Im Jahr 2010 landeten Playdead mit ihrem Debüt Limbo einen großen Indie-Hit. Nun steht der neue Plattformer der dänischen Entwickler bereit: Mit knifflig-kreativen Rätseln, spannenden Jump-and-Run-Passagen, vielen frischen Ideen und mehr Story stellt dieses Abenteuer selbst den sehr guten Vorgänger in den Schatten.
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Alle Screenshots stammen von GamersGlobal
Die Sonne ist längst untergegangen, als wir den Wald erreichen. Wir sind ein kleiner Junge, aber das ist auch schon alles, was wir über unseren Helden wissen. Wir laufen tiefer in den Wald hinein und beobachten, wie Menschen in einem Lkw abtransportiert werden. Eine schwer bewaffnete Wache sieht uns zum Glück nicht. Hinter einem Felsen warten wir ab, bis der Schein ihrer Taschenlampe in eine andere Richtung zeigt, und gehen weiter. Doch der nächste Mann in Schwarz entdeckt uns und verfolgt uns. Wir rennen los, bringen ein paar Meter zwischen uns und den Verfolger. Zu früh gefreut: Wir stolpern über eine Baumwurzel, sterben – und werden zum letzten Checkpoint zurückgeschickt.
Was für Playdeads Limbo und seine zahlreichen Todesursachen galt, gilt in ihrem neuen Spiel Inside genauso: Beim zweiten Mal wissen wir, dass uns hier nur ein Sprung im rechten Moment vor dem frühzeitigen Tod bewahrt. In unserem Indie-Test für den Monat Juni verraten wir euch, weshalb Playdead seinen Erstling noch überflügelt.
Sklaven der Menschheit
Um was es genau in Inside geht, vermittelt das Spiel nur sehr begrenzt. Wir begegnen früh im Abenteuer Menschen, die zu willenlosen Sklaven gemacht wurden. Von irgendwas oder irgendwem werden sie fremdgesteuert. Ihre Entmenschlichung vermittelt auch der Grafikstil, denn bei allen dieser teils seltsam deformierten Personen sind die Gesichter wie ausradiert. Storytelling in Form von Dialogen gibt es genauso wenig wie Storyinformationen in Briefen oder sonstigen Dokumenten.
Im Wald beobachten wir diesen Transport. Was wohl dahintersteckt?
Die Atmosphäre kommt deshalb jedoch längst nicht zu kurz, während wir uns durch den Wald, eine Fabrik oder später in einem Gefährt durch das Wasser bewegen. Deutlich häufiger als in Limbo erleben wir geskriptete Ereignisse, bei denen etwa ein Fahrstuhl abstürzt oder unsere Spielfigur von einem Schwarm Fische gerettet wird. Kurz vor dem Ende wartet noch eine vergleichsweise rasante Szene, die die stark von der Vorstellungskraft des Spielers abhängige Geschichte bis zum Höhepunkt treibt.
Das Ende selbst, verzeiht uns diesen kleinen Spoiler, ist allerdings ein herbe Enttäuschung. Denn das große gute oder auch schlechte Finale, das die wichtigsten Fragen klären würde, gibt es nicht. Stattdessen ist Inside plötzlich vorbei, kurz bevor die Credits auf dem Bildschirm erscheinen.
Weniger unausweichliche Ersttode
Die aus Limbo bekannten Tode beim ersten Versuch ergeben sich in Inside teilweise auch in Szenen, wo wir etwa erst ein Tor öffnen müssen, bevor wir einen Schalter umlegen. Andernfalls ist die Szene nämlich nicht mehr ohne Tod der Spielfigur zu schaffen. Ganz so oft wie in Limbo werden wir in Inside aber nicht von Playdead mit fiesen Toden überrascht.
Überhaupt verzeiht das Spiel eine weniger präzise Eingabe und ein geringeres Maß an Timing stärker. Das fällt nicht nur in einer besonders atmosphärischen Szene auf, in der wir uns in eine Schlange von Zombies einreihen müssen.
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Aus dem Hintergrund kommt in regelmäßigen Abständen eine tödliche Druckwelle. Hier müssen wir die rotierende Platte im richtigen Moment starten, damit sie uns während des Kletterns Schutz gibt. Das ist spannend und knifflig zugleich.
Klingt solide und ich krieg bei den Screenshots direkt diesen Another World-Vibe. Nur sind mir 20€ für die eher kurze Spielzeit wohl doch etwas zuviel. Klassischer Kandidat für den ersten 50%-Deal also.
Wenn die Qualität stimmt, kann es durchaus auch mit der kurzen Spielzeit seine 20€ wert sein. Mein Steam Review zu Limbo lautete damals in etwa: Nur 4 Spielstunden, dafür aber die besten 4 Spielstunden meines Lebens.
Es gibt Spiele die in 2 Jahren mit 100 oder gar mehr Leuten und einem weit höheren Budget produziert werden und weit weniger gute Wertungen erzielen, aber denoch das 3-Fache kosten. Für mich ist die Spielzeit kein Qualitätsargument.
Ein hevorragendes Spiel im 90er Schnitt produziert. Ich glaub dein größter Kritikpunkt ist, dass es nicht fürs Sony geniale Konsole erschienen ist, so suchst du einfach nur Punkte um es schlecht zu reden.
Kommt ja noch für die PS4....
Trotzdem würd ich so ein simpel Spiel mit 4 Stunden Spielzeit keine 90 geben. Was verdient GTA V dann? 220 ? Spieleredakteure machen sich mit ihren Wertungen doch nur noch zum Affen, kein Wunder das sie keiner als ernstzunehmende Journalisten akzeptiert.
Bitte spar dir zukünftig diese an der Schwelle zum persönlichen Angriff wandelnden Beurteilungen von Journalisten und ihrer Arbeit. Wiederholung wird dir eine Verwarnung einbringen.
Was? Der Wertungsschnitt für dieses Spiel beträgt 90%. Siehe auch die anderen Wertungen die hier als News zusammen gefasst werden, damit ist ja nicht explizit diese Wertung hier gemeint, womit du im Grunde mit deinem Kommentar Spoilerst.
Tr1nity
28 Party-Gamer - P - 110372 - 30. Juni 2016 - 15:05 #
Nö, nur jemand der die Wertung a) nicht wissen will und b) Rücksichtslosigkeit allgemein nicht mag. Ich kann's nur nicht mehr selbst korrigieren, also bleibt mir nur das drauf aufmerksam machen.
Ich kann nichts für den Notenschnitt den die Magazine dieser Welt nutzen. Und warum soll ich den allgemeinen Schnitt zun Vergleich lassen, wenn es die Qualität des Produkts deutlich macht?
Tr1nity
28 Party-Gamer - P - 110372 - 30. Juni 2016 - 16:37 #
Ist im Grunde auch eine Zahlennennung. Wie wäre es mit "im hohen Wertungsbereich" oder so. Seid kreativ und nehmt einfach mehr Rücksicht auf diejenigen, die sich die Wertung ausblenden lassen, aber dennoch die Kommentare lesen und mitdiskutieren möchten. Das geht nämlich sonst auch, ohne auf die Wertung selbst einzugehen. Ist nicht zuviel verlangt.
Tr1nity
28 Party-Gamer - P - 110372 - 30. Juni 2016 - 23:54 #
Was haben die mit dem GG-Test und dessen Kommentaren zu tun? Eben. Nichts. Weich nicht immer so vom eigentlichen Tenor ab. Und wenn du über Wertungsdurchschnitte quasseln willst, geh in die Testvergleich-News.
Schaut ansich ganz nett aus. Aber da mich Limbo schon nicht überzeugen konnte, lasse ich hier vorerst die Finger davon. Vielleicht wag ich mal bei einem Sale einen Versuch.
Sierra
27 Spiele-Experte - 84767 - 29. Juni 2016 - 23:41 #
Ach du heiliger Strohsack. Note und Text stehen in völligem Widerspruch. Dazu noch das Designkonzept. Man hätte es auch limbo 2 nennen können. Darauf kann ich verzichten.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469837 - 30. Juni 2016 - 11:02 #
"Note und Text stehen in völligem Widerspruch": Du scheinst einen anderen Text gelesen zu haben als ich. Wir haben schon immer auch bei sehr hohen Wertungen nie nur gejubelt, sondern immer auch die Schwächen genannt. Und die hat jedes einzelne existierende Spiel.
Text, Meinungskasten und Note passen perfekt zusammen aus meiner Sicht.
Ui, das Spiel kommt jetzt völlig überraschend für mich! Und dann bekommt es auch noch eine so gute Wertung und mit Limbo hatte ich damals enormen Spaß.
Interpretiere ich den einen oder anderen Kommentar hier richtig, dass es auch eine PS4-Umsetzung geben wird?
Limbo war wirklich eine Wucht - aber leider viel zu kurz, weshalb es bei mir leider radikal Abzug in der B-Note gibt. Allerdings habe ich selbst an Limbo ca. 5-6 Stunden gesessen, weil ich mir Zeit gelassen und die Atmo genossen habe. Aber 3-4 Stunden - das ist schon ziemlich verdammt kurz... selbst fuer einen Indie Titel.
Michi
14 Komm-Experte - P - 2550 - 11. Juli 2016 - 21:59 #
Ich verstehe nicht dieses Argument, dass es so sehr auf die Spiellänge ankommt. Willst Du am Ende nochmal 100 Federn sammeln?Aber hier ist die "Atmo" noch großartiger, so dass Du die ein oder andere Szene sicherlich nochmal spielst ;-)
Ich mochte Limbo nicht wirklich. Ich hab es durchgespielt, jedoch war die Motivation nicht wirklich stark. Würde man eine gescheite Geschichte dazu erzählen, der gespielten Figur einen Charakter geben, so würde das dem Spiel denke ich richtig gut tun.
Ich fands auch schrecklick und hab keine Stunde durchgehalten. Langweilliger Schwarz / Weiss Stil und das Gameplay besteht aus von links nach rechts laufen. Das Spiel kam 20 Jahre zu spät.
Pat Stone
18 Doppel-Voter - P+ - 12853 - 30. Juni 2016 - 19:18 #
Der Test hat mich spontan überzeugt schon heute auf der Xbox zuzuschlagen. Je nachdem wie gut ich unterhalten werde, wird der Entwickler dann auch nochmal bei Steam zum Vollpreis unterstützt. Man ist ja Jäger & Sammler ;)
Christoph
18 Doppel-Voter - P - 10236 - 26. November 2016 - 22:28 #
"Spannende Jump-and-Run-Passagen" bedeutet, dass ich es nicht spielen kann, weil ich schon im ersten Level nicht mehr weiterkomme... ;-) Den anderen viel Spaß!
Ich habe mir dieses hoch gelobte Spiel im Sale jetzt auch zugelegt und bin schon ziemlich enttäuscht. Inside besteht im Grunde nur aus Schalter-, Timing- und Kistenrätseln, die zwar simpel, aber leider sehr schnell repetitiv und frustrierend sind. Die unheimlich zähe Steuerung und die langen Ladezeiten machen die Sache auch nicht besser. Schade, denn Story und Atmosphäre sind schön beklemmend bzw. bizarr; hätte man meiner Meinung nach viel mehr draus machen können.
FantasticNerd
24 Trolljäger - P - 47073 - 31. August 2019 - 21:07 #
So, Epic Store sei Dank konnte ich es nun kostenlos spielen. Aber nach etwas über einer Stunde bin ich ein wenig enttäuscht. Ich bin weiß Gott kein Knobel-Anfänger, aber das nun gräuliche Bild gibt mir weniger Informationen was ich denn nun überhaupt tun soll als damals Limbo mit seiner schwarz-weiß Optik. Hat mich irgendwie ganz schnell wieder verloren, schade.
Viel Spaß beim Lesen! Gleich folgt auch noch ein Testvideo.
Klingt nach einem interessanten Spiel. Danke für den Test.
Bitte ganz schnell für PS4 veröffentlichen!
Eigentlich will ich gar nix zum Spiel wissen, Meinungskasten und Note reichen mir, um das Spiel auf die Liste zu setzen. Weit nach oben.
Oha, fand Limbo schon toll.
Klingt solide und ich krieg bei den Screenshots direkt diesen Another World-Vibe. Nur sind mir 20€ für die eher kurze Spielzeit wohl doch etwas zuviel. Klassischer Kandidat für den ersten 50%-Deal also.
Wenn die Qualität stimmt, kann es durchaus auch mit der kurzen Spielzeit seine 20€ wert sein. Mein Steam Review zu Limbo lautete damals in etwa: Nur 4 Spielstunden, dafür aber die besten 4 Spielstunden meines Lebens.
Muss halt jeder für sich wissen und ich weiss es ;).
Limbo waren die 4 besten Stunden deines Lebens? Ich weiß nicht ob das jetzt fürs Spiel spricht :D
Ich schrieb Spielstunden ;)
Sorry aber laut STEAM wirds am 7.7 erst zuhaben sein
Laut Xbox.de kann ich es bereits spielen. Sorry
Gut, und wie gefällt es Dir ?
Super. Besser als Limbo.
Für 15€ hätte ich sofort zugeschlagen, so warte ich auf den 10€ Deal
Da warte ich mal auf den PS4 Release :)
6 Jahre für 4 Spielstunden gebraucht ? Da ist wohl einiges in die Tonne gewandert.
Es gibt Spiele die in 2 Jahren mit 100 oder gar mehr Leuten und einem weit höheren Budget produziert werden und weit weniger gute Wertungen erzielen, aber denoch das 3-Fache kosten. Für mich ist die Spielzeit kein Qualitätsargument.
Und das sicher aus gutem Grund. Schon bei Limbo dachte ich, das hätte nicht mehr beinhalten dürfen, das hätte es nur schlechter gemacht.
Als ob Entwicklungs- und Spielzeit in direktem Zusammenhang stehen würden.
Bei hochwertigen 3D Blockbustern auf keinen Fall - aber bei diesem Spiel hier?! Was zum Teufel haben die 6 Jahre lang gemacht?!?!
Ein hevorragendes Spiel im 90er Schnitt produziert. Ich glaub dein größter Kritikpunkt ist, dass es nicht fürs Sony geniale Konsole erschienen ist, so suchst du einfach nur Punkte um es schlecht zu reden.
Kommt ja noch für die PS4....
Trotzdem würd ich so ein simpel Spiel mit 4 Stunden Spielzeit keine 90 geben. Was verdient GTA V dann? 220 ? Spieleredakteure machen sich mit ihren Wertungen doch nur noch zum Affen, kein Wunder das sie keiner als ernstzunehmende Journalisten akzeptiert.
"Trotzdem würd ich so ein simpel Spiel mit 4 Stunden Spielzeit keine 90 geben. Was verdient GTA V dann? 220 ?"
Kein Wunder, dass keiner dein Geschreibsel als ernstzunehmende Kommentare akzeptiert.
Wertungsspoiler und hoffentlich Verwarnung für die Beleidigung der Redaktion.
Ich meine ja gar nicht diese Wertung und diese Redaktion! Wir reden vom Durchschnitt!
Machs nicht noch schlimmer, in dem du zu deinem eigenen Wort nicht stehst.
Wer es als Kritik ausschließlich auf die GG Redaktion versteht, dem fehlt es am Textverständnis.
Seine Kritik richtet sich gegen ALLE Spieleredaktionen.
Ich teile seine Meinung auch nicht, aber man sollte hier schon differenzieren :)
Das wird ja immer schlimmer mit Deinen Argumenten.
Bitte spar dir zukünftig diese an der Schwelle zum persönlichen Angriff wandelnden Beurteilungen von Journalisten und ihrer Arbeit. Wiederholung wird dir eine Verwarnung einbringen.
Wertungsspoiler!
Was? Der Wertungsschnitt für dieses Spiel beträgt 90%. Siehe auch die anderen Wertungen die hier als News zusammen gefasst werden, damit ist ja nicht explizit diese Wertung hier gemeint, womit du im Grunde mit deinem Kommentar Spoilerst.
So sieht also kalter Mod-Entzug aus ;).
Nö, nur jemand der die Wertung a) nicht wissen will und b) Rücksichtslosigkeit allgemein nicht mag. Ich kann's nur nicht mehr selbst korrigieren, also bleibt mir nur das drauf aufmerksam machen.
In dem Moment hast du gespoilert in dem du meinen Schnitt auf diese Wertung hier konkretisiert hast. Das ist dann nicht mehr mein Problem.
Schon die Richtung, wo sich die Wertung bewegt, ist ein Spoiler. Laßt es einfach in Zukunft.
Ich kann nichts für den Notenschnitt den die Magazine dieser Welt nutzen. Und warum soll ich den allgemeinen Schnitt zun Vergleich lassen, wenn es die Qualität des Produkts deutlich macht?
Indem du keine Zahlen nennst? Laß Worte sprechen.
Neunziger Titel?
Ist im Grunde auch eine Zahlennennung. Wie wäre es mit "im hohen Wertungsbereich" oder so. Seid kreativ und nehmt einfach mehr Rücksicht auf diejenigen, die sich die Wertung ausblenden lassen, aber dennoch die Kommentare lesen und mitdiskutieren möchten. Das geht nämlich sonst auch, ohne auf die Wertung selbst einzugehen. Ist nicht zuviel verlangt.
Dann solltest du dich mal bei Metacritic beschweren, dass sie den Notenschnitt von GG wiederspiegeln..ich meine “Spoilern“.
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/inside
Was haben die mit dem GG-Test und dessen Kommentaren zu tun? Eben. Nichts. Weich nicht immer so vom eigentlichen Tenor ab. Und wenn du über Wertungsdurchschnitte quasseln willst, geh in die Testvergleich-News.
Die betreffenden Kommentare nehmen keine konkreten Bezüge zu GG, insofern sehen wir in diesen Fällen auch keine Wertungsspoiler.
Die Diskussion hier ist somit bitte beendet.
Schaut ansich ganz nett aus. Aber da mich Limbo schon nicht überzeugen konnte, lasse ich hier vorerst die Finger davon. Vielleicht wag ich mal bei einem Sale einen Versuch.
Ich war von Limbo damals begeistert, Inside ist somit quasi schon gekauft.
Dem kann ich mich nur anschließen.
Ach du heiliger Strohsack. Note und Text stehen in völligem Widerspruch. Dazu noch das Designkonzept. Man hätte es auch limbo 2 nennen können. Darauf kann ich verzichten.
"Note und Text stehen in völligem Widerspruch": Du scheinst einen anderen Text gelesen zu haben als ich. Wir haben schon immer auch bei sehr hohen Wertungen nie nur gejubelt, sondern immer auch die Schwächen genannt. Und die hat jedes einzelne existierende Spiel.
Text, Meinungskasten und Note passen perfekt zusammen aus meiner Sicht.
So unterschiedlich sind Wahrnehmungen. Meine Sicht, deine Sicht. Alles gut. Ich kann halt die Note da nicht herauslesen. ;)
Ui, das Spiel kommt jetzt völlig überraschend für mich! Und dann bekommt es auch noch eine so gute Wertung und mit Limbo hatte ich damals enormen Spaß.
Interpretiere ich den einen oder anderen Kommentar hier richtig, dass es auch eine PS4-Umsetzung geben wird?
Also bestätigt oder angekündigt ist da nix, es ist nur zu vermuten, da Limbo ja auch später auf andere Plattformen kam.
Ist noch nicht ganz klar, aber es wird sich wohl, wie bei Limbo, um eine zeitliche Exklusivität handeln.
Falls du es nicht aushältst, kann ich gerne mal aufn Kaffee vorbeikommen und meine Zugangsdaten für die Xbox mitbringen. ;)
Danke euch beiden.
Genau das habe ich auch gleich vermutet im Hinblick auf Limbo. Schade, dass da noch nix Konkretes verlautbart wurde.
Limbo war wirklich eine Wucht - aber leider viel zu kurz, weshalb es bei mir leider radikal Abzug in der B-Note gibt. Allerdings habe ich selbst an Limbo ca. 5-6 Stunden gesessen, weil ich mir Zeit gelassen und die Atmo genossen habe. Aber 3-4 Stunden - das ist schon ziemlich verdammt kurz... selbst fuer einen Indie Titel.
Ich verstehe nicht dieses Argument, dass es so sehr auf die Spiellänge ankommt. Willst Du am Ende nochmal 100 Federn sammeln?Aber hier ist die "Atmo" noch großartiger, so dass Du die ein oder andere Szene sicherlich nochmal spielst ;-)
Nach dem kritischen Test finde ich die Endnote sehr irritierend. Und ich muss limbo noch spielen, fällt mir auf.
Also wie Limbo: Man stirbt tausend Tode und weiß am Ende immer noch nicht, was das Ganze bedeuten sollte. Danke für die Warnung, verzichte. :-)
@Teaserbild: Wall-E!
Zum Spiel: wird irgendwann im Sale bei Steam mitgenommen.
Ich mochte Limbo nicht wirklich. Ich hab es durchgespielt, jedoch war die Motivation nicht wirklich stark. Würde man eine gescheite Geschichte dazu erzählen, der gespielten Figur einen Charakter geben, so würde das dem Spiel denke ich richtig gut tun.
Ich fands auch schrecklick und hab keine Stunde durchgehalten. Langweilliger Schwarz / Weiss Stil und das Gameplay besteht aus von links nach rechts laufen. Das Spiel kam 20 Jahre zu spät.
Der Test hat mich spontan überzeugt schon heute auf der Xbox zuzuschlagen. Je nachdem wie gut ich unterhalten werde, wird der Entwickler dann auch nochmal bei Steam zum Vollpreis unterstützt. Man ist ja Jäger & Sammler ;)
Noch besser als Limbo? Dann werde ich mal reinschauen müssen. Limbo ist in meinen Augen nur schwer zu toppen.
"Spannende Jump-and-Run-Passagen" bedeutet, dass ich es nicht spielen kann, weil ich schon im ersten Level nicht mehr weiterkomme... ;-) Den anderen viel Spaß!
Ich habe mir dieses hoch gelobte Spiel im Sale jetzt auch zugelegt und bin schon ziemlich enttäuscht. Inside besteht im Grunde nur aus Schalter-, Timing- und Kistenrätseln, die zwar simpel, aber leider sehr schnell repetitiv und frustrierend sind. Die unheimlich zähe Steuerung und die langen Ladezeiten machen die Sache auch nicht besser. Schade, denn Story und Atmosphäre sind schön beklemmend bzw. bizarr; hätte man meiner Meinung nach viel mehr draus machen können.
So, Epic Store sei Dank konnte ich es nun kostenlos spielen. Aber nach etwas über einer Stunde bin ich ein wenig enttäuscht. Ich bin weiß Gott kein Knobel-Anfänger, aber das nun gräuliche Bild gibt mir weniger Informationen was ich denn nun überhaupt tun soll als damals Limbo mit seiner schwarz-weiß Optik. Hat mich irgendwie ganz schnell wieder verloren, schade.