Komplettlösung & Tipps

The Cave Guide

Benjamin Braun 22. Januar 2013 - 14:33 — vor 6 Jahren aktualisiert
Dieses Monster steht auf Hotdogs. Wenn es Schilder lesen könnte, wäre es uns aber wohl kaum gefolgt.
Anzeige

Der ZooDer Zoo ist ein Abschnitt, den ihr mit allen Trios betretet. Dort angekommen, müsst ihr zunächst einfach nur nach links gehen. Ihr könnt nichts dagegen machen, dass euch das Kristallmonster, das euch schon im ersten Spielabschnitt begegnete, mitnimmt. Ihr habt also zunächst nur Zugriff auf die beiden übrigen Charaktere. Wählt einen davon aus und geht nach links bis kurz vors Becken mit den Zitteraalen. Geht dort nach unten und nach rechts. Nähert euch der Jägerin, die gerade einen Podcast mit ihrem alten Tonbandgerät aufzeichnen will. Nach der Zwischensequenz pfeffert sie das Tonbandgerät wütend vor eure Füße, weil die Batterien leer sind. Nehmt es an euch und kommt ihr nicht zu nahe. Sie will nicht, dass ihr an den Hotdog-Automaten geht und eröffnet sofort das Feuer, wenn ihr ihr zu sehr auf die Pelle rückt. Geht nach rechts und lasst euch nach unten fallen. Klettert die Leiter nach unten und aktiviert die Höhlenmalerei auf der rechten Seite. Geht dann nach links über die Brücke und marschiert auf das schlafende Monster zu. Keine Sorge, es tötet euch nicht, sondern wirft euch nur in den Raum dahinter. Dort trefft ihr auch euren vermissten Kollegen wieder. Klettert nun die Leiter hoch und schließlich auf die Plattform mit der Kiste. Zieht sie ein Stück vor und schiebt sie dann über die Kante. Sofern ihr die Abenteurerin bei euch habt, könnt ihr sie auch gleich von ihrer jetzigen Position schon mal rechts an die Kante schieben und euch dann mit dem Enterhaken an der Vorrichtung an der Wand auf den Podest ganz rechts rüberschwingen. Ansonsten schiebt die Kiste links über die Kante, damit sie auf dem Boden landet. Schiebt sie dann links rüber zur Wand und klettert hoch.
 
Ganz rechts findet ihr einen Raum mit einem alten Roboter, bei dem ihr eine leere Batterie findet. Nehmt sie an euch und springt auf dem Rückweg auf die Zwischenebene mit einer Höhlenmalerei. Geht nun zurück in den Raum mit der Kiste und lasst einen anderen Charakter zum Hebel hochklettern. Schiebt nun die Kiste auf die Hebebühne und betätigt den Schalter. Darunter öffnet sich eine Klappe. Springt hinein. Ganz rechts findet ihr eine weitere Höhlenmalerei. Wenn ihr die Wissenschaftlerin dabei habt, könnt ihr das Terminal hacken, wodurch das Tor dauerhaft geöffnet bleibt. Ihr könnt euch auch mit der Zeitreisenden hindurch teleportieren oder mit der Spezialfähigkeit der Zwillinge den Schalter daneben festhalten und schließlich selbst durchspazieren. Immer möglich ist, dass ein Charakter den Hebel zieht, damit der andere durchgehen kann. So sind allerdings grundsätzlich zwei Charaktere blockiert.

So oder so begebt ihr euch mit der leeren Batterie oben links zum Becken mit den Zitteraalen. Springt hinein und wartet, bis ihr den ersten Stromschlag bekommt. Verlasst dann direkt das Becken. Die Batterie ist dann bereits geladen und ein weiterer Schock würde euch töten. Geht nun wieder zum Monster und lasst euch wieder ins Gefängnis werfen. Lasst den Charakter mit dem Tonbandgerät selbiges fallen und wendet die frisch geladene Batterie darauf an. Das Ding läuft wieder. Für ein Extra-Achievement geht ihr nun wieder nach oben zu der Hütte, aus der Musik dröhnt (auf der Ebene mit der Jägerin ganz links). Lasst dort einfach das Tonbandgerät fallen und der Erfolg poppt auf. Geht dann mit dem Tonbandgerät zum Monster. Nah dran, aber nicht so nah, dass ihr wieder in den Raum geworfen werdet. Lasst das Tonbandgerät fallen und wechselt zum freistehenden Charakter. Falls noch nicht geschehen, befördert die Kiste mit der Hebebühne wieder nach oben.

Schiebt schließlich die Kiste rechts über den Rand, damit es dem Monster auf den Schwanz fällt. Nehmt nun wieder das Tonbandgerät auf, das den Schmerzensschrei des Monsters aufgenommen hat. Begebt euch zur Jägerin und lasst es in ihrer Nähe fallen. Der Schrei wird abgespielt, die Jägerin zieht los und der Weg zum Hotdog-Automat ist frei. Benutzt ihn und macht euch mit der Wurst auf den Weg zum Monster. Durch den Geruch wird es angelockt und folgt euch. Lasst den Abstand nicht zu groß werden, da das Monster andernfalls zurück geht. Lockt es bis auf die Brücke und genießt die folgende Zwischensequenz. Springt anschließend ins Loch, um ins nächste Gebiet zu gelangen.
Nicht nur hier im Zoo-Gebiet gibt es kleinere Alternativen. Dieses Tor kann unter anderem ein anderer Charakter am Hebel offen halten. Die Zeitreisende teleportiert sich einfach hindurch und die Wissenschaftlerin hackt das Tür-Kontrollfeld.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 398040 - 22. Januar 2013 - 14:46 #

Viel Spaß (oder besser: Erfolg) mit dem Guide. Wenn ihr Fehler darin findet oder Ergänzungen habt – vor allem Achievements –, so setzt bitte einfach eine Antwort unter diesen Comment. Vielen Dank!

Wuslon 18 Doppel-Voter - - 12631 - 25. Januar 2013 - 12:08 #

Ich glaube, dass ich soeben auf einen Bug im Time Traveler-Bereich getroffen bin. Die genaue Beschreibung lasse ich weg, um nicht zu spoilern. Ich muss wohl neu anfangen...

Nachtrag: Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde rumprobiert habe, habe ich den Rätsels Lösung gefunden (ohne Spoiler): Man muss die Aktionstaste gedrückt halten, während man den Charakter wechselt - obwohl auch andernfalls die Aktion, die notwendig ist, eigentlich durchgeführt wird. Etwas unschön, aber wenigstens muss ich nicht erneut anfangen.

salzi (unregistriert) 2. April 2013 - 17:35 #

an der stelle hab ich auch ewig gehangen...ist ja auch mal dämlich designed

J5lx_ (unregistriert) 8. Oktober 2013 - 14:33 #

Ich denke mal, dass die Entwickler schon einen Grund hatten, das so zu programmieren. Über diesen nicht-wirklich-Bug haben sich schon viele Leute gewundert, und wenn es ein richtiger Bug wäre, wäre er wahrscheinlich schon längst durch ein Update behoben worden.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8315 - 25. Januar 2013 - 6:05 #

Zählen zu Ergänzungen auch Bug-Reports? Ich konnte in der Startaufstellung manche Charaktere nicht mehr auswählen, nachdem ich einen anderen Charakter bewegt hatte. So wurde bei Wahl der Zwillinge der Mönch übersprungen, nach Neustart und Wahl des Mönchs dann der Ritter.
[Spoiler Akt 1] Ich glaube, ich komme in diesem Spiel nicht mehr an die Höhlenmalerei hinter dem kaputten alten Brunnen. Ich hatte mit dem Mönch den Eimer raus-telekinesiert, jetzt kann ich aber mit dem Brunnen nicht mehr interagieren, um die Kurbel reinzustecken. Weiter bin ich noch nicht :)

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 25. Januar 2013 - 23:34 #

Das Problem hatte ich auch, da das Spiel stets davon ausgeht, dass Koop gespielt wird, sobald ein Controller im Rechner steckt. Totaler Schwachsinn. Viel schlimmer ist aber die scheinbar völlig zufällige Abwesenheit des "Save & Exit"-Menüpunkts. Ich stehe just in diesem Moment im Spiel herum und könnte höchstens via Alt+F4 oder per Abwürgen raus, womit das Spiel natürlich nicht gespeichert wird. Ich stehe kurz davor, das Ding wieder von der Platte zu fegen und die 12 € als Verlust zu verbuchen. >:(
Aber das wird nicht passieren, ohne, dass ich vorher einen Rant in deren Forum hinterlasse, wo man offenbar noch nie was von Captchas gehört hat, um das "Menschsein" eines Registranten festzustellen. Was soll die Scheiße!?

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8315 - 26. Januar 2013 - 17:56 #

Mhh, das Problem habe ich nicht. Im DF-Forum bin ich mittlerweile auch freigeschaltet.

[Spoiler Insel] Derzeit habe ich das Problem, dass der Knochen bei den Fässern einfach nicht da ist bzw. ich behaupte auch nie dagewesen ist.

Wird wohl auf einen Neustart hinauslaufen, aber erst, wenn ein paar Patches ins Land gegangen sind...

Stonecutter 21 Motivator - P - 25000 - 26. Januar 2013 - 8:21 #

hab leider auch eine ausweglose Situation im Zoobereich gefunden:

*
*
*
S
p
o
i
l
e
r
:
*
*
*

hab das Tonbandgerät so abgeworfen, daß ich es nicht mehr aufheben kann, weil mich das Monster beim Versuch wegschleudert...

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 12:55 #

Argh! Ich bin im Gebiet der Zwillinge, habe sie aber nicht als Spielfiguren, sondern die Abenteurerin, die Zeitreisende und den Mönch.
Ich kann, wie es bei der Lösung für die Zwillinge steht, zwar zu den drei Schaltern oben, die das Tor öffnen, aber sobald ich loslasse, geht das Tor wieder zu (ich habe ja nicht die Spezialfähigkeit der Twins).

Gehe ich nach ganz rechts unten (unter das Haus) kann ich als einziges das Dampfventil zudrehen. Links ist eine verschlossene Eisentür.

So wie es in eurer Lösung steht, soll für die Zeitreisende dort irgendwo ein Stalagit sein - ich sehe aber keinen! Was nun?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 405568 - 26. Januar 2013 - 13:15 #

Du passierst die Gebiete ja nur, wenn Du die jeweiligen Charaktere nicht dabei hast. Wenn Du dem Gang (da wo das Dampfventil ist) weiter folgst, kommst Du automatisch zum Eingang ins Gebiet der Zeitreisenden.

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 13:51 #

Oh man.......ich habe übersehen, das man am oberen Ende der Leiter nach rechts hüpfen kann...hat sich gerade erledigt.

Ergänzung: habe noch einen Bug gefunden. Wenn man bei der Zeitreisenden den Stein mit den Fischgräten verschieben soll und das gleich beim ersten mal nicht (richtig) macht, lässt er sich danach (in keiner der Zeitebenen) nicht mehr verschieben! Jetzt muß ich wohl von vorne anfangen :(
Eine eigene Savemöglichkeit hätte dem Spiel gut getan.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 18:55 #

"Geht rasch eine Etage nach oben und stellt euch beim Schausteller, der euer Gewicht raten will, auf die Waage. Drückt den Knopf – und er wird sich aufgrund der unsichtbaren Hantel verschätzen."
Wieso 'rasch'? Es gibt da keine Eile. ;) Dieses Rätsel lässt sich übrigens auch mit dem Schraubenschlüssel lösen. Demnach vermute ich, dass auch der Vorschlaghammer ginge. Hauptsache, *irgendein* Gewicht.

GWGFY 07 Dual-Talent - 106 - 27. Januar 2013 - 11:01 #

Sehr Hilfreich ! Vielen Dank :D

Leon99 (unregistriert) 27. Januar 2013 - 17:13 #

Ich bin auf der insel am ende und ich muss so einen knochen zu einem hund bringen und ich habe keinen und ich finde auch keinen beim piraten und komm ohne denn nicht weiter brauche unbedingt hilft
würde mich über antworten freuen

Benjamin Braun Freier Redakteur - 405568 - 28. Januar 2013 - 0:22 #

Der Knochen liegt unten in der Höhle, dort wo die Fässer liegen. Die Bezeichnung lautet Femur, also Oberschenkelknochen. Hätte Sega sinnvollerweise vielleicht einfach in "Knochen" ändern sollen.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8315 - 7. Februar 2013 - 14:26 #

Falls dieser Bug noch aktuell ist: Spiel beenden, Spielstand fortsetzen. Dann ist der Knochen da.
Solche Bugs finde ich immer sehr frustrierend.

Moerpheus (unregistriert) 17. Februar 2013 - 15:04 #

Neuer Bug (Carnival):
Wenn man den Schraubenschlüssel vom Zauberer verschwinden lässt kann man ihn später nicht mehr aufheben. Damit lässt sich das Wasser für den Schlauch der Feuerwehr nicht mehr abdrehen und somit kann man Level scheinbar nicht mehr beenden.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8315 - 18. Februar 2013 - 7:16 #

Passiert auf jeden Fall nicht immer; ich hatte genau das gemacht und den Schlüssel vom Tisch genommen und ihn bei der Waage abgelegt. Er wurde dann sichtbar, steckte zwar scheinbar im Boden aber ich konnte ihn wieder einsammeln.

Moerpheus (unregistriert) 19. Februar 2013 - 19:22 #

Ich habe den Schlüssel nicht von dem Tisch genommen sondern fand ihn irgendwann auf einem Stapel Kisten. Dort liegt er heute noch. Ich kann ihn leider nicht aufnehmen was wohl bedeutet, dass ich nochmal von vorne anfangen kann. Hoffentlich wird das mal gepatched.

Schweinezunge (unregistriert) 6. April 2013 - 18:40 #

ich hab das Problem das ich das Gewicht links beim Riesenrad abgelegt habe und es jetzt nicht mehr anheben kann...-.- hab zuvor alle anderen Tickets geholt, aber den Fehler begangen und das Gewicht am Anfang verzaubert und abgelegt... so ein mieser BUG

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8315 - 8. April 2013 - 13:37 #

Und andere Dinge kannst du nicht mehr aufheben und unsichtbar machen lassen, z.B. den Schraubenschlüssel?

Ane18 (unregistriert) 5. Oktober 2013 - 9:32 #

Ich hab das Problem, dass die Wissenschaftlerin verweigert, den Terminal am Eingang ihres Levels zu hacken und sich somit die Tür zum Raketensilo nicht öffnet. Kennt jemand dieses Problem?

Zusel (unregistriert) 28. November 2013 - 0:26 #

Bin mit Mönch, Zeitreisender und Zwillingen auf der Insel. Das Boot hängt im ersten Becken fest und lässt sich nicht an Land ziehen oder schieben….
Weiß jemand weiter?

Hillbilly (unregistriert) 15. September 2016 - 14:36 #

Unter Android (getestet an Nexus 7, Xiaomi Mi5 und Huawei P8) gibt es einen ätzenden Bug: Die Bildtafeln, welche notwendig sind um den Bereich zu lösen werden NICHT vergrößert dargestellt und sind somit nicht lesbar!
Man kann diesen Level nicht beenden!
Der Bug wurde bereits 2014 reported:
forums[dot]doublefine[dot]com/topic/13292-bug-android-in-science-level-wallpaintings-unreadable/
leider gibt es immer noch keine Lösung, Patch oder sonst etwas...