Ende 2004 veröffentlichte Blizzard in den USA ein Online-Rollenspiel, das viel von den vorher erschienenen Genrevertretern lernte und vieles besser machte, vor allem die Zugänglichkeit. Der Rest ist Computerspiele-Geschichte, längst hat der Erfolg von WoW den der Vorgängerserie WarCraft (ein Fantasy-RTS) weit überholt.