Komplettlösung & Tipps

The Cave Guide

Benjamin Braun 22. Januar 2013 - 15:33 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Die Abenteurerin muss eine Art Parcours bewältigen, den die anderen Spielfiguren durch das Betreten von Bodenplatten vorbereiten mussen. Andernfalls segnet die Grabräuberin schnell das Zeitliche.
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Die AbenteurerinIhr landet, ihr ahnt es bereits, erneut in einem Wasserbecken. Diesmal verschlägt es euer Trio nach Ägypten, die Heimat der Abenteurerin. Nur mit ihr ist dieser Abschnitt zugänglich. Geht nach links durch die Schiebetür und setzt am Graben mit den Stacheln euren Enterhaken (Spezialfähigkeit) ein. Tretet ihr auf die Bodenplatte dahinter, versinken die Stacheln im Sand und die anderen können gefahrlos passieren. Lasst sie aber einfach stehen, sie folgen euch später automatisch. Fragt nicht, wie... Lauft mit der Abenteurerin die Pyramide rauf. Auf der rechten Seite sind zwei zugängliche Räume, im zweiten findet ihr eine Höhlenmalerei. Lauf weiter über die Pyramide und steigt nach unten. Benutzt an der Falle erneut euren Enterhaken und wartet die Zwischensequenz ab. Geht weiter nach rechts und klettert so weit wie möglich nach unten. Rechts findet ihr eine Ausbuchtung mit einem Ankh. Nehmt es an euch. Geht wieder nach oben auf die Ebene mit der Falle und klettert weiter nach oben. Schwingt euch mit dem Enterhaken über die Falle und setzt das Ankh in die Ausbuchtung ein. Die Steintür öffnet sich. Tretet auf die Steinplatte unterhalb des Hasenbildes und eine Falltür zu einem Geheimraum öffnet sich. Eure Begleiter sind euch mittlerweile nachgefolgt. Wechselt zu einem von ihnen, geht zur gerade geöffneten Falltür (rechts, Leiter runter, rechts) und lasst euch herunter fallen. Dasselbe macht ihr mit dem dritten Charakter. Die Falltür schließt sich wieder.
 
Nun müsst ihr regelmäßig zwischen Abenteurerin und den beiden anderen Charakteren wechseln. Bei den beiden anderen Spielfiguren gibt es vier Bodenplatten, die jeweils einer Tierabbildung zugeordnet sind. Auf welche ihr drauftreten müsst, um der Abenteurerin den Weg frei zu machen, könnt ihr leicht ablesen. Bedenkt dabei, dass immer nur die benötigten Platten belastet werden dürfen. Muss also etwa nur die Platte mit dem Storch aktiviert werden, dürft ihr mit dem anderen Charakter nicht auf einer weiteren Platte stehen. Die Abenteurerin muss sich dennoch sputen, denn zwei Speerspitzfallen schießen durch die Aktivierung der Platten lediglich langsamer aus dem Boden. Rennt also sofort los, wenn sie im Boden versunken sind! Bei der zweiten Falle müsst ihr im direkten Anschluss zudem euren Enterhaken einsetzen.

Schon seid ihr beim Sarkophag, den ihr nach nach rechts aus dem Raum schiebt. Eine Etage tiefer schiebt ihr ihn auf die mit einem Bild vom Sarkophag ziemlich eindeutig markierte Stelle, die nichts weiter als ein Fahrstuhl ist. Nun müsst ihr die Aktionen eurer drei Charaktere gut aufeinander abstimmen. Platziert eine der beiden Spielfiguren im Geheimraum direkt neben der Platte mit dem Löwen, die andere neben der mit dem Hund/Anubis. Tretet mit der Abenteurerin auf die Bodenplatte links neben dem Sarkophag, um die Fahrt zu starten. Sprintet nach rechts und lasst euch nach unten fallen. Wechselt schnell zu dem Charakter neben der Anubis-Platte steht und tretet drauf. Zurück bei der Abenteurerin hat sich eine Tür geöffnet. Rennt nach links durch und tretet auf die nächste Bodenplatte. Werdet ihr zerquetscht, müsst ihr nochmal von vorne anfangen. Seid ihr schnell genug, wartet, bis der Sarkophag die soeben geöffnete Sperre gerade so passiert hat und rennt wieder nach rechts raus. Springt nach unten. Jetzt müsst ihr zunächst die eine Spielfigur von der Anubis-Platte runterholen und entweder mit ihr oder der anderen (was ihr schneller hinkriegt) auf die Löwenplatte steigen. Dann müsst ihr nur noch einmal mit der Abenteurerin nach links durchsprinten und schließt die Aktion durch das Betreten der letzten Bodenplatte ab.

Schiebt nach Sarg einfach nach links und macht nach der Zwischensequenz so weiter. Eine Brücke stürzt unter dem Gewicht ein – und wieder müssen ein paar Druckplatten betreten werden. Diesmal ist es allerdings egal, wenn zwischenzeitlich die falschen Platten belastet wurden. Auf welche ihr treten müsst, seht ihr in den Abbildungen an der Wand, dort, wo sich die Abenteurerin befindet. Die Abenteurerin kann die Symbole im Zentrum der Bilder per Druckplatte aktivieren, die übrigen müssen die beiden Begleiter beitragen. Sobald eines aktiviert wurde, schlägt eine grüne Flamme aus der Wand. Macht es mit allen drei und aus dem Boden des Geheimraumes fällt ein Felsblock. Eure Begleiter sind also wieder frei. Schiebt den Felsblock gleich nach links und stoßt ihn in den Abgrund. Zieht ihn mit der Abenteurerin nach links auf die erste Druckplatte. Es erscheint eine Leiter, die ihr hochklettert.Stellt nun alle drei Charaktere auf die Waage ganz rechts. Die Tür öffnet sich. Auf dem Weg zum nächsten Gebiet seht ihr eine weitere Höhlenmalerei.
Bei der Beförderung des Sarkophags müsst ihr nicht nur die richtigen Bodenplatten betreten, sondern auch relativ schnell reagieren und die Aktionen der Abenteurerin und ihrer Begleiter gut aufeinander abstimmen.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 22. Januar 2013 - 15:46 #

Viel Spaß (oder besser: Erfolg) mit dem Guide. Wenn ihr Fehler darin findet oder Ergänzungen habt – vor allem Achievements –, so setzt bitte einfach eine Antwort unter diesen Comment. Vielen Dank!

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 25. Januar 2013 - 13:08 #

Ich glaube, dass ich soeben auf einen Bug im Time Traveler-Bereich getroffen bin. Die genaue Beschreibung lasse ich weg, um nicht zu spoilern. Ich muss wohl neu anfangen...

Nachtrag: Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde rumprobiert habe, habe ich den Rätsels Lösung gefunden (ohne Spoiler): Man muss die Aktionstaste gedrückt halten, während man den Charakter wechselt - obwohl auch andernfalls die Aktion, die notwendig ist, eigentlich durchgeführt wird. Etwas unschön, aber wenigstens muss ich nicht erneut anfangen.

salzi (unregistriert) 2. April 2013 - 18:35 #

an der stelle hab ich auch ewig gehangen...ist ja auch mal dämlich designed

J5lx_ (unregistriert) 8. Oktober 2013 - 15:33 #

Ich denke mal, dass die Entwickler schon einen Grund hatten, das so zu programmieren. Über diesen nicht-wirklich-Bug haben sich schon viele Leute gewundert, und wenn es ein richtiger Bug wäre, wäre er wahrscheinlich schon längst durch ein Update behoben worden.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13632 - 25. Januar 2013 - 7:05 #

Zählen zu Ergänzungen auch Bug-Reports? Ich konnte in der Startaufstellung manche Charaktere nicht mehr auswählen, nachdem ich einen anderen Charakter bewegt hatte. So wurde bei Wahl der Zwillinge der Mönch übersprungen, nach Neustart und Wahl des Mönchs dann der Ritter.
[Spoiler Akt 1] Ich glaube, ich komme in diesem Spiel nicht mehr an die Höhlenmalerei hinter dem kaputten alten Brunnen. Ich hatte mit dem Mönch den Eimer raus-telekinesiert, jetzt kann ich aber mit dem Brunnen nicht mehr interagieren, um die Kurbel reinzustecken. Weiter bin ich noch nicht :)

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 0:34 #

Das Problem hatte ich auch, da das Spiel stets davon ausgeht, dass Koop gespielt wird, sobald ein Controller im Rechner steckt. Totaler Schwachsinn. Viel schlimmer ist aber die scheinbar völlig zufällige Abwesenheit des "Save & Exit"-Menüpunkts. Ich stehe just in diesem Moment im Spiel herum und könnte höchstens via Alt+F4 oder per Abwürgen raus, womit das Spiel natürlich nicht gespeichert wird. Ich stehe kurz davor, das Ding wieder von der Platte zu fegen und die 12 € als Verlust zu verbuchen. >:(
Aber das wird nicht passieren, ohne, dass ich vorher einen Rant in deren Forum hinterlasse, wo man offenbar noch nie was von Captchas gehört hat, um das "Menschsein" eines Registranten festzustellen. Was soll die Scheiße!?

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13632 - 26. Januar 2013 - 18:56 #

Mhh, das Problem habe ich nicht. Im DF-Forum bin ich mittlerweile auch freigeschaltet.

[Spoiler Insel] Derzeit habe ich das Problem, dass der Knochen bei den Fässern einfach nicht da ist bzw. ich behaupte auch nie dagewesen ist.

Wird wohl auf einen Neustart hinauslaufen, aber erst, wenn ein paar Patches ins Land gegangen sind...

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 26. Januar 2013 - 9:21 #

hab leider auch eine ausweglose Situation im Zoobereich gefunden:

*
*
*
S
p
o
i
l
e
r
:
*
*
*

hab das Tonbandgerät so abgeworfen, daß ich es nicht mehr aufheben kann, weil mich das Monster beim Versuch wegschleudert...

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 13:55 #

Argh! Ich bin im Gebiet der Zwillinge, habe sie aber nicht als Spielfiguren, sondern die Abenteurerin, die Zeitreisende und den Mönch.
Ich kann, wie es bei der Lösung für die Zwillinge steht, zwar zu den drei Schaltern oben, die das Tor öffnen, aber sobald ich loslasse, geht das Tor wieder zu (ich habe ja nicht die Spezialfähigkeit der Twins).

Gehe ich nach ganz rechts unten (unter das Haus) kann ich als einziges das Dampfventil zudrehen. Links ist eine verschlossene Eisentür.

So wie es in eurer Lösung steht, soll für die Zeitreisende dort irgendwo ein Stalagit sein - ich sehe aber keinen! Was nun?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 26. Januar 2013 - 14:15 #

Du passierst die Gebiete ja nur, wenn Du die jeweiligen Charaktere nicht dabei hast. Wenn Du dem Gang (da wo das Dampfventil ist) weiter folgst, kommst Du automatisch zum Eingang ins Gebiet der Zeitreisenden.

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 14:51 #

Oh man.......ich habe übersehen, das man am oberen Ende der Leiter nach rechts hüpfen kann...hat sich gerade erledigt.

Ergänzung: habe noch einen Bug gefunden. Wenn man bei der Zeitreisenden den Stein mit den Fischgräten verschieben soll und das gleich beim ersten mal nicht (richtig) macht, lässt er sich danach (in keiner der Zeitebenen) nicht mehr verschieben! Jetzt muß ich wohl von vorne anfangen :(
Eine eigene Savemöglichkeit hätte dem Spiel gut getan.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 19:55 #

"Geht rasch eine Etage nach oben und stellt euch beim Schausteller, der euer Gewicht raten will, auf die Waage. Drückt den Knopf – und er wird sich aufgrund der unsichtbaren Hantel verschätzen."
Wieso 'rasch'? Es gibt da keine Eile. ;) Dieses Rätsel lässt sich übrigens auch mit dem Schraubenschlüssel lösen. Demnach vermute ich, dass auch der Vorschlaghammer ginge. Hauptsache, *irgendein* Gewicht.

GWGFY 07 Dual-Talent - 106 - 27. Januar 2013 - 12:01 #

Sehr Hilfreich ! Vielen Dank :D

Leon99 (unregistriert) 27. Januar 2013 - 18:13 #

Ich bin auf der insel am ende und ich muss so einen knochen zu einem hund bringen und ich habe keinen und ich finde auch keinen beim piraten und komm ohne denn nicht weiter brauche unbedingt hilft
würde mich über antworten freuen

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 28. Januar 2013 - 1:22 #

Der Knochen liegt unten in der Höhle, dort wo die Fässer liegen. Die Bezeichnung lautet Femur, also Oberschenkelknochen. Hätte Sega sinnvollerweise vielleicht einfach in "Knochen" ändern sollen.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13632 - 7. Februar 2013 - 15:26 #

Falls dieser Bug noch aktuell ist: Spiel beenden, Spielstand fortsetzen. Dann ist der Knochen da.
Solche Bugs finde ich immer sehr frustrierend.

Moerpheus (unregistriert) 17. Februar 2013 - 16:04 #

Neuer Bug (Carnival):
Wenn man den Schraubenschlüssel vom Zauberer verschwinden lässt kann man ihn später nicht mehr aufheben. Damit lässt sich das Wasser für den Schlauch der Feuerwehr nicht mehr abdrehen und somit kann man Level scheinbar nicht mehr beenden.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13632 - 18. Februar 2013 - 8:16 #

Passiert auf jeden Fall nicht immer; ich hatte genau das gemacht und den Schlüssel vom Tisch genommen und ihn bei der Waage abgelegt. Er wurde dann sichtbar, steckte zwar scheinbar im Boden aber ich konnte ihn wieder einsammeln.

Moerpheus (unregistriert) 19. Februar 2013 - 20:22 #

Ich habe den Schlüssel nicht von dem Tisch genommen sondern fand ihn irgendwann auf einem Stapel Kisten. Dort liegt er heute noch. Ich kann ihn leider nicht aufnehmen was wohl bedeutet, dass ich nochmal von vorne anfangen kann. Hoffentlich wird das mal gepatched.

Schweinezunge (unregistriert) 6. April 2013 - 19:40 #

ich hab das Problem das ich das Gewicht links beim Riesenrad abgelegt habe und es jetzt nicht mehr anheben kann...-.- hab zuvor alle anderen Tickets geholt, aber den Fehler begangen und das Gewicht am Anfang verzaubert und abgelegt... so ein mieser BUG

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13632 - 8. April 2013 - 14:37 #

Und andere Dinge kannst du nicht mehr aufheben und unsichtbar machen lassen, z.B. den Schraubenschlüssel?

Ane18 (unregistriert) 5. Oktober 2013 - 10:32 #

Ich hab das Problem, dass die Wissenschaftlerin verweigert, den Terminal am Eingang ihres Levels zu hacken und sich somit die Tür zum Raketensilo nicht öffnet. Kennt jemand dieses Problem?

Zusel (unregistriert) 28. November 2013 - 1:26 #

Bin mit Mönch, Zeitreisender und Zwillingen auf der Insel. Das Boot hängt im ersten Becken fest und lässt sich nicht an Land ziehen oder schieben….
Weiß jemand weiter?

Hillbilly (unregistriert) 15. September 2016 - 15:36 #

Unter Android (getestet an Nexus 7, Xiaomi Mi5 und Huawei P8) gibt es einen ätzenden Bug: Die Bildtafeln, welche notwendig sind um den Bereich zu lösen werden NICHT vergrößert dargestellt und sind somit nicht lesbar!
Man kann diesen Level nicht beenden!
Der Bug wurde bereits 2014 reported:
forums[dot]doublefine[dot]com/topic/13292-bug-android-in-science-level-wallpaintings-unreadable/
leider gibt es immer noch keine Lösung, Patch oder sonst etwas...