Gerade Spieler reiferen Alters erinnern sich sicher noch an eine Zeit, in der sie als Kinder Computer- und Videospiele allgemein als mysteriöse Wunder der Technik wahrnahmen beziehungsweise diese ihnen wie Bücher mit sieben Siegeln erschienen. Schließlich war die Welt der Games in den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts noch eine andere als heute. Bedienungsanleitungen waren rar, Tutorials nicht vorgesehen, das Gameplay war entweder selbsterklärend oder ein totales Rätsel, das Internet war noch nicht erfunden und Tipps und Tricks wurden häufig, wie die Spiele selbst, in der Pause auf dem Schulhof getauscht.
Spiele waren oft sehr fordernd, steckten voller geheimer Levels, kniffliger Rätsel, waren aber auch stark verbuggt und durchsetzt von seltsamen Glitches und aufgrund fehlender Informationen rankten sich bald mysteriöse bis merkwürdige Legenden um diese Titel. Es war die Zeit der Entdeckungen, der kindlichen Neugier, des Experimentierens mit der Technik und vor allem war es die Zeit der echten und oft auch der erfundenen Geheimnisse.
Diesem etwas anderem Thema des Computerspieluniversums widmet sich Danny O'Dwyer aktuell in seinem mittlerweile vierten noclip-Dokumentationsprojekt über Videospiele. Dazu hat er in Teil eins der Themenreihe - das Video haben wir unten für euch eingebunden - die Entwickler Jonathan Blow (The Witness / Braid), Derek Yu (Spelunky) and Jim Crawford (Frog Fractions) interviewt und sie zu ihren Erinnerungen betreffend Mysterien, Legenden und rätselhafte Geheimnisse in Spielen befragt. Die Kreativen sprechen dabei sowohl über unvergessliche alte Klassiker wie über ihre eigenen Entwicklungen sowie über Titel der Konkurrenz. Zu Anfang kommen auch einige Backer der noclip-Patreon-Kampagne zu Wort, die sich mit eingesandten Clips zum Thema an der Dokumentation beteiligen durften.
Entstanden ist ein knapp 40minütiger Film über Kindheitserinnerungen, urbane Legenden, geheimes Gamerwissen, Hirngespinste und einen mittlerweile immer mehr in den Hintergrund tretenden Entdeckergeist in der Entwicklung und dem Konsum von Videospielen, für dessen Aufrechterhaltung sich die befragten Indieentwickler einsetzen und sich entgegen dem aktuellen AAA-Konzept positionieren, das dem Spieler immer weniger abverlangt, ihm kaum mehr Freiräume lässt und ihn mehr an die Hand und somit immer weniger ernst nimmt.
Falls ihr Dannys Doku-Projekte unterstützen wollt, könnt ihr dies auf der noclip-Patreon-Website tun. Die Videos werden auf dem noclip-YouTube-Kanal veröffentlicht.
Spannende Sache :D danke für die News
Wieder eine tolle Folge. Bin froh, Danny O'Dwyer unterstützen zu dürfen.
Bei jeder solchen News denke ich: Jetzt schaust Du es Dir endlich an. Und dann ist wieder irgendwas. Aber dieses Mal bestimmt :)
Schau es dir an!
Ich hab bisher auch noch lange nicht soviele Folgen gesehn, wie ich gerne würde. Also willkommen im Club ;-)
Ich reihe mich da mal ein :D
Ich wollte auch gerade so was schreiben. Irgendwann finde ich schon die Zeit, mir die Dokus anzugucken. Aber momentan hänge ich sogar bei der SdK hinterher. :-(
Also ich bin ein "Spieler reiferen Alters", aber während meiner Kindheit gab es noch keine Video-Spiele... und in meiner Jugend auch nicht...^^
Den Begriff hast du aber ganz schön großzügig ausgelegt :-D
Welchen Begriff meinst du?
"Spieler reiferen Alters" :-D
Meine Tochter ist Mitte 40, das macht mich nicht gerade zu einem "Jungspund"...^^
Ich weiß doch, das du unser aller Papa sein könntest ...du Spieler reiferen Alters! :-D
Meiner net! ^^
Haben wir etwa alle 2 Papis? :-D
Geht denn das? ^^
Nichts ist unmöglich ... ;-)
Ich dachte immer, dass ich hier altersmässig alle in den Sack stecke. Wenn deine Angaben stimmen, was in Internetforen selbstverständlich fast immer der Fall ist, dann bist du viel älter als ich.
Danke dafür.
;-D
Wenn man Petticoats aus eigener Anschauung kennt, liegt die Jugend schon recht lange zurück ;-)
Nö, nicht wenn du zur Psychobilly/Rockn Roll Szene gehörst ;-)
Psycho-was?
Klingt ja eher nach dem was im Obst-Slang nach "reif" kommt ;-)
Lässt Du wohl unseren Community-Opa in Ruhe? Moment, irgendwo liegt hier noch ein Korb überreifert Tomaten, die ich eigentlich für den nächsten hier stattfindenen Dark Souls-Shitstorm aufheben wollte...
Danke für diesen Artikel, da freue ich mich schon nach Feierabend drauf :)
Danke für den Link! Hat wirklich Spaß gemacht das Video und mich wieder mal daran erinnert, wie lange ich schon zocke.
Schöne Doku. An die Sheng Long Sache erinnere ich mich lebhaft, damals gabs ein Gerücht nach dem anderen in den Magazinen. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchspielen, ohne getroffen zu werden, und solche Scherze. :D
Klingt sehr spannend... vielen Dank für den Tipp :-)