Bemerkt wurden wir zwar, aber so richtig konsequent durchsuchen die Wachen die Gegend nicht. |
Ihr könnt Angriffe parieren, aber das erfordert gutes Timing. |
Die Wache dreht sich beim Absuchen der Gegend nach dem Mörder nicht einmal um. Großer Fehler! |
Wir könnten den Gegner auch töten, aber wir klauen das Zeichen lieber unbemerkt. |
Viel Spaß beim Lesen!
Da es nicht erwähnt wurde: Sind in Shards of Darkness alle Level einzigartig? Denn im Vorgänger gab es ja ab der Hälfte des Spiels massives Level-Recycling, viele Level hat man ein zweites und manche sogar ein drittes Mal besucht.
Ansonsten klingt es nach einem Spiel, das mir wie schon Teil 1 sicher gefallen wird. Die Schwächen der KI stören mich nicht so. Dass die Wachen bei Entdeckung nicht ordentlich suchen, find ich nicht schlimm, da ich bei Entdeckung eh direkt neu lade. :D Und dass die Wachen ziemlich blind sind, ist gefühlt bei fast allen Stealth-Spielen so, realistische Blickwinkel würden solche Spiele sicher viel zu schwer machen.
Deinen ersten Absatz wollte ich auch gerade formulieren :)
Laut ign test wird massiv recycelt.
Schade.
Klingt gut, das Spiel landet sicherlich in meine Sammlung.
Ich liebe ja diese Art von Spiel, aber blinde Wachen törnen mich dann doch ab. Das war es auch, was mich beim letzten Thief so genervt hat. Hört sich nach einem typischen Fall für einen Sale an.
Das wirklich Interessante in einem Stealth-Spiel ist doch die Frage: Kann ich die Missionen lösen, ohne einem Gegner etwas anzutun, einfach nur, indem ich mich falls notwendig Millimeter für Millimeter heran und vorbeischleiche? Das war an der Thief-Reihe immer enorm spannend. Deshalb die Frage an Sie, Herr Braun: Ist dies in "Styx" möglich?
Nicht, dass ich einen zwar sarkastischen aber dennoch charmanten Garrett gegen einen obszönen Goblin eintauschen würde, aber aus reinem Interesse.
Also im Vorgänger ging es, denke mal, hier wird es nicht anders sein.
Ja, im Vorgänger gab es für jede Mission ein "No Kill"-Abzeichen zu erringen. Das scheint hier auch wieder gegeben zu sein. Siehe im Video bei Minute 3:00.
Obwohl ich sonst in Stealth-Spielen immer so spiele, dass keiner stirbt, hab ich bei Styx ne Ausnahme gemacht. Das ist so ein fieser Menschen hassender Goblin, da passiert es halt mal, dass jemand umkommt. :D Aber es haben dennoch genügend überlebt bei mir, die Level hatten meistens eine dreistellige Gegneranzahl, die Toten waren bei mir immer einstellig. :D
Danke für den Test. Merke ich mir für den Sommerurlaub.
Eines der seltenen Beispiele für ein Spiel zwischen AAA und Indie. Ist nicht auch das GoT RPG von denen ?
Ja genau, das war auch von Cyanide.
Seit einiger Zeit gibt es zum Glück wieder mehr solcher Titel, auch dank Focus, die sich auf diese Spiele spezialisiert zu haben scheinen. Wäre auch echt schade, wenn diese Art Spiel austerben würde (wonach es ja mal aussah).
Macht viel Spaß im Coop auch wenn man oft die komplette Mission neu anfangen muss wenn man drauf geht .. Dumme KI konnt ich bisher nich wirklich nachvollziehen sind eher oft entdeckt worden und ham uns gefragt wieso :D Is das dann nich übernatürliche KI ? XD
Schöner Test! Aber Schleichen ist nicht so meines.
Die negativ Punkte stimmen doch fast alle nicht Schwierigkeitsgrad gibt es mehre und ist wechselbar Lange Ladezeiten stimmt auf dem PC auch nicht und
"Entdeckung durch Gegner teils zu schnell" hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.
Außerdem ist es nicht mal auf Schwer nicht mal zu schnell, da wirst in Dishonored 2 viel schneller gespottet.
Das Level Design ist richtig gut bei dem Spiel und auf schwer kann man auch die dumme Ki nicht so einfach austricksen weil man nicht Ressourcen ohne Ende hat. Wer das gleiche wenn man Hitman Absolution auf Normal spielt und sagt ich komm ja überall vorbei mit der Mützen runterzieh Taktik.
Da hätte man schon eine 7,5 geben können für ein 40 Euro Spiel das schon sehr nah an große Titel kommt. Außerdem hat es einen verdammt guten Hauptdarsteller da könnten sich einige Spiele mal eine Scheibe abschneiden.
Dass die Ladezeiten auf dem PC überhaupt nicht so lang waren, hab ich als Fehler gemeldet, wollte Benjamin aber wohl nicht ändern. ;) Dabei hatte er das schon in der Preview fälschlicherweise behauptet, dass die Ladezeiten im Vorgänger auf allen Plattformen zu lang gewesen wären.
Das klingt doch mal positiv und wird wahrscheinlich beizeiten mal ausprobiert. :)
Ich bleib bei TDM - The Dark Mod
Komplett gratis, kein DRM, massig neue Missionen
Für mich das beste Thief, das es nie gab!
Vielleicht kauf ich Styx mal, wenn es bei gog für nen 5er zu haben ist ...