Neu ist nicht automatisch besser

Remakes: Die größten Fehler Report

Dennis Hilla 26. Juli 2022 - 19:56 — vor 1 Jahr aktualisiert
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Um den Horror von Silent Hill 2 zu verstehen, muss man den Gruselklassiker erlebt haben.
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Fehler 4: Gruselige Sammlungen

Horror im Nebel

In den 90ern trat Resident Evil eine wahre Survival-Horror-Welle los, auf der viele mittelmäßige Titel surften. Es gab aber auch einige Spiele, die das Genre um neue Ideen bereicherten und so zu wahren Klassikern wurden. Dazu gehört Silent Hill von Konami; der erste Teil der Reihe um die mysteriöse Kleinstadt setzte 1999 neue Maßstäbe. Besonders geschätzt wurde von Fans und Kritikern die schaurige Atmosphäre, die durch einen besonderen optischen Kniff zustande kam: die Spielwelt war in einen tiefen, undurchsichtigen Nebel getaucht. Durch ihn wirkte alles noch mysteriöser und gruseliger als ohnehin schon.

Allerdings ist die besondere Optik nicht nur aus Stimmungsgründen im Spiel. Vielmehr musste wegen Hardware-Limitierungen getrickst und die Sichtweite begrenzt werden. Ein typisches Phänomen früher 3D-Titel, man denke nur mal zurück an Turok auf dem Nintendo 64. Aber was auch immer der hauptsächliche Grund für den Gruselnebel gewesen sein mag, er hat seine Wirkung nicht verfehlt und gehörte fest zu den nachfolgenden Ablegern der Reihe.

Doch ganz abgesehen von diesem optischen Trick hat sich die Silent-Hill-Reihe eine große Fanbase aufgebaut. Dafür verantwortlich war auch bei jedem Teil aufs Neue die tiefgehende und psychologisch auslaugende Story. In Kombination mit den bizarren Bewohnern der Welt schaffte es Konami mit seiner Serie, sich erfolgreich von der Genrekonkurrenz abzuheben. Action stand weniger im Fokus als vielmehr der blanke Kampf ums Überleben, wie auch guter, alter Horror. Es ist wahrlich ein Jammer, dass Silent Hill mit jedem Teil massiv an Qualität verlor und die Reihe nun schon seit einigen Jahren brach liegt.
Einladend wirkt Silent Hill auch in der HD Collection nicht. Aber aus anderen Gründen als der puren Gruselstimmung.
 

Der Horror des verlorenen Codes

Viele Fans setzten dementsprechend Hoffnung in die Silent Hill HD Collection. Allerdings hatte es die Sammlung schon vor dem eigentlichen Release schwer. So war der erste Teil nicht enthalten und auch Silent Hill 4 - The Room fehlte. Letzterer wurde laut dem Producer bewusst ausgelassen, um sich auf die Teile zu konzentrieren, die den Fans am meisten am Herz lägen. Wer auch immer diese Daten erhoben haben mag, der war wohl im Nebel der Verwirrung gefangen. Aber gut, wenn zumindest Silent Hill 2 und Silent Hill 3 anständig umgesetzt worden wären, hätte es keinen Grund zur Beschwerde gegeben. Doch dem war nicht so.

Bevor ich auf die eigentlichen Probleme der Silent Hill HD Collection eingehe, will ich aber eines klarstellen: Es handelt sich tatsächlich um Remakes. Denn auch, wenn die Sammlung hauptsächlich höher aufgelöste Grafiken und einen neuen Soundtrack sowie frische Synchronspuren als Features aufführt, ist der Begriff Remaster nicht zutreffend. Konami hatte nämlich große Teile des Original-Codes verloren und musste das Studio Hijinx beauftragen, große Teile neu entwickeln. Das führte zu großen Problemen, denn es fehlte nicht bloß an den ursprünglichen Assets. Sondern auch an Liebe.

Das macht sich vor allem im technischen Zustand der HD Collection bemerkbar. Sie strotzt nur so vor Fehlern, hat üble Framerate-Einbrüche und haufenweise Komplettabstürze. In Silent Hill gab es zudem nicht die Möglichkeit, die Originalsynchronisation zu nutzen (aus rechtlichen Gründen). Das wirkte wirklich so, als wolle Konami nur eine schnelle Mark mit der beliebten Marke machen, ohne nennenswert Arbeit und Geld zu investieren.

Abgesehen von der katastrophalen Technik war die Sammlung auch noch unvollständig – und jegliche Dreingaben fehlten. Anstatt sich wirklich Mühe zu geben, nutzte das Team die unvollständigen Codebruchstücke und machte irgendwas daraus. Was die Fanherzen aber wohl am meisten zum Bluten gebracht hat, das war der fehlende Nebel. Wegen Problemen mit der Hardware der PS3 und Xbox 360 konntet ihr Silent Hill plötzlich glasklar sehen – ein wahrer Stimmungskiller.
Der Schuss sitzt, ein Comic-Panel visualisiert den Treffer noch weiter.
 

Fehler 5: Der Fehlerteufel

Solide Grundlagen

In der heutigen Zeit sind wir es gewohnt, unfertige Spiele serviert zu bekommen. Nicht selten ist der Day-One-Patch so groß wie das eigentliche Stück Software selbst. In manchen Härtefallen arbeiten die Entwickler noch Monate nach dem Release daran, ihre Titel in einen ansatzweise spielbaren Zustand zu bringen. Denken wir nur mal an das stark gescholtene Cyberpunk 2077, das von Glitches geplagte Mass Effect Andromeda oder den gerne genannten Prügelknaben Assassin’s Creed Unity.

Damals, in der guten alten Zeit, wäre so etwas nie passiert. Diese Aussage hört man nur allzu oft, auch wenn sie nicht unbedingt der Wahrheit entspricht. Denken wir nur mal zurück an Gothic 3, Vampire the Masquerade - Bloodlines oder Stalker - Shadow of Chernobyl. Viele davon sind heute Fanlieblinge, die aber auch erst einmal auf einen spielbaren Zustand gebracht werden mussten, was nicht selten die Community selbst in die Hand genommen hat. Wobei die Aussage, dass Entwickler früher mehr Wert auf Qualitätskontrolle gelegt haben, sicherlich nicht ganz falsch ist.

Weder ein riesiger Klassiker noch sonderlich fehlerbehaftet war der Cel-Shading-Shooter XIII bei Release. Abgesehen von der ungewöhnlichen und schicken Grafik erzählte er eine spannende Agentenstory und bot ein paar nette Mechaniken. Aber machen wir uns nichts vor, im Gedächtnis geblieben ist er den Fans hauptsächlich wegen seinem Grafikstil, der besonders spektakuläre Kills sogar mit Comic-Panels darstellte. Ein Augenschmaus, den Ubisoft im Jahr 2003 veröffentlicht hatte.
Eigentlich könnte das XIII-Remake so schön und stimmig sein.
 

Seitenweise Fehler

Das zunächst wohl verwunderlichste am Remake von XIII war im Jahr 2020 wohl, dass es überhaupt entwickelt wurde. Denn abgesehen von einer treuen Fanbase war der Shooter nicht gerade ein finanzieller Page-Turner. Aber gut, vielleicht dachte man sich bei Ubisoft auch einfach, der Grafikstil sei relativ leicht hochauflösend umzusetzen und würde heute noch genügend Käufer in die Stores locken, dass sich die Entwicklungszeit rechnet. Doch ganz so halbärschig geht es dann doch nicht und der Schuss ging gehörig nach hinten los.

Hauptverantwortlich dafür war die miese Technik, denn das XIII-Remake war bugverseuchter als alle Starship Troopers-Filme zusammengenommen. Sound-Aussetzer, heftiges Tearing, regelmäßige Slowdowns, fehlerhafte Kollisionsabfrage, verzögert einsetzende Tonspuren. Alles Punkte, die rausgepatcht werden können, sagt ihr? Stimmt. Aber die strunzdumme KI, die dürfte schon etwas schwerer auszumerzen sein. Wenn die Gegner wie Moorhühner auf euch zurennen, dann habt ihr noch Glück. Nicht selten entscheiden sich die Pappkameraden stattdessen, einfach stehenzubleiben. Totalausfall.

Das antiquierte Gameplay zu bemängeln wäre im Angesicht dieser Fehler schon fast unfair, denn woher will man wissen, ob sich überhaupt etwas geändert hat, wenn man den Shooter vor lauter Bugs nicht mehr sieht? Na gut, eine sinnvolle Neuerung will ich dem Remake noch attestieren: freies Speichern. Das war es dann aber auch schon. Mir bleibt eigentlich nichts weiter, als die Frage zu stellen: Wie zum Fehlerteufel kann so etwas passieren? Quality Assurance schien nicht existent gewesen zu sein. Schade, dass der Name des Fan-Lieblings durch dieses miese Machwerk so in den Dreck gezogen wurde.
Gegner mit Moorhuhn-KI sind noch eure geringsten Probleme.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 470654 - 26. Juli 2022 - 19:57 #

Viel Spaß beim Lesen und Diskutieren: Was sind aus eurer Sicht die schlimmsten Remakes?

rammmses 22 Motivator - P - 32716 - 26. Juli 2022 - 20:36 #

Die GTA Collection war eine absolute Frechheit, ja wahrscheinlich eher Remastered, wobei sie ja viel in Sachen Steuerung und Grafik neu gemacht haben und damit irgendwo dazwischen. War auf jeden Fall eine heftige Enttäuschung.

Weryx 19 Megatalent - 15461 - 27. Juli 2022 - 10:02 #

Fällt definitiv unter Remastered.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33595 - 27. Juli 2022 - 12:03 #

Technisch eher Remake, da komplett andere Engine. Auch Modelle und Texturen wurden ausgetauscht. Spielerisch aber eher Remaster, so groß ist der Unterschied zum Original ja nicht.

rammmses 22 Motivator - P - 32716 - 27. Juli 2022 - 13:51 #

Doch, auch spielerisch. Es basiert ja auf den Mobile Versionen und das merkt man bei der Bewegung/Steuerung usw., das fühlt sich alles ganz anders an als im Original, weil sie quasi die Touch-Steuerung auf Controller portiert haben und es auch noch so ein bisschen wie GTA V machen wollten. Da ist einfach wahnsinnig viel schief gelaufen und ein richtiges Remake oder meinetwegen ein direktes Remastered der PS2 Version wäre besser gewesen.

Weryx 19 Megatalent - 15461 - 27. Juli 2022 - 14:45 #

Naja, Remakes sind doch schon was anderes, deutlich überarbeitet, alles wirklich Zeitgemäß und nicht kurz in kaum besserer Grafik nur für heutige Systeme "optimiert". Beispiele: Resident Evil 2+3, FF 7, Mafia Definitve Edition. Den ganzen Rest würd ich unter "remastered" abheften. Ist aber eh sehr strittig, hier kriegen auch einige Games einen eigenen Steckbrief für das "Remastered" (aka neue Version minimal schicker/mehr Fps für die "next-Gen" und andere Games (z.b. WoW Classic) kriegen keinen obwohl durchaus mehr überarbeitet wurde und sie sich vom original unterscheiden.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33595 - 27. Juli 2022 - 14:52 #

Deswegen hab ich es ja relativiert und nur "technisch" geschrieben. In einer Hinsicht ist es ein Remaster, in anderer ein Remake. Das ist ziemlich untypisch, meistens sind die Grenzen klarer.

Aber der Aufwand für Rockstar war schon deutlich höher als bei einem typischen Remaster, wo man halt die alte Engine um hohe Auflösungen und 16:9 erweitert und vielleicht noch ein paar Texturen austauscht. Das ist ja auch der Grund, warum vieles so kaputt war, sie mussten viele Elemente neu implementieren. Der Regen, der ja nun wirklich katastrophal schlecht war, war bei den Originalen z.B. einfach nur ein Effekt, der über das fertige Bild gelegt wurde, während es im Remaster-Remake der heute übliche Zylinder mit Regentextur um die Spielfigur herum ist.

Vampiro Freier Redakteur - - 123212 - 27. Juli 2022 - 15:29 #

Es gibt viele schlimme Remakes. Die Krone bekommt der Titel aus dem Teaserbild, weil er nicht nur ein neues Remake für alle Interessierten bietet, sondern die beliebte, funktionierende und mehr Funktionen habende "alte" Version einfach abschafft. Die unwahren Werbeaussagen sind dann die Kirsche auf der Torte.

Bestes Remake ist für mich entsprechend auch AoE2: DE. Alles Alte läuft weiter, behutsame Veränderungen, tolle Grafik, immer wieder neuer content.

Grumpy 17 Shapeshifter - 8035 - 26. Juli 2022 - 20:03 #

simon the sorcerer und silent hill sind keine remakes

Wesker (unregistriert) 27. Juli 2022 - 12:01 #

Stimmt. Und ich dachte, es wäre universell geklärt, was Remakes, Remasters und Ports sind. :D

Altior 17 Shapeshifter - - 8908 - 26. Juli 2022 - 20:06 #

Lieber Dennis, was für ein schöner Artikel, Hats off, Hut ab, Chapeau!

Mersar 17 Shapeshifter - P - 7150 - 26. Juli 2022 - 20:07 #

WC3 Reforged hat mich übrigens genauso gefesselt wie das Original damals. Gut, ich spiele auch kein Multiplayer, aber in meinen Augen und für mich hat hier Blizzard alles richtig gemacht und mich wieder viele Stunden unterhalten. Ich kann und konnte die negative Stimmung daher nie verstehen.

BA-Baracus 19 Megatalent - - 15042 - 26. Juli 2022 - 21:01 #

Mir hat es auch sehr gut gefallen.
Spiele allerdings auch kein MP. Ich denke aus dem MP-Lager kam die meiste Kritik.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20318 - 27. Juli 2022 - 14:24 #

Ja, ich finde das auch gut, mir hat als SP und MP Fan nur die Ladder gefehlt, die jetzt ja aber kommt.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83492 - 26. Juli 2022 - 20:27 #

Ich fand den Artikel sehr unterhaltsam, bis zu dem Punkt, an dem die Definitive Edition von Mafia als gelungenes Remake bezeichnet wurde. ;)
Ich fand es einfach furchtbar, dass sie aus den meisten Charakteren unsympathische Arschlöcher gemacht haben, die mehr nach GTA als nach "ehrenwerter Gesellschaft" klingen. Richtig übel fand ich aber eine Änderung in einer Mission, die das Finale total kaputtgemacht hat.
Sicherlich ein solides Spiel, das dem Charme des Originals aber nicht gerecht wird.

rammmses 22 Motivator - P - 32716 - 26. Juli 2022 - 20:39 #

Ich fand das auch irgendwie enttäuschend, es ist schwer den Finger drauf zu legen, oberflächlich macht es viel richtig, aber es fehlt einfach die "Seele", wie Dennis das so schön formuliert hat. Dieser rumpelige Ostblock-Charme und Hardcore-Anspruch der Entwickler mit manuellem Nachladen, Spritanzeige und ewigen Fahrten; irgendwie gehörte das alles dazu. Das Remake fühlt sich wie ein beliebiger neuer AAA Titel an, nicht wie Mafia damals.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83492 - 26. Juli 2022 - 23:00 #

Im Grunde ist es Meckern auf hohem Niveau, aber der Ansatz, den Charakteren "mehr Tiefe" zu verleihen, ist für mich komplett nach hinten losgegangen. Ich fand die alle einfach wahnsinnig unsympathisch und dachte mir zwischendurch mehrmals "War nett mit euch, aber ich geh dann doch lieber Taxifahren." ;)
Mir fehlt in der Neuauflage einfach das Understatement klassischer Mafiafilme, daher fand ich das Spiel auch sehr beliebig und austauschbar.
Spielmechanisch war es ok, hatte mir aber mehr erhofft.

rammmses 22 Motivator - P - 32716 - 26. Juli 2022 - 23:04 #

Da sieht man auch wieder, dass man es nie allen recht machen kann. Meine Kritik bezog sich ja vor allem auf die zugänglichere Spielmechanik.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24522 - 27. Juli 2022 - 5:59 #

Gut ausgedrückt mit dem Understatement.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24451 - 26. Juli 2022 - 20:53 #

Mir ist besagte Änderung nicht aufgefallen und fand es ziemlich gelungen. Was wurde denn so vermasselt?

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83492 - 26. Juli 2022 - 21:56 #

Es geht um ein Detail in der Mission, in der man das Hotel Corleone in die Luft jagen muss. Darauf wird auch am Ende Bezug genommen, aber im Original ist die Motivation dafür eine völlig andere. Im Remake macht einer der Vorwürfe am Schluss daher überhaupt keinen Sinn und den "Endgegner" komplett unglaubwürdig.

rammmses 22 Motivator - P - 32716 - 26. Juli 2022 - 20:34 #

Silent Hill HD hat aber einige Patches bekommen und ist in der abwärtskompatiblen Version auf neuem Xbox auch flüssig spielbar. Ja, das Problem mit dem Nebel hat sich nicht komplett lösen lassen, aber insgesamt die beste Variante den Klassiker heute zu spielen. Zumindest bis es das "richtige" Remake gibt, das ja als offenes Geheimnis bei Bloober Team in Polen in Arbeit ist. Hoffe die lesen diesen Report hier, denn dann kann ja nix mehr schief gehen ;)

Der_Brechreiz 12 Trollwächter - 958 - 26. Juli 2022 - 20:47 #

Vielen Dank für den Artikel Dennis!
Ich hatte silent Hill damals verpasst und wollte mit der HD collection die Reihe nachholen. Leider hab ich aufgrund der lieblosen Umsetzung nie einen Fuß in die Tür gekriegt.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40458 - 26. Juli 2022 - 20:43 #

Ich hatte bis jetzt zum Glück nicht das Vergnügen mit den genannten Beispielen. Mögen sich die Entwickler den Artikel zu Herzen nehmen. :)

ds1979 21 AAA-Gamer - P - 25311 - 26. Juli 2022 - 21:30 #

Also für mich persönlich ist Secret of Mana das größte Stück Grütze was in Punkto Remake abgeliefert wurde.

Restrictor81 22 Motivator - - 31309 - 26. Juli 2022 - 21:41 #

Ich habe heute keine Muße mehr für einen Text dieser Länge, aber schon mal vorab Daumen hoch für das Darstellen des bekannten Memes im Titelbild.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163760 - 26. Juli 2022 - 22:07 #

Eine dicke rote Jacke wäre bei den Temperaturen ja aber wirklich nicht zumutbar gewesen. ;)

Deepstar 16 Übertalent - 4936 - 26. Juli 2022 - 22:15 #

Naja, Reforged ist ja wirklich so eine Sache. Blizzard wollte da ja wirklich ein Remake zu machen, aber nicht zuletzt ein großer Teil der Fans wollten das eigentlich gar nicht. Die wollten wirklich ein WarCraft 3 wie das Original.

Bei StarCraft gab es durch eine Gruppe von Fans ja mit StarCraft: Mass Recall auch ein ausgewachsenes Remake. Ich denke die Community von WarCraft 3 ist auch groß genug, um so ein Projekt auch für WarCraft 3 zu stemmen.

Ich meine WarCraft 1 & WarCraft 2 hat man im Laufe der Jahre ja auch als Remake für WarCraft 3 rausgebracht.

v3to (unregistriert) 27. Juli 2022 - 1:29 #

Ich bezweifel, dass die Fans das nicht wollten. Blizzard war jetzt nicht wirklich transparent, wo diese Haltung hergekommen sein soll. Wenn man sich die Änderungen seit dem Trailer anschaut, fehlt mir auch der Glaube, dass das was mit Kundenfeedback zu tun hat sondern vielmehr mit einem Mutterkonzern, dem solch ein Liebhaberstück zu wenig profitabel bzw die Entwicklung zu teuer erschien und die Prioritäten verlagerte.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75672 - 28. Juli 2022 - 2:08 #

Ach, die paar lauten Fans, die was gegen das Remake hatten, konnte Blizzard dann halt schön als Begründung anführen, warum sie die groß angekündigten Neuerungen doch nicht umgesetzt haben. Ich glaube aber null, dass diese Fans der wirkliche Grund waren. Sondern Geld. :P

Deadpool 17 Shapeshifter - 6224 - 26. Juli 2022 - 22:18 #

Tetsuya Nomura und seine konfusen Entscheidungen was die Geschichte angeht haben mir FFVII verdorben und warum das überhaupt ein "Remake" im Titel hat verstehe ich bis heute nicht. Reinterpretation träfe es besser und die ist in meinen Augen mehr als miserabel. Will gar nicht mehr wissen was da im nächsten Teil für ein Stuss zusammengepanscht wird, warum nicht noch den Typ aus Kingdom Hearts (Sora?) mit einflechten?

ds1979 21 AAA-Gamer - P - 25311 - 27. Juli 2022 - 18:36 #

Tja, laut den aktuellen Verkaufszahlen bist du da der Geisterfahrer. ;)

Ren9 Neuling - 2 - 28. Juli 2022 - 11:02 #

Stimmt, es ist auch eine Neuinterpretation und kein Remake. Das Wort Remake ist nur der Name vom ersten Teil der Neuinterpretation, also FFVII „Neuerschaffung“. Und genau das wurde hier auch gemacht, eine neue Erzählung von Teil 7. Was meiner Meinung nach ziemlich genial ist, weil mit der Ankündigung von Teil 1“Remake“ jeder sofort dachte, dass es ein klassisches Remake wird. Das ist in dem Artikel leider auch nicht richtig, da hier von einem Remake das in Episoden aufgeteilt wurde, die Rede ist.

Also nicht FF VII Remake Teil 1: sondern FF VII „Remake“. Teil 2 heißt FF VII Rebirth, anstatt FFVII Remake Teil 2 „Rebirth“ und FFVII Reunion, anstatt FFVII Remake Teil 3 Reunion.

Hoffe das bringt mehr Klarheit, warum das Spiel nicht deinen Erwartungen entspricht, weil es eben kein Remake ist.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 178686 - 29. Juli 2022 - 10:19 #

Hatte nach dem Durchspielen auch gedacht, das FFVII Remake mit Absicht auf die falsche Fährte führt und dann das Wortspiel mit dem Titel, die wörtlichere Auslegung, der Twist ist. Fand ich stark, wenn auch konfus erzählt am Ende.
Könnte durchaus aber bei der Ankündigung noch als geradliniges Remake gedacht gewesen sein.

rammmses 22 Motivator - P - 32716 - 29. Juli 2022 - 12:02 #

Interessante wäre natürlich, zu welchen Anteilen das künstlerische Vision oder nachträgliches Marketing-Märchen ist. ;) Für ersteres haben sie ziemlich schlecht kommuniziert, so haben sie ewig nicht bestätigt, dass das "Remake" nur in der ersten Stadt spielen wird oder dass es mehrere Teile geben wird, und da auch lange nicht wie viele. Der Plan, den du da skizzierst, wurde glaube erst nach dem Release so geäußert und ich denke auch mal, dass sie es auch nicht viel früher selbst wussten. Also "FFVII Remake" war wahrscheinlich schon irgendwann mal als Remake oder Episodenspiel gedacht.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130379 - 26. Juli 2022 - 22:21 #

Schöner Artikel, auch wenn ich gerade das Aufteilen von FFVII auf mehrere Teile, die dann auch noch mit riesigem Abstand daherkommen, nicht gerade als leuchtendes Beispiel ansehe.

Flooraimer 15 Kenner - P - 3806 - 26. Juli 2022 - 22:29 #

Schöner Report. Für mich ist das Resident Evil 2 Remake ein Paradebeispiel für eine gelungene Neuauflage.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163760 - 26. Juli 2022 - 22:49 #

Ja,,ich hätte nichts gegen ein Remake des ersten Teils in dieser Engine.

Flooraimer 15 Kenner - P - 3806 - 26. Juli 2022 - 22:54 #

Oh ja das wär schon was.

rammmses 22 Motivator - P - 32716 - 26. Juli 2022 - 22:55 #

Der erste Teil hatte doch schon ein Remake ursprünglich für Gamecube, aber auch auf moderne Plattformen portiert mittlerweile. Das kann man gut spielen.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33595 - 29. Juli 2022 - 11:33 #

In 3rd-Person-Sicht mit der Grafik der letzten Teile hätte es aber schon was.

Das Remaster vom Gamecube-Remake hat ja teil arg grobe Hintergründe und die Technik ist auch so weit fortgeschritten, dass die Remakes von Teil 2 und 3 in Echtzeit eine bessere Grafik haben als das Gamecube-Remake mit seinen vorgerenderten Hintergründen.

Wobei es faszinierend ist, wie gut die Models von dem alten Spiel noch mithalten. Aber damals wurde halt fast die komplette Rechenpower des Gamecubes nur für sie verwendet. :-)

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56974 - 26. Juli 2022 - 23:19 #

Ich hab noch nie ein Remake oder Remaster gespielt. Hatte da bislang auch nie den Drang danach... außer vielleicht Mafia und Mass Effect, die ich gerne nochmal "in aufgehübscht" erleben möchte. Und zu KOTOR 1+2 wünsche ich mir unbedingt ein Remake.

Ansonsten hab ich bisher nur Revivals gespielt wie Panzer Corp (Revival von Panzer General) oder Tetris Effect. Das sind sehr gelungene Games, die uralte Spiele perfekt in das 21. Jhd. transportiert haben.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163760 - 26. Juli 2022 - 23:36 #

Der Report war ein eingelöster Joker von der Weihnachtsaktion,richtig? Dann war er sehr gut ausgewählt und von Dennis wunderbar geschrieben, vielen Dank dafür!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470654 - 27. Juli 2022 - 9:54 #

Nein, das ist einfach ein redaktioneller Artikel. Hagens Historien-Report war die Weihnachtsaktions-Leistung.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163760 - 27. Juli 2022 - 14:25 #

Dann freut es mich umso mehr, dass ihr so eine Report „zwischendurch“ macht.

maddccat 19 Megatalent - 14124 - 27. Juli 2022 - 0:07 #

Schlimme Remakes wollen mir gerade nicht einfallen, aber dafür gute: Crash und Spyro aus der Ps1-Era z.b.

Edit: Ah, doch: Die total verhunzte, lieblose Nordlandtrilogie in den ersten beiden Teilen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130379 - 27. Juli 2022 - 6:28 #

Oh ja, Crash war gut!

ds1979 21 AAA-Gamer - P - 25311 - 27. Juli 2022 - 7:27 #

Das orginal Sternenschweif war auch kein tolles Spiel. Ich sage nur Sumpf, wo jeder mittels eines Workarounds die tolle Idee des Spielecharakterklau umgangen hat. Mit nur 4 Charakteren und ohne Ausrüstung war der Sumpf defakto nicht schaffbar.

Maestro84 19 Megatalent - - 18520 - 27. Juli 2022 - 5:59 #

Zelda-OoT und MM 3d waren super, Monkey Island 1 optisch echt nicht gut und bei Warcraft 3-Reforged wurden beworbene (!) Versprechen nicht eingehalten. Ärgerlich.

slickric88 12 Trollwächter - P - 1025 - 27. Juli 2022 - 6:27 #

Super Report!! Hat Spaß gemacht zu lesen.

Brunt 15 Kenner - 3574 - 27. Juli 2022 - 7:19 #

Mir gehen diese ganzen Remakes, grob gesagt, so richtig auf den Sack.
Da will man es sich so einfach wie möglich machen da fast keiner mehr fähig ist sich etwas neues einfallen zu lassen.
Aber warum auch. Es reicht ja mittlerweile auch so etwas wie Cyberpunk zu veröffentlichen und dann auch noch Höchstwertungen zu kassieren.
Oder New World, hat sich super verkauft obwohl es eines der langweiligsten MMO ever ist und dann in kürzester Zeit so gut wie tot war.
Solange es die unzähligen unbelehrbaren gibt die sofort vorbestellen müssen, obwohl sie gar nicht wissen was sie dann bekommen, lachen sich die ganzen Spielefirmen doch kaputt.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 178686 - 27. Juli 2022 - 14:38 #

Als Kontrapunkt zum "Die lachen sich kaputt": Aktien von CD Projekt RED wurden vor dem Release von CP2077 extrem hoch gehandelt. Nach dem Skandal um die Konsolendassung ist die Firma in diesem Jahr nur noch ein Viertel so viel wert wie damals.
Und "nichts neues unter der Sonne" ist in jedem Medium schon gesagt worden. Da lohnt mMn ein Blick abseits der weniger risikofreudigen Riesenproduktionen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130379 - 27. Juli 2022 - 14:51 #

Du tust ja gerade so, als ob es nur noch Remakes gäbe, davon sind wir aber ja zum Glück sehr weit entfernt. Und IMO haben die ja durchaus ihre Berechtigung, gerade wenn die Titel etwas älter sind. Da gibt es ja durchaus eine Käuferschicht, die das damals nicht spielen könnte bzw. nicht gespielt hat, den Titel jetzt aber gerne nachholen würde. Ist ja auch im Filmgeschäft nichts neues, Klassiker immer mal wieder neu aufzulegen.

Ansonsten begründest du deine Kritik an Remakes mit Cyoerpunk 2077, dass doch gar kein Remake ist ;-).

advfreak 22 Motivator - - 32102 - 27. Juli 2022 - 9:20 #

Was mir noch sauer aufstößt ist das VR Remake von Space Channel 5. Das Game wurde von 3 Stunden Spielzeit (wenn man es kann) einfach auf 25 Minuten herunter gedämpft und dafür noch frech der Vollpreis verlangt. Ich dachte erst ich spiele das Tutorial und hab verzweifelt das Hauptgame gesucht. :(

Danke für den schönen Artikel! ;)

PS.: Blade Runner hat auf der PS4 und Switch immer noch keinen Bugfix bzw. Update bekommen. :'(

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30265 - 27. Juli 2022 - 9:27 #

der unsägliche Grafikfilter bei Simon the Sorcerer sieht immer noch um längen besser aus, als das neue MI. Bitte Brille überprüfen lassen. ;-)

v3to (unregistriert) 27. Juli 2022 - 10:18 #

Also, mir gefällt der Grafikstil von Return to Monkey Island.
Ich habe mir gerade Screenshots vom Simon the Sorcerer Remake angeschaut. Ernsthaft - nein. Da hat man offensichtlich Entwickler rangelassen, die die originale Pixelart rein nach Anzahl der Pixel bzw mathematischen Kriterien beurteilen und nicht nach künstlerischen Eindrücken.

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30265 - 27. Juli 2022 - 10:25 #

Das sit einfach nur ein Grafikfilter wie bei der oft verwendet wird. Immer noch besser als dieser unsägliche Pixelbrei vorher. nicht alles muss einen "künstlerischen" Anspruch haben. MI mag einen haben. Mir egal, funktioniert für mich nicht. Simon hingegen schon. So einfach kann das sein. :-P

v3to (unregistriert) 27. Juli 2022 - 10:30 #

Der Filter ist furchtbar und verfremdet die Handarbeit der Pixelartist komplett. Dadurch gehen Unmengen Details und auch der Stil weitgehend verloren.

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30265 - 27. Juli 2022 - 11:38 #

Schrecklich. ;-)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 84079 - 27. Juli 2022 - 9:46 #

Ich habe den Artikel noch nicht gelesen, aber das Titelbild ist schonmal klasse. :D

Grinder 18 Doppel-Voter - P - 9179 - 27. Juli 2022 - 10:22 #

Ich finde den Einstieg in den Artikel über "Conker" nicht schön gewählt. Die Kritik am Remake wird nur über die Bildunterschrift deutlich, nicht aber über den Fließtext selbst.

Oder ist das vielleicht sogar gewollt, weil das "Live & Reloaded"-Remake gar nicht so schlecht gelungen ist?

Ich finde L&R nämlich gut gelungen. Mir sind die ausgebleepten Schimpfwörter lieber als die im Original im Klartext gesprochenen. Das gibt mir mehr eigenen Interpretationsspielraum. Die Grafik würde deutlich verbessert und das Gameplay an einigen Stellen behutsam verbessert.

v3to (unregistriert) 27. Juli 2022 - 10:26 #

Ich habe das Conker-Remake nicht selbst gespielt. Was ich aber schon einige Male gelesen bzw in Videos gesehen habe, wurde das Spiel bei Kraftausdrücken zensiert. Prominentes Beispiel ist der Big Mighty Poo, wo diverse Stellen mit Furzgeräuschen ersetzt wurden.

Sehe gerade, dass Du das auch direkt ansprichst. Ich weiß nicht. Da kann man sicher geteilter Meinung sein, allerdings finde ich bereits bei den mir bekannten Videos, dass das Spiel dadurch eine andere Stimmung verbreitet.

Grinder 18 Doppel-Voter - P - 9179 - 27. Juli 2022 - 10:52 #

Den Punkt mit der anderen Stimmung kann ich persönlich nicht nachvollziehen. Conker bleibt in meinen Augen ein versoffenes, sexistisches Schwein und ist auch weiterhin klar so zu erkennen. Sowohl über seine Äußerungen als auch über sein Verhalten zu seiner Umwelt.

Das N64-Original stammt aus einer anderen Zeit und hat eigentlich noch nichtmal über die klar ausgesprochenen Schimpfwörter polarisiert, sondern eher darüber, dass diese auf einer Nintendo-Konsole klar ausgesprochen wurden.

Die Technik selbst war (und ist) für das N64 sicherlich beeindruckend, für mich persönlich aber nur noch schwer erträglich. Das L&R-Remake kann ich mir auch aus technischer Sicht noch immer problemlos geben.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33595 - 27. Juli 2022 - 12:12 #

Dass Nintendo das Spiel damals durchgelassen hat, ist immer noch ein kleines Wunder. Ich schätze mal, das lag auch daran, dass Rare damals die besten N64-Spiele produziert hat, sogar bessere als Nintendo selbst.

Anderen Studios hätte man wohl nicht durchgehen lassen, dass die Spielfigur am Anfang das verängstigte N64-Logo mit einer Kettensäge zerlegt und die Reste mit einem "Stupid logo!" wegkickt. :-D

Wer es nicht kennt:
https://www.youtube.com/watch?v=BbImoAWHX30

Ärgere mich immer noch, dass ich das damals nicht gekauft habe. Aber es war durch den damals riesigen Speicher (für die ganzen Voicesamples) sauteuer und ich hatte 2001 auch gerade einen neuen Highend-PC, der das N64 um Welten deklassiert hat. Heute kostet das N64-Conker gebraucht noch erheblich mehr als damals neu. Hab es noch nie unter 300€ gesehen.

ds1979 21 AAA-Gamer - P - 25311 - 27. Juli 2022 - 12:59 #

In der Rare Replay Collection ist das N64 Conker dabei. Deswegen habe ich mir die damals zugelegt. Die kostet aktuell so um die 30 Euro.

v3to (unregistriert) 27. Juli 2022 - 13:01 #

... ist auch beim Game Pass dabei

Grinder 18 Doppel-Voter - P - 9179 - 27. Juli 2022 - 14:15 #

Stimmt, das ist ja in der Collection enthalten.

Die habe ich damals für eine Hand voll EUR gekauft, weil die kein Schwein haben wollte.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33595 - 27. Juli 2022 - 14:22 #

Ja, die hab ich auch (und bin auch sehr enttäuscht, dass das Remake nicht dabei ist, da es in der Emulation auf der Xbox Series X nicht gerade ideal ist).

Hätte aber trotzdem gerne noch das N64-Modul, mehr aus Sammlerleidenschaft heraus. Aber die gängigen Preise ist es mir dann doch nicht wert.

ds1979 21 AAA-Gamer - P - 25311 - 27. Juli 2022 - 14:48 #

Gerade auf Ebay gesehen nur das Modul, für 120 Euro plus Versandkosten. Kannst also deinen Schnapper machen:)

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20318 - 27. Juli 2022 - 14:26 #

Bei den guten Remakes fehlt Shadow of the Colossus. Das war mit viel Liebe sehr gut umgesetzt.

rammmses 22 Motivator - P - 32716 - 27. Juli 2022 - 14:36 #

Stimmt, das war fantastisch.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163760 - 27. Juli 2022 - 14:45 #

Und wurde von der gleichen Firma gemacht, die auch das Demon Souls Remake für die PS5 gemacht haben, wenn ich mich jetzt nicht täusche.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 178686 - 27. Juli 2022 - 17:21 #

Tust du nicht.

onli 18 Doppel-Voter - P - 12439 - 27. Juli 2022 - 15:52 #

Bin mal gespannt wo sich das neue Gothic einordnen wird.

Chris_R76 11 Forenversteher - P - 647 - 27. Juli 2022 - 21:42 #

Noch bevor ich den Artikel gelesen habe, muss ich mal sagen, dass das Teaserbild einfach wunderbar gelungen ist ��

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421831 - 28. Juli 2022 - 0:10 #

Mich hat es vom Lesen des Reports abgeschreckt, finde ich doch, dass Teaser-Bilder im Unterhemd oder Herren-Tank-Top verboten gehören.
Erinnert mich viel zu sehr an die "Dads in briefs-Videos
https://www.youtube.com/watch?v=wCO2bc5OzcM

Ansonsten: Verlinkt doch bitte gerne auch auf die GG-Steckbriefe, wenn ihr Inhalte anpreist oder verdammt. Sonst muss man immer selber danach suchen. Geht, ist aber irgendwie nicht so prall, wenn man keinen Link kredenzt bekommt.

Grinder 18 Doppel-Voter - P - 9179 - 28. Juli 2022 - 10:36 #

Die Sache mit den Teaser-Bildern sehe ich genau so. Der einzige Mann, der das offiziell darf, ist Dwayne Johnson ;-)

ds1979 21 AAA-Gamer - P - 25311 - 28. Juli 2022 - 10:57 #

Stimmt, es wird Zeit für den GG- Dresscode. Legen wir doch ein Crowdfunding ein und lassen die drei Herren von einem Münchner Schneider einkleiden. ;)

Grinder 18 Doppel-Voter - P - 9179 - 28. Juli 2022 - 13:04 #

Wie wäre es mit einem Crowdfunding für drei Personal Trainer?

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 28. Juli 2022 - 21:11 #

Aber sonst sieht man die Tattoos doch nicht ...