Die Dark Zone hat in The Division 2 ein paar Neuerungen erfahren, eines bietet sie aber nach wie vor: starkes Loot. Dennis und Christoph haben sich todesmutig auf die Jagd nach Beute gemacht.
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Die Dark Zone in The Division 2 (im Test) ist wie schon im ersten Teil ein ganz besonderer Ort. Denn hier tragt ihr nicht nur Kämpfe gegen NPC-Gegner aus, auch menschliche Gegenspieler könnten euch an den Kragen wollen. Ob sie euch freundlich gesinnt sind oder nicht stellt sich meistens erst dann heraus, wenn es zu spät ist. Doch wer sich in die gefährliche Region wagt wird nicht nur mit Nervenkitzel, sondern auch mit haufenweise starkem Loot belohnt.
Neu ist in The Division 2 nun, dass es drei Dark Zones anstatt nur einer gibt. Ihr schaltet sie nacheinander frei, der Anspruch der Zonen im Osten, Süden und Westen richtet sich an unterschiedliche Spielerstärken. Auch Loot, das direkt in euer Inventar wandert, und nicht zuerst dekontaminiert werden muss, gab es im ersten The Division (im Test, Note: 8.5) noch nicht. Aber natürlich müsst ihr auch genügend gefundene Ausrüstungsteile noch per Hubschrauber aus der Dark Zone abholen lassen, bevor ihr sie nutzen dürft. Das sorgt schnell für einen erhöhten Pulsschlag, da euch andere Spieler euer hart verdientes Hab und Gut theoretisch auch stibitzen können.
Von der (Neu)Gier angetrieben haben auch Dennis und Christoph die Dark Zone East betreten. Am Rande von Washington befreien die beiden Wahrzeichen von den True Sons und Hyenas, gehen der Abtrünnigkeit auf den Grund und treffen sogar auf andere Spieler. Ihnen wird schnell klar, das Gebiet ist wahrlich kein Zuckerschlecken, die Freude über ein erfolgreich extrahiertes Beutepaket ist dafür aber umso größer.
In diesem Zusammenschnitt präsentieren wir euch die Highlights aus ihrer knapp eineinhalbstündigen Spielsession. Neben einer geballten Ladung Unterhaltung erfahrt ihr natürlich auch Hintergrundinfos über die Dark Zone selbst. Und wer weiß, vielleicht wird das Ende des Videos euer Bild von den beiden sonst so artigen GamersGlobal-Redakteuren auch etwas auf den Kopf stellen...
Dennis Hilla
19. März 2019 - 19:17 — vor 4 Jahren aktualisiert
83 Kudos
Dennis Hilla
30 Pro-Gamer - P - 172395 - 19. März 2019 - 18:28 #
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 72374 - 22. März 2019 - 14:14 #
Ja, ist komisch, bei Geballer akzeptiert man es irgendwie weniger, wenn ein menschlicher Gegner mehr aushält als ein paar Kugeln als bei Nahkampf, wo man ja auch zig Mal mit der Waffe auf den Gegner einschlägt, bis er umfällt. Geht zumindest mir so.
Klingt für mich nach einem reinen Gewohnheits-Problem. Bei Schwertern kennt man das nicht anders, bei Shootern ist es noch relativ neu. Gerade die Alten haben damit dann Probleme ;P
Elfant
25 Platin-Gamer - P - 63059 - 22. März 2019 - 16:02 #
Jein. Ich habe eher das Problem mit "aktiven" und "passiven" Kampfsystemen. Da ist ein nichttödlicher Kopfschuss eben so störend wie ein nichttödlicher Schädelspalter auf den ungeschützten Kopf. "Nahkampfsimulatoren" gibt es halt deutlich weniger als Egoshooter und im Massenmarkt quasi gar nicht.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 72374 - 22. März 2019 - 16:12 #
Gibt doch genügend Massenmarkt-Spiele mit Nahkampf, sei es z.B. Witcher, Assassin's Creed oder Skyrim. Und da kloppst du genauso ewig auf menschliche Gegner, die über deinem Level sind, wie du in Division viele Kugeln brauchst. Aber letzteres akzeptiert viele irgendwie weniger.
Elfant
25 Platin-Gamer - P - 63059 - 22. März 2019 - 17:08 #
Nur "zielst" Du diesen Nahkampfspielen nicht. Nehmen wir mal Witcher 3. Ich kann die Distanz und Positionierung bestimmen, sowie ob ich stark oder schwache Angriffe ausführe. Mit der Armbrust ziele ich allerdings unmittelbar, muss vorhalten und bestimme wo sie trifft (was mangels Schadensmodell kaum Auswirkungen hat und mich stört).
Gescheite Nahkampfspiele für den Massenmarkt gab es eine zeitlang beim Boxen, aber ansonsten kann man heute fasst immer nur eine bestimmtes Bewegungsmuster ansteuern, aber einen bestimmten (Schwach)Punkt zu treffen (außer noch den Rücken) ist nicht vorgesehen.
Ich finde die Rollenspielelemente super, aber die Gegner könnten ruhig was weniger aushalten. Das ist für mich ein Immersionskiller, gerade mit diesen Punkteanzeigen bei Treffern...
Ach eine doch sehr unterhaltsame Aktion!Erinnert mich damals an die DayZ Origins Zeiten..da gabs auch solche Aktionen wo man dachte..ach hätte man lieber dies das und jenes gemacht und das lieber nicht.. :-)
Loard
16 Übertalent - P - 4746 - 20. März 2019 - 8:31 #
"Auch Loot, dass direkt in euer Inventar wandert, und nicht zuerst dekontaminiert werden muss, gab es im ersten The Division (im Test, Note: 8.5) noch nicht."
Doch, gab es: Ungefähr jede Stunde wurde in den Sektoren der Dark Zone eine Nachschublieferung abgeworfen, die von starken Gegnern bewacht wurde und innerhalb von 5 Minuten geöffnet werden musste, da sie sich ansonsten selbst zerstört hat. Der Loot in diesen Kisten war bereits dekontaminiert und ist direkt ins Inventar gewandert.
Vielen Dank an Christoph&Dennis für den Tipp (Assault Rifle und Sniper Rifle). Ich habe das heute gleich mal ausprobiert und läuft prima! :-)
Unterhaltsames Video! Sehr schön!
Jetzt weiß ich, was Christoph im WoSchCa mit Arschloch-Aktion meinte. :D
War immerhin für ein unterhaltsames Video gut. Kleine Anmerkung: Es wäre cool, wenn ihr in der Videobeschreibung die Länge des Videos erwähnen würdet. Das sieht man bei den eingebetteten YT-Videos ja nicht, ohne es zu starten.
Viel Spaß beim Anschauen!
Danke für das unterhaltsame Video.
Muss bis nach dem Sport warten :(
Edit: So, geguckt. Macht schon Spaß beim Zuschauen. Dennoch stört mich eindeutig diese Neigung der Gegner zum Kugel-Aufsaugen zu sehr. :(
Mein typisches Problem: Sieht aus wie ein Shooter, ist aber ein Rollenspiel.
Ja, ist komisch, bei Geballer akzeptiert man es irgendwie weniger, wenn ein menschlicher Gegner mehr aushält als ein paar Kugeln als bei Nahkampf, wo man ja auch zig Mal mit der Waffe auf den Gegner einschlägt, bis er umfällt. Geht zumindest mir so.
Jetzt wo du es sagst...ja, dem stimme ich zu. Ein Kopfschuss sollte tödlich sein, ein Hieb mit dem Schwert darf auch einen Nachschlag verlangen. ;)
Klingt für mich nach einem reinen Gewohnheits-Problem. Bei Schwertern kennt man das nicht anders, bei Shootern ist es noch relativ neu. Gerade die Alten haben damit dann Probleme ;P
Meinst du wirklich, Jüngelchen?
* sich langsam aus seinem Ohrensessel erhebt und mit dem Gehstock fuchtelt * ;)
Ich habe in FC New Dawn ne Oma als Scharfschützin. Die hat keine Probleme :)
Jein. Ich habe eher das Problem mit "aktiven" und "passiven" Kampfsystemen. Da ist ein nichttödlicher Kopfschuss eben so störend wie ein nichttödlicher Schädelspalter auf den ungeschützten Kopf. "Nahkampfsimulatoren" gibt es halt deutlich weniger als Egoshooter und im Massenmarkt quasi gar nicht.
Gibt doch genügend Massenmarkt-Spiele mit Nahkampf, sei es z.B. Witcher, Assassin's Creed oder Skyrim. Und da kloppst du genauso ewig auf menschliche Gegner, die über deinem Level sind, wie du in Division viele Kugeln brauchst. Aber letzteres akzeptiert viele irgendwie weniger.
Nur "zielst" Du diesen Nahkampfspielen nicht. Nehmen wir mal Witcher 3. Ich kann die Distanz und Positionierung bestimmen, sowie ob ich stark oder schwache Angriffe ausführe. Mit der Armbrust ziele ich allerdings unmittelbar, muss vorhalten und bestimme wo sie trifft (was mangels Schadensmodell kaum Auswirkungen hat und mich stört).
Gescheite Nahkampfspiele für den Massenmarkt gab es eine zeitlang beim Boxen, aber ansonsten kann man heute fasst immer nur eine bestimmtes Bewegungsmuster ansteuern, aber einen bestimmten (Schwach)Punkt zu treffen (außer noch den Rücken) ist nicht vorgesehen.
Ach, so meinst du das. Ja, das stimmt schon.
Ich finde die Rollenspielelemente super, aber die Gegner könnten ruhig was weniger aushalten. Das ist für mich ein Immersionskiller, gerade mit diesen Punkteanzeigen bei Treffern...
Das ist doch das tolle daran?! :D
Ach eine doch sehr unterhaltsame Aktion!Erinnert mich damals an die DayZ Origins Zeiten..da gabs auch solche Aktionen wo man dachte..ach hätte man lieber dies das und jenes gemacht und das lieber nicht.. :-)
Nettes Video.
Unterhaltsames Video. :) Und ihr seid echt fies. :P
"Nur fürs Video haben wir das gemacht" -- na klar ... ;)
Ich schwöre! *hust*
Ein echt gutes Video! Cool gemacht, Jungs! :D
Sehr unterhaltsames Video, gerne mehr! :)
Etwas kurz, hab mich gerad erst warm gesehen :-)
"Auch Loot, dass direkt in euer Inventar wandert, und nicht zuerst dekontaminiert werden muss, gab es im ersten The Division (im Test, Note: 8.5) noch nicht."
Doch, gab es: Ungefähr jede Stunde wurde in den Sektoren der Dark Zone eine Nachschublieferung abgeworfen, die von starken Gegnern bewacht wurde und innerhalb von 5 Minuten geöffnet werden musste, da sie sich ansonsten selbst zerstört hat. Der Loot in diesen Kisten war bereits dekontaminiert und ist direkt ins Inventar gewandert.
Mich stört eher das "dass", welches an dieser Stelle falsch ist.
Immerhin: die falsche Rechtschreibung ist nun korrigiert. ;-)
Da zeigen die beiden ihr wahres Gesicht. Gebt Leuten Macht und ihr seht wie sie wirklich sind! :D
Vielen Dank an Christoph&Dennis für den Tipp (Assault Rifle und Sniper Rifle). Ich habe das heute gleich mal ausprobiert und läuft prima! :-)
Unterhaltsames Video! Sehr schön!
Super Video, total unterhaltsam und kurzweilig euch zuzusehen.
Und die fiese Lache von Dennis, herrlich. So ne Aktion hat doch jeder schon mal gebracht ;)
Tolles Video. Und am Ende, naja. Do onto others, but do it first. ;-)
Super. Hat Laune gemacht ... ihr Assis :D
:D
Das hat Spaß gemacht. Gerne noch mehr davon.
Jetzt weiß ich, was Christoph im WoSchCa mit Arschloch-Aktion meinte. :D
War immerhin für ein unterhaltsames Video gut. Kleine Anmerkung: Es wäre cool, wenn ihr in der Videobeschreibung die Länge des Videos erwähnen würdet. Das sieht man bei den eingebetteten YT-Videos ja nicht, ohne es zu starten.
Hab es mir jetzt auch gegeben. Klasse gemacht und keine Gewissensbisse :)
Die wären hier absolut fehl am Platze :-)))
Bester Spruch:
"Nicht über Logik nachdenken. Kann nur Schaden in Shootern..."
Sehr unterhaltsames Video.
Sehr kurzweiliges Video welches einen guten Einblick in die Dark Zone gibt. gerne mehr davon!