Die Karte von Calador. |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Waldhütte im Zentrum Caladors | Schürfen | Schürfen hat doppelte Ausbeute | 500 | keine |
Waldhütte im Zentrum Caladors | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Waldhütte im Zentrum Caladors | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Waldhütte im Zentrum Caladors | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Waldhütte im Zentrum Caladors | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Waldhütte im Zentrum Caladors | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Hütte im Zentrum Caladors | Fleischfresser | Der Held regeneriert Lebensenergie mit rohem Fleisch | 500 | keine |
Magierfestung | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Magierfestung | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Magierfestung | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Magierfestung | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Taverne auf Calador | Schnapsbrenner lernen | Der Held kann Schnaps brennen | 2000 | keine |
Taverne auf Calador | Trinker lernen | Wirkung von Fusel, Grog und Rum um 25% erhöht | 2000 | Härte 40 |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Taverne auf Calador | Messerstecher lernen | Dolche haben doppelte Chance auf kritischen Treffer | 500 | keine |
Taverne auf Calador | Trinker lernen | Wirkung von Fusel, Grog und Rum um 25% erhöht | 2000 | Härte 40 |
Taverne auf Calador | Einschüchtern lernen | Erhöht Einschüchtern um 10 | 500 | Nicht bekannt |
Taverne auf Calador | Einschüchtern steigern | Erhöht Einschüchtern um 10 | 1000 | Einfluss 50, Härte 40 |
Taverne auf Calador | Einschüchtern meistern | Erhöht Einschüchtern um 10 | Nicht bekannt | Einfluss 80, Härte 60 |
Taverne auf Calador | Mut antrinken | Wirkung von Schmerztöter erhöht | 500 | Härte 20 |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Mühle im Zentrum | Silberzunge lernen | Erhöht Silberzunge um 10 | 500 | List 15, Einfluss 25 |
Mühle im Zentrum | Silberzunge steigern | Erhöht Silberzunge um 10 | 1000 | List 35, Einfluss 55 |
Mühle im Zentrum | Silberzunge meistern | Erhöht Silberzunge um 10 | 2000 | Nicht bekannt |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Dämonenjägerzitadelle | Armbrust lernen | Verbessert Umgang mit Armbrust um 10 | 500 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Armbrust steigern | Verbessert Umgang mit Armbrust um 10 | 1000 | Fernkampf 30, List 55 |
Dämonenjägerzitadelle | Armbrust meistern | Verbessert Umgang mit Armbrust um 10 | 2000 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Medicus I | Nicht bekannt | 500 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Medicus II | Nicht bekannt | 1000 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Medicus III | Nicht bekannt | 2000 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Unverwüstlich | Lebensenergie regeneriert sich von selbst | 4000 | Härte 100 |
Dämonenjägerzitadelle | Höllenhund beschwören lernen (Zauber) | Held kann Höllenhund beschwören | 0 | 5x altes Wissen, Dämonenjäger |
Dämonenjägerzitadelle | Steinfaust (Zauber) | Fügt Gegner Schaden zu | 0 | 2x altes Wissen, Dämonenjäger |
Dämonenjägerzitadelle | Schockwelle (Zauber) | Schleudert Gegner weg | 0 | 5x altes Wissen, Dämonenjäger |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Dämonenjägerzitadelle | Tränke braunen lernen | Der Held kann Tränke herstellen | 2000 | keine |
Dämonenjägerzitadelle | Ritualmeister | Magische Tränke wirkend doppelt so lange | 4000 | Geist 100 |
Dämonenjägerzitadelle | Alchemie lernen | Alchemie um 10 verbessert | 500 | Geist 20 |
Dämonenjägerzitadelle | Alchemie steigern | Alchemie um 10 verbessert | 1000 | Geist 45 |
Dämonenjägerzitadelle | Alchemie meistern | Alchemie um 10 verbessert | 2000 | Geist 60 |
Dämonenjägerzitadelle | Fokus lernen | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Fokus steigern | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Fokus meistern | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Dämonenjägerzitadelle | Muskete I | Verbessert Umgang mit Muskete um 10 | 500 | Fernkampf 30 |
Dämonenjägerzitadelle | Muskete II | Verbessert Umgang mit Muskete um 10 | 1000 | Fernkampf 50 |
Dämonenjägerzitadelle | Muskete III | Verbessert Umgang mit Muskete um 10 | 2000 | Fernkampf 75 |
Dämonenjägerzitadelle | Schrotflinte I | Verbessert Umgang mit Schrotlinte um 10 | 500 | Fernkampf 20, Härte 20 |
Dämonenjägerzitadelle | Schrotflinte II | Verbessert Umgang mit Schrotlinte um 10 | 1000 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Schrotflinte III | Verbessert Umgang mit Schrotlinte um 10 | 2000 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Kritischer Treffer steigern | Steigert krit. Trefferchance Fernkampf/schmutzige Tricks | 2000 | Fernkampf 45, List 45 |
Dämonenjägerzitadelle | Talismane herstellen | Held kann Talismane herstellen | 2000 | keine |
Dämonenjägerzitadelle | Runenhaut (Zauber) | Stärkt Abwehr | 0 | 4x altes Wissen, Dämonenjäger |
Dämonenjägerzitadelle | Heldenmut (Zauber) | Heilt Held und Mitstreiter | 0 | 4x altes Wissen, Dämonenjäger |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Dämonenjägerzitadelle | Schwerter lernen | Verbessert Schwerkampf um 10 | 500 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Schwerter steigern | Verbessert Schwerkampf um 10 | 1000 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Schwerter meistern | Verbessert Schwerkampf um 10 | 2000 | Nahkampf 90 |
Dämonenjägerzitadelle | Klingensicher lernen | Erhöht Klingenschutz um 10 | 2000 | Härte 30 |
Dämonenjägerzitadelle | Klingensicher meistern | Erhöht Klingenschutz um 10 | 4000 | Härte 70 |
Dämonenjägerzitadelle | Stärke (Zauber) | Erhöht Stärke | 0 | 3x altes Wissen, Dämonenjäger |
Dämonenjägerzitadelle | Dämonenklinge (Zauber) | Verleiht übermenschliche Reflexe | 0 | 4x altes Wissen, Dämonenjäger |
Dämonenjägerzitadelle | Donnerschlag (Zauber) | Held lernt Zauber | 0 | 4x altes Wissen, Dämonenjäger |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Dämonenjägerzitadelle | Krämer lernen | 5% Rabatt bei Händlern | 500 | List 20, Einfluss 20 |
Dämonenjägerzitadelle | Krämer meistern | 10 % Rabatt bei Händlern | 1000 | List 40, Einfluss 40 |
Dämonenjägerzitadelle | Blick des Blutes | Astralsicht zeigt alle Lebewesen | 500 | keine |
Dämonenjägerzitadelle | Blick des Abenteurers | Astralsicht zeigt Fallen und Schalter | 500 | keine |
Dämonenjägerzitadelle | Blick des Goldes | Astralsicht zeigt Wertobjekte | 1000 | keine |
Dämonenjägerzitadelle | Blick des Kämpfers | Astralsicht zeigt Waffen | 1000 | keine |
Dämonenjägerzitadelle | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt | Nicht bekannt |
Ort | Trainiert | Bewirkt | Goldkosten | zusätzliche Voraussetzungen |
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Dämonenjägerzitadelle | Zähne ziehen | Tierkadaver hinterlassen Zähne | 500 | keine |
Dämonenjägerzitadelle | Hörner nehmen | Tierkadaver hinterlassen Hörner | 1000 | keine |
Dämonenjägerzitadelle | Panzerknacker lernen | Schlösserknacken um 10 verbessert | 500 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Panzerknacker steigern | Schlösserknacken um 10 verbessert | 1000 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Panzerknacker meistern | Schlösserknacken um 10 verbessert | 2000 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Meisterdieb lernen | Taschendiebstahl um 10 verbessert | 500 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Meisterdieb steigern | Taschendiebstahl um 10 verbessert | 1000 | Nicht bekannt |
Dämonenjägerzitadelle | Meisterdieb meistern | Taschendiebstahl um 10 verbessert | 2000 | Nicht bekannt |
Noch trägst du einen Hut, schon bald hast du 'ne hübsche Glatze wie ich. |
Buddy bringt dir auch Schleichen bei. Ansonsten vielen Dank für den Guide :-)
Sehr cool, vielen Dank für die Mühe. Sobald das Spiel gekauft ist, werde ich definitiv darauf zurückkommen! :)
Keine extra Seite mit nem Guide wie man Wildschweine erledigen kann? :-)
Wie komme ich zur verbotenen Tal gehen? Muss ich Voodoo sein?
Nein, du musst eine Quest über das Alte Wissen in Calador vorher gemacht haben, dann lässt der Torwächter dich rein
Wo ist denn "Freddies Fußfessel" ungefähr?
Ich bin jetzt den Oststrand bestimmt fünf mal hoch und runter gehonkt :D
Habt ihr vergessen die Karte zu markieren oder muss ich zum Optiker?
--wow ernsthaft? Hab die Kette gerade gefunden, sie war am WESTstrand.
Oh, böser Fauxpas. Es ist natürlich die Westküste. Ich habe noch eben die Karte mit einer Markierung versehen.
...hehe die ostküste hab ich auch komplett abgegrast...das gute stück ist leider an der westküste in einer hütte ;) hoffe das hilft weiter
Um sich langes Suchen zu ersparen, kann man auch das Buch im Lager der Inquisition lesen und sich den Ort auf der Karte markieren lassen (im südlichen Bereich der Ostküste)
Auf dem Seeweg kann man leider nicht hin schwimmen; eine Voodoopuppe zur Verwandlung in einen Papageien (als Papagei wird man zumindest in der Releaseversion - mal sehen was Patches so mit sich bringen - von Monstern/Tieren ignoriert) macht es auch für frisch Seelenlose leicht an die Fessel zu kommen.
"Auf Taranis finden Nahkämpfer darüber hinaus die mit Abstand stärkste Waffe des Spiels in einer Höhle im Westen der Insel. Der Knochenschleifer ist eine Hiebwaffe, die 30-80 Schaden verursacht."
Auf der Nebelinsel gibt es in einer Truhe oberhalb von der Stelle wo Mortimers Schatz liegt einen Kriegshammer mit 35-90, den man auch noch verbessern kann zu einem Geisterhammer mit 40-95. Für die Truhe benötigt man Schlossknacker 80.
Es gibt noch Stärkere Waffen es gibt ein Schwert das hat 50-95 Es gibt Hiebwaffen mit bis zu 120 Schaden usw.
Auch schon in Kapitel 2?
Ah Ok das habe ich dem Zitat nicht entnommen nein die Waffen die mir einfallen gibt es alle erst ab den 3 Kapitel möglicherweise sind die von dir genannten dann die stärksten mein 2 Kapitel war relativ kurz ;-)
Ich grase erstmal alles ab was geht, bevor ich die Story weiter mache :D
Der Sprung von Kapitel 2 zu 3 War nicht geplant ^^ Das war nicht offensichtlich das ich wenn ich das abgebe in Kapitel 3 bin. Aber sonst habe ich auch alles abgegrast mein Eindruck ist auch das man nix verpasst wenn man in Akt 3 das erste mal auf einer Insel ist.
Bei Kila fehlt der Lehrer, der einem nach einer Jagdquest alles über das entnehmen von Krallen, Zähnen, Fellen etc. von Tieren beibringt.
Sich Spezialisieren macht sinn wenn man aber sehr Gründlich ist kann man Zusammen mit Alchemie jeden Skill auf 100 Bringen.
Was bedeutet bei Schaden zB. 25-50? Heißt das das der Schadenwert irgendwo zwischen 25 und 50 liegen kann?
Bitte Korrigieren. Mann kann mit der Alchemie nicht über das Cap .
Nur mit Legendären Gegenständen das Heißt über 105 Bei einem Attribut kommt man nicht.
Also ist es ein Fehler mit den Tränken zu warten wenn man den Wert von 100 schon Erreichen kann.
Danke, ist korrigiert.
Ich finde das Game selbst auf "leicht" unheimlich schwer, ständig killen mich irgendwelche blöden Mini-Affen oder Hühner, obwohl ich ständig blocke, ausweiche, deren Bewegungsmuster analysiere...
Entweder ich werde alt, oder all die Call of Dutys und Assassins Creeds haben mich bis in alle Ewigkeiten versaut für Spiele, die man wirklich "spielen" muss ;-)
Oder du Investierst ein Paar mehr Punkte in deine Waffengattung Tritts am besten noch den Dämonen Jägern bei und du bist unbesiegbar ;-) Auf Dauer ist es der Leichteste Titel von den Jungs und man wird leider zu Schnell Viel zu Stark.
Mach gerade einen auf Tanzmagier, wer sich den Plödisnn auch immer ausgedacht haben mag. :(
Auf jeden Fall, kann dir als Magier keiner mehr zu nah kommen im Regelfall.
Wenn du rückwärts läufst und auf die Gegner ballerst, sind die meist schon tot bevor sie vor dir stehen.
Und was vor dir steht fällt beim nächsten Zauber.
Auch ganze gruppen trifft man mit dem Zaubergetanze. zb. 4 Feinde vor einem bekommen simultan die volle Breitseite.
Was glaubst was da auf der Insel Kila los ist, wenn die ganzen Spinnen angekrochen kommen. Die fallen gruppenweise wie die Fliegen. ;)
Habe das Game ca.30 Std. lang gespielt.
Hier ein paar Tipps die vielleicht helfen.
1.Fahrt zuerst auf die Nebelinsel.
Der Typ am Strand bietet Euch eine Hilfequest an wenn ihr sie
erledigt habt bringt er euch gegen Gold natürlich alles für die
Jagt auf einmal bei Zähne,Krallen ,Hörner,Fell und Trophäen.
Holt die Fussfessel wie obeb beschrieben.
2.Dann weiter nach Taranis.
Gleich am Hafen beim Lagerhaus hinten herum laufen.
Dort ist eine Liane>daran hochklettern den Simms entlang nach hinten
Ihr findet etwas Gold und eine Schrotflinte.Nettes Teil für Lau.
3.Bei der Magierfeste die Quest mit den Minen annehmen.
In der Mitte die Gnomenmine besuchen. Helft den Gnomen und macht die
Quests.Dafür könt ihr bei Ihnen Bergbau lernen.
Das gibt statt 5 >8 Brocken Erz oder Kristalle.
Jetzt seid Ihr gerüstet Kohle zu machen und gleich am Anfang alles
aus den Erzadern und Tieren rauszuholen..
Wenn ihr es erst später macht geht euch einiges an Kohle flöten.
Viel Spass.
Wertgegenstände wie Silberteller, Pokale, Priestermasken etc. haben den gleichen Verkaufswert allerdings hat man Krämer kosten sie weniger als dass was man für den Verkauf dafür bekommt. So kann man Goldteller für 100 verkaufen aber auf Krämer 3/3 für 85 wieder zurückkaufen. So kann man unbegrenzt Gold machen :)
das Spiel ist seit dem 15.08 draussen und du hast in 7 tagen 30 h gespielt... Krank, einfach nur krank... Wenn du nicht grade Ferien hattest, würde ich dir dringend raten deine Zeit Sinnvoller zu nutzen. Klar das Spiel ist geil, ich habs mir auch geholt, aber man kann alles übertreiben.
Tja Philu.
Es stimmt ich hatte Ferien.
Eines meiner Hobbies ist Daddeln und in 7 Tagen 30 std. bei einem
seit langem erwarteten Spiel zu zocken ist nicht krank.
Schliesslich hab ich ja alle Titel durch von Gothic 1 an.
Mit meinen 53 Jahren weis ich auch meine Zeit>>für Mich<<
sinnvoll zu nutzen.
Wenn Du nichts konstruktives zu den Tipps beitragen kannst,
rate ich Dir deinen Müll in irgendeinem Flamethread für
Besserwisser zu Posten und uns mit deinen Weisheiten
zu verschonen.
Glück auf.
Es fehlt noch ein Teleporter auf der Karte für Kila. Direkt gegenüber dem Templel im verlorenen Tal gibt es noch einen, am Lagerfeuer vor dem Felsen, etwas 'süd-östlich". Man kommt dort durch die Quest von Baraka vorbei, um dort die drei "abtrünnigen eEingeborenen" aufzusuchen.
*Spoiler*
Hat eigentlich jemand auf Takarigua die Quest "Di Fuegos Leiche" erfolgreich abgeschlossen ? Wenn ja, würde mich interessieren, was man nach dem Zeigen des Befehls für die Hinrichtung an Kommandant Sebastiano noch machen muss, um die Quest erfolgreich abzuschließen ? Bekomme die einfach nicht zum Abschluss.
Bei uns ist diese Quest ebenfalls gescheitert. Wenn das kein Fehler in der Queststruktur ist (eventuell darf man die Leiche erst finden, wenn man von der Nachtwache erfahren hat, dass Sebastiano mit DiFuego in die Wildnis ging, aber allein zurück kam), wäre es auch vorstellbar, dass sie nicht lösbar sein soll, da Sebastiano später im Spiel noch einen Auftritt hat. Weiß ich aber leider nicht.
Nachtrag: Ich hatte die weiter unten erwähnte Truhe mit dem abgebrochenen Schwert zuerst völlig übersehen gehabt (kommt davon, wenn man nachts umherwandert^^), bin durch das offizielle Risen 3- Forum dann drauf aufmerksam geworden. Nach dem Fund der Truhe bzw. des Schwertes hatte ich bei dem Gespräch mit Sebastiano dann eine zusätzliche Gesprächsoption und so konnte ich die Quest dann ganz normal abschließen. :)
Die Quest mit DiFuegos Leiche war bei mir einwandfrei lösbar. Ich hab sie erst gefunden und danach mit Sebastiano gesprochen.
Okay, seltsam. Wenn ich die Zeit finde, versuche ich dem näher auf den Grund zu gehen.
Halli Hallo,
die Quest ist relativ einfach zu lösen.
Es ist egal wann man die leiche findet.
Einfach mit allen sprechen mit denen man sprechen kann. man bekommt den Hinweis die nachtwachen zu befragen. sollte man auch dringend machen. in die kisten innerhalb des dorfes schauen und diese ausräumen ist sinnvoll ;) die schwertspitze finden sollte man auch, aber die gibt es ja gratis zu der leiche als souvenir. dann noch die Truhe neben sebastiano. die muss irgendwie geöffnet werden damit man an das hinrichtungsschreiben kommt. sei es mit rost zauber oder dietrich(wer keinen hat: leuchtturmwärter jack hat einen ;) ).
wer nicht unbemerkt dran kommt muss halt 50 ruhm punkte investieren und sich nach dem aufbrechen und klauen k.o. schlagen lassen.
mit all diesen informationen sollte man sebastiano konfrontieren können. wenn man alles gefunden hat bekommt man die gesprächsoption zu sagen dass sebastiano di fuego ermordet hat.
Wie gesagt, ich habe die Kiste von Sebastiano geplündert. An die Schwertspitze kann ich mich spontan nicht erinnern. Die findet man bei der Leiche? Wo ist denn dann das abgebrochene Schwert? Eins von beidem dürften wir dann nicht gehabt haben, um die Quest lösen zu können. Sie brach jedenfalls beim Verlassen der Insel automatisch ab.
Das Schwert müsste wenn ich mich recht erinnere in einer nicht verschlossenen Kiste gegenüber der "Küche" am Schlafsaal der Wachen von außen zu finden sein.
Okay, danke für den Hinweis. Trotzdem bleibt es nicht nachvollziehbar, dass die Quest einfach abgebrochen wird, wenn man die Insel zwischenzeitlich mal verlässt. Wenn Sebastiano später weg ist (dürfte ja eigentlich erst mit dem Sprung ins dritte Kapitel passieren), okay. Aber bis dahin gibt es eigentlich keinen Grund, dass man ihn auch später noch des Mordes überführen kann. Verschwindet Sebastiano dann eigentlich sofort oder kann/muss man ihn dann töten?
Da passiert nichts weiter
Sehr hilfreich! Danke! :)
Der Tipp, dass man jeden NPC ansprechen sollte ist echt empfehlenswert, da man, wenn man die Zitadelle auf Calador betritt ein schönes Easteregg zu sehen bekommt. Natürlich ist es vorausgesetzt, dass man Gothic 1 gespielt hat. Das gleiche gilt auch auf Kila, bei der großen Mauer zum verbotenen Land hin.