Baldur's Gate 3

"Du kannst mit Leichen reden – sofern sie nicht zerfleischt wurden" Interview

Benjamin Braun 27. Februar 2020 - 23:00 — vor 4 Jahren aktualisiert
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"Es geht um Spieltiefe und Spaß, nicht Stundenzahlen"


GamersGlobal: Baldur's Gate 3 wird man auch kooperativ spielen können. Gibt es spezielle Storyinhalte oder Quests, auf die man nur im Koop trifft?

David Walgrave: Es ist dieselbe Kampagne. Wenn du allerdings ein gemeinsames Spiel mit Origin-Charakteren startest, dann laufen deren Storylines nebeneinander, beeinflussen sich aber auch gegenseitig. Und es gibt Konflikte, weil der eine Dinge so machen muss, der andere auf eine andere Weise. Da jeder seine eigene Agenda hat, verändert es die Geschichte. Von dieser speziellen Art der Konflikte im Koop bekommt man im Solomodus also nicht unbedingt etwas mit, da du dich da stärker auf deine Rolle konzentrierst. Wenn du gemeinsam spielst, bekommen die Beziehungen zwischen den einzelnen Origin-Charakteren eine spannende Zusatznote.

GamersGlobal: Mods waren in den Vorgängern ein wichtiges Element für die Langlebigkeit eurer Titel. Werdet ihr für Baldur's Gate 3 entsprechende Tools zur Verfügung stellen?

David Walgrave: Wir haben Mod-Tools für Original Sin 1 und 2 veröffentlicht. Bei Baldur's Gate 3 denken wir darüber aktuell noch nicht nach, sondern konzentrieren uns zunächst auf die Fertigstellung des Spiels. Was danach noch dazu kommt, werden wir dann sehen.

GamersGlobal: Denkt ihr denn bereits um eine Konsolenumsetzung nach?

David Walgrave: Wir haben ja auch Original 1 und 2 erst mal für PC entwickelt. Genauso machen wir es bei Baldur's Gate 3 auch und schauen danach, was sonst noch passiert.

GamersGlobal: Wird es eine vollständig lokalisierte Fassung von Baldur's Gate 3, also mitsamt deutscher Sprachausgabe geben?

David Walgrave: Darüber haben wir noch nicht gesprochen, da es um eine Menge Text geht. Wir erwarten am Ende etwa 1,5 Millionen geschriebene Wörter. Für die Sprachaufnahmen ist es noch mehr, da zig Zeilen mehrfach aufgezeichnet werden müssen. Es ist auch rein praktisch für die Produktion sinnvoll, uns auf die Englische Sprachausgabe zu konzentrieren, da wir sozusagen simultan schreiben  und aufnehmen. Ich sage es ganz offen: Ob wir es machen, wird am Ende davon abhängen, was es kosten würde und ob die zu erwartenden Verkaufszahlen es rechtfertigen können. Eine deutsche Textübersetzung wird es natürlich in jedem Fall geben.

GamersGlobal: Baldur's Gate 1 und 2 waren ja ziemliche Brocken. Mit welchem Umfang kann man bei Baldur's Gate 3 etwa rechnen?

David Walgrave: Ich denke, dass man Baldur's Gate 3 in vielleicht 60 Stunden
durchspielen, aber auch 200 Stunden in der Welt verbringen kann. Wir denken selbst tatsächlich nicht in solchen Kategorien. Uns geht es nicht um die Frage, wie viele Stunden man braucht, sondern um Spieltiefe und Spielspaß. Wobei wir ja durchaus dafür bekannt sind, recht lange Spiele zu machen.
Die halborkische Mitstreiterin Lae'zel hat viele Seiten und lässt sich nicht einfach in Schubladen einsortieren.
 


"Romanzen gibt es. Ob das auch Sex bedeutet? Wer weiß..."


GamersGlobal: Gibt es für die einzelnen Origin-Charaktere eigentlich auch so etwas wie die individuellen Einstiegskapitel in Dragon Age: Origins?

David Walgrave: Solche separaten Kapitel haben wir nicht, aber natürlich gibt es eine Menge spezifischer Inhalte für jeden Charakter. Als Vampir Astarion zu spielen verändert das gesamte Spiel völlig.

GamersGlobal: Wie viele Origin-Charaktere wird es geben?

David Walgrave: So viele, wie uns spannende Charaktere einfallen, für die wir Zeit haben, eine Story zu schreiben und zu vertonen. Eine genaue Zahl kann ich jedenfalls noch nicht nennen. Für den Early-Access-Start müssten zunächst vier oder fünf Origin-Charaktere vorgesehen sein.

GamersGlobal: Inwiefern unterscheidet sich die Story, wenn ich keinen Origin-Charakter wähle, sondern meinen Helden komplett selbst erstelle?

David Walgrave: Es gibt dann im Prinzip keine vorgefertigte individuelle Story wie es bei Astarion oder der Klerikerin Shadowbringer der Fall ist. Dein eigener Held hat keine ausgearbeitete Vergangenheit, besondere Ziele oder Überzeugungen. Der Held ist sozusagen blank. Dein einziger Hintergrund ist dann, dass du diese Larve im Kopf hast. Du versuchst, eine Heilung zu finden oder eben vielleicht auch nicht und entwickelst die Story in die Richtung, die dir am besten gefällt.

GamersGlobal: Man kann sicher davon ausgehen, dass es im Spiel auch Romanzen und Sex geben wird, oder?

David Walgrave: Es wird Romanzen geben. Ob das auch Sex bedeutet? Wer weiß... Gerade in den Nachtlager-Sequenzen waren schon einige Dialogoptionen zu sehen, die romantische Pfade andeuten. Du musst natürlich langfristig darauf hinarbeiten. Wenn du Shadowbringer etwa plump anbaggerst, wird sie nicht einfach so darauf anspringen, sondern dir was ganz anderes erzählen.

GamersGlobal: Vielen Dank für das Gespräch!


Das Interview führte Benjamin Braun für GamersGlobal
Benjamin Braun 27. Februar 2020 - 23:00 — vor 4 Jahren aktualisiert
euph 30 Pro-Gamer - P - 130285 - 27. Februar 2020 - 23:18 #

Oh klasse, ich liebe Interviews.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24474 - 27. Februar 2020 - 23:18 #

Klasse, Benjamin, danke sehr! Gute Fragen, spannendes Interview, super!

viamala 15 Kenner - 3304 - 27. Februar 2020 - 23:48 #

Was kann ich? Ich esse gerade.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56957 - 28. Februar 2020 - 0:48 #

Tja, dann ist es zu spät. Erst reden, dann essen!

viamala 15 Kenner - 3304 - 28. Februar 2020 - 1:07 #

Das stimmt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130285 - 28. Februar 2020 - 7:38 #

Sehr interessant. Danke für das Interview.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125270 - 28. Februar 2020 - 9:30 #

Danke für's Interview, war sehr interessant!

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20306 - 28. Februar 2020 - 10:38 #

Da freue ich mich wirklich sehr drauf. Vorher noch mal BG1 und 2 durchspielen ("mal schnell") um wieder reinzufinden... ;)

Golmo (unregistriert) 28. Februar 2020 - 11:07 #

Ich finde mit Leichen, Hühern und Bäumen reden eher abtörnend. Schade das die den Quatsch anscheinend nicht lassen können.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105182 - 28. Februar 2020 - 11:10 #

Wer hindert dich nicht damit zu reden?

crenshaw 13 Koop-Gamer - 1237 - 28. Februar 2020 - 12:50 #

Das Gefühl irgendwas relevantes für die Story zu verpassen. Ging mir schon bei D:OS2 so mit sowohl den Tieren als auch den Erinnerungen.

Und ich persönlich habe bei solchen Brocken keine Zeit das Spiel noch mal von vorne mit anderen Skills zu spielen.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24474 - 28. Februar 2020 - 11:10 #

Brauchst die Fähigkeit ja nicht zu skillen. Wenn du keine Punkte auf "Tierfreund" gibst, hast du auch in D:OS2 null Tierkontakt. Das ist in D&D auch nicht groß anders. Gehört aber zum Regelwerk dazu.

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 28. Februar 2020 - 11:15 #

Steht das im Regelwerk?

Jürgen (unregistriert) 28. Februar 2020 - 11:38 #

Vielen Dank. Sehr schönes und ausführliches Interview.

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 28. Februar 2020 - 11:56 #

Ich bin so froh, dass sie auf Rundenkämpfe setzen.
Hab beim spielen von BG2 und zuvor auch bei PoE2 (Pre-Patch) wieder gemerkt, dass ich Echtzeit bei dieser Art RPG einfach nicht mehr ab kann.

Bantadur 17 Shapeshifter - 7049 - 28. Februar 2020 - 14:45 #

Sehe ich genauso. Auch bei den Inexile-Titeln Torment und Wasteland 2 war der Rundenkampf ein Gewinn für Atmosphäre und Spielbarkeit.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43056 - 28. Februar 2020 - 12:51 #

Schönes Interview, danke.

soulflasher 15 Kenner - 3024 - 28. Februar 2020 - 13:01 #

Beste Headline für einen Artikel seit Langer Zeit.
Logisch und in sich schlüssig.
Danke Benjamin.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65107 - 28. Februar 2020 - 17:25 #

Gutes Interview mit interessanten Fragen + Antworten. Danke Benjamin :)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62122 - 28. Februar 2020 - 19:40 #

Schönen Dank für das interessante Interview.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 84026 - 29. Februar 2020 - 15:18 #

Danke für den Artikel. Ich lese immer gerne Interviews. Würde mich freuen, wenn es bei GG öfter welche geben würde. :-)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 267933 - 1. März 2020 - 18:10 #

Danke für das aufschlussreiche Interview.

Necromanus 20 Gold-Gamer - - 23147 - 1. März 2020 - 19:08 #

Schönes Interview. Danke dafür

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 3. März 2020 - 13:34 #

Mal wieder ein Interview, sehr schön. Zu einem geplanten Release-Datum ließ Walgrave sich wohl nichts herauslocken. Aber bei derartig großen Produktionen enden solche bereits beantworteten Fragen wohl eh genauso wie die Frage nach dem Koalitionspartner am Wahlabend: dazu gibt es heute noch keine Aussage.

Was den Range bei der Spielzeit angeht, gehöre ich dann wohl zu der 200-h-Fraktion. Zumindest war es so bei den beiden Vorgängern.