Christoph Vent 1. August 2017 - 14:54 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Das gesamte Standard-Fahrerfeld der 2017er-Saison ist enthalten. Dazu gehört auch der 19-jährige Draufgänger Max Verstappen.
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Nostalgietrip
Neben der Karriere und einzelnen Rennwochenenden erstellen wir optional auch Meisterschaften nach unseren eigenen Regeln – wenn wir wollen, nehmen daran wie auch an den Einzelrennen die neuen Classic Cars teil. Derer gibt es zwölf Stück, wobei der 1988er McLaren MP4/4 Vorbestellern vorbehalten sein wird. Mit dem 2010 Red Bull Racing RB6, mit dem Sebastian Vettel seinen ersten F1-Titel holte, Fernando Alonsos Renault R26 aus 2006, Damon Hills und Jaques Villeneuves Williams FW18 von 1996 oder dem 91er McLaren MP4/6 des legendären Ayrton Senna ist die Auswahl aber immer noch beachtlich.
Mit den klassischen Fahrzeugen gehen wir entweder nur gegen ähnlich starke Wagen ins Rennen oder lassen sämtliche alten und aktuellen Boliden gegeneinander antreten. Ärgerlich: Vermutlich aus Lizenzgründen sitzen in den Classics nicht ihre ursprünglichen Fahrer, sondern irgendwelche frei erfundenen Fahrer mit Fantasienamen. Zusätzlich fügt Codemasters dem Strecken-Portfolio Kurzvarianten der von Silverstone, Bahrain, Suzuka sowie des Circuit of the Americas in Austin hinzu, obendrauf gibt es noch den Stadtkurs von Monte Carlo bei Nacht.
Regen kann auch schön sein
Der McLaren MP4-13 von Mika Häkkinen ist einer von zwölf Classic-Rennwagen.
Schon auf einer normalen PS4-Konsole sieht F1 2017 sehr gut aus, die Regen- und Spiegeleffekte sind eine Augenweide. Wie im Vorjahr trübt allerdings vor allem auffälliges Tearing den optischen Gesamteindruck, das sich dieses Mal nicht nur auf die Zwischensequenzen beschränkt und auch im Rennen immer wieder deutlich wahrzunehmen ist. Codemasters gibt an, dass es Anpassungen für die PS4 Pro und die kommende Xbox One X geben wird. Wie die im Detail aussehen, ist noch nicht bekannt. Ob in den letzten Wochen vor Release auch noch die nicht ganz stabile Bildrate angegangen wird, können wir erst mit der Testversion klären. Ebenso konnte uns noch nicht bestätigt werden, ob wir uns beim deutschen Kommentar wieder mit Heiko Waßer zufriedengeben müssen.
Ein weiteres Augenmerk der Entwickler liegt außerdem auf dem Onlinemodus von F1 2017. Neben der PS4 und dem PC soll es erstmals auch auf der Xbox One Serverlisten geben, außerdem dürfen bis zu zwei Zuschauer einem Rennen beitreten, was insbesondere mit Hinsicht auf Streams für Twitch und Co. eine gute Ergänzung ist. Exklusiv auf dem PC erhält F1 2017 zudem einen Fotomodus.
Autor: Christoph Vent (GamersGlobal)
Meinung: Christoph Vent
Es ist erstaunlich, wie sich die F1-Reihe seit F1 2009 gemausert hat. Hier und da gab es mal einen schlechteren Jahrgang, doch in der 2016er-Auflage wurden dann so gut wie alle Schwächen ausgebügelt. Außerdem wurde zuletzt ein motivierender Karrieremodus hinzugefügt. Der wird nun verständlicherweise weiter ausgebaut, wobei das RPG-Element der Weiterentwicklung des eigenen Wagens im Vordergrund steht. 115 einzelne Upgrades sind schon eine Ansage, hoffentlich wirkt sich die Spezialisierung auf den ein oder anderen Bereich im finalen Spiel auch auf der Strecke aus.
Über die Qualitäten von F1 2017 auf der Strecke muss ich eigentlich kaum Worte verlieren: Die Steuerung per Controller funktioniert mittlerweile sehr gut, Regenrennen sind eine wahre Freude. Die Classic Cars sind ein willkommener Bonus, der gerne in den nächsten Jahren noch ausgebaut werden darf. Einige Punkte wie das Balancing der Fahrzeugausbaustufen oder die KI kann ich nach rund zwei Stunden natürlich noch nicht abschließend beurteilen – ich bin aber guter Dinge, dass F1 2017 seinen Vorgänger zumindest knapp überholen wird.
F1 2017
Vorläufiges Pro & Contra
Tolles Fahrmodell
Geniale Regeneffekte
Ausgebauter Karrieremodus mit erweitertem RPG-System
Classic Cars und alternative Kurzstrecken
Komplette F1-Saison 2017 enthalten
KI verhält sich im direkten Duell nicht immer regelkonform
Auswirkungen der Ausbaustufen im Karrieremodus noch fraglich
Aktuelle Einschätzung
F1 2017 setzt vor allem bei dem schon guten Karrieremodus der 16er-Version an. Demnächst dürfen wir uns noch mehr in die Weiterentwicklung unseres Fahrzeugs einmischen. Das Fahrmodell ist nach wie vor spitze, die Classic-Boliden sorgen für nostalgische Abwechslung, und neue Streckenvarianten sind auch nie verkehrt.
Unfassbare Grafik. Ich kann mich noch erinnern wie ich als Kind mit offenem Mund vor dem Intro von Formula 1 Grand Prix von Geoff Crammont saß und mir nicht vorstellen konnte eines Tages in einer solchen Optik zu fahren. Man vergleiche das Intro mal mit den Screenshots von oben. :D https://www.youtube.com/watch?v=7jAzarFOl5I
Christoph Vent
30 Pro-Gamer - 175320 - 1. August 2017 - 15:33 #
Was habe ich mir dieses Intro oft angeschaut...
Bei mir war es übrigens das erste F1 Racing Championship von Ubisoft, wo ich staunend vor den Screenshots saß und zum ersten Mal "das sieht ja wie im Fernsehen aus" dachte.
Christoph Vent
30 Pro-Gamer - 175320 - 1. August 2017 - 17:01 #
Trotzdem (oder vielleicht auch deswegen) ist Verstappen das beste, was der Formel 1 passieren konnte. Wenn sein Red Bull konkurrenzfähig ist und mal nicht ausfällt, macht es einfach nur Spaß, ihm zuzuschauen.
Ja, ich mag den "fliegenden Holländer" und seine kompromisslose Fahrweise auch. Er neigt nur manchmal zu unfairen Manövern, wenn ein Gegner ihn überholen will. Das sollte er sich noch abgewöhnen.
Thomas Schmitz
Freier Redakteur - P - 14354 - 1. August 2017 - 20:38 #
Er erinnert mich ein wenig an den jungen Michael Schumacher. Der ist ja ebenso kompromisslos auf der Strecke gewesen. Ich sag' nur: Saisonfinale und Unfall mit Damon Hill und Jacques Villeneuve.
Und das Regenrennen in Interlagos letztes Jahr war der Hammer.
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36262 - 1. August 2017 - 16:51 #
Ich habe F1 World Grand Prix II auf dem N64 geliebt, aber mit F1 2010 bin ich damals nicht ganz warm geworden. Die modernen Strecken waren mir zu herausfordernd, während ich auf den anderen Strecken obwohl ich das schwächste Team genommen habe relativ locker gewonnen habe. Immerhin hat es mir deutlich besser gefallen als die F1-Spiele von Sony. Vielleicht geb ich der 2017er-Auflage ja noch mal eine Chance.
Ha, ich glaube bei mir wären es auch 17 Jahre :D Da konnte man noch als Damon Hill fahren :D
Meine Phase der F1-Begeisterung ist dann aber Mitte/Ende der 90er irgendwie abgeflaut. Trotzdem juckt es mich ja schon, wenn ich mir das hier so ansehe und lese. Früher bin ich die Rennen in voller Distanz "vorgefahren" bevor ich dann das Rennen im TV geschaut habe :)
Thomas Schmitz
Freier Redakteur - P - 14354 - 2. August 2017 - 10:47 #
Das war mir damals zu lang und aufwendig! Habe die drei F1GP-Spiele gespielt, F1 Racing Simulation und Racing Simulaton 2 und dann erst vor Kurzem im Steam-Sale F1 2011 gekauft. Das macht schon Spaß. Besonders, wenn man dann wirklich weiß, wie die Streckenführung ist und so ein bisschen Ahnung vortäuschen kann bei der TV-Übertragung.
Ich hatte damals eine Phase, die ich rückblickend nur noch als F1-Besessen bezeichnen kann. Ich war jung und hatte die Zeit! Das war gerade zu Studienbeginn :D
Heute würd ich das gar nicht mehr durchhalten.
EDIT: Oh, ich hab gerade noch man nachgerechnet ... es sind 20 Jahre, nicht 17 ... Oo
Tr1nity
28 Party-Gamer - P - 110372 - 2. August 2017 - 14:37 #
Bei mir war's umgekehrt, ich hab immer nach dem Rennen im TV das Rennen bzw. die Strecke "nachgefahren" :). Hach ja, die GP-Serie von Geoff Crammond war schon geil - inkl. Motorschaden in der letzten Runde ^^. Sowas fehlt mir immer noch in der neuen F1-Serie, daß man auch mal mit technischen Defekten umgehen muß.
Tr1nity
28 Party-Gamer - P - 110372 - 3. August 2017 - 11:28 #
Genau. Und das Auto selbst entsprechend einstellen, Setups verfeinern und im Training/Qualifying sich den Startplatz dadurch wirklich erarbeiten (inkl. Wetter abpassen und quasi im letzten Moment raus auf die Strecke), die richtigen Reifen wählen, Tankfüllung abwägen und wieviele Boxenstops etc., rauskitzeln ob ich in der geplanten Runde den Boxenstop mache oder 1-2 Runden länger drauße bleibe während fast alle anderen ihren machen, um etwas Zeit zu gewinnen und dann beim eigenen Boxenstop haarscharf vor dem Führenden (oder den man überholen will) aus der Box rauszufahren. Yay! Das war damals noch echt Nervenkitzel :). Und ich träume immer noch von einem Grand Prix 5 von Geoff Crammond ;).
DRE1Z3HN TV
12 Trollwächter - 855 - 2. August 2017 - 16:51 #
Kann man sich seine eigenen Rennen/GPs erstellen (Rundenzahl, mit/ohne Qualifying/Trainings)?
Kann man die Fahrer per Hand von einem Team zum Anderen schieben?
Gibt es die Möglichkeit, ein KI-Rennen einfach anzuschauen (habe früher mit Freunden immer Wetten auf Sieger, etc. gemacht)?
Muss man im Karrieremodus einen selbst erstellten Fahrer spielen oder kann man auch einen aktiven Fahrer auswählen?
DRE1Z3HN TV
12 Trollwächter - 855 - 2. August 2017 - 21:07 #
Danke schon einmal für die Infos. Mal sehen, wie es dann im finalen Spiel dann aussieht. Gerade die KI-Rennen gab es ja schon eine Ewigkeit nicht mehr. Ich meine, GP3 war der letzte Titel, der das geboten hat.
Ich wäre ja froh, wenn endlich mal ein paar Logikfehler entfernt werden würden.
So schien es oftmals, dass die Safety Car Funktionen einfach falsch zur Anwendung kamen. Gab es einen Unfall mit drei oder vier Fahrzeugen passierte nichts, lediglich ein paar Sekunden ein paar gelbe Flaggen. Fällt hingegen ein Fahrzeug mit technischem Defekt aus, gibt es oftmals ein rundenlanges Safety Car, obwohl das Fahrzeug nirgendwo jemanden gefährdete.
Desweiteren ist es oftmals sehr sinnlos, wenn einige Fahrzeuge in der Quali 40 Sekunden vor Ende nochmal rausfahren, obwohl es klar ist, dass die Zeit nicht reicht. Realistischer wäre es, wenn eben kurz vor Schluß nochmal alle 20 unterwegs sind und jeweils noch genügend Zeit haben.
Grundsätzlich aber ist das Spiel gut und man ist auf dem richtigen Weg.
Viel Spaß beim Lesen!
Das gesamte Fahrerfeld umfasst auch Paul di Resta, der am Sonntag Massa krankheitsbedingt vertreten hat?
Ich denke nicht und ändere es im Text ab.
Unfassbare Grafik. Ich kann mich noch erinnern wie ich als Kind mit offenem Mund vor dem Intro von Formula 1 Grand Prix von Geoff Crammont saß und mir nicht vorstellen konnte eines Tages in einer solchen Optik zu fahren. Man vergleiche das Intro mal mit den Screenshots von oben. :D https://www.youtube.com/watch?v=7jAzarFOl5I
Was habe ich mir dieses Intro oft angeschaut...
Bei mir war es übrigens das erste F1 Racing Championship von Ubisoft, wo ich staunend vor den Screenshots saß und zum ersten Mal "das sieht ja wie im Fernsehen aus" dachte.
Was hae ich Stunden versenkt in F1GP und GP2
Grand Prix 4 ist meiner Meinung nach immer noch die beste F1 Simulation die es je gab!
Was ist denn ein Draufgänger? Und was hat das mit Max Verstappen zu tun?
Geht drauf, kompromisslos. Ziemlich viel.
Frag' mal Ricciardo...^^
Trotzdem (oder vielleicht auch deswegen) ist Verstappen das beste, was der Formel 1 passieren konnte. Wenn sein Red Bull konkurrenzfähig ist und mal nicht ausfällt, macht es einfach nur Spaß, ihm zuzuschauen.
Ja, ich mag den "fliegenden Holländer" und seine kompromisslose Fahrweise auch. Er neigt nur manchmal zu unfairen Manövern, wenn ein Gegner ihn überholen will. Das sollte er sich noch abgewöhnen.
Er erinnert mich ein wenig an den jungen Michael Schumacher. Der ist ja ebenso kompromisslos auf der Strecke gewesen. Ich sag' nur: Saisonfinale und Unfall mit Damon Hill und Jacques Villeneuve.
Und das Regenrennen in Interlagos letztes Jahr war der Hammer.
Liest sich sehr interessant. Mhmm könnte man sich doch Mal für die PS4 zulegen... Mhmmm...
Ich habe F1 World Grand Prix II auf dem N64 geliebt, aber mit F1 2010 bin ich damals nicht ganz warm geworden. Die modernen Strecken waren mir zu herausfordernd, während ich auf den anderen Strecken obwohl ich das schwächste Team genommen habe relativ locker gewonnen habe. Immerhin hat es mir deutlich besser gefallen als die F1-Spiele von Sony. Vielleicht geb ich der 2017er-Auflage ja noch mal eine Chance.
Nach 17 Jahren mal wieder ein F1 Spiel kaufen? Kann man machen.
Kann man auch sein lassen... :P
Ha, ich glaube bei mir wären es auch 17 Jahre :D Da konnte man noch als Damon Hill fahren :D
Meine Phase der F1-Begeisterung ist dann aber Mitte/Ende der 90er irgendwie abgeflaut. Trotzdem juckt es mich ja schon, wenn ich mir das hier so ansehe und lese. Früher bin ich die Rennen in voller Distanz "vorgefahren" bevor ich dann das Rennen im TV geschaut habe :)
Das war mir damals zu lang und aufwendig! Habe die drei F1GP-Spiele gespielt, F1 Racing Simulation und Racing Simulaton 2 und dann erst vor Kurzem im Steam-Sale F1 2011 gekauft. Das macht schon Spaß. Besonders, wenn man dann wirklich weiß, wie die Streckenführung ist und so ein bisschen Ahnung vortäuschen kann bei der TV-Übertragung.
Ich hatte damals eine Phase, die ich rückblickend nur noch als F1-Besessen bezeichnen kann. Ich war jung und hatte die Zeit! Das war gerade zu Studienbeginn :D
Heute würd ich das gar nicht mehr durchhalten.
EDIT: Oh, ich hab gerade noch man nachgerechnet ... es sind 20 Jahre, nicht 17 ... Oo
Bei mir war's umgekehrt, ich hab immer nach dem Rennen im TV das Rennen bzw. die Strecke "nachgefahren" :). Hach ja, die GP-Serie von Geoff Crammond war schon geil - inkl. Motorschaden in der letzten Runde ^^. Sowas fehlt mir immer noch in der neuen F1-Serie, daß man auch mal mit technischen Defekten umgehen muß.
Und immer schön die volle Renndistanz fahren - das war körperlich hart :-)
Genau. Und das Auto selbst entsprechend einstellen, Setups verfeinern und im Training/Qualifying sich den Startplatz dadurch wirklich erarbeiten (inkl. Wetter abpassen und quasi im letzten Moment raus auf die Strecke), die richtigen Reifen wählen, Tankfüllung abwägen und wieviele Boxenstops etc., rauskitzeln ob ich in der geplanten Runde den Boxenstop mache oder 1-2 Runden länger drauße bleibe während fast alle anderen ihren machen, um etwas Zeit zu gewinnen und dann beim eigenen Boxenstop haarscharf vor dem Führenden (oder den man überholen will) aus der Box rauszufahren. Yay! Das war damals noch echt Nervenkitzel :). Und ich träume immer noch von einem Grand Prix 5 von Geoff Crammond ;).
Stimmt, echtes Qualifying so dass man tatsächlich mal von vorn starten kann ohne dieses Überholungstohubawohu :-)
Ist die langlebigste F1 Serie bisher, oder? Die haben ja bald zehnjähriges.
Ist beim ersten Screenshots was kaputt? Da sind doch mächtig Kanten in den Radstangen besonders am gelben Boliden zu sehen
Sieht wieder einmal sehr gut aus. :-)
Schönen Dank für die Preview! Liest sich ja echt gut! :)
Kann man sich seine eigenen Rennen/GPs erstellen (Rundenzahl, mit/ohne Qualifying/Trainings)?
Kann man die Fahrer per Hand von einem Team zum Anderen schieben?
Gibt es die Möglichkeit, ein KI-Rennen einfach anzuschauen (habe früher mit Freunden immer Wetten auf Sieger, etc. gemacht)?
Muss man im Karrieremodus einen selbst erstellten Fahrer spielen oder kann man auch einen aktiven Fahrer auswählen?
1) Ja. Die Rundenzahl geht aber nur in Schritten (3 oder 5 Runden, 25%...)
2) Habe nichts dazu gesehen. Will aber nicht ausschließen, dass das geht, wenn du eine eigene Meisterschaft erstellst.
3) Nichts dazu gesehen. Aber auch das will ich nicht ausschließen.
4) Im Karrieremodus musst du einen eigenen Fahrer erstellen.
Danke schon einmal für die Infos. Mal sehen, wie es dann im finalen Spiel dann aussieht. Gerade die KI-Rennen gab es ja schon eine Ewigkeit nicht mehr. Ich meine, GP3 war der letzte Titel, der das geboten hat.
Sehr schönes Preview - mal sehen vielleicht wirds auch wieder mal ein F1-Game.
Kann man eigentlich auch gegen den eigenen Ghost fahren - das war immer lustig sich praktisch selbst immer wieder ein wenig zu verbessern.
lg
Ralf
Gefällt mir. Wird vielleicht geholt!
Ich wäre ja froh, wenn endlich mal ein paar Logikfehler entfernt werden würden.
So schien es oftmals, dass die Safety Car Funktionen einfach falsch zur Anwendung kamen. Gab es einen Unfall mit drei oder vier Fahrzeugen passierte nichts, lediglich ein paar Sekunden ein paar gelbe Flaggen. Fällt hingegen ein Fahrzeug mit technischem Defekt aus, gibt es oftmals ein rundenlanges Safety Car, obwohl das Fahrzeug nirgendwo jemanden gefährdete.
Desweiteren ist es oftmals sehr sinnlos, wenn einige Fahrzeuge in der Quali 40 Sekunden vor Ende nochmal rausfahren, obwohl es klar ist, dass die Zeit nicht reicht. Realistischer wäre es, wenn eben kurz vor Schluß nochmal alle 20 unterwegs sind und jeweils noch genügend Zeit haben.
Grundsätzlich aber ist das Spiel gut und man ist auf dem richtigen Weg.
"Ich wäre ja froh, wenn endlich mal ein paar Logikfehler entfernt werden würden."
Das ist der Charlie Whiting-Effekt. Der ist unberechenbar. ;)
Das erklärt einiges und wird wohl somit noch eine längere Begleiterscheinung sein. ;)