Tipps und Tricks zu

Risen 3 - Titan Lords Guide

Benjamin Braun 14. August 2014 - 23:07 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Hier die Karte von Taranis (für eine bessere Übersicht der Symbole, klickt auf die Karte).
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TaranisTaranis ist eine der ergiebigsten Inseln der Spielwelt von Risen 3. Dort findet ihr nicht nur das Lager der Magier, wo ihr euch der Gilde der Wächter anschließen könnt. Ihr findet auch unzählige Minen, in denen ihr magische Kristalle fördern könnt. Diese könnt ihr entweder für gutes Geld verkaufen. Möchtet ihr euch den Wächtern anschließen, hortet die Kristalle aber in jedem Fall, da ihr sie als Zahlungsmittel für die Zauber benötigt.

Auf Taranis finden Nahkämpfer darüber hinaus eine der stärksten Waffen des Spiels in einer Höhle im Westen der Insel. Der Knochenschleifer ist eine Hiebwaffe, die 30-80 Schaden verursacht. Damit solltet ihr selbst für die härtesten Gegner im Spiel gewappnet sein. Nehmt ihr die Quest "Aus vergessenen Tagen" vom Charakter Sharp an und holt die Waffe aus der Höhle, gebt sie ihm also keinesfalls sofort zurück. Die Quest bleibt bis ins letzte Kapitel aktiv. Sobald ihr eine bessere Waffe gefunden habt, könnt ihr die alte also immer noch an Sharp überreichen und seine Quest damit abschließen. Hier die Übersicht über die Lehrer auf Taranis.


Baker (Jäger und Redner)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Hafen von Teranis Großwildjäger Zusatzschaden geg. große Tiere 500 Keine
Hafen von Teranis Krallen ziehen Tierkadaver geben Krallen 1000 Keine
Hafen von Teranis Silberzunge verbessern I Verbessert Silberzunge um 10 500 List 15, Einfluss 25
Hafen von Teranis Silberzunge verbessern II Verbessert Silberzunge um 10 1000 List 35, Einfluss 55
Hafen von Teranis Silberzunge verbessern III Verbessert Silberzunge um 10 2000 List 55, Einfluss 85



General Magnus (Nahkampftrainer)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Stichwaffen steigern I Verbessert Stichwaffenkampf (+10) 500 Nahkampf 25, Fingerfertigkeit 20
Magierfestung Stichwaffen steigern II Verbessert Stichwaffenkampf (+10) 1000 Nahkampf 55, Fingerfertigkeit 40
Magierfestung Fechtmeister lernen Verbessert Stichwaffenkampf (+10) 2000 Nahkampf 70, List 50
Magierfestung Schwertkampf verbessern Erhöht max. Lebensenergie um 10 1000 Nahkampf 60
Magierfestung Schwertkämpfer lernen Verbessert Schwertkampf um 10 2000 Nicht bekannt
Magierfestung Schwertmeister lernen Verbessert Schwertkampf um 10 4000 Nahkampf 100



Magier Nergal (Alchemist/ Händler)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung (Keller) Tränke brauen Held kann Tränke mischen 2000 keine
Magierfestung (Keller) Alchemie lernen Verbessert Alchemie um 10 500 Geist 20
Magierfestung (Keller) Alchemie verbessern Verbessert Alchemie um 10 1000 Geist 50
Magierfestung (Keller) Ritualmeister lernen Wirkungsdauer von um 50% erhöht 4000 Geist 100
Magierfestung (Keller) Kristallfackel lernen Held erhält Zauberspruch 0 15 x magischer Kristall
Magierfestung (Keller) Heilung lernen Held erhält Zauberspruch 0 25 x magischer Kristall
Magierfestung (Keller) Vegetarier lernen Pflanzen haben doppelte Heilwirkung 500 keine



Magier Ilvar (Alchemist/ Händler)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung (Keller) Tränke brauen Held kann Tränke mischen 2000 keine
Magierfestung (Keller) Alchemie lernen Verbessert Alchemie um 10 500 Geist 20
Magierfestung (Keller) Alchemie verbessern Verbessert Alchemie um 10 1000 Geist 50
Magierfestung (Keller) Ritualmeister lernen Wirkungsdauer von um 50% erhöht 4000 Geist 100
Magierfestung (Keller) Nicht bekannt Held erhält Zauberspruch Nicht bekannt Nicht bekannt
Magierfestung (Keller) Nicht bekannt Held erhält Zauberspruch Nicht bekannt Nicht bekannt




Stanley (Fernkampftrainer)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Büchsenmacher lernen Held kann Schusswaffen herstellen 2000 keine
Magierfestung Pistole steigern I Verbessert Umgang mit Pistolen um 10 500 Nicht bekannt
Magierfestung Pistole steigern II Verbessert Umgang mit Pistolen um 10 1000 Fernkampf 35, List 50
Magierfestung Pistole steigern III Verbessert Umgang mit Pistolen um 10 2000 Nicht bekannt
Magierfestung Muskete steigern I Verbessert Umgang mit Musketen um 10 500 Fernkampf 30
Magierfestung Muskete steigern II Verbessert Umgang mit Musketen um 10 1000 Nicht bekannt
Magierfestung Muskete steigern III Verbessert Umgang mit Musketen um 10 2000 Nicht bekannt
Magierfestung Schrotflinte lernen Verbessert Umgang mit Schrotflinte um 10 500 Fernkampf 20, Härte 20
Magierfestung Schrotflinte steigern Verbessert Umgang mit Schrotflinte um 10 1000 Nicht bekannt
Magierfestung Schrotflinte meistern Verbessert Umgang mit Schrotflinte um 10 2000 Nicht bekannt
Magierfestung Kritischer Treffer I Chance auf krit. Treffer mit Fernwaffen/ schmutzigen Tricks erhöht 500 Fernkampf 15, List 15
Magierfestung Kritischer Treffer II Chance auf krit. Treffer mit Fernwaffen/ schmutzigen Tricks erhöht 1000 Fernkampf 45, List 45
Magierfestung Kritischer Treffer III Chance auf krit. Treffer mit Fernwaffen/ schmutzigen Tricks erhöht 2000 Nicht bekannt



Roderich (Härtetrainer/ Schnapsbrenner)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Mut antrinken Wirkung von Schmerztöter erhöht 500 Nicht bekannt
Magierfestung Trinker lernen Heilwirkung von Fusel, Grog und Rum um 25% erhöht 2000 Härte 40
Magierfestung Trinker meistern Heilwirkung von Fusel, Grog und Rum um 50% erhöht 4000 Härte 80
Magierfestung Schnapsbrenner lernen Held kann Schnaps destillieren 2000 keine




Magier Mauritio
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Magiesicher lernen Verbessert Magieabwehr um 10 500 Härte 20, Geist 20
Magierfestung Magiesicher verbessern I Verbessert Magieabwehr um 10 1000 Nicht bekannt
Magierfestung Magiesicher verbessern II Verbessert Magieabwehr um 10 2000 Nicht bekannt
Magierfestung Flammenfaust lernen Charakter erhält Zauberspruch 0 40x magischer Kristall, Mitglied der Wächter
Magierfestung Eisiger Griff lernen Charakter erhält Zauberspruch 0 40x magischer Kristall, Mitglied der Wächter
Magierfestung Splitterhagel Charakter erhält Zauberspruch 0 30 x magischer Kristall, Wächter-Quest "Wasserproben"




Magier Ilvar
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Fokus steigern I Erhöht Fokusradius um 10 500 Geist 30
Magierfestung Fokus steigern II Erhöht Fokusradius um 10 1000 Geist 40
Magierfestung Fokus steigern III Erhöht Fokusradius um 10 2000 Geist 75
Magierfestung Nicht bekannt Charakter erhält Zauberspruch 0 40x magischer Kristall, Mitglied der Wächter
Magierfestung Nicht bekannt Charakter erhält Zauberspruch 0 40x magischer Kristall, Mitglied der Wächter



Magier Erasmus
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Kristallmagie steigern I Erhöht Wirkung der Kristallmagie um 10 500 Magie 30, Geist 20
Magierfestung Kristallmagie steigern II Erhöht Wirkung der Kristallmagie um 10 1000 Magie 60, Geist 40
Magierfestung Kristallmagie steigern III Erhöht Wirkung der Kristallmagie um 10 2000 Magie 90, Geist 60
Magierfestung Feuerregen Charakter erhält Zauberspruch 0 55x magischer Kristall, Mitglied der Wächter



Magier Faruco
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Blitz Charakter erhält Zauberspruch 0 40x magischer Kristall, Mitglied der Wächter




Wells (Dieb/Härtetrainer)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Affentrainer lernen Charakter kann einen Affen zum Stehlen einsetzen 1000 Einfluss 40
Magierfestung Medicus steigern I Verbessert max. Lebensenergie um 10 500 Härte 20
Magierfestung Medicus steigern II Verbessert max. Lebensenergie um 10 1000 Härte 30
Magierfestung Medicus steigern III Verbessert max. Lebensenergie um 10 2000 Härte 50
Magierfestung Mut antrinken Verbessert die Wirkung von Schmerztöter 500 Härte 20



Wächter Agila (Nahkampftrainer)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Schleichen Charakter kann sich heimlich bewegen 500 List 10
Magierfestung Pistolen lernen Verbessert Umgang mit Pistolen um 10 500 List 20, Fernkampf 45
Magierfestung Dolche lernen Verbessert Umgang mit Dolchen um 10 500 Fingerfertigkeit 10, List 15
Magierfestung Dolche meistern Verbessert Umgang mit Dolchen um 10 1000 Fingerfertigkeit 30, List 45
Magierfestung Panzerknacker lernen Schlösserknacken um 10 verbessern 500 Fingerfertigkeit 30
Magierfestung Meisterdieb lernen Verbessert Taschendiebstahl um 10 500 Fingerfertigkeit 20, Einfluss 20



Hardwick (Härtetrainer)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Stichwaffen lernen I Erhöhte Wirkung von Schmerztöter 500 Nahkampf 25, Fingerfertigkeit 20
Magierfestung Nicht bekannt Nicht bekannt 500 Härte 30
Magierfestung Nicht bekannt Nicht bekannt 1000 Nicht bekannt
Magierfestung Schwerter lernen Verbessert Schwerkampf um 10 500 Nahkampf 30



Gordon (Schmied/Goldschmied)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Tal im Süden Schmieden lernen Charakter kann Schmieden 2000 Keine
Tal im Süden Talismane herstellen lernen Charakter kann Talismane herstellen 2000 Nahkampf 55, Fingerfertigkeit 40
Tal im Süden   Verbessert Stichwaffenkampf (+10) 2000 Nahkampf 70, List 50
Tal im Süden Schwertkampf verbessern Erhöht max. Lebensenergie um 10 1000 Nahkampf 60
Tal im Süden Schwertkämpfer lernen Verbessert Schwertkampf um 10 2000 Nicht bekannt
Tal im Süden Schwertmeister lernen Verbessert Schwertkampf um 10 4000 Nahkampf 100





Wächter Valamir (Redner)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Hafen von Teranis Einschüchtern lernen Einschüchtern verbessert um 10 500 Keine
Hafen von Teranis Einschüchtern steigern Einschüchtern verbessert um 10 1000 Härte 40, Einfluss 50
Hafen von Teranis Einschüchtern meistern Einschüchtern verbessert um 10 2000 Nicht bekannt
Hafen von Teranis Silberzunge lernen Verbessert Silberzunge um 10 500 List 15, Einfluss 25
Hafen von Teranis Silberzunge steigern Verbessert Silberzunge um 10 1000 List 35, Einfluss 55
Hafen von Teranis Silberzunge meistern Verbessert Silberzunge um 10 2000 List 55, Einfluss 85


Gnom Faris
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Magierfestung Schürfen Schürfen hat doppelte Ausbeute 500 keine

Statt Sharps die gesuchte Klinge zurückzugeben, solltet ihr sie erstmals behalten. Es ist nämlich die stärkste Waffe, die ihr innerhalb von Kapitel 2 finden könnt. Die Quest könnt ihr später immer noch abschließen.
Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 15. August 2014 - 1:49 #

Buddy bringt dir auch Schleichen bei. Ansonsten vielen Dank für den Guide :-)

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 15. August 2014 - 7:22 #

Sehr cool, vielen Dank für die Mühe. Sobald das Spiel gekauft ist, werde ich definitiv darauf zurückkommen! :)

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 15. August 2014 - 9:55 #

Keine extra Seite mit nem Guide wie man Wildschweine erledigen kann? :-)

Yavina (unregistriert) 15. August 2014 - 10:51 #

Wie komme ich zur verbotenen Tal gehen? Muss ich Voodoo sein?

Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 19. August 2014 - 20:45 #

Nein, du musst eine Quest über das Alte Wissen in Calador vorher gemacht haben, dann lässt der Torwächter dich rein

DukevomBerg79 09 Triple-Talent - 263 - 15. August 2014 - 20:10 #

Wo ist denn "Freddies Fußfessel" ungefähr?
Ich bin jetzt den Oststrand bestimmt fünf mal hoch und runter gehonkt :D

Habt ihr vergessen die Karte zu markieren oder muss ich zum Optiker?

--wow ernsthaft? Hab die Kette gerade gefunden, sie war am WESTstrand.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 16. August 2014 - 2:23 #

Oh, böser Fauxpas. Es ist natürlich die Westküste. Ich habe noch eben die Karte mit einer Markierung versehen.

basti (unregistriert) 15. August 2014 - 20:22 #

...hehe die ostküste hab ich auch komplett abgegrast...das gute stück ist leider an der westküste in einer hütte ;) hoffe das hilft weiter

RomulanPraetor (unregistriert) 15. August 2014 - 22:33 #

Um sich langes Suchen zu ersparen, kann man auch das Buch im Lager der Inquisition lesen und sich den Ort auf der Karte markieren lassen (im südlichen Bereich der Ostküste)
Auf dem Seeweg kann man leider nicht hin schwimmen; eine Voodoopuppe zur Verwandlung in einen Papageien (als Papagei wird man zumindest in der Releaseversion - mal sehen was Patches so mit sich bringen - von Monstern/Tieren ignoriert) macht es auch für frisch Seelenlose leicht an die Fessel zu kommen.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 16. August 2014 - 16:47 #

"Auf Taranis finden Nahkämpfer darüber hinaus die mit Abstand stärkste Waffe des Spiels in einer Höhle im Westen der Insel. Der Knochenschleifer ist eine Hiebwaffe, die 30-80 Schaden verursacht."

Auf der Nebelinsel gibt es in einer Truhe oberhalb von der Stelle wo Mortimers Schatz liegt einen Kriegshammer mit 35-90, den man auch noch verbessern kann zu einem Geisterhammer mit 40-95. Für die Truhe benötigt man Schlossknacker 80.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 16. August 2014 - 16:51 #

Es gibt noch Stärkere Waffen es gibt ein Schwert das hat 50-95 Es gibt Hiebwaffen mit bis zu 120 Schaden usw.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 16. August 2014 - 18:45 #

Auch schon in Kapitel 2?

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 16. August 2014 - 20:21 #

Ah Ok das habe ich dem Zitat nicht entnommen nein die Waffen die mir einfallen gibt es alle erst ab den 3 Kapitel möglicherweise sind die von dir genannten dann die stärksten mein 2 Kapitel war relativ kurz ;-)

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 17. August 2014 - 8:00 #

Ich grase erstmal alles ab was geht, bevor ich die Story weiter mache :D

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 17. August 2014 - 14:58 #

Der Sprung von Kapitel 2 zu 3 War nicht geplant ^^ Das war nicht offensichtlich das ich wenn ich das abgebe in Kapitel 3 bin. Aber sonst habe ich auch alles abgegrast mein Eindruck ist auch das man nix verpasst wenn man in Akt 3 das erste mal auf einer Insel ist.

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 17. August 2014 - 0:27 #

Bei Kila fehlt der Lehrer, der einem nach einer Jagdquest alles über das entnehmen von Krallen, Zähnen, Fellen etc. von Tieren beibringt.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 18. August 2014 - 12:06 #

Sich Spezialisieren macht sinn wenn man aber sehr Gründlich ist kann man Zusammen mit Alchemie jeden Skill auf 100 Bringen.

Robin (unregistriert) 18. August 2014 - 12:29 #

Was bedeutet bei Schaden zB. 25-50? Heißt das das der Schadenwert irgendwo zwischen 25 und 50 liegen kann?

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 18. August 2014 - 18:51 #

Bitte Korrigieren. Mann kann mit der Alchemie nicht über das Cap .
Nur mit Legendären Gegenständen das Heißt über 105 Bei einem Attribut kommt man nicht.
Also ist es ein Fehler mit den Tränken zu warten wenn man den Wert von 100 schon Erreichen kann.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 27. August 2014 - 16:23 #

Danke, ist korrigiert.

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17151 - 18. August 2014 - 21:26 #

Ich finde das Game selbst auf "leicht" unheimlich schwer, ständig killen mich irgendwelche blöden Mini-Affen oder Hühner, obwohl ich ständig blocke, ausweiche, deren Bewegungsmuster analysiere...

Entweder ich werde alt, oder all die Call of Dutys und Assassins Creeds haben mich bis in alle Ewigkeiten versaut für Spiele, die man wirklich "spielen" muss ;-)

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 19. August 2014 - 19:38 #

Oder du Investierst ein Paar mehr Punkte in deine Waffengattung Tritts am besten noch den Dämonen Jägern bei und du bist unbesiegbar ;-) Auf Dauer ist es der Leichteste Titel von den Jungs und man wird leider zu Schnell Viel zu Stark.

Suppen Spucker (unregistriert) 18. August 2014 - 23:36 #

Mach gerade einen auf Tanzmagier, wer sich den Plödisnn auch immer ausgedacht haben mag. :(

Auf jeden Fall, kann dir als Magier keiner mehr zu nah kommen im Regelfall.

Wenn du rückwärts läufst und auf die Gegner ballerst, sind die meist schon tot bevor sie vor dir stehen.

Und was vor dir steht fällt beim nächsten Zauber.

Auch ganze gruppen trifft man mit dem Zaubergetanze. zb. 4 Feinde vor einem bekommen simultan die volle Breitseite.
Was glaubst was da auf der Insel Kila los ist, wenn die ganzen Spinnen angekrochen kommen. Die fallen gruppenweise wie die Fliegen. ;)

Segurio 03 Kontributor - 13 - 22. August 2014 - 15:50 #

Habe das Game ca.30 Std. lang gespielt.
Hier ein paar Tipps die vielleicht helfen.
1.Fahrt zuerst auf die Nebelinsel.
Der Typ am Strand bietet Euch eine Hilfequest an wenn ihr sie
erledigt habt bringt er euch gegen Gold natürlich alles für die
Jagt auf einmal bei Zähne,Krallen ,Hörner,Fell und Trophäen.
Holt die Fussfessel wie obeb beschrieben.
2.Dann weiter nach Taranis.
Gleich am Hafen beim Lagerhaus hinten herum laufen.
Dort ist eine Liane>daran hochklettern den Simms entlang nach hinten
Ihr findet etwas Gold und eine Schrotflinte.Nettes Teil für Lau.
3.Bei der Magierfeste die Quest mit den Minen annehmen.
In der Mitte die Gnomenmine besuchen. Helft den Gnomen und macht die
Quests.Dafür könt ihr bei Ihnen Bergbau lernen.
Das gibt statt 5 >8 Brocken Erz oder Kristalle.
Jetzt seid Ihr gerüstet Kohle zu machen und gleich am Anfang alles
aus den Erzadern und Tieren rauszuholen..
Wenn ihr es erst später macht geht euch einiges an Kohle flöten.
Viel Spass.

FightingFurball (unregistriert) 23. August 2014 - 11:36 #

Wertgegenstände wie Silberteller, Pokale, Priestermasken etc. haben den gleichen Verkaufswert allerdings hat man Krämer kosten sie weniger als dass was man für den Verkauf dafür bekommt. So kann man Goldteller für 100 verkaufen aber auf Krämer 3/3 für 85 wieder zurückkaufen. So kann man unbegrenzt Gold machen :)

philu (unregistriert) 25. August 2014 - 6:26 #

das Spiel ist seit dem 15.08 draussen und du hast in 7 tagen 30 h gespielt... Krank, einfach nur krank... Wenn du nicht grade Ferien hattest, würde ich dir dringend raten deine Zeit Sinnvoller zu nutzen. Klar das Spiel ist geil, ich habs mir auch geholt, aber man kann alles übertreiben.

Segurio 03 Kontributor - 13 - 28. August 2014 - 1:25 #

Tja Philu.
Es stimmt ich hatte Ferien.
Eines meiner Hobbies ist Daddeln und in 7 Tagen 30 std. bei einem
seit langem erwarteten Spiel zu zocken ist nicht krank.
Schliesslich hab ich ja alle Titel durch von Gothic 1 an.
Mit meinen 53 Jahren weis ich auch meine Zeit>>für Mich<<
sinnvoll zu nutzen.
Wenn Du nichts konstruktives zu den Tipps beitragen kannst,
rate ich Dir deinen Müll in irgendeinem Flamethread für
Besserwisser zu Posten und uns mit deinen Weisheiten
zu verschonen.
Glück auf.

Brandon (unregistriert) 25. August 2014 - 8:43 #

Es fehlt noch ein Teleporter auf der Karte für Kila. Direkt gegenüber dem Templel im verlorenen Tal gibt es noch einen, am Lagerfeuer vor dem Felsen, etwas 'süd-östlich". Man kommt dort durch die Quest von Baraka vorbei, um dort die drei "abtrünnigen eEingeborenen" aufzusuchen.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1327807 - 26. August 2014 - 15:17 #

*Spoiler*

Hat eigentlich jemand auf Takarigua die Quest "Di Fuegos Leiche" erfolgreich abgeschlossen ? Wenn ja, würde mich interessieren, was man nach dem Zeigen des Befehls für die Hinrichtung an Kommandant Sebastiano noch machen muss, um die Quest erfolgreich abzuschließen ? Bekomme die einfach nicht zum Abschluss.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 27. August 2014 - 16:30 #

Bei uns ist diese Quest ebenfalls gescheitert. Wenn das kein Fehler in der Queststruktur ist (eventuell darf man die Leiche erst finden, wenn man von der Nachtwache erfahren hat, dass Sebastiano mit DiFuego in die Wildnis ging, aber allein zurück kam), wäre es auch vorstellbar, dass sie nicht lösbar sein soll, da Sebastiano später im Spiel noch einen Auftritt hat. Weiß ich aber leider nicht.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1327807 - 6. September 2014 - 0:23 #

Nachtrag: Ich hatte die weiter unten erwähnte Truhe mit dem abgebrochenen Schwert zuerst völlig übersehen gehabt (kommt davon, wenn man nachts umherwandert^^), bin durch das offizielle Risen 3- Forum dann drauf aufmerksam geworden. Nach dem Fund der Truhe bzw. des Schwertes hatte ich bei dem Gespräch mit Sebastiano dann eine zusätzliche Gesprächsoption und so konnte ich die Quest dann ganz normal abschließen. :)

Ringgix (unregistriert) 28. August 2014 - 17:56 #

Die Quest mit DiFuegos Leiche war bei mir einwandfrei lösbar. Ich hab sie erst gefunden und danach mit Sebastiano gesprochen.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 29. August 2014 - 23:46 #

Okay, seltsam. Wenn ich die Zeit finde, versuche ich dem näher auf den Grund zu gehen.

Downfall (unregistriert) 3. September 2014 - 16:35 #

Halli Hallo,
die Quest ist relativ einfach zu lösen.
Es ist egal wann man die leiche findet.
Einfach mit allen sprechen mit denen man sprechen kann. man bekommt den Hinweis die nachtwachen zu befragen. sollte man auch dringend machen. in die kisten innerhalb des dorfes schauen und diese ausräumen ist sinnvoll ;) die schwertspitze finden sollte man auch, aber die gibt es ja gratis zu der leiche als souvenir. dann noch die Truhe neben sebastiano. die muss irgendwie geöffnet werden damit man an das hinrichtungsschreiben kommt. sei es mit rost zauber oder dietrich(wer keinen hat: leuchtturmwärter jack hat einen ;) ).
wer nicht unbemerkt dran kommt muss halt 50 ruhm punkte investieren und sich nach dem aufbrechen und klauen k.o. schlagen lassen.
mit all diesen informationen sollte man sebastiano konfrontieren können. wenn man alles gefunden hat bekommt man die gesprächsoption zu sagen dass sebastiano di fuego ermordet hat.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 3. September 2014 - 21:59 #

Wie gesagt, ich habe die Kiste von Sebastiano geplündert. An die Schwertspitze kann ich mich spontan nicht erinnern. Die findet man bei der Leiche? Wo ist denn dann das abgebrochene Schwert? Eins von beidem dürften wir dann nicht gehabt haben, um die Quest lösen zu können. Sie brach jedenfalls beim Verlassen der Insel automatisch ab.

Downfall (unregistriert) 4. September 2014 - 15:53 #

Das Schwert müsste wenn ich mich recht erinnere in einer nicht verschlossenen Kiste gegenüber der "Küche" am Schlafsaal der Wachen von außen zu finden sein.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 4. September 2014 - 17:19 #

Okay, danke für den Hinweis. Trotzdem bleibt es nicht nachvollziehbar, dass die Quest einfach abgebrochen wird, wenn man die Insel zwischenzeitlich mal verlässt. Wenn Sebastiano später weg ist (dürfte ja eigentlich erst mit dem Sprung ins dritte Kapitel passieren), okay. Aber bis dahin gibt es eigentlich keinen Grund, dass man ihn auch später noch des Mordes überführen kann. Verschwindet Sebastiano dann eigentlich sofort oder kann/muss man ihn dann töten?

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 15. September 2014 - 21:07 #

Da passiert nichts weiter

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266417 - 26. Dezember 2014 - 4:05 #

Sehr hilfreich! Danke! :)

HelioFox 08 Versteher - 188 - 8. Januar 2015 - 23:01 #

Der Tipp, dass man jeden NPC ansprechen sollte ist echt empfehlenswert, da man, wenn man die Zitadelle auf Calador betritt ein schönes Easteregg zu sehen bekommt. Natürlich ist es vorausgesetzt, dass man Gothic 1 gespielt hat. Das gleiche gilt auch auf Kila, bei der großen Mauer zum verbotenen Land hin.