Komplettlösung & Tipps

The Cave Guide

Benjamin Braun 22. Januar 2013 - 15:33 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Bewegen verboten: Bei dieser Prüfung müsst ihr bis ganz nach oben stillhalten, sonst geht's bergab.
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Das MönchsklosterWir kommen zum Exklusivgebiet des Mönchs. Verlasst mit dem Mönch das Wasser nach links über die kleine Brücke und klettert die Felsenwand hoch. Beim großen Block müsst ihr erstmals die Telekinese einsetzen, um den Felsen umzuwerfen. Klettert weiter bis aufs Dach und geht nach links bis zum Meister. Läutet mithilfe der Telekinese die Glocken über ihm. Nach der Zwischensequenz nutzt ihr die Telekinese abermals, um die Feder vom Meister an euch zu nehmen. Geht den ganzen Weg wieder nach unten denkt über die Worte des Meisters nach. Die Feder ist also schwerer, als ihr glaubt! Stellt euch also mit allen Charakteren und der Feder in der Hand auf die kleine Brücke, woraufhin sie einstürzt. Schiebt noch den Steinschädel als Treppe an die Wand nach rechts.

Folgt dem Gang weiter nach links und steigt die Leiter nach oben. In einem Raum rechts liegen Lotosblüten, die ihr auf einen Blumenaltar auf der linken Seite transportieren müsst. Doch es ist windig und immer werden die Lotosblütenblätter weggeweht. Das Fenster hinten zu schließen bringt nichts, da es eh immer wieder aufgeht. Greift euch die Lotosblüten also mit der Telekinese und beobachtet die Glocken. Wenn sie reglos herunterhängen, geht langsam nach links (keinesfalls rennen!). Bahnt sich ein Windstoß an, dreht dem Wind den Rücken zu. Herrscht wieder Windstille, geht ihr langsam nach links weiter. Wiederholt das, bis ihr nahe am Fenster seid. Nutzt die Windstille, um das Fenster per Telekinese zu schließen. Jetzt könnt ihr die Blütenblätter auf dem Altar platzieren.

Eine Leiter zum nächsten Bereich fährt herunter. Klettert sie hoch. Hier erwartet euch eine simple Aufgabe: Ihr habt einen Tonkrug mit einem Volumen für sieben Gallonen und einen Krug mit vier Gallonen Fassungsvermögen. Ziel ist es, einen davon mit sechs Gallonen Wasser zu füllen und auf eine Waage zu stellen. Macht also den sieben Gallonen-Krug im Wasserbecken rechts randvoll und füllt ihn in den Vier-Gallonen-Krug um. Entleert den Vier-Gallonen-Krug in den Abfluss und kippt die im anderen Krug verbliebenen drei Gallonen ein. Es bleibt also noch Platz für eine Gallone. Füllt ein weiteres Mal den Sieben-Gallonen-Krug und schüttet eine Gallone in den anderen Krug ab. Stellt den Krug auf die Waage und ein Fahrstuhl fährt neben euch herunter.
 
Wenn ein Fenster bei Wind zuschlägt und niemand da ist, der es hört, ist das Fenster dann wirklich zugeschlagen?
Fahrt alle drei Charaktere nacheinander mit dem Fahrstuhl nach oben. Auf dem Boden liegen drei Teppiche, stellt jeweils einen Charakter auf jeden davon. Dann dürft ihr keine Eingabe mehr vornehmen, andernfalls stürzen die Teppiche kurz vor dem Ziel ab und ihr in den Tod!

Wenn ihr an einer weiteren Höhlenmalerei und einem weiteren Achievement interessiert seid, könnt ihr aber auch alle drei Charaktere auf den Teppich ganz rechts stellen und dann auf die letzte Plattform (dort, wo man ein Seil sehen kann) aussteigen lassen. Die Höhlenmalerei könnt ihr euch dann einfach holen, für das Achievement muss der Mönch muss aber unbedingt seine Feder dabei haben. Klettert das Seil hoch und stellt euch wie auf der ersten Brücke zu dritt auf. Einer muss noch ein paar Mal hochspringen, dann bricht die Brücke und ihr stürzt in ein Wasserbecken. Der Erfolg sollte dann aufpoppen.

Doch zurück zu den Teppichen. Sobald der letzte Charakter auf seinen Teppich gestiegen ist, wartet geduldig und ohne Regung auf das Ende der Fahrt. Die Teppiche stoppen und jemand wirft ein Seil zu euch herunter. Klettert es hoch, um euch der vierten Prüfung zu stellen. Holt euch zunächst die Wandmalerei auf der rechten Seite und klettert dann weiter nach oben. Betet am Schrein, wodurch sich der Zoomfaktor im Spiel verringert. Nun seht ihr auch links und rechts neben der Wand Objekte, die ihr per Telekinese manipulieren könnt – und müsst. Widmet euch zunächst der Halteschraube links. Ihr müsst mehrfach Telekinese darauf anwenden, bis die Schraube komplett rausfällt. Da die Wirkung des Gebetsschreins nur kurz anhält, wiederholt den Gebetsvorgang. Geht dann nach links und wirkt Telekinese auf die Halterung hinter der Wand. Ein Felsblock stürzt herab, mit dem ihr das Seil über euch erreichen könnt. Klettert es hoch und ihr kommt in der Nähe des Meisters heraus. Geht zu ihm und aktiviert die Glocken über seinem Kopf. Eine Zwischensequenz folgt und der Mönch erbt den Nimbus seines Meister. Steigt den Berg hinab und geht ganz nach links zum Tor. Wirkt Telekinese darauf an, um es zu öffnen. Geht weiter nach rechts und aktiviert auf dem Weg zum nächsten Gebiet eine weitere Höhlenmalerei.
Das Lösen von Stützschrauben gehörte gewiss nicht zur Zen-Philosophie seines Meisters. Aber der Mönch ist da nicht so.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 22. Januar 2013 - 15:46 #

Viel Spaß (oder besser: Erfolg) mit dem Guide. Wenn ihr Fehler darin findet oder Ergänzungen habt – vor allem Achievements –, so setzt bitte einfach eine Antwort unter diesen Comment. Vielen Dank!

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 25. Januar 2013 - 13:08 #

Ich glaube, dass ich soeben auf einen Bug im Time Traveler-Bereich getroffen bin. Die genaue Beschreibung lasse ich weg, um nicht zu spoilern. Ich muss wohl neu anfangen...

Nachtrag: Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde rumprobiert habe, habe ich den Rätsels Lösung gefunden (ohne Spoiler): Man muss die Aktionstaste gedrückt halten, während man den Charakter wechselt - obwohl auch andernfalls die Aktion, die notwendig ist, eigentlich durchgeführt wird. Etwas unschön, aber wenigstens muss ich nicht erneut anfangen.

salzi (unregistriert) 2. April 2013 - 18:35 #

an der stelle hab ich auch ewig gehangen...ist ja auch mal dämlich designed

J5lx_ (unregistriert) 8. Oktober 2013 - 15:33 #

Ich denke mal, dass die Entwickler schon einen Grund hatten, das so zu programmieren. Über diesen nicht-wirklich-Bug haben sich schon viele Leute gewundert, und wenn es ein richtiger Bug wäre, wäre er wahrscheinlich schon längst durch ein Update behoben worden.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13632 - 25. Januar 2013 - 7:05 #

Zählen zu Ergänzungen auch Bug-Reports? Ich konnte in der Startaufstellung manche Charaktere nicht mehr auswählen, nachdem ich einen anderen Charakter bewegt hatte. So wurde bei Wahl der Zwillinge der Mönch übersprungen, nach Neustart und Wahl des Mönchs dann der Ritter.
[Spoiler Akt 1] Ich glaube, ich komme in diesem Spiel nicht mehr an die Höhlenmalerei hinter dem kaputten alten Brunnen. Ich hatte mit dem Mönch den Eimer raus-telekinesiert, jetzt kann ich aber mit dem Brunnen nicht mehr interagieren, um die Kurbel reinzustecken. Weiter bin ich noch nicht :)

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 0:34 #

Das Problem hatte ich auch, da das Spiel stets davon ausgeht, dass Koop gespielt wird, sobald ein Controller im Rechner steckt. Totaler Schwachsinn. Viel schlimmer ist aber die scheinbar völlig zufällige Abwesenheit des "Save & Exit"-Menüpunkts. Ich stehe just in diesem Moment im Spiel herum und könnte höchstens via Alt+F4 oder per Abwürgen raus, womit das Spiel natürlich nicht gespeichert wird. Ich stehe kurz davor, das Ding wieder von der Platte zu fegen und die 12 € als Verlust zu verbuchen. >:(
Aber das wird nicht passieren, ohne, dass ich vorher einen Rant in deren Forum hinterlasse, wo man offenbar noch nie was von Captchas gehört hat, um das "Menschsein" eines Registranten festzustellen. Was soll die Scheiße!?

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13632 - 26. Januar 2013 - 18:56 #

Mhh, das Problem habe ich nicht. Im DF-Forum bin ich mittlerweile auch freigeschaltet.

[Spoiler Insel] Derzeit habe ich das Problem, dass der Knochen bei den Fässern einfach nicht da ist bzw. ich behaupte auch nie dagewesen ist.

Wird wohl auf einen Neustart hinauslaufen, aber erst, wenn ein paar Patches ins Land gegangen sind...

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 26. Januar 2013 - 9:21 #

hab leider auch eine ausweglose Situation im Zoobereich gefunden:

*
*
*
S
p
o
i
l
e
r
:
*
*
*

hab das Tonbandgerät so abgeworfen, daß ich es nicht mehr aufheben kann, weil mich das Monster beim Versuch wegschleudert...

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 13:55 #

Argh! Ich bin im Gebiet der Zwillinge, habe sie aber nicht als Spielfiguren, sondern die Abenteurerin, die Zeitreisende und den Mönch.
Ich kann, wie es bei der Lösung für die Zwillinge steht, zwar zu den drei Schaltern oben, die das Tor öffnen, aber sobald ich loslasse, geht das Tor wieder zu (ich habe ja nicht die Spezialfähigkeit der Twins).

Gehe ich nach ganz rechts unten (unter das Haus) kann ich als einziges das Dampfventil zudrehen. Links ist eine verschlossene Eisentür.

So wie es in eurer Lösung steht, soll für die Zeitreisende dort irgendwo ein Stalagit sein - ich sehe aber keinen! Was nun?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 26. Januar 2013 - 14:15 #

Du passierst die Gebiete ja nur, wenn Du die jeweiligen Charaktere nicht dabei hast. Wenn Du dem Gang (da wo das Dampfventil ist) weiter folgst, kommst Du automatisch zum Eingang ins Gebiet der Zeitreisenden.

FPS-Player (unregistriert) 26. Januar 2013 - 14:51 #

Oh man.......ich habe übersehen, das man am oberen Ende der Leiter nach rechts hüpfen kann...hat sich gerade erledigt.

Ergänzung: habe noch einen Bug gefunden. Wenn man bei der Zeitreisenden den Stein mit den Fischgräten verschieben soll und das gleich beim ersten mal nicht (richtig) macht, lässt er sich danach (in keiner der Zeitebenen) nicht mehr verschieben! Jetzt muß ich wohl von vorne anfangen :(
Eine eigene Savemöglichkeit hätte dem Spiel gut getan.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 26. Januar 2013 - 19:55 #

"Geht rasch eine Etage nach oben und stellt euch beim Schausteller, der euer Gewicht raten will, auf die Waage. Drückt den Knopf – und er wird sich aufgrund der unsichtbaren Hantel verschätzen."
Wieso 'rasch'? Es gibt da keine Eile. ;) Dieses Rätsel lässt sich übrigens auch mit dem Schraubenschlüssel lösen. Demnach vermute ich, dass auch der Vorschlaghammer ginge. Hauptsache, *irgendein* Gewicht.

GWGFY 07 Dual-Talent - 106 - 27. Januar 2013 - 12:01 #

Sehr Hilfreich ! Vielen Dank :D

Leon99 (unregistriert) 27. Januar 2013 - 18:13 #

Ich bin auf der insel am ende und ich muss so einen knochen zu einem hund bringen und ich habe keinen und ich finde auch keinen beim piraten und komm ohne denn nicht weiter brauche unbedingt hilft
würde mich über antworten freuen

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 28. Januar 2013 - 1:22 #

Der Knochen liegt unten in der Höhle, dort wo die Fässer liegen. Die Bezeichnung lautet Femur, also Oberschenkelknochen. Hätte Sega sinnvollerweise vielleicht einfach in "Knochen" ändern sollen.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13632 - 7. Februar 2013 - 15:26 #

Falls dieser Bug noch aktuell ist: Spiel beenden, Spielstand fortsetzen. Dann ist der Knochen da.
Solche Bugs finde ich immer sehr frustrierend.

Moerpheus (unregistriert) 17. Februar 2013 - 16:04 #

Neuer Bug (Carnival):
Wenn man den Schraubenschlüssel vom Zauberer verschwinden lässt kann man ihn später nicht mehr aufheben. Damit lässt sich das Wasser für den Schlauch der Feuerwehr nicht mehr abdrehen und somit kann man Level scheinbar nicht mehr beenden.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13632 - 18. Februar 2013 - 8:16 #

Passiert auf jeden Fall nicht immer; ich hatte genau das gemacht und den Schlüssel vom Tisch genommen und ihn bei der Waage abgelegt. Er wurde dann sichtbar, steckte zwar scheinbar im Boden aber ich konnte ihn wieder einsammeln.

Moerpheus (unregistriert) 19. Februar 2013 - 20:22 #

Ich habe den Schlüssel nicht von dem Tisch genommen sondern fand ihn irgendwann auf einem Stapel Kisten. Dort liegt er heute noch. Ich kann ihn leider nicht aufnehmen was wohl bedeutet, dass ich nochmal von vorne anfangen kann. Hoffentlich wird das mal gepatched.

Schweinezunge (unregistriert) 6. April 2013 - 19:40 #

ich hab das Problem das ich das Gewicht links beim Riesenrad abgelegt habe und es jetzt nicht mehr anheben kann...-.- hab zuvor alle anderen Tickets geholt, aber den Fehler begangen und das Gewicht am Anfang verzaubert und abgelegt... so ein mieser BUG

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13632 - 8. April 2013 - 14:37 #

Und andere Dinge kannst du nicht mehr aufheben und unsichtbar machen lassen, z.B. den Schraubenschlüssel?

Ane18 (unregistriert) 5. Oktober 2013 - 10:32 #

Ich hab das Problem, dass die Wissenschaftlerin verweigert, den Terminal am Eingang ihres Levels zu hacken und sich somit die Tür zum Raketensilo nicht öffnet. Kennt jemand dieses Problem?

Zusel (unregistriert) 28. November 2013 - 1:26 #

Bin mit Mönch, Zeitreisender und Zwillingen auf der Insel. Das Boot hängt im ersten Becken fest und lässt sich nicht an Land ziehen oder schieben….
Weiß jemand weiter?

Hillbilly (unregistriert) 15. September 2016 - 15:36 #

Unter Android (getestet an Nexus 7, Xiaomi Mi5 und Huawei P8) gibt es einen ätzenden Bug: Die Bildtafeln, welche notwendig sind um den Bereich zu lösen werden NICHT vergrößert dargestellt und sind somit nicht lesbar!
Man kann diesen Level nicht beenden!
Der Bug wurde bereits 2014 reported:
forums[dot]doublefine[dot]com/topic/13292-bug-android-in-science-level-wallpaintings-unreadable/
leider gibt es immer noch keine Lösung, Patch oder sonst etwas...