Komplettlösung & Tipps

The Cave Guide

Benjamin Braun 22. Januar 2013 - 14:33 — vor 6 Jahren aktualisiert
Die Sicherung oben rechts braucht ihr noch an zwei anderen Stellen auf dem Jahrmarkt, um die Schausteller zu betrügen.
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Der HillbillyIm folgenden Gebiet kommt ihr auf einen Jahrmarkt, der nur mit dem Hillbilly betreten werden kann. Springt mit dem Hillbilly einfach ins Wasser links und aktiviert seine Spezialfähigkeit, durch die er beliebig lang tauchen kann. Steigt am anderen Ende aus dem Wasser raus, greift euch rechts eine Dynamitstange, entzündet sie am Feuer und sprengt den Fels auf der rechten Seite weg. Nun können alle den Jahrmarkt betreten. Ziel ist es, fünf Tickets an den Ständen zu erhalten, um an den pinkfarbenen Teddy zu kommen. Ticket 1 könnt ihr einfach so ein Stückchen weiter rechts aufnehmen. Steckt es direkt in den Teddyautomat, bleiben noch vier. Geht anschließend weiter nach links, klettert das Seil hoch und so weit wie möglich nach oben. Geht unter dem Riesenrad nach rechts durch und nehmt beim Gewichtheber die Hantel mit. Folgt dem Weg weiter nach rechts und lasst euch bei nächster Gelegenheit nach unten fallen. Tut es nochmal und ihr seid beim Zauberer angekommen, der vor euren Augen Gebäck unsichtbar werden lässt. Sobald der Tisch wieder frei ist, legt die Hantel darauf und lasst sie unsichtbar werden. Geht rasch eine Etage nach oben und stellt euch beim Schausteller, der euer Gewicht raten will, auf die Waage. Drückt den Knopf – und er wird sich aufgrund der unsichtbaren Hantel verschätzen. Ticket 2 gehört euch.
 
Geht schließlich so weit wie möglich nach rechts und springt über die Kisten in den schmalen Schacht (unter euch ist das Farbenglücksrad, über euch ein defektes elektrisches Musiktheater). Klettert nach oben bis zu einem Generator, nehmt euch den Schraubschlüssel und wechselt auf einen anderen Charakter. Begebt euch mit diesem zum Riesenrad und springt auf eine der Gondeln. Wenn ihr wollt, springt oben recht zur Höhlenmalerei hinüber und schließlich wieder aufs Riesenrad. Springt in jedem Fall links oben zum Sicherungskasten. Solltet ihr die Wissenschaftlerin dabei haben, kann sie die Sicherung direkt mit ihrer Spezialfähigkeit entnehmen, andernfalls wechselt wieder zum Charakter am Generator und deaktiviert ihn.

Die Wirkung hält nur für ein paar Sekunden, also schnappt euch schnell die Sicherung. Springt über die Gondeln nach unten geht weiter nach links. Klettert am Ende die Leiter nach oben. Deaktiviert erneut den Generator und setzt die Sicherung oben in den Kasten ein. Auch das geht wieder mit der Spezialfähigkeit der Wissenschaftlerin, ohne den Strom auszuschalten. Nun spielt das Theater und ihr könnt den Vorschlaghammer ganz links nehmen. Geht damit wieder ganz nach unten auf die linke Seite und spielt Hau den Lukas. Die Glocke bimmelt und Ticket 3 gehört euch. Geht nun wieder dorthin zurück, wo ihr den Vorschlaghammer her hattet. Deaktiviert nochmals den Strom und entnehmt mit einem anderen Charakter die Sicherung. Geht damit ganz nach rechts (vorbei am Gewicht-Rater) zur Schicksalsmaschine. Setzt die Sicherung ein. Die Maschine hat euch nicht viel zu erzählen, aber die Leuchtfarbe der Kugel ist verräterisch. Merkt euch die Farbe und geht damit zum Glücksrad. Setzt auf die Farbe und zieht den Hebel. Gratulation, ihr habt Ticket 4.

Für Ticket 5 geht ihr wieder ganz nach unten links. Stellt unbedingt den Hillbilly auf das Tauchbecken und übergebt ihm den Schraubenschlüssel, falls er ihn noch nicht hat. Drückt mit einem anderen Charakter den Knopf, wechselt zum Hillbilly und aktiviert seine Tauchfähigkeit. Taucht nach unten und rechts bis ihr wieder an die Oberfläche kommt. Sperrt die Wasserzufuhr für den Löschschlauch mit dem Schraubschlüssel und aktiviert weiter rechts noch die Höhlenmalerei. Schwimmt wieder zurück, unter dem Becken weiter nach links. Klettert die Leiter hoch und findet eine weitere Höhlenmalerei. Lasst euch schließlich auch das wieder geschlossene Tauchbecken fallen, wo bereits das letzte Ticket auf euch wartet. Mit dem letzten Ticket könnt ihr den Teddy auslösen und erleben, ob unser Hinterwäldlerin bei der Dame seines Herzens ankommt ... Geht dann nach links und findet ein weiteres Ticket, das ihr nun in ein gigantisches Feuerzeug investiert. Steckt damir die Heuballen an. Alternative: Lauft einmal ganz nach links rüber und  wieder nach rechts. Dann lösen sich die Heuballen gleich auf uns ihr könnt weiter ins nächste Gebiet.
Zum Training ist der Hillbilly nicht auf den Jahrmarkt gekommen. Aber mit einer unsichtbaren Hantel könnte er was anfangen.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 398120 - 22. Januar 2013 - 14:46 #

Viel Spaß (oder besser: Erfolg) mit dem Guide. Wenn ihr Fehler darin findet oder Ergänzungen habt – vor allem Achievements –, so setzt bitte einfach eine Antwort unter diesen Comment. Vielen Dank!

Wuslon 18 Doppel-Voter - - 12633 - 25. Januar 2013 - 12:08 #

Ich glaube, dass ich soeben auf einen Bug im Time Traveler-Bereich getroffen bin. Die genaue Beschreibung lasse ich weg, um nicht zu spoilern. Ich muss wohl neu anfangen...

Nachtrag: Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde rumprobiert habe, habe ich den Rätsels Lösung gefunden (ohne Spoiler): Man muss die Aktionstaste gedrückt halten, während man den Charakter wechselt - obwohl auch andernfalls die Aktion, die notwendig ist, eigentlich durchgeführt wird. Etwas unschön, aber wenigstens muss ich nicht erneut anfangen.

salzi (unregistriert) 2. April 2013 - 17:35 #

an der stelle hab ich auch ewig gehangen...ist ja auch mal dämlich designed

J5lx_ (unregistriert) 8. Oktober 2013 - 14:33 #

Ich denke mal, dass die Entwickler schon einen Grund hatten, das so zu programmieren. Über diesen nicht-wirklich-Bug haben sich schon viele Leute gewundert, und wenn es ein richtiger Bug wäre, wäre er wahrscheinlich schon längst durch ein Update behoben worden.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8315 - 25. Januar 2013 - 6:05 #

Zählen zu Ergänzungen auch Bug-Reports? Ich konnte in der Startaufstellung manche Charaktere nicht mehr auswählen, nachdem ich einen anderen Charakter bewegt hatte. So wurde bei Wahl der Zwillinge der Mönch übersprungen, nach Neustart und Wahl des Mönchs dann der Ritter.
[Spoiler Akt 1] Ich glaube, ich komme in diesem Spiel nicht mehr an die Höhlenmalerei hinter dem kaputten alten Brunnen. Ich hatte mit dem Mönch den Eimer raus-telekinesiert, jetzt kann ich aber mit dem Brunnen nicht mehr interagieren, um die Kurbel reinzustecken. Weiter bin ich noch nicht :)

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 25. Januar 2013 - 23:34 #

Das Problem hatte ich auch, da das Spiel stets davon ausgeht, dass Koop gespielt wird, sobald ein Controller im Rechner steckt. Totaler Schwachsinn. Viel schlimmer ist aber die scheinbar völlig zufällige Abwesenheit des "Save & Exit"-Menüpunkts. Ich stehe just in diesem Moment im Spiel herum und könnte höchstens via Alt+F4 oder per Abwürgen raus, womit das Spiel natürlich nicht gespeichert wird. Ich stehe kurz davor, das Ding wieder von der Platte zu fegen und die 12 € als Verlust zu verbuchen. >:(
Aber das wird nicht passieren, ohne, dass ich vorher einen Rant in deren Forum hinterlasse, wo man offenbar noch nie was von Captchas gehört hat, um das "Menschsein" eines Registranten festzustellen. Was soll die Scheiße!?

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8315 - 26. Januar 2013 - 17:56 #

Mhh, das Problem habe ich nicht. Im DF-Forum bin ich mittlerweile auch freigeschaltet.

[Spoiler Insel] Derzeit habe ich das Problem, dass der Knochen bei den Fässern einfach nicht da ist bzw. ich behaupte auch nie dagewesen ist.

Wird wohl auf einen Neustart hinauslaufen, aber erst, wenn ein paar Patches ins Land gegangen sind...

Stonecutter 21 Motivator - P - 25000 - 26. Januar 2013 - 8:21 #

hab leider auch eine ausweglose Situation im Zoobereich gefunden:

*
*
*
S
p
o
i
l
e
r
:
*
*
*

hab das Tonbandgerät so abgeworfen, daß ich es nicht mehr aufheben kann, weil mich das Monster beim Versuch wegschleudert...

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 12:55 #

Argh! Ich bin im Gebiet der Zwillinge, habe sie aber nicht als Spielfiguren, sondern die Abenteurerin, die Zeitreisende und den Mönch.
Ich kann, wie es bei der Lösung für die Zwillinge steht, zwar zu den drei Schaltern oben, die das Tor öffnen, aber sobald ich loslasse, geht das Tor wieder zu (ich habe ja nicht die Spezialfähigkeit der Twins).

Gehe ich nach ganz rechts unten (unter das Haus) kann ich als einziges das Dampfventil zudrehen. Links ist eine verschlossene Eisentür.

So wie es in eurer Lösung steht, soll für die Zeitreisende dort irgendwo ein Stalagit sein - ich sehe aber keinen! Was nun?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 405568 - 26. Januar 2013 - 13:15 #

Du passierst die Gebiete ja nur, wenn Du die jeweiligen Charaktere nicht dabei hast. Wenn Du dem Gang (da wo das Dampfventil ist) weiter folgst, kommst Du automatisch zum Eingang ins Gebiet der Zeitreisenden.

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 13:51 #

Oh man.......ich habe übersehen, das man am oberen Ende der Leiter nach rechts hüpfen kann...hat sich gerade erledigt.

Ergänzung: habe noch einen Bug gefunden. Wenn man bei der Zeitreisenden den Stein mit den Fischgräten verschieben soll und das gleich beim ersten mal nicht (richtig) macht, lässt er sich danach (in keiner der Zeitebenen) nicht mehr verschieben! Jetzt muß ich wohl von vorne anfangen :(
Eine eigene Savemöglichkeit hätte dem Spiel gut getan.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 18:55 #

"Geht rasch eine Etage nach oben und stellt euch beim Schausteller, der euer Gewicht raten will, auf die Waage. Drückt den Knopf – und er wird sich aufgrund der unsichtbaren Hantel verschätzen."
Wieso 'rasch'? Es gibt da keine Eile. ;) Dieses Rätsel lässt sich übrigens auch mit dem Schraubenschlüssel lösen. Demnach vermute ich, dass auch der Vorschlaghammer ginge. Hauptsache, *irgendein* Gewicht.

GWGFY 07 Dual-Talent - 106 - 27. Januar 2013 - 11:01 #

Sehr Hilfreich ! Vielen Dank :D

Leon99 (unregistriert) 27. Januar 2013 - 17:13 #

Ich bin auf der insel am ende und ich muss so einen knochen zu einem hund bringen und ich habe keinen und ich finde auch keinen beim piraten und komm ohne denn nicht weiter brauche unbedingt hilft
würde mich über antworten freuen

Benjamin Braun Freier Redakteur - 405568 - 28. Januar 2013 - 0:22 #

Der Knochen liegt unten in der Höhle, dort wo die Fässer liegen. Die Bezeichnung lautet Femur, also Oberschenkelknochen. Hätte Sega sinnvollerweise vielleicht einfach in "Knochen" ändern sollen.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8315 - 7. Februar 2013 - 14:26 #

Falls dieser Bug noch aktuell ist: Spiel beenden, Spielstand fortsetzen. Dann ist der Knochen da.
Solche Bugs finde ich immer sehr frustrierend.

Moerpheus (unregistriert) 17. Februar 2013 - 15:04 #

Neuer Bug (Carnival):
Wenn man den Schraubenschlüssel vom Zauberer verschwinden lässt kann man ihn später nicht mehr aufheben. Damit lässt sich das Wasser für den Schlauch der Feuerwehr nicht mehr abdrehen und somit kann man Level scheinbar nicht mehr beenden.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8315 - 18. Februar 2013 - 7:16 #

Passiert auf jeden Fall nicht immer; ich hatte genau das gemacht und den Schlüssel vom Tisch genommen und ihn bei der Waage abgelegt. Er wurde dann sichtbar, steckte zwar scheinbar im Boden aber ich konnte ihn wieder einsammeln.

Moerpheus (unregistriert) 19. Februar 2013 - 19:22 #

Ich habe den Schlüssel nicht von dem Tisch genommen sondern fand ihn irgendwann auf einem Stapel Kisten. Dort liegt er heute noch. Ich kann ihn leider nicht aufnehmen was wohl bedeutet, dass ich nochmal von vorne anfangen kann. Hoffentlich wird das mal gepatched.

Schweinezunge (unregistriert) 6. April 2013 - 18:40 #

ich hab das Problem das ich das Gewicht links beim Riesenrad abgelegt habe und es jetzt nicht mehr anheben kann...-.- hab zuvor alle anderen Tickets geholt, aber den Fehler begangen und das Gewicht am Anfang verzaubert und abgelegt... so ein mieser BUG

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 8315 - 8. April 2013 - 13:37 #

Und andere Dinge kannst du nicht mehr aufheben und unsichtbar machen lassen, z.B. den Schraubenschlüssel?

Ane18 (unregistriert) 5. Oktober 2013 - 9:32 #

Ich hab das Problem, dass die Wissenschaftlerin verweigert, den Terminal am Eingang ihres Levels zu hacken und sich somit die Tür zum Raketensilo nicht öffnet. Kennt jemand dieses Problem?

Zusel (unregistriert) 28. November 2013 - 0:26 #

Bin mit Mönch, Zeitreisender und Zwillingen auf der Insel. Das Boot hängt im ersten Becken fest und lässt sich nicht an Land ziehen oder schieben….
Weiß jemand weiter?

Hillbilly (unregistriert) 15. September 2016 - 14:36 #

Unter Android (getestet an Nexus 7, Xiaomi Mi5 und Huawei P8) gibt es einen ätzenden Bug: Die Bildtafeln, welche notwendig sind um den Bereich zu lösen werden NICHT vergrößert dargestellt und sind somit nicht lesbar!
Man kann diesen Level nicht beenden!
Der Bug wurde bereits 2014 reported:
forums[dot]doublefine[dot]com/topic/13292-bug-android-in-science-level-wallpaintings-unreadable/
leider gibt es immer noch keine Lösung, Patch oder sonst etwas...