Komplettlösung & Tipps

The Cave Guide

Benjamin Braun 22. Januar 2013 - 14:33 — vor 6 Jahren aktualisiert
Überall in den Levels gibt es "Höhlenmalereien" wie hier "Excalibur" neben dem Brunnen – jeder Charakter hat ein eigenes Symbol, dieses gehört natürlich zum Ritter. Mit den Höhlenmalereien schaltet ihr kleine Bildergeschichten frei.
Anzeige
 
Der erste AktNachdem ihr die Barrikade am Höhleneingang (links) mit dem Brecheisen (rechts) eingerissen und eure drei Spielfiguren gewählt habt (einfach mit dem Digikreuz durchwechseln und die drei gewünschten in die Höhle rennen lassen), folgt ihr einfach dem Weg nach links, so weit es geht. Da der nun vor euch liegende Vorsprung zu hoch ist, müsst ihr die Kiste im unteren Gang auf der rechten Seite zum Vorsprung rüber schieben. Anschließend klettert ihr mit allen Spielfiguren hoch und stellt jeden von ihnen auf die Brücke, die unter dem Gewicht zusammenbricht.

Steigt nach rechts aus dem Wasser aus und geht zum Souvenirhändler. Lauscht seinen Worten bis er beginnt, sich zu wiederholen. Ihr könnt seinen Vortrag direkt abbrechen, indem mit einem zweiten Charakter in Richtung des Souvenirshops zieht. Ohne diesen Schritt geht es eh nicht weiter. Nehmt den Schlüssel vom Händler auf und verwendet ihn ganz links am großen Tor („Nur für Mitarbeiter“). Klettert mit einem der Charaktere soweit es geht nach unten. Ihr kommt an einem Brunnen vorbei, an dem ihr zunächst nichts erreichen könnt. Erreicht den Raum mit Grog- und Hotdogautomat und legt den Schalter um. Wechselt auf einen anderen Charakter, klettert mit ihm ebenfalls nach unten und zieht am Hebel unmittelbar vor dem Tor etwas weiter links. Lasst beide Charaktere an den Schaltern und begebt euch mit der dritten Figur zum Hebel, der hinter dem nun geöffneten Tor liegt. Zieht ihn, und das Tor bleibt dauerhaft geöffnet. Habt ihr die Zeitreisende in euren Reihen, könnt ihr auch einfach per Teleport direkt zum dritten Schalter kommen.

Im ersten Akt begegnet ihr gleich einem Monster. Ihr lasst es aber leben. Nett von euch!
Folgt nun mit dem Charakter, der die Brechstange bei sich trägt (habt ihr sie beim Souvenirhändler fallen lassen, holt euch das Brecheisen zurück), dem Gang weiter nach links. Klettert den Schacht rechts von der Glocke nach oben und aktiviert die erste Höhlenmalerei auf einer der Zwischenstufen. Benutzt nun das Brecheisen mit dem intakten Brunnen, woraufhin sich die Kurbel ablöst. Nehmt sie auf, um sie am defekten Brunnen rechts zu verwenden. Dreht anschließend die Kurbel, um den Brunnen zu zerstören und einen Eimer freizulegen. Nun könnt ihr auch die Höhlenmalerei dahinter aktivieren. Schnappt euch den Eimer und geht damit zurück zum Brunnen links und weiter nach oben zum Sicherungskasten. Verwendet den Eimer darauf, damit die Tropfen nicht mehr auf den Kasten tropfen. Erst jetzt könnt ihr die Sicherung gefahrlos entnehmen. Alternativ könnt ihr auch einfach die Spezialfähigkeit der Wissenschaftlerin benutzten, die die Sicherung auch ohne den Eimer entnehmen kann.

Nehmt die Sicherung raus und geht damit zum Grogautomaten. Setzt die Sicherung dort in den Sicherungskasten ein und benutzt den Hotdogautomaten. Nehmt die Wurst auf und entnehmt mit dem am Schalter gelassenen Charakter die Sicherung wieder aus dem Kasten. Habt ihr den Charakter bereits woanders stehen, nehmt einfach den nächststehenden mit freien Händen. Platziert den Hotdog nun auf dem Holzpfahl rechts vom Monster und setzt oben die Sicherung wieder ein. Stellt einen der Charaktere anschließend vor den Hebel der Maschine. Läutet unten mit einem anderen Charakter die Glocke, wechselt sofort zur Spielfigur an der Maschine und betätigt sie. Das Monster ist gefangen und der Weg frei. Geht weiter nach links und lasst euch ein weiteres Mal in die Tiefe fallen. Klettert die beiden Leitern nach unten und nehmt eine Stange Dynamit auf. Klettert wieder nach oben und entzündet das Dynamit am Feuer. Geht schnell nach rechts, legt das brennende Dynamit am Hindernis ab und entfernt euch rasch wieder, um nicht von der Detonation getötet zu werden.

Geht dann weiter und springt bei nächster Gelegenheit nach oben. Nehmt dort den Juwelenschädel auf und wechselt zu einer anderen Spielfigur. Geht mit ihr nach unten und ins Wasser. Schwimmt in den dahinter befindlichen Geheimraum und nehmt dort die Verfluchte Gitarre. Wechselt nun zum dritten Charakter und folgt dem Gang nach rechts bis zu einem Tor. Solltet ihr die Wissenschaftlerin bei euch haben, könnt ihr einfach das Terminal hacken, wodurch das Tor dauerhaft geöffnet bleibt. Ihr könnt euch auch mit der Zeitreisenden hindurch teleportieren. Habt beide nicht dabei, tretet mit dem Charakter auf die Bodenplatte und wechselt zur nächststehenden Spielfigur. Geht nun mit ihr durch das Tor und bleibt auf der Bodenplatte dahinter stehen. Wechselt nun auf die Figur, die noch kein Objekt bei sich trägt, geht durch das Tor und klettert die Leiter dahinter nach oben. Dort findet ihr das dritte Objekt für den Souvenirhändler. Geht anschließend wieder nach unten und ruft den Fahrstuhl. Fahrt nach oben (die anderen Charaktere folgen euch später automatisch, sofern sie die gesuchten Objekte in der Hand halten) und klettert zurück zum Souvenirshop. Gebt nun alle drei Objekte ab – der Weg in die Höhle ist frei.

Hängt euch mit einem der Charaktere an das Seil mit dem Gewicht, woraufhin das weiter links nach oben gezogen wird. Wechselt auf einen anderen Charakter und springt auf die nächste Plattform. Denkt dran, hinten links die Höhlenmalerei zu aktivieren. Steigt die Stufen herab und zieht die Kiste auf der rechten Seite nach links direkt vor den Felsen (links vom Gewicht, an dem der andere Charakter hängt). Wenn ihr euch nun auf die Kiste fallen lasst, ist die Fallhöhe nicht mehr tödlich. Stellt anschließend alle drei Charaktere auf die Bodenplatte rechts und folgt dem Weg.
Während der eine Charakter das Gewicht nach unten zieht, können die beiden anderen unter dem zweiten durchspringen.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 396809 - 22. Januar 2013 - 14:46 #

Viel Spaß (oder besser: Erfolg) mit dem Guide. Wenn ihr Fehler darin findet oder Ergänzungen habt – vor allem Achievements –, so setzt bitte einfach eine Antwort unter diesen Comment. Vielen Dank!

Wuslon 18 Doppel-Voter - - 12625 - 25. Januar 2013 - 12:08 #

Ich glaube, dass ich soeben auf einen Bug im Time Traveler-Bereich getroffen bin. Die genaue Beschreibung lasse ich weg, um nicht zu spoilern. Ich muss wohl neu anfangen...

Nachtrag: Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde rumprobiert habe, habe ich den Rätsels Lösung gefunden (ohne Spoiler): Man muss die Aktionstaste gedrückt halten, während man den Charakter wechselt - obwohl auch andernfalls die Aktion, die notwendig ist, eigentlich durchgeführt wird. Etwas unschön, aber wenigstens muss ich nicht erneut anfangen.

salzi (unregistriert) 2. April 2013 - 17:35 #

an der stelle hab ich auch ewig gehangen...ist ja auch mal dämlich designed

J5lx_ (unregistriert) 8. Oktober 2013 - 14:33 #

Ich denke mal, dass die Entwickler schon einen Grund hatten, das so zu programmieren. Über diesen nicht-wirklich-Bug haben sich schon viele Leute gewundert, und wenn es ein richtiger Bug wäre, wäre er wahrscheinlich schon längst durch ein Update behoben worden.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8252 - 25. Januar 2013 - 6:05 #

Zählen zu Ergänzungen auch Bug-Reports? Ich konnte in der Startaufstellung manche Charaktere nicht mehr auswählen, nachdem ich einen anderen Charakter bewegt hatte. So wurde bei Wahl der Zwillinge der Mönch übersprungen, nach Neustart und Wahl des Mönchs dann der Ritter.
[Spoiler Akt 1] Ich glaube, ich komme in diesem Spiel nicht mehr an die Höhlenmalerei hinter dem kaputten alten Brunnen. Ich hatte mit dem Mönch den Eimer raus-telekinesiert, jetzt kann ich aber mit dem Brunnen nicht mehr interagieren, um die Kurbel reinzustecken. Weiter bin ich noch nicht :)

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 25. Januar 2013 - 23:34 #

Das Problem hatte ich auch, da das Spiel stets davon ausgeht, dass Koop gespielt wird, sobald ein Controller im Rechner steckt. Totaler Schwachsinn. Viel schlimmer ist aber die scheinbar völlig zufällige Abwesenheit des "Save & Exit"-Menüpunkts. Ich stehe just in diesem Moment im Spiel herum und könnte höchstens via Alt+F4 oder per Abwürgen raus, womit das Spiel natürlich nicht gespeichert wird. Ich stehe kurz davor, das Ding wieder von der Platte zu fegen und die 12 € als Verlust zu verbuchen. >:(
Aber das wird nicht passieren, ohne, dass ich vorher einen Rant in deren Forum hinterlasse, wo man offenbar noch nie was von Captchas gehört hat, um das "Menschsein" eines Registranten festzustellen. Was soll die Scheiße!?

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8252 - 26. Januar 2013 - 17:56 #

Mhh, das Problem habe ich nicht. Im DF-Forum bin ich mittlerweile auch freigeschaltet.

[Spoiler Insel] Derzeit habe ich das Problem, dass der Knochen bei den Fässern einfach nicht da ist bzw. ich behaupte auch nie dagewesen ist.

Wird wohl auf einen Neustart hinauslaufen, aber erst, wenn ein paar Patches ins Land gegangen sind...

Stonecutter 20 Gold-Gamer - P - 21818 - 26. Januar 2013 - 8:21 #

hab leider auch eine ausweglose Situation im Zoobereich gefunden:

*
*
*
S
p
o
i
l
e
r
:
*
*
*

hab das Tonbandgerät so abgeworfen, daß ich es nicht mehr aufheben kann, weil mich das Monster beim Versuch wegschleudert...

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 12:55 #

Argh! Ich bin im Gebiet der Zwillinge, habe sie aber nicht als Spielfiguren, sondern die Abenteurerin, die Zeitreisende und den Mönch.
Ich kann, wie es bei der Lösung für die Zwillinge steht, zwar zu den drei Schaltern oben, die das Tor öffnen, aber sobald ich loslasse, geht das Tor wieder zu (ich habe ja nicht die Spezialfähigkeit der Twins).

Gehe ich nach ganz rechts unten (unter das Haus) kann ich als einziges das Dampfventil zudrehen. Links ist eine verschlossene Eisentür.

So wie es in eurer Lösung steht, soll für die Zeitreisende dort irgendwo ein Stalagit sein - ich sehe aber keinen! Was nun?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 405214 - 26. Januar 2013 - 13:15 #

Du passierst die Gebiete ja nur, wenn Du die jeweiligen Charaktere nicht dabei hast. Wenn Du dem Gang (da wo das Dampfventil ist) weiter folgst, kommst Du automatisch zum Eingang ins Gebiet der Zeitreisenden.

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 13:51 #

Oh man.......ich habe übersehen, das man am oberen Ende der Leiter nach rechts hüpfen kann...hat sich gerade erledigt.

Ergänzung: habe noch einen Bug gefunden. Wenn man bei der Zeitreisenden den Stein mit den Fischgräten verschieben soll und das gleich beim ersten mal nicht (richtig) macht, lässt er sich danach (in keiner der Zeitebenen) nicht mehr verschieben! Jetzt muß ich wohl von vorne anfangen :(
Eine eigene Savemöglichkeit hätte dem Spiel gut getan.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 18:55 #

"Geht rasch eine Etage nach oben und stellt euch beim Schausteller, der euer Gewicht raten will, auf die Waage. Drückt den Knopf – und er wird sich aufgrund der unsichtbaren Hantel verschätzen."
Wieso 'rasch'? Es gibt da keine Eile. ;) Dieses Rätsel lässt sich übrigens auch mit dem Schraubenschlüssel lösen. Demnach vermute ich, dass auch der Vorschlaghammer ginge. Hauptsache, *irgendein* Gewicht.

GWGFY 07 Dual-Talent - 106 - 27. Januar 2013 - 11:01 #

Sehr Hilfreich ! Vielen Dank :D

Leon99 (unregistriert) 27. Januar 2013 - 17:13 #

Ich bin auf der insel am ende und ich muss so einen knochen zu einem hund bringen und ich habe keinen und ich finde auch keinen beim piraten und komm ohne denn nicht weiter brauche unbedingt hilft
würde mich über antworten freuen

Benjamin Braun Freier Redakteur - 405214 - 28. Januar 2013 - 0:22 #

Der Knochen liegt unten in der Höhle, dort wo die Fässer liegen. Die Bezeichnung lautet Femur, also Oberschenkelknochen. Hätte Sega sinnvollerweise vielleicht einfach in "Knochen" ändern sollen.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8252 - 7. Februar 2013 - 14:26 #

Falls dieser Bug noch aktuell ist: Spiel beenden, Spielstand fortsetzen. Dann ist der Knochen da.
Solche Bugs finde ich immer sehr frustrierend.

Moerpheus (unregistriert) 17. Februar 2013 - 15:04 #

Neuer Bug (Carnival):
Wenn man den Schraubenschlüssel vom Zauberer verschwinden lässt kann man ihn später nicht mehr aufheben. Damit lässt sich das Wasser für den Schlauch der Feuerwehr nicht mehr abdrehen und somit kann man Level scheinbar nicht mehr beenden.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8252 - 18. Februar 2013 - 7:16 #

Passiert auf jeden Fall nicht immer; ich hatte genau das gemacht und den Schlüssel vom Tisch genommen und ihn bei der Waage abgelegt. Er wurde dann sichtbar, steckte zwar scheinbar im Boden aber ich konnte ihn wieder einsammeln.

Moerpheus (unregistriert) 19. Februar 2013 - 19:22 #

Ich habe den Schlüssel nicht von dem Tisch genommen sondern fand ihn irgendwann auf einem Stapel Kisten. Dort liegt er heute noch. Ich kann ihn leider nicht aufnehmen was wohl bedeutet, dass ich nochmal von vorne anfangen kann. Hoffentlich wird das mal gepatched.

Schweinezunge (unregistriert) 6. April 2013 - 18:40 #

ich hab das Problem das ich das Gewicht links beim Riesenrad abgelegt habe und es jetzt nicht mehr anheben kann...-.- hab zuvor alle anderen Tickets geholt, aber den Fehler begangen und das Gewicht am Anfang verzaubert und abgelegt... so ein mieser BUG

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8252 - 8. April 2013 - 13:37 #

Und andere Dinge kannst du nicht mehr aufheben und unsichtbar machen lassen, z.B. den Schraubenschlüssel?

Ane18 (unregistriert) 5. Oktober 2013 - 9:32 #

Ich hab das Problem, dass die Wissenschaftlerin verweigert, den Terminal am Eingang ihres Levels zu hacken und sich somit die Tür zum Raketensilo nicht öffnet. Kennt jemand dieses Problem?

Zusel (unregistriert) 28. November 2013 - 0:26 #

Bin mit Mönch, Zeitreisender und Zwillingen auf der Insel. Das Boot hängt im ersten Becken fest und lässt sich nicht an Land ziehen oder schieben….
Weiß jemand weiter?

Hillbilly (unregistriert) 15. September 2016 - 14:36 #

Unter Android (getestet an Nexus 7, Xiaomi Mi5 und Huawei P8) gibt es einen ätzenden Bug: Die Bildtafeln, welche notwendig sind um den Bereich zu lösen werden NICHT vergrößert dargestellt und sind somit nicht lesbar!
Man kann diesen Level nicht beenden!
Der Bug wurde bereits 2014 reported:
forums[dot]doublefine[dot]com/topic/13292-bug-android-in-science-level-wallpaintings-unreadable/
leider gibt es immer noch keine Lösung, Patch oder sonst etwas...