Kein plumper GTA-Klon

Watch Dogs Preview

Benjamin Braun 3. September 2013 - 16:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Auch die Ampeln im Spiel könnt ihr hacken und so Verkehrsunfälle provozieren, die je nach Verkehrslage unterschiedlich heftig ausfallen. Witziges Detail: Passanten werden teils zu Schaulustigen und fotografieren den Crash mit ihrem Handy.
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Einmaleins für VerkehrsrowdysUm in den zuvor für unseren Besuch "vorbereiteten" Bezirk zu gelangen, könnten wir nun einfach unsere Füße benutzen. Stattdessen greifen wir uns allerdings das nächstbeste Auto, das brav vor uns anhält, als wir uns frech auf die Straße stellen. Ganz so rabiat wie Nico Bellic holen wir die Fahrerin mit Aiden zwar nicht aus ihrem fahrbaren Untersatz – mit Samthandschuhen fassen wir sie aber auch nicht gerade an. Egal, die schwarze Familienkutsche gehört jetzt uns. Wir folgen der komfortablen Markierung des Navigationssystems, das unserem Eindruck nach genauso gut funktioniert wie in der GTA-Serie. Parallelen gibt es auch bei den Fahrmodellen, denn jedes Fahrzeug, das wir uns mit Aiden unter den Nagel reißen, fühlt sich vollkommen anders an. Unser Familienvan kommt etwa vergleichsweise schwerfällig in die Gänge und seine höhere Masse macht Kurvenfahrten bei höherer Geschwindigkeit schwieriger. Die Sportwagen wiederum beschleunigen erwartungsgemäß stark, verlieren auf uneben verlaufender Straße aber leicht den Bodenkontakt. Größere Autos rammen wir damit zudem nicht einfach so aus dem Weg. Touchieren wir sie, haben wir das Gefühl, eine Betonwand geküsst zu haben – ganz so groß sind die Unterschiede selbst im letzten Teil der Rockstar-Games-Serie nicht gewesen. Dort gab es auch nicht die Cockpitansichten für jedes Fahrzeug. Abgeschaut haben sich die Entwickler allerdings die zum Spielen unbrauchbare Ansicht mit wechselnden Perspektiven.

Watch Dogs simuliert eine lebendige, glaubwürdige Welt. Zumindest in der von uns gespielten PS4-Version begegnen uns im Verkehr nicht so viele Auto-Klone wie etwa in GTA 4.
Allein mit seinen Autofahrten könnte Watch Dogs schon als Open-World-Rennspiel durchgehen. Kein Wunder, immerhin zeichnet mit Ubisoft Reflections der Entwickler von Spielen wie Driver San Francisco (GG-Test: 8.5) für die Fahrzeugphysik verantwortlich. Hoffen wir nur, dass sie nicht auch in die Story des Spiels involviert sind.

Auffällig am Straßenverkehr ist in jedem Fall die hohe Verkehrsdichte, die uns in einer glaubwürdigen Stadtsimulation wähnt. Wir begegnen ständig anderen Fahrzeugmodellen und werden nicht ständig mit weniger als einer handvoll unterschiedlicher Vehikel umkreist. Das gilt zumindest für die von uns gespielte PlayStation-4-Version. In den Current-Gen-Versionen wird der Verkehr und die Vielfalt der Fahrzeuge um uns herum wohl nicht ganz so groß sein. Andere Fahrzeuge wie Boote und Motorräder wird es aber auch dort geben.

Es werde grünAuch im Auto wollen wir zunächst nicht zu sehr auf uns aufmerksam machen. Wir merken aber schnell, dass niemand die Polizei alarmiert, wenn wir mal eine rote Ampel überfahren oder kurz prüfen, wie widerstandsfähig der Lack unseres Nebenmanns ist – ganz genau nimmt es die Simulation am Ende also nicht. So lange wir keine Passanten plattwalzen, können wir sogar den Bürgersteig als Straßenfortsatz verwenden. Eleganter finden wir es trotzdem, die Ampeln während der Fahrt einfach auf grün zu schalten, indem wir sie hacken. Auch das geht kinderleicht per Knopfdruck, birgt aber auch gewisse Risiken. Denn an einer Kreuzung kann es dadurch auch schnell zu Unfällen kommen, weil plötzlich alle ein grünes Lämpchen sehen. Bei unseren Tests hat sich hierbei kein Unfall wie ein anderer ereignet. Es macht schon einen großen Unterschied, ob sich an der Stelle zwei Straßen weiter außerhalb kreuzen oder inmitten der nur langsam befahrbaren Innenstadt. Witzig fanden wir beim Crash in der Innenstadt besonders, dass einige der Passanten plötzlich ihre Handys zücken und euer Werk fotografieren.

Unsere Hackingfähigkeiten im Auto verwenden wir aber auch an anderer Stelle. Wird die Polizei nämlich auf uns aufmerksam und verfolgt uns, nutzen wir erneut unser Mobiltelefon, um sie abzuhängen. Durch Manipulation versuchen wir, besagte Crashs zu provozieren und so Verwirrung zu stiften. An einigen Stellen können wir aber auch Poller aus der Straße fahren lassen, um so ein Hindernis für unsere Häscher zu schaffen.

Das klingt ziemlich witzig und verspricht eine Menge Spaß. Hilfreich auf der Flucht oder beim heimlichen Eindringen in ein Gebäude kann es aber auch sein, einen Blackout zu erzeugen, also den Strom in einem ganzen Block lahmzulegen. Insbesondere sind wir bei Elementen wie diesen gespannt, inwieweit sie vielfältige Lösungsmöglichkeiten in den Storymissionen zulassen, zu denen Ubisoft sich bislang nicht gerade umfassend geäußert hat.

Ein Hacker kommt selten alleinWir sind mit Aiden mittlerweile in der Innenstadt angekommen. In der Fußgängerzone sind jede Menge Passanten unterwegs, von denen eigentlich jeder ein Smartphone bei sich trägt. Um das zu unseren Gunsten zu nutzen, wechseln wir in den Untersuchen-Modus, in dem die Kamera näher heranzoomt und unser Sichtfeld aus der Schulterperspektive deutlich einschränkt. Dann sehen wir um uns herum alle Menschen, rufen Informationen über sie ab oder belauschen ihre Gespräche. Insofern sie ihre Kreditkartendaten auf dem Handy gespeichert haben, können wir ihnen diese Daten klauen und am Geldautomaten in bare Münze umwandeln. Mit dem Geld wiederum ist Aiden in der Lage, neue Waffen oder Munition zu kaufen. Das kann auch mal ein Raketenwerfer sein, für den unser Budget aber leider nicht ausreichte. Wir dürfen aber auch andere Dinge wie Smartphone-Apps erwerben, die teilweise nur der Unterhaltung dienen, von denen viele aber auch von spielerischem Wert sind. Für Aktionen wie den Kreditkartendiebstahl gibt es zusätzliche Erfahrungspunkte, durch die neue Fähigkeiten erworben werden können. Allzu viel wissen wir darüber noch nicht, da Ubisoft auch in diesem Punkt noch schweigt. Unter anderem dürfte es aber um die Erhöhung der Reichweite bei Hacks und Ähnlichem gehen.

Aber wir sind aus einem anderen Grund hier, denn in Watch Dogs können andere Spieler in unsere Spielwelt eindringen und uns hacken – sofern wir das dem Spiel erlauben! Sobald ein anderer Spieler – der dann natürlich nicht wie Aiden aussieht – versucht, unsere Daten zu klauen, werden wir darüber informiert und müssen nun nach dem Übeltäter suchen und ihn ausschalten. Da sich beide Spieler nur innerhalb eines bestimmten Gebiets aufhalten dürfen, stehen unsere Chancen auch nicht so schlecht, wie wir anfangs noch denken. Haben wir den Hacker durch Scannen der Passanten entdeckt, müssen wir ihn im Nahkampf erledigen. Bei uns blieb der Hackversuch ohne Erfolg, denn anstatt sich ein richtiges Versteck zu suchen, versuchte unser Angreifer, in einer Menschentraube unterzutauchen – damit hatte er es uns aber zu einfach gemacht. Auch seine Chance, doch noch mal zurückzuschlagen, erstickten wir im Keim, indem wir uns nach unserem Attentat rasch aus dem Gebiet zurückzogen und so auch verhinderten, dass uns die Polizei auf die Schliche kommt.
Aiden kann Poller aus der Straße hochfahren lassen, um seine Verfolger aufzuhalten.
Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 3. September 2013 - 16:11 #

Laut Nvidia sind die Next Gen Fassungen abgespeckt zur Pc Version soll sogar die rede sein von Texturen schärfe. Mehr wird man aber erst sehr spät erfahren.
Was ich mir aber nicht vorstellen kann ist eine 360 Version ich glaube die wird schon einige Federn lassen.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 3. September 2013 - 17:07 #

Gibt es schon glaubwürdige Angaben zu den Systemvoraussetzungen, um diese Grafikpracht auf höchster Stufe flüssig darstellen zu können?

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 3. September 2013 - 17:41 #

Nicht das ich wüste denke für die volle Kantengläung wird eine 680 wohl sein müssen. Soll Txaa haben das ist sicher wird auch wahrscheinlich auf Nvidia Karten besser laufen. Die Engine kann man schlecht beurteilen gab ja bis jetzt kein Spiel damit. Obwohl ich finde es sieht irgendwie wie Ac3 aus von den Animationen usw.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 3. September 2013 - 20:41 #

Das interessiert mich auch brennend ...
Muss doch ne neue Graka kaufen und weiss nicht ob ne 760 ausreichend ist.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 3. September 2013 - 22:23 #

Ohne jetzt hellseherische Gaben zu besitzen, denke ich, dass du mit der GTX 760 gut ausgestattet bist. Ich habe eine praktisch gleich schnelle HD 7950 und die wird wohl auch reichen. Wenn du etwas mehr investieren willst, darfs natürlich auch eine 770 sein. Next Gen, here we go.

pel.Z 16 Übertalent - 4852 - 3. September 2013 - 17:54 #

Bitte?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66919 - 3. September 2013 - 16:15 #

Ich bin wirklich richtig gespannt auf dieses Spiel. Das war bei der ersten Präsentation schon beeindruckend, wie es so aus dem Nichts kam, und je mehr man davon hört umso interessanter wird es.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 3. September 2013 - 16:19 #

ich glaube irgendwie nicht an den großen Coup bei dem Spiel.
Evtl eher wie das erste AC, erste paar Stunden genial da erfrischend und dann langweilt man sich durch weil man zum 154 mal irgendwas hacken muss

FPS-Player (unregistriert) 3. September 2013 - 16:20 #

Ich bin ehrlich gesagt froh, daß das Hacken so einfach abläuft. Das ständige lange hin und her-geklicke bei Deus Ex Human Revolution hat mich ab der Hälfte des Spiels wahnsinnig genervt.
Ich bin sehr gespannt auf diesen Titel.

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63403 - 3. September 2013 - 16:21 #

Danke für das Preview! Bin gespannt, was aus dem Spiel noch wird.

Sisko 26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 3. September 2013 - 16:23 #

Bin auch schon sehr gespannt, werde wohl zur PC-Version greifen.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 3. September 2013 - 16:50 #

Nach anfänglicher Skepsis, die in leichte Begeisterung überging, bin ich inzwischen davon überzeugt, dass es eine öde Spielerfahrung wird, die sich nach 2-3 h abgenutzt hat.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36307 - 3. September 2013 - 17:14 #

Auf der gamescom konnte man das Spiel ja anspielen (allerdings nur per Tablet), revolutionär oder bahnbrechend sah das nicht aus. Die Präsentation war besser, das Spielprinzip mit den zu erobernden Funkstationen erinnerte aber stark an Assassin's Creed. Die Stadt sah auch nicht wirklich nach Next-Gen aus, vor allem die Fahrt über die Brücke Chicagos hat nicht gerade für offene Münder gesorgt. Das Automodell sah aber hervorragend aus, genau wie der Mantel von Aiden. Die Möglichkeit andere Spieler zu hacken ist sicher auch ganz witzig, da hat man sich wohl was von den Souls Spielen abgeguckt.

Ich tippe mal auf ein Spiel im hohen 80er-Bereich, aber ein Meilenstein der Videospielgeschichte wird es wohl nicht.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30627 - 3. September 2013 - 17:22 #

Mich würde interessieren, ob ihr die Version auch so buggy fandet. In einem anderen Online Magazin hab ich was von "besorgniserregend", gerade im Hinblick auf KI und Wegfindung, gelesen?!

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440710 - 4. September 2013 - 12:36 #

Ich fand die nicht buggy. Ich weiß jedenfalls nicht, was andere da gesehen haben wollen. Davon abgesehen ist das keine finale Version. Wenn es jetzt wenige Wochen vor dem Release wäre und die technischen Probleme noch extrem, dann hätte man die erwähnen können. So allerdings nicht, zumal meine Spieleindrücke keineswegs belegen, dass die Version "buggy" gewesen sei.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30627 - 4. September 2013 - 17:01 #

Sehr schön, Danke für das Update :).
Hoffentlich wird das Spiel super!

Orschler77 18 Doppel-Voter - - 10838 - 3. September 2013 - 17:29 #

Klasse Preview!

Ich lasse mich überraschen und hoffe doch irgendwie darauf, dass es in der Endfassung doch der Riesenknaller wird. Naiv ? Ja, aber ab und an darf man das auch ruhig mal sein.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 3. September 2013 - 18:03 #

Ahh, da warte ich doch mal ganz gespannt und unvoreingenommen auf die PC Version ^^

NickHaflinger 16 Übertalent - 5388 - 3. September 2013 - 22:16 #

Ich auch. So bis zum Christmas Sale 2014 etwa.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 4. September 2013 - 10:18 #

Ich sehe schon, wir verstehen uns ;-)

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65107 - 3. September 2013 - 18:15 #

Hört sich nicht schlecht an, aber es gibt da echt noch viele fehlenden Infos um abzuwägen, ob es einer meiner seltenen Release-Day-Käufe wird, oder erst bei einem Deal angeschaut wird.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 267417 - 3. September 2013 - 18:28 #

Das macht Laune! :)

Derumiel 13 Koop-Gamer - 1450 - 3. September 2013 - 19:41 #

Schöne Preview! Das klingt doch alles ziemlich gut.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24437 - 3. September 2013 - 21:13 #

Ein Hacker mit einem iPhone...ich bitte euch... :D

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110379 - 3. September 2013 - 21:20 #

Aber hey, MacGyver konnte auch mit einem Kugelschreiber und einer Büroklammer eine Bombe bauen :).

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 4. September 2013 - 10:17 #

Falsch, nur entschärfen! Zum bauen fehlte noch Kaugummipapier.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 4. September 2013 - 10:23 #

Genau! Es wird ein FreeBSD Wischtelefon ;-)

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 3. September 2013 - 21:40 #

Bin gespannt!

Hat was dieses Konzept!

mukyanchon 16 Übertalent - 5192 - 3. September 2013 - 21:43 #

Hoffen wir, dass "systemische Spielewelt" nicht zu sehr ähnlichen generischen Aufgaben führt - neugierig bin ich auf jeden Fall.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62118 - 4. September 2013 - 1:04 #

Ich freue mich jetzt doch noch etwas mehr auf die Veröffentlichung des Spiels.

kOnsinger (unregistriert) 4. September 2013 - 1:11 #

kann es nicht abwarten!!!

Minkitink 08 Versteher - 163 - 4. September 2013 - 8:41 #

Ich werde mir das Spiel auf jeden Fall holen. Bin auf die Stealth-Variante gespannt.
Allerdings werde ich mich nicht gleich zum Erscheinungsdatum darauf stürzen. Sollen sich andere mit den ersten Bugs rumschlagen ;-)

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 4. September 2013 - 10:42 #

Tolle Preview, vielen Dank. Sieht ganz so aus, als wäre Watch Dogs auf dem besten Weg meine Erwartungen zu erfüllen.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161863 - 4. September 2013 - 10:55 #

Schon viel drüber gelesen und bin sehr gespannt.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75580 - 4. September 2013 - 15:51 #

Danke für die schöne Preview! Ich freue mich riesig auf das Spiel. Bleibt nur zu hoffen, dass sie die Story und das Missionsdesign nicht versauen.

Sebbe_1991 14 Komm-Experte - 2144 - 27. September 2013 - 13:57 #

Schön geschriebene Preview, die Lust auf mehr macht. Das ist ein Spiel, das auf jeden Fall in der engeren Auswahl meiner nächsten Titel steht die ich mir zulegen werde.