neuer Bug (Carnival):
Wenn man den Schraubenschlüssel vom Zauberer verschwinden lässt kann man ihn später nicht mehr aufheben. Damit lässt sich das Wasser für den Schlauch der Feuerwehr nicht mehr abdrehen und somit kann man Level scheinbar nicht mehr beenden.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8252 - 18. Februar 2013 - 7:16 #

Passiert auf jeden Fall nicht immer; ich hatte genau das gemacht und den Schlüssel vom Tisch genommen und ihn bei der Waage abgelegt. Er wurde dann sichtbar, steckte zwar scheinbar im Boden aber ich konnte ihn wieder einsammeln.

Moerpheus (unregistriert) 19. Februar 2013 - 19:22 #

Ich habe den Schlüssel nicht von dem Tisch genommen sondern fand ihn irgendwann auf einem Stapel Kisten. Dort liegt er heute noch. Ich kann ihn leider nicht aufnehmen was wohl bedeutet, dass ich nochmal von vorne anfangen kann. Hoffentlich wird das mal gepatched.

Schweinezunge (unregistriert) 6. April 2013 - 18:40 #

ich hab das Problem das ich das Gewicht links beim Riesenrad abgelegt habe und es jetzt nicht mehr anheben kann...-.- hab zuvor alle anderen Tickets geholt, aber den Fehler begangen und das Gewicht am Anfang verzaubert und abgelegt... so ein mieser BUG

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8252 - 8. April 2013 - 13:37 #

Und andere Dinge kannst du nicht mehr aufheben und unsichtbar machen lassen, z.B. den Schraubenschlüssel?

Ane18 (unregistriert) 5. Oktober 2013 - 9:32 #

Ich hab das Problem, dass die Wissenschaftlerin verweigert, den Terminal am Eingang ihres Levels zu hacken und sich somit die Tür zum Raketensilo nicht öffnet. Kennt jemand dieses Problem?

Zusel (unregistriert) 28. November 2013 - 0:26 #

Bin mit Mönch, Zeitreisender und Zwillingen auf der Insel. Das Boot hängt im ersten Becken fest und lässt sich nicht an Land ziehen oder schieben….
Weiß jemand weiter?

Hillbilly (unregistriert) 15. September 2016 - 14:36 #

Unter Android (getestet an Nexus 7, Xiaomi Mi5 und Huawei P8) gibt es einen ätzenden Bug: Die Bildtafeln, welche notwendig sind um den Bereich zu lösen werden NICHT vergrößert dargestellt und sind somit nicht lesbar!
Man kann diesen Level nicht beenden!
Der Bug wurde bereits 2014 reported:
forums[dot]doublefine[dot]com/topic/13292-bug-android-in-science-level-wallpaintings-unreadable/
leider gibt es immer noch keine Lösung, Patch oder sonst etwas...