Larrys hessischer Stiefvater

Falko Löffler im Gespräch User-Artikel

schlammonster 25. Oktober 2020 - 16:18 — vor 3 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Leisure Suit Larry in space
Der letzte Teil der Serie vor dem Reboot endete mit Larrys Entführung durch ein Ufo. Den Faden dort wieder aufzunehmen stand nie zur Debatte. Erst in Wet Dreams Dry Twice wird das Thema, losgelöst vom alten Kontext, wieder aufgenommen.
Anzeige
 
Letztendlich war dieser Einstieg dem Team zu sehr Science-Fiction. Eine andere erwogene Möglichkeit basierte auf einem Easter Egg des ersten Teils. Serien-Fans wissen, wenn Larry in diesem starb, konnte es vorkommen, dass er einfach eine Bildschirmetage tiefer in eine Fabrik gefahren wurde. Dort wurde ein neuer Larry zusammengesetzt, mit dem der Spieler dann das Adventure fortsetzen konnte. Auch diese Variante wurde als möglicher Wiedereinstieg des Reboots erwogen, doch letztendlich auch wieder verworfen. "Die Spieler hätten einen falschen Eindruck erhalten können und sie glauben lassen, sie steuerten einen Roboter", erklärt Falko den Entschluss. Letztendlich entschied man sich für den bekannten Mittelweg, im Labor zu starten, aber ohne den Zusammenbau der Spielfigur. "Der Anfang gefällt nicht jedem Spieler, da der Einstig ein wenig vage ist und nicht alles erklärt. Aber das ist dann so", erklärt Löffler.
 

Ratte, Kondom und Käse

Mehr von Falko Löffler
Ein aktuelles Projekt von Falko ist der Podcast Kapitel 1. In diesem bespricht er seit zwei Jahren gemeinsam mit Ex-Gamestar-Chefredakteur Jochen Gebauer regelmäßig alle 14 Tage ein Buch.

Wenn ihr über Falkos Projekte auf dem Laufenden bleiben möchtet könnt ihr ihm auf Twitter folgen. Dort lässt er euch auch, hin und wieder, bei seiner täglichen Arbeit über die Schulter schauen.
Autoren entwickeln in der Regel keine Rätsel. So etwas fällt in das Aufgabengebiet eines Game-Designers. Doch die Arbeitsbereiche müssen nicht zwingend so strikt getrennt werden. Denn wie bereits geschrieben, entstand bei Larry vieles durch den regen Ideenaustausch im Team. So stand Falko auch als Ideengeber für einige Rätsel Pate. "Das leicht umstrittene Rätsel, bei der man eine Ratte fängt ... ich glaube das war auf meinem Mist gewachsen. Aber nur als Idee, ungefähr so 'Hey, wir haben hier doch die Klorolle und das Kondom ...'. Aber wie man die Ratte dann da reinlockt, DAS war ich nicht!".

All diese chaotisch-kreativen Gedanken hielt Falko in einem, das Spiel bestmöglich beschreibenden, Exposé fest. Erst im Anschluss begann die technische Umsetzung und der Feinschliff von Storyline und Dialogen. Bei Wet Dreams Don't Dry teilte sich Falko die Textarbeit noch mit Maurice Hagelstein, beim Nachfolger war er alleine dafür zuständig.

Auf die Frage, ob zum Beispiel bei der Figur der Betty Butter oder dem Bärbären Bräu Wortspielpotential verschenkt wurde, lautet seine Antwort: "Manchmal wird man auch betriebsblind, das ist dann eben so. Aber die Menge verschenkten Potentials ist in dem Spiel relativ gering. Wir kannten da keine Gnade und haben viele offensichtliche Elfmeter verwandelt, viele Anspielungen sexifiziert und manche eben nicht. Man kann natürlich immer noch einen draufsetzen und noch mehr reinbringen, keine Frage – aber man darf es auch nicht übertreiben und irgendwann muss das Spiel auch mal fertig werden."
 

Text-to-speech und Text-to-anderssprachig

Die abschließende Frage, ob ein Autor auch mit für die Aufnahmen im Tonstudio zuständig sei, erinnert seine Antwort eher an die eines Juristen: "Das kommt drauf an." Nämlich vor allem darauf, was der Auftraggeber als Aufgabe des Schreibers definiert hat. Es kann durchaus vorkommen, dass dieser im Studio zugegen sein muss. Doch bei der Ausarbeitung der Texte für die Larry-Adventures hatte Falko bereits im Vorwege darauf geachtet, genügend Meta-Informationen zu notieren und mitzuliefern. So waren für die Sprachaufnahmen genügend Hinweise und Erläuterungen im Skript enthalten, dass Betonungen, Anspielungen und natürlich die Betonung der Anspielungen, auch ohne einen beratenden Autoren im Off aufgenommen werden konnten.

Diese zusätzlichen Angaben sind nicht nur für die Sprachaufnahmen, sondern auch für die Lokalisierung des Titels in andere Sprachen wichtig. Einige Male wohnte Falko den Sprachaufnahmen zwar via Internet bei, aber wirklich nötig wäre das nicht gewesen. Seine Arbeit war bereits vorher getan.

Am 23. Oktober 2020 ist das neue Abenteuer von Larry aus der Feder von Falko und dem Team von Crazy Bunch erschienen, Benjamin Braun hat sich Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice für GamersGlobal angeschaut. Wenn euch die Probleme des ewig gestrigen Schwerenöters (Anmerkung zur Sicherheit, gemeint ist Larry!) auf der Suche nach seiner Angebeteten unterhalten, könnt ihr Benny gleich im Anschluss im brandaktuellen Testvideo über die Schulter schauen. Oder ihr begebt euch, mit einem kleinen Umweg über Steam oder GOG, umgehend selbst aufs Kalau'a Atoll.
Excel-Übersetzungsdatei
Die Texte von Larrys Abenteuern werden in einer Excel-Datei gepflegt. In dieser Abbildung: Eine lineare Szene vom Anfang von Wet Dreams Don't Dry. Die englische Version entsteht nahezu parallel, betreut vom gebürtigen Kanadier Bill Thomas.
schlammonster 25. Oktober 2020 - 16:18 — vor 3 Jahren aktualisiert
manacor 14 Komm-Experte - 2583 - 25. Oktober 2020 - 14:31 #

vielen Dank für das Portrait! höre Falko Löffler immer ser gerne auch im Kapitel eins -Podcast.

Jürgen (unregistriert) 25. Oktober 2020 - 14:42 #

Na endlich hatte die Hängepartie ein Ende und ich stehe hier Gewehr bei Fuß, um Dich mit Kudos und Lob zu überschütten. Toller Artikel, tolles Thema und tolles Spiel. Danke!

schlammonster 31 Gamer-Veteran - P - 277638 - 26. Oktober 2020 - 16:32 #

Und an dich mein Lieber vielen Dank für das Zustecken von Larry-Details, ohne die wäre der Artikel nur halb so gelungen! Dafür gibts, leider nur, ein paar V-Kudos zurück :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130225 - 26. Oktober 2020 - 16:37 #

Jürgen, das wandelnde Larrypedia :-)

Jürgen (unregistriert) 26. Oktober 2020 - 16:44 #

Ich fürchte, dass das nicht unbedingt für mich spricht. Wenn ich wenigstens was Cooles mögen würde... ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130225 - 26. Oktober 2020 - 20:21 #

Larry ist cool, sagt er......

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24399 - 25. Oktober 2020 - 15:39 #

Ein schönes Special zum WE. Klasse und Danke!

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62110 - 25. Oktober 2020 - 17:40 #

Eine schöne Lektüre am Sonntagnachmittag, vielen Dank dafür.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83428 - 25. Oktober 2020 - 17:53 #

Toller Einblick! Immer schön, wenn man "Kontakte" hat. :)

Larnak 22 Motivator - 37541 - 25. Oktober 2020 - 19:48 #

Sehr schönes Portrait! Toll :)

timb-o-mat 16 Übertalent - P - 5360 - 25. Oktober 2020 - 20:06 #

Es gibt noch einen übersetzenden Löffler aus Hessen, der in der Spielebranche arbeitet? Verrückte Welt ...

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 25. Oktober 2020 - 21:54 #

Ich hab zwar die „Anno 1602“-Schachtel noch in irgend einer Umzugskiste, den Namen von Falko Löffler kannte ich trotzdem nur aus dem Bücher-Podcast mit Jochen Gebauer. Sehr schöner Artikel!

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56947 - 26. Oktober 2020 - 1:17 #

Interessante Einblicke, für mich alles neu! Der Name sagte mir vor dem Artikel tatsächlich gar nix :)

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163010 - 26. Oktober 2020 - 2:12 #

Ging mir auch so, umso mehr habe ich mich über das Portrait gefreut.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130225 - 26. Oktober 2020 - 7:56 #

Sehr schöner Artikel, Danke dafür und die interessanten Details.

schlammonster 31 Gamer-Veteran - P - 277638 - 26. Oktober 2020 - 16:33 #

Vielen Dank für die virtuellen Blumen liebe Kommentierende :)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28845 - 26. Oktober 2020 - 22:12 #

Euler interessant :-), vielen Dank!

JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28261 - 26. Oktober 2020 - 23:53 #

Schöner ARtikel, vielen Dank dafür.

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 27. Oktober 2020 - 7:50 #

Der Artikel hat mir gut gefallen, vielen Dank

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61507 - 27. Oktober 2020 - 9:45 #

Danke für den interessanten Artikel. Immer wieder spannend zu erfahren, wie das Arbeitsleben von im Kreativbereich tätigen Menschen aussehen kann.

Zu Larry Laffer fällt mir ein, dass früher, als ich jung war, die Larry-Adventures der Hauch des "Versauten" umwehte. Und als ich dann mal einen dieser Titel, wie auch immer, an Land gezogen und installiert hatte, hat sich mir der Reiz nicht erschlossen - zu jung, zu kompliziert. Dann habe ich Doom entdeckt und lieber die "Rätsel" um die geheimen Räume gelüftet.

Die Sierra-Abenteuer reizen mich insgesamt überhaupt nicht, weder früher noch heute.

Und Larry heute? Neee, danke. Da scheint mir zu viel Vorschlaghammer-Schlüpfrigkeit am Werk zu sein.

Jürgen (unregistriert) 27. Oktober 2020 - 10:57 #

Die Vorschlaghammer-Schlüpfrigkeit ist natürlich immer noch vorhanden. Wie auch schon anno dunnemal - wobei sich die Grenzen des Sag- und Zeigbaren wie auch bei Doom mit seiner Vorschlaghammer-Gewalt natürlich im Laufe der Jahrzehnte immer weiter verschoben haben.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26449 - 29. Oktober 2020 - 0:48 #

höre gerade das Retrokompott-Interview mit ihm :)

Jürgen (unregistriert) 29. Oktober 2020 - 13:01 #

Das war auch interessant. Da durfte er nur noch nicht über die zweifach getrockneten Träume reden.