Darksiders 3 – Stunde der Kritiker
Teil der Exklusiv-Serie Stunde der Kritiker

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Christoph Vent 164699 EXP - Redakteur,R10,S10,C10,A10,J10
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27. November 2018 - 18:38 — vor 2 Wochen zuletzt aktualisiert
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Im Finale der SdK-Offensive legen sich Jörg und Heinrich als der Reiter der Apokalypse mit den sieben Todsünden (zumindest einer von ihnen) an. Wie ihnen der Einstieg in Darksiders 3 wohl gefällt?
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Auf geht's in die achte und letzte Runde unserer SdK-Offensive 2018. Nach Adventures, Online-Rollenspielen, Koop-Metzeleien und weiteren Genres gibt es mit Darksiders 3 dieses Mal die Fortsetzung einer Action-Adventure-Reihe, die ihre Fans gerne mal als "Zelda für Erwachsene" bezeichnen.

Ob nach den ersten zwei Teilen auch der dritte Ableger überzeugen kann, wollen Jörg Langer und Heinrich Lenhardt in guter alter SdK-Tradition in nur 60 Minuten herausfinden. Dabei erheben sie wie üblich keinen Anspruch auf objektivierte Sachlichkeit – hier seht ihr ihre völlig subjektiven Eindrücke und erfahrt nach Gameplay-Szenen und anschließendem Fazit, ob sie Darksiders 3 nach der ersten Stunde in ihrer privaten Freizeit weiterspielen würden.

SDK-Offensive 2018
Die Stunde der Kritiker zu Darksiders 3 ist die achte und damit letzte Folge unserer SdK-Offensive 2018, in der ihr innerhalb weniger Wochen satte acht SdKs zu sehen bekommen habt. Diese behandelten folgende Spiele:
  1. Larry - Wet Dream's Don't Dry
  2. Fallout 76
  3. Red Dead Redemption 2
  4. Call of Cthulhu
  5. Overkill's The Walking Dead
  6. Battlefield 5
  7. Underworld Ascendant
  8. Darksiders 3

Die Stunde der Kritiker und damit auch die SdK-Offensive 2018 steht exklusiv GG-Premium-Usern zur Verfügung. Alle Infos und Leistungen zu unserem Premium-Angebot, zu denen neben den SdKs auch die Uncut-Stunden gehören, findet ihr gesammelt auf dieser Premium-Übersichtsseite. Darüber hinaus habt ihr mit dem Einzelkauf sowie dem Einsatz der GamersGlobal-Premium-Points zwei weitere Möglichkeiten, die aktuelle Stunde der Kritiker anzusehen.

Geld-zurück-Garantie: Wenn ihr für dieses Video einzeln zahlt und wider Erwarten nicht zufrieden damit seid, erhaltet ihr euer Geld zurück. Leitet dazu einfach binnen einer Woche nach dem Video-Kauf eure PayPal-Bestätigungsmail an service //at// gamersglobal //punkt// de weiter, mit Betreff: "Geld zurück für Darksiders-SdK".
Christoph Vent Redakteur - P - 164699 - 27. November 2018 - 18:30 #

Viel Spaß beim Anschauen!

mihawk 19 Megatalent - P - 13797 - 27. November 2018 - 18:56 #

Yay, bin schon gespannt !!!

Maverick 30 Pro-Gamer - P - 379077 - 27. November 2018 - 18:58 #

Nice, da werde ich im Laufe des Abends mal reinschauen. :)

Claus 30 Pro-Gamer - - 219890 - 27. November 2018 - 19:34 #

Boah. Schwer anzusehen. Würde ich mir freiwillig nicht ein zweites mal geben.

manacor 13 Koop-Gamer - P - 1230 - 27. November 2018 - 19:55 #

die Offensive endet mit einem Paukenschlag :-)

Crizzo 18 Doppel-Voter - P - 12938 - 27. November 2018 - 20:04 #

Uff, danke dafür. Aber das wäre irgendwie auch nicht mein Spiel.
@Jörg: Siehs mal so, Adernputz muss auch mal sein. :D
--
Woher kennt man denn die Synchron-Stimme von Fury? Dishonored 2?

Noodles 24 Trolljäger - P - 48181 - 27. November 2018 - 23:01 #

Zu Videospielen hab ich nur gefunden, dass sie in Alan Wake und Heavy Rain zu hören war.

Crizzo 18 Doppel-Voter - P - 12938 - 28. November 2018 - 7:54 #

Vielleicht hab ich sie auch nur dieser Star Wars Serie als Ventress gehört und verwechselt.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 126740 - 27. November 2018 - 20:03 #

Ansprechendes Setting aber definitiv nichts für mich, wenn der Storymodus schon so schwer ist. Schade. Die SdK war aber wieder sehr unterhaltsam! :)

euph 26 Spiele-Kenner - P - 66711 - 27. November 2018 - 20:14 #

Interessante SdK, man müsste den Einstieg natürlich mal selbst testen, aber der sieht so aus, als ob er mich auch genervt hätte.

Toxe 22 AAA-Gamer - P - 35813 - 27. November 2018 - 20:27 #

Jörg und Harald nähern sich frisurmässig an.

misc 16 Übertalent - P - 4994 - 27. November 2018 - 21:11 #

Erst dachte ich, Du meinst Heinrich, aber ja, vorerst ist Harald die Zwischenstation.

Danywilde 21 Motivator - - 30470 - 28. November 2018 - 22:29 #

Hehe, dann sieht die Transformationskette wie folgt aus : Jörg -> Harald -> Heinrich? ;)

Tasmanius 19 Megatalent - - 19694 - 27. November 2018 - 21:13 #

Das war mal wieder eine super SdK-Offensive! Danke an alle Beteiligten!

Flitzefisch 17 Shapeshifter - P - 6497 - 27. November 2018 - 21:29 #

Rieche ich da ein Lets Play? *gg*

paschalis 16 Übertalent - P - 5281 - 1. Dezember 2018 - 14:57 #

Lieber nicht. Jörg im Ragemodus ist sicherlich für eine SdK sehr unterhaltsam. Auf längere Sicht ist es aber auch für Zuschauer besser, wenn Jörg seinen Spaß hat.

Michl 13 Koop-Gamer - P - 1763 - 27. November 2018 - 21:50 #

Sieht nicht nach Spaß aus...
Unterm ansehen hab ich mir schon gedacht: "da musst du dir die erste Stunde uncut geben". Darauf bin ich echt gespannt.

Danywilde 21 Motivator - - 30470 - 27. November 2018 - 22:59 #

Ich auch! :)

Danywilde 21 Motivator - - 30470 - 27. November 2018 - 22:43 #

Oh, wow! Das hat ja mal gesessen. Hätte der arme Heini doch besser in seiner Bibelstunde aufgepasst.

Jetzt wüsste ich auf jeden Fall schon mal das Metagame-Bestrafungspiel für ihn....

Noodles 24 Trolljäger - P - 48181 - 27. November 2018 - 22:56 #

Also ich hab das Spiel auf der Gamescom gespielt, da gabs den Anfang und den ersten Bosskampf. Ich musste mit Gamepad spielen und ich bin jemand, der ein Gamepad nie anrührt und eigentlich alles mit Maus und Tastatur spielt, weil ich mit Gamepad einfach nicht umgehen kann und mir hat die Gamepad-Steuerung von Darksiders 3 auch überhaupt nicht gefallen und dennoch hab ich mich viel viel besser angestellt als ihr und fand den Boss überhaupt nicht schwer. :P Und von den Schadenswerten zu urteilen, die ich hier in der SdK gesehen hab, war die Messedemo auch nicht vereinfacht. Wobei es bei der auch mehrere Schwierigkeitsgrade zur Auswahl gab.

Das Spiel mag seine Balancing-Probleme haben, das sagen ja praktisch alle Tests, aber diese extreme Aufregung über den Anfang find ich echt übertrieben. Müsste nochmal die SdK zu Dark Souls 3 schauen, ob sich Jörg da auch so aufregt, dass das Spiel einen in den ersten Minuten schon einen knackigen Boss vor den Latz knallt. An dem Heinrich ja auch ewig gescheitert ist. :D

Crizzo 18 Doppel-Voter - P - 12938 - 27. November 2018 - 23:01 #

Ist vmtl. ein Genreproblem, es gibt da ein paar Genre, da sind die beiden nicht direkt Zuhause. Bei Jörg sind das sicherlich solche Prügelspiele und Rennspiele.

rammmses 19 Megatalent - P - 15961 - 29. November 2018 - 7:00 #

Und Shooter! ;)

joker0222 28 Endgamer - P - 108162 - 28. November 2018 - 2:36 #

Die ersten 3-4 Bosse in Dark Souls 3 waren nicht knackig sondern sehr einfach im Gegensatz zu den vorherigen Teilen. Das haben sie wohl aus eben diesen Gründen zur Eingewöhnung solcher Spieler so gemacht.

Noodles 24 Trolljäger - P - 48181 - 28. November 2018 - 3:21 #

Ich weiß, ich hab ihn auch im ersten Versuch gelegt, trotzdem ist er für viele schon direkt zu Anfang des Spiels eine schwere Prüfung, da man ihn besiegen muss, bevor man leveln darf, siehe Heinrich in der SdK oder Kommentare in Foren. Da ist doch egal, ob er im Vergleich zu den Bossen aus den anderen Teilen einfacher ist. Und er ist meines Erachtens auf jeden Fall schwieriger als dieser erste Boss hier in Darksiders 3. Außerdem gehts mir eh hauptsächlich um den Vergleich, da Darksiders 3 das Gleiche macht wie Dark Souls 3, ich weiß nur nicht mehr, ob Jörg sich da auch so groß aufgeregt hat und die Designer als unfähig dargestellt hat.

joker0222 28 Endgamer - P - 108162 - 28. November 2018 - 3:30 #

ich glaube das hat er erst gemacht, als der angegriffene NPC im Feuerbandschrein sich frecherweise gewehrt hat.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 378671 - 28. November 2018 - 9:35 #

So entstehen Legenden. Ich glaube, man sollte jeden, der das so verkürzt beschreibt, zwingen, sich die SdK Uncut noch mal genau anzusehen...

Hermann Nasenweier 16 Übertalent - P - 4770 - 28. November 2018 - 9:39 #

Bei Lords of,the Fallen gab es auch gleich nach dem Tutorial einen extrem schweren Boss. An der Stelle hätte ich das Spiel fast aufgegeben da ich extrem frustriert war. Was halt viele näicht verstehen ist dass man als neuer Spieler an dieser Stelle das ganze Spielkonzept nicht versteht, d.h. wie man auf die Bosse reagieren muss.

Ich finde das auch extrem doofes Spieldesign, weil man halt keinerlei Chance bekommt das Spieldesign zu erlernen. Man muss ja durch diese Stelle bevor man weiterkommt.

Ich hatte dann interesseweiser später ein neues Spiel gestartet und den gleichen Boss innerhalb Selunden gelegt. Da man bis dorthin ja nicht leveln oder ausrüsten kann, ist der einzige Unterschied meine Fähigkeiten das Spiel zu verstehen. D.h. die Plazierung des Bosses war komplett daneben wenn man nicht schon erfahren in diesem Spiel ist. Oder eben dieser Art von Spielen, für mich war LotF das erste Dark Souls Like.

Deswegen finde ich es auch sehr schlechtes Spieldesign

misc 16 Übertalent - P - 4994 - 28. November 2018 - 14:54 #

> Was halt viele näicht verstehen ist dass man als neuer Spieler an dieser Stelle das ganze Spielkonzept nicht versteht, d.h. wie man auf die Bosse reagieren muss.

Stimmt exakt. Ich bin gerade durch Bloodborne durch und dessen Kampfsystem jetzt gewohnt. Aktuell ringe ich gerade mit God of War. Für mich ist das der erste Teil der Serie überhaupt und muß mich erst in dessen System einarbeiten.

Sp00kyFox 19 Megatalent - 13091 - 28. November 2018 - 19:52 #

das aktuelle GoW? das ist aber auch wieder völlig anders als die vorherigen teile. insofern hätte dir da vorwissen auch nichts gebracht.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 378671 - 28. November 2018 - 9:38 #

Also abgesehen davon, dass du sicherlich ein Gamepad-Gott bist, ohne es zu wissen, würde ich mal nicht zu viel drauf geben, wie sich ein Spiel auf einer Messe spielt. Die wenigsten Entwickler haben ein Interesse daran, dass die Spieler nach zwei Stunden Anstehen von ihren 10 Minuten am Gamepad gefrustet werden.

Davon, zweitens, abgesehen sage ich ja sogar im Fazit, dass ich Dennis gefragt habe, und der den ersten Kampf nicht schwer fand. So what? Wenn er für *mich* zu schwer ist, reicht das. Und es ist ja nicht so, dass ich nicht nachprüfbare Fakten beschreiben (und zeigen) würde, die in der Kombination zu großer Unbill führen: Immer wieder an den absoluten Spielbeginn zurückgesetzt zu werden. Die Sache mit dem automatischen Hitpoint-Abzug (das ist eben kein echter Angriff, sondern einfach ein Timer), der mich garantiert nach dem zweiten Mal umbringt, wenn ich mich nicht heile. Dass es keine spürbare Verbesserung bringt bei diesem Kampf, auf "Story" zu gehen. Dass man schon ziemlich genau springen muss unter Zeitdruck. Dazu die unkonventionelle Tastenbelegung: Zuschlagen auf Rechteck, Ausweichen auf R1? Und eben der Umstand, dass dieser Kampf schon nach drei Minuten kommt. Ich sterbe in der ersten halben Stunde (bzw. Ingame-Spielzeit: 10 Minuten), wie oft, sieben, acht Mal? Und in der zweiten halben Stunde (Ingame 30 Minuten), glaube ich, kein einziges Mal.

Ob das wirklich durch dein "Ich fand's aber leicht" negiert wird?

Noodles 24 Trolljäger - P - 48181 - 28. November 2018 - 13:37 #

Ich bin ganz sicher kein Gamepad-Gott, sondern Gamepad-Depp und glaub auch nicht, dass sich das Spiel auf der Messe besser spielen ließ als dann später im richtigen Spiel. Die Attacken des Bosses waren auf der Messe dieselben und der Schaden auch, ich hab doch den Vergleich, du ja anscheinend nicht, aber glaubst mir nicht und behauptest einfach zu deiner eigenen Verteidigung, dass die Messedemo einfacher war. Wie gesagt, konnte man am Anfang der Demo ja sogar zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden wählen.

Und ich fand die Gamepad-Belegung ja auch blöd und unintuitiv, selbst als jemand, der so gut wie nie ein Gamepad anrührt. Aber ich bleib dabei, dass für mich die große Aufregung darum übertrieben ist. Auch über den Weg zum Boss, da ist fast jeder Weg zu einem Dark-Souls-Boss länger. Bin in der Messedemo auch einmal beim Boss gestorben und hab es trotz der sehr kurzen Spielzeit wieder dahingeschafft. Und ja, in der Demo war es derselbe Weg, hab es ja in der SdK gesehen.

Ich weiß, dass die SdK subjektiv ist, finds aber eher unangenehm zu schauen und nicht unterhaltsam, wenn du dich da so lang und breit über so etwas aufregst. Und dieses Gefühl wird auch nicht durch deine Erklärung negiert. :P

Jörg Langer Chefredakteur - P - 378671 - 28. November 2018 - 14:20 #

"Zu meiner Verteidigung"? Ich glaube, die Diskussion ist beendet. Du solltest zudem dringend an deiner Lesekompetenz arbeiten.

Noodles 24 Trolljäger - P - 48181 - 29. November 2018 - 0:21 #

Wozu war denn dann das Relativieren meiner eigenen Spielerfahrung auf der Gamescom, dass man darauf ja nicht viel geben könne, weil es eine Messedemo gewesen ist, obwohl das in der SdK Gezeigte mit dem von mir Gespielten übereinstimmt? Naja egal, ich buch dann mal einen Lehrgang für Lesekompetenz, wenn es ja so dringend ist. :P So dringend, dass dieser letzte Satz von dir noch nachträglich hinzuzufügt werden musste, denn als ich deine Antwort das erste Mal gelesen hab, war der nicht da. ;)

Borin 14 Komm-Experte - P - 2499 - 29. November 2018 - 8:36 #

Ihr seid jetzt beide nicht gerade Vertreter des Prinzips der hermeneutischen Billigkeit. Trotzdem finde ich als neutraler Leser den letzten Satz eine recht harsche Reaktion.

Hermann Nasenweier 16 Übertalent - P - 4770 - 27. November 2018 - 23:11 #

Sehr schöne SdK, fand ich auch eine der besten der letzten Zeit. Vermutlich bin ich ein schlechter Mensch, aber ich fands nett wie sich beide aufregen :) Also ich würde mir das wohl auch nicht antun.

Danywilde 21 Motivator - - 30470 - 27. November 2018 - 23:33 #

Ich habe ja die ganze Zeit auf einen Versprecher gewartet ...

Darksiders 3 .... Dark Souls 3 ....

Noodles 24 Trolljäger - P - 48181 - 27. November 2018 - 23:36 #

Heinrich sagt einmal Darkriders. :D

Danywilde 21 Motivator - - 30470 - 28. November 2018 - 0:09 #

Da hat er bestimmt an Raider oder Twix gedacht. Schoki für die Nerven!

Heinrich Lenhardt Freier Redakteur - P - 9312 - 28. November 2018 - 1:34 #

Da war ich geistig bei den apokalyptischen Reitern :)

Danywilde 21 Motivator - - 30470 - 28. November 2018 - 11:14 #

Nur zu verständlich, das Spiel hat Dir ja auch wirklich übel mitgespielt :)

euph 26 Spiele-Kenner - P - 66711 - 28. November 2018 - 6:18 #

LOL, sehr gute Erklärung :-)

Sisko 23 Langzeituser - P - 40940 - 27. November 2018 - 23:56 #

"So sieht Jubel aus!", nice one @Christoph :-).

Borin 14 Komm-Experte - P - 2499 - 29. November 2018 - 8:37 #

Hat mir auch gut gefallen.

Epic Fail X 17 Shapeshifter - P - 6123 - 28. November 2018 - 0:08 #

Ich hatte Darksiders 1 damals auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt und kann mich erinnern, dass ich auch ewig am Tutorial-Boss hing. Mit den späteren Bossen hatte ich dann deutlich weniger Probleme.
Vielleicht ist das Serientradition?

Jonas S. 19 Megatalent - P - 17220 - 28. November 2018 - 0:14 #

Im Gegensatz zu Heinrich, schließe ich mich Jörg an und finde auch das die Grafik sehr stimmig rüber kommt.
Ich hab die ersten beiden Teile auf dem MoJ und den ersten Teil angespielt, aber so richtig gepackt hat der mich damals nicht.

turritom 14 Komm-Experte - P - 1855 - 28. November 2018 - 1:44 #

Gute SDK! Ihr habt mich überzeugt! Ich hols mir.

Slaytanic 24 Trolljäger - P - 49531 - 28. November 2018 - 18:26 #

Dann mal viel Spass damit.
Für mich ist das eher nichts. ;)

Admiral Anger 25 Platin-Gamer - P - 55657 - 28. November 2018 - 1:46 #

Wow, Emotionen pur! :D

Nivek242 19 Megatalent - P - 18435 - 28. November 2018 - 6:04 #

Heute habe ich Zeit um mir die SDK auch anzuschauen. Scheint ja recht unterhaltsam zu sein.

Janosch 23 Langzeituser - - 44452 - 28. November 2018 - 7:32 #

Vom Duo Heinrich und Jörg als SDK Altmeister kann ich nie genug bekommen, auch wenn ich dieses Mal beim Schauen eingeschlafen bin, was aber ausschließlich an mir, denn an dem Spiel oder an den beiden Kritikern liegt. Floglich sollte man die SDK nicht zu spät sehen und ich werde es heute noch ein zweites Mal versuchen, freue mich darauf...

yankman 15 Kenner - P - 3578 - 28. November 2018 - 8:04 #

Unterhaltsame SDK, auch wenn es für die Beteiligten unangenehm war. Großes Lob an Christoph, der uns die schönsten Momente kredenzt hat!
Ich bin geneigt mir die Uncutstunde anzuschauen, weil mir das Spiel doch besser gefällt als es im Test rüber kam.

TSH-Lightning 20 Gold-Gamer - P - 21292 - 28. November 2018 - 11:00 #

Unterhaltsam war die SdK in jedem Fall. Heinrich geht N'Rage ;) und Jörg findet nur die Grafik gut. Bei Dark Souls 3 war es doch noch gemeiner, da musste man sich wieder zum 1. Boss durchkämpfen. Hatte den da auch irgendwann gelegt, aber bis dahin als Dark Souls Noob war das auch nicht mehr lustig. Also ich spiele solche Spiele einfach nicht mehr; verschwendete Lebenszeit.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 378671 - 28. November 2018 - 12:09 #

Ich finde Dark Souls weniger schlimm: Da erwarte ich sowas nach Teil 1, der Gegner muss mich irgendwie treffen, um mir zu schaden, und es es gibt keine Schwierigkeitsstufen. Ich kann das nur an die weltweite Entwicklergemeinde richten: Wenn ihr einen "einfachen" oder "Einsteiger" oder gar "Story"-Schwierigkeitsrgrad habt, dann muss es damit auch wirklich so kinderleicht sein, dass ein sechsjähriges Kind durchkommt. Oder ihr lasst es mit dem einfachen Schwierigkeitsgrad! Ein "Story"-Schwierigkeitsgrad, und ich sterbe trotzdem fröhlich weiter in den ersten Spielminuten, das ist einfach absurd.

S3r3n1ty 16 Übertalent - P - 4483 - 29. November 2018 - 11:16 #

Da gebe ich dir absolut recht! Allerdings ist der Vergleich zu Dark Souls 3 doch gar nicht so weit hergeholt. Vom Ablauf her scheinen sich die Entwickler da ein Vorbild gesucht zu haben.

MachineryJoe 16 Übertalent - P - 5157 - 28. November 2018 - 12:02 #

Grafisch gefiel es mir gar nicht, aber dank eurer SDK weiß ich, dass es auch spielerisch nichts für mich wäre. Danke dafür.

BruderSamedi 17 Shapeshifter - P - 7908 - 28. November 2018 - 19:41 #

Ich fand es auch seltsam, dass Jörg die Grafik so gelobt hat. Ich habe mich beim Anblick des ersten Autos gefragt, ob es eine Klassik-SDK ist. Die nicht-Autos sind zwar etwas besser und die Animationen und Effekte sehen recht gut aus, aber gut oder schön fand ich die Grafik jetzt wirklich nicht.

Zaroth 18 Doppel-Voter - P - 9018 - 30. November 2018 - 9:40 #

Ich fand das Lob für die Grafik auch seltsam. Das erste Taxi sah ja fürchterlich aus. Außerdem fand ich die Gesichter einfach nur grob. Da sehen die (ebenfalls im Comic-Look gehaltenen) Modelle in WoW beim Ranzoomen besser aus. Und die sieht man meist von weit weg und nicht wie hier in Großaufnahme.

ChrisL Unendliches Abo - P - 154362 - 28. November 2018 - 12:03 #

Spätestens dann, wenn Jörg in sein -- sorry -- "irres" Lachen verfällt, weiß man als Zuschauer, dass etwas ganz und gar nicht stimmt ... ;)

anni 13 Koop-Gamer - P - 1247 - 28. November 2018 - 12:48 #

Super SdK zu einem grottigen Spiel. Immer sehr unterhaltsam.

Sp00kyFox 19 Megatalent - 13091 - 28. November 2018 - 19:59 #

also ein Fallout 76 ist es ja nicht geworden. wohl nicht außergewöhnlich aber für fans der reihe oder des genres doch nen blick wert, nach den wertungen zu urteilen.

Tasmanius 19 Megatalent - - 19694 - 28. November 2018 - 20:09 #

Ich sehe zwar nicht, wo das Spiel "grottig" ist aber du wirst wissen warum.

BIOCRY 16 Übertalent - P - 4030 - 28. November 2018 - 13:37 #

Sehr unterhaltsam diese SDK. Der Titel wird vorgemerkt(damit ich ihn nicht mal versehentlich im Sale abgreife!) :)

Jahnu 14 Komm-Experte - P - 2286 - 28. November 2018 - 18:14 #

Ich denke, ich werde mal wieder die Stunde uncut anschauen :)

MrFawlty 17 Shapeshifter - P - 8368 - 28. November 2018 - 22:48 #

Geiles Fazit!
Ist Jörg der verschollene Sohn von Gernot Hassknecht?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 378671 - 28. November 2018 - 23:13 #

Zuviel der Ehre! Aber sicher eine Inspiration, ja.

Danywilde 21 Motivator - - 30470 - 28. November 2018 - 23:16 #

Hehe!

Elfant 21 Motivator - P - 29378 - 28. November 2018 - 23:15 #

Kinders warum baut ihr dann überhaupt einen Storymodus ein?

rammmses 19 Megatalent - P - 15961 - 29. November 2018 - 7:07 #

Was haben sich die Entwickler denn dabei gedacht? Speicherpunkt am Levelbeginn und Standardgegner knallen auch im "Story-Modus" einen guten Teil der Lebensleiste weg? Dann hätten sie halt ein Soulslike draus machen sollen. Oder mal das neue God of War spielen, das ist auch nicht trivial, aber zugänglich. Und optisch ist es auch völlig aus der Zeit gefallen, PS3 lässt grüßen. Nee, mein Fall ist das auch nicht. Als SdK aber sehr schön!

Just my two cents 16 Übertalent - 5179 - 30. November 2018 - 11:10 #

Ohne die SdK gesehen zu haben zwei Optionen:
1. Mangelhaftes Balancing
2. Hinwegtäuschen über fehlenden Inhalt und "strecken" der Spielzeit über den Schwierigkeitsgrad...

Janosch 23 Langzeituser - - 44452 - 29. November 2018 - 8:02 #

Wahnsinn, da ging es ja richtig ab. Mein liebstes Fazit bisher. Sehr beeindruckende SDK mit unerwartet hohem Unterhaltungswert.

euph 26 Spiele-Kenner - P - 66711 - 29. November 2018 - 9:51 #

Ja, obwohl nicht viel vom Spiel zu sehen war, war die SDK eine der unterhaltsamsten in letzter Zeit :-)

Mersar 15 Kenner - P - 3293 - 29. November 2018 - 8:05 #

An Heinrich kann ich mich - seit Jahren - immer orientieren, weil er zu 90% den selben Spieleansatz hat wie ich. Insofern, wohl kein Spiel für mich, oder?! ^^

Jörg Langer Chefredakteur - P - 378671 - 29. November 2018 - 8:28 #

Nein, das ist BESTIMMT ein Fall der 10%. Also: Kaufen und Spaß haben!

hihihihihihi (*evil laughter*)

Mersar 15 Kenner - P - 3293 - 29. November 2018 - 9:53 #

"It's a trap!" :)

Amonamarth 11 Forenversteher - P - 718 - 29. November 2018 - 15:31 #

Beide Kritiker dürften so ungefähr mein Baujahr sein,darum kann ich da meistens recht gut mitfühlen.
Ich würde vermutlich ebenfalls ungläubig und irre lachend auf den Monitor starren oder auch einen mittleren Wutanfall erleiden.
Der gute Harald (ist der eigentlich schon weg?) hat ja auch so einige Aussagen in dieser Richtung getätigt.
No country for old man,oder so ;-)

Harald Fränkel Freier Redakteur - 8811 - 30. November 2018 - 7:29 #

Wobei ich mit Darksiders 3 kurioserweise viel besser klarkomme als mit Dark Souls. Jedenfalls die ersten zwei, drei Stunden, die ich gespielt hab. So unterschiedlich können Spielerlebnisse sein. :)

Amonamarth 11 Forenversteher - P - 718 - 30. November 2018 - 15:39 #

Na bitte,da geht ja doch noch was ;-)
Ich persönlich greife aktuelle Titel mit Dark..blabla aus blutdrucktechnischen Gründen gar nicht mehr an,da reicht schon das bloße zuschaun.
Dann doch lieber nochmal Dark Project/Messiah statt Dauerfruststerben.
Aber als Redakteur hat man ja quasi eine gewisse Verpflichtung und vermutlich auch eine andere Herangehensweise an solche Titel.
Und gerade deswegen ist das so eine tolle SDK geworden,weil YT-Kiddies die alles mit verbunden Augen und nur einer Hand spielen gibt´s eh genug.

Borin 14 Komm-Experte - P - 2499 - 29. November 2018 - 8:40 #

Die Kritik am Storymodus kann ich nach der SdK voll verstehen. Der sollte ein Zuckerschlecken und keine Herausforderung sein. Dann sollte man den eben ganz weglassen.
Insgesamt eine schöne SdK. Sehe mir wohl auch mal die Uncut-Stunden an, die ich mir sonst eher nicht gebe.

amenon 16 Übertalent - P - 5024 - 29. November 2018 - 11:45 #

Danke für Christophs Kommentare.

Sehr unterhaltsame und informative SDK.

Messenger 13 Koop-Gamer - P - 1230 - 29. November 2018 - 18:21 #

Wow, diese SDK war super, seitens aller Beteiligten, Christoph, Heinrich und Jörg. Da stecken richtig Emotionen drin :).

AlexCartman 18 Doppel-Voter - P - 9008 - 30. November 2018 - 9:23 #

Ich hatte erst die Kommentare gelesen, bevor ich die SdK geschaut habe. Ich hatte mit viel Schlimmerem gerechnet. Vor allem Jörg war dann ja doch recht schnell mit dem Boss fertig. ;)
Aber kaufen werde ich das erst mal nicht. Stimme mit Jörg überein: Da gibt’s bessere Spiele, die auf mich warten.

Danywilde 21 Motivator - - 30470 - 30. November 2018 - 10:44 #

Jaja, Jörg schon....

roxl 13 Koop-Gamer - P - 1694 - 1. Dezember 2018 - 4:27 #

wo bleibt jetzt der flip? wo bliebt die uncut?

JensJuchzer 17 Shapeshifter - 7395 - 2. Dezember 2018 - 9:25 #

DA hab ich auch noch alle drei TEile vor mir... man man man...

TheRaffer 18 Doppel-Voter - - 12302 - 2. Dezember 2018 - 22:59 #

Ich bewundere Heinrichs Elan und freue mich auf Jörgs Uncut-Stunde :)

MichaelK. 11 Forenversteher - P - 730 - 9. Dezember 2018 - 13:49 #

Also um mal das Spiel in Schutz zu nehmen, beim ersten Bossgegner stand schon auf dem Bildschirm wie man den Havoc/Carnage/Wrath/Dingens Modus aktivieren kann - vielleicht wäre es dann einfacher gewesen. ;)

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